Top > 神器

基本情報 Edit

  • 「神器」は通常武器とは別に身につけられ、それぞれ固有の「神術」を持っている。
  • 「神器」は汎用の16種類とゼウス・アテナ・アレス・オーディン・ロキ(ペルセウス)の専用神器5種を合わせて21種類。
    • 汎用神器の内訳はギリシャ神話由来が7種、北欧神話由来が6種、中国神話由来が2種、日本神話由来が1種となっている。
    • 2回に分けてDLCで汎用神器の新規の通常神術とチャージ神術が使用可能になる 切り替え方は陣地の「武器」-「神器装備」から
      • 2018/10/25配信
        カドゥケウス(ケーリュケイオン)、ネメアの獅子(ケルベロス)、ルーメンタラリア(タラリア)、αトライデント(トライデント)、
        ハデス・ハルパー(ハルパー)、ユル・ミョルニル(ミョルニル)、Ωレーヴァテイン(レーヴァテイン)、金剛降魔杵(降魔杵)
      • 2018/11/29配信
        ルナ・アルテミス(アルテミスの弓矢)、ヴィタ・ネクタル(ネクタル)、スリズルグタンニ(グリンブルスティ)、イスグレイプニル(グレイプニル)、
        コキュートス(ブリージンガメンorダーインスレイヴ)、ハガラズ(ダーインスレイヴorブリージンガメン)、渦流太極図(太極図)、布都十束剣(十束剣)
    • Ver.1.04(PS4)でゼウス・アテナ・アレス・オーディン・ロキ(ペルセウス)の新規の通常神術とチャージ神術が追加された

神器一覧 Edit

ギリシャ神話 Edit

アルテミスの弓矢/
ルナ・アルテミス Edit

月の女神アルテミスが愛用する弓矢。
如何なる距離からでも確実に標的を射抜く。

神術性能解説
通常神術(アルテミスの弓矢)敵を察知して追尾する矢を放つ距離が近いと当たらないことがある
チャージ神術(アルテミスの弓矢)ボタン入力を行うたびに、前方に矢を放つ
通常神術(ルナ・アルテミス)
チャージ神術(ルナ・アルテミス)

使用者一覧

ケーリュケイオン/
カドゥケウス Edit

太陽神アポロンの力が宿る杖。
目映い光を放ち所有者に大いなる力を与える

神術性能解説
通常神術(ケーリュケイオン)光を放ち、前方に降り注がせる至近距離の敵には当たり辛い
チャージ神術(ケーリュケイオン)地面に設置したケーリュケイオンから光の柱を放つ着弾箇所を指定しそこに攻撃
通常神術(カドゥケウス)収束する光を放ち、周囲の敵を前方に集めるハルパー通常神術と同性能
チャージ神術(カドゥケウス)光球を次々と発射し、〆に巨大な光球を地面に落下させるコマンド無入力で光球を連続発射するが、△ボタンを押した時点で〆の光球を放る。

使用者一覧

ケルベロス/
ネメアの獅子 Edit

ケルベロス
地獄の番犬の魂が姿を変えた三つの鉄球。
ひとたび狙いを定めた獲物は決して逃さない

ネメアの獅子
獰猛な獅子の魂が姿を変えた三つの鉄球。
ひとたび狙いを定めた獲物は決して逃がさない

  • 有料DLCになってしまうがネメアの獅子のチャージ神術がトンデモ性能。
神術性能解説
通常神術(ケルベロス)前方に地を這う氷の波を発生させる凍結効果あり。かなり広範囲の敵を凍結出来るが、ノックバックが強烈で割と癖がある。
神術カウンターは至近距離でないと発生しない
チャージ神術(ケルベロス)ケルベロスから敵を追尾する氷塊を放つ凍結効果あり。
追尾性能はガバガバ
通常神術(ネメアの獅子)衝撃波を放ち、凍結させる氷塊を敵に付与する当たった敵を浮かせながらマーキング。マーキングした敵に攻撃を当てるor一定時間後に氷結+広範囲に破裂する氷塊が発生。
チャージ神術(ネメアの獅子)ネメアの獅子から敵を凍結させる光線を放つ凍結効果あり、コンボ数0でも修羅のモンスターを溶かせる程の超高火力。
凍結した敵にもヒットし続ける為に合体神術ゲージの溜まりが異常に早い。
射程もかなり長く、緩やかだが方向転換可能。これ一つで立ち回りが激変するキャラクターが多い。

使用者一覧

タラリア/
ルーメンタラリア Edit

守護神ヘルメスの持つ、翼の生えた魔法の靴。
身につけた者は風を追い越す速度を得る。

神術性能解説
通常神術(タラリア)跳躍して飛び蹴りを放つ跳躍先に敵がいれば踏みつけてさらに跳躍し、最大3回踏みつける。
方向転換は可能だが背後までは無理で、視点の関係で敵が見づらく動作も速いため狙って踏むのは難しい。
さらに近くにいる敵は飛び越してしまい踏めない事も多く、無理に使わない方がいい場合も少なくない。
2回目以降のジャンプ時にジャンプ攻撃(2回目のみ?)、ジャンプチャージでキャンセル可能。
チャージ神術(タラリア)タラリアの力を集約し飛び蹴りを放つ空中発動可。
通常神術(ルーメンタラリア)前方に瞬間移動しながら、最大4回攻撃を繰り出す使用感は簡易的な神速アクションという具合。武将に弾かれない。
4回目の攻撃は技後に硬直があるので、3発目で止めた方が安定性が増す。
チャージ神術(ルーメンタラリア)指定した位置の上空に瞬間移動してかかと落としを放つ空中発動可

使用者一覧

トライデント/
αトライデント Edit

海神ポセイドンの力が宿る三叉の矛。
水や氷を無限に生み出し自在に操る。

神術性能解説
通常神術(トライデント)トライデントの力で波を生成し、前方へ突進する突進中×ボタンで急停止。波から下りるのに僅かな時間を挟むため、即座に追撃という事は出来ない。
ヒット数は稼げるが、攻撃力は低め。
チャージ神術(トライデント)一定時間、敵を飲み込む水流を生成する周囲に水のバリアを纏う。纏う際の槍もリーチが長く、火力も高いので主力になりうる。
バリアは触れた敵を巻き込み続ける。自由行動時になってもバリアが貼られている時点ではヒット数は加算されない。
防御性能も火力も高いので優秀。
通常神術(αトライデント)トライデントの力で周囲に複数の水柱を発生させる即座に出せる前方広範囲キャンセル技。出の早さと範囲から使いやすい。
チャージ神術(αトライデント)トライデントの力を解放し、水の渦を発生させる着弾地点を指定して多数の水泡を浮かばせて攻撃。

使用者一覧

ネクタル/
ヴィタ・ネクタル Edit

女神アフロディーテの力が宿る聖杯。
中に湛えられた液体は様々な奇跡をもたらす

神術性能解説
通常神術(ネクタル)光球を生成し、前方に飛ばす。光球は周囲の敵を探知する神術で怯ませられる効果が無い?
ver1.03時点で正常な動作に修正。光珠は残留する上に察知性能も高いので怪物の怯みを取りやすく、周囲の敵を吸引しつつ打ち上げる。きちんと着弾させれば安定性は高い。間合いを詰める前に着実に当てに行きたい。
チャージ神術(ネクタル)敵を探知する光球を、いくつも上空に放つ全方位をロックするターゲットを飛ばしホーミングレーザーを飛ばす。殲滅力に秀でている。
通常神術(ヴィタ・ネクタル)
チャージ神術(ヴィタ・ネクタル)

使用者一覧

ハルパー/
ハデス・ハルパー Edit

ハルパー
守護神ヘルメスの力が宿る大鎌。
聖なる刃であらゆるものを空間ごと両断する

ハデス・ハルパー
冥府神ハデスの力が宿る大鎌。
死の刃であらゆるものを魂ごと両断する。

神術性能解説
通常神術(ハルパー)風を巻き起こして周囲の敵を前方に集めるかなりの広範囲に及び、発生速度も文句なし。武将を問答無用で浮かせ状態に出来るので非常に優秀。
モンスターに対しても発生速度が後押しをし、安定に撃破可能。
伸長属性を付けると吸引範囲が跳ね上がる。
チャージ神術(ハルパー)自由に操作できる竜巻を発生させる。敵を巻き込みつつ着弾箇所を指定して攻撃。
モンスターは巻き込めず、僅かながらノックバックが発生するため攻撃の際は注意が必要。
通常神術(ハデス・ハルパー)竜巻を生成して前方に勢いよく移動する竜巻そのものになる。方向転換可能。□と△ボタンで解除して追撃可能。トライデントに比べて範囲は劣るが追撃可能までの時間が短く、レーヴァテインと比較すると移動速度に劣るが、かなり小回りが利く。
敵の眼前で発動→風のエフェクトが出る前に即キャンセルで敵を直ぐに浮かせられるため追撃しやすい
チャージ神術(ハデス・ハルパー)一定時間、敵を引き寄せる嵐を発生させるトライデントのチャージ神術と同じように使える。発生速度はトライデントよりも早い。

使用者一覧

北欧神話 Edit

グリンブルスティ/
スリズルグタンニ Edit

豊穣の神フレイを乗せて運ぶ、黄金に輝く猪。
その巨大が駆け抜けた後には塵一つ残らない。

神術性能解説
通常神術(グリンブルスティ)敵を探知して追尾する火球を生成する発動中に移動および神術ゲージの続く限り連射可能。火球は長時間、武将の頭上に残り続ける。通常神術に部類される割には火力も高め。
チャージ神術(グリンブルスティ)グリンブルスティを操り、大暴れさせる一定時間グリンブルスティを操作。
□で攻撃、△で突進。×も同様に突進攻撃を行い、終了後に元の姿に戻る。
通常神術(スリズルグタンニ)
チャージ神術(スリズルグタンニ)

使用者一覧

グレイプニル/
イスグレイプニル Edit

軍神テュールの力が宿る魔法の紐。
怪物をも封じる力を秘め、決して千切れない。

神術性能解説
通常神術(グレイプニル)グレイプニルで敵を拘束するハルパーやカドゥケウスと比べると巻き込む範囲が狭いが、威力はこちらが上。
チャージ神術(グレイプニル)上空からグレイプニルを放ち敵を切り刻む着弾箇所を指定しそこに攻撃。3回まで追加入力可能
通常神術(イスグレイプニル)
チャージ神術(イスグレイプニル)

使用者一覧

ダーインスレイヴ/
Edit

英雄ヘグニの持つ、禍々しい力を秘めた魔剣。
呪われた刀身は獲物の生き血を啜るという

神術性能解説
通常神術分身を3体生成する。分身は一定時間行動した後、消える分身はNPCキャラと同じように動く。そのため模擬戦では一切攻撃をしない。
分身の攻撃は神術扱いなので、戦功目標の神術撃破に加算されるが、武将は撃破できない?
分身は再度通常神術を使うか一定時間経過すると爆発する。
分身は味方武将扱いのため、煌武(1人につき+50%攻撃力UP)の効果にも反映される。
チャージ神術敵を一直線上にロックオンし、ロックオンした敵を一直線に斬りつけるロックオン範囲は前方の横一直線
なのだが、内部処理的にはロックオンで爆弾を植え付け、剣の薙ぎ祓いで爆破させてる感覚に近い。
そのため、剣の薙ぎ祓いがモロに当たりそうな大型モンスター相手でも、ロックオンしないと攻撃が当たらない
通常神術(DLC)
チャージ神術(DLC)

使用者一覧

ブリージンガメン/
Edit

女神フレイヤの力が宿る首飾り。
敵を魅了する黄金の中心から灼熱の炎を放つ

神術性能解説
通常神術衝撃波を放ち、攻撃に反応して爆発する炎を敵に付ける衝撃波がヒットした相手にマーキングし(最大5人)、
マーキング効果中にこちらの攻撃を当てると爆発して追加ダメージ。
この爆発も神術攻撃扱い。
衝撃波は、立ち状態で発動すると敵を怯ませられないというとんでもない欠陥技だが、走りながら発動すると怯む。
チャージ神術ブリージンガメンの力を開放し、前方に光線を放つ攻撃持続中左スティックでゆっくり向きを変えられる。 通称かめはめ波
通常神術(DLC)
チャージ神術(DLC)

使用者一覧

ミョルニル/
ユル・ミョルニル Edit

雷神トールの力が宿る大鎚。
落雷と共に放り下ろす一撃は万物を打ち砕く。

神術性能解説
通常神術(ミョルニル)ミョルニルを帯電させて前方に投げつける感電効果ありの飛び道具。
チャージ神術(ミョルニル)ミョルニルの力を解放し巨大な雷を発生させる着弾箇所を指定しそこに攻撃
通常神術(ユル・ミョルニル)雷球を生成し周囲に展開する。ヒットした敵は怯み続け、バリアとして使うも良し、攻めの起点として使うも良しと優秀。怯んだ時点で神速アクションは弾かれなくなる。
雷球展開中に再入力すると雷球を四方に飛ばすので連打癖には注意。
神速+10だと移動撃ちでも雷球を四方に飛ばす。
(9以下だと飛ばないのでバグの可能性あり)。
何故か雷球の当たり判定が消滅することもある。(原因は不明)
チャージ神術(ユル・ミョルニル)雷球を生成した後、雷球の位置に落雷を発生させる追加入力しなければ雷球が広がるが、障害物や勾配に当たると雷球は強制的に消滅するので注意。
初見では把握し辛いが広がる雷球の範囲内にさえ敵が居れば落雷は当たる。動作中は空中判定扱いでスカるとワッショイされる危険性もある。発動場所と空中判定扱いにさえ注意すれば問題ない。
火力はかなり高く、敵を範囲内に巻き込んだ球体数に応じて更に火力は増加。通常神術で牽制しつつ安全に放っていきたい。
使い方さえ分かれば雑魚も武将も任せられる非常に強力な技に。

使用者一覧

レーヴァテイン/
Ωレーヴァテイン Edit

女巨人シンモラの保管する伝説の剣。
刃から放つ炎は世界を焼き尽くすという

神術性能解説
通常神術(レーヴァテイン)炎を纏って突進する。敵に当たると停止する攻撃力は低いのであくまでキャンセル、移動技専用。
通常攻撃ボタンかチャージ攻撃ボタンでキャンセル可能だが
トライデントと違い×ボタンではキャンセルできない
チャージ神術(レーヴァテイン)前方に巨大な火球を落下させる着弾箇所を指定しそこに攻撃
通常神術(Ωレーヴァテイン)敵を察知して追尾する火の玉を降らせる察知する範囲は全方位に及び、火球が連続ヒット。ヒットすれば浮かせ状態に出来る。
チャージ神術(Ωレーヴァテイン)ボタン入力を行うたびに、前方に火球を発射する着弾地点を指定するタイプ。火力がかなり高い

使用者一覧

中国神話 Edit

降魔杵(ゴウマショ)/
金剛降魔杵 Edit

仙人が創り出した神秘の宝の一つ。
大地を揺るがし山を吹き飛ばす力を持つ。

神術性能解説
通常神術(降魔杵)降魔杵を地面に叩きつけ敵を打ち上げる通称「餅つき」。前方の広範囲にまで範囲は及び、当たった敵は強制的に錐揉み打ち上げ状態になる。追撃しやすく、立ち回りに適度に挟むだけで安定度が高まる。
チャージ神術(降魔杵)指定箇所に降魔杵を投げ爆発させる着弾箇所を指定しそこに攻撃。
通常神術(金剛降魔杵)地面を叩き、衝撃波を前方に走らせる当たった敵を強制的に地面に降ろしながら、衝撃波で前方に運送して〆に気絶状態付与。付与効果は優秀だが範囲が通常神器よりも尖っている。当たる度に敵との距離が離れてしまうので、かなりキャラクターを選ぶ。仕切り直しとして使う分には強い。
チャージ神術(金剛降魔杵)降魔杵を投げ前方に空間の歪みを発生させる。歪みは周囲の敵を吸引し、一定時間後に大爆発する。殲滅力がかなり高く、吸引時点で自由に動けるようになる。

使用者一覧

太極図(タイキョクズ)/
渦流太極図 Edit

仙人が創り出した神秘の宝の一つ。
空間を操り森羅万象を思うがままに支配する。

神術性能解説
通常神術(太極図)前方に展開した陣に瞬間移動するカオスオリジンの足元に設置すると大爆発を起こして大ダメージ。
瞬間移動した際に足元に発生する太極図で敵にダメージを与えるが、
威力が非常に低く特殊な効果も無いので期待は禁物。
チャージ神術(太極図)陣を次々と展開し、瞬間移動しながら攻撃する3点の太極印設置したあと印に瞬間移動しつつ
太極印を爆発させて攻撃
通常神術(渦流太極図)
チャージ神術(渦流太極図)

使用者一覧

日本神話 Edit

十束剣(トツカノツルギ)/
布都十束剣 Edit

創造神伊弉諾の力が宿る聖剣。
秘められた魔力は様々な神変を現ずる。

  • 十束剣は正式には「日本神話に登場する、神々が有する剣の総称」であり、正式名称ではない。
    伊弉諾の力が宿るという事から、この十束剣の正式名称は「天之尾羽張剣」であると考えられる。
    『イザナギノミコト』が所有する神剣で迦具土を斬り、黄泉の亡者たちを薙ぎ払ったと伝えられている。
  • 同じように、DLC神器の「布都十束剣」の正式名称は「布都御霊剣」であると思われる。
    『タケミカヅチ』が所有する神剣で、後に神武天皇に本人の手から授けられたと伝えられている。
神術性能解説
通常神術(十束剣)十束剣の力で分身を生成し、前方を攻撃する2つの分身を自身の左右に召喚して、計3つのカッター衝撃波を飛ばして浮かせる。
かなり遠くの敵まで当たるため強力な先制技、キャンセル技として活用できる。
チャージ神術(十束剣)十束剣の力を解放し、前方に剣の雨を降り注がせる指定箇所に十束剣を降らし攻撃する。範囲が見た目より狭いのでターゲットを指定箇所の中心に置くようにしないとスカる場面も。火力は高いので固有神術の威力が低いならば強敵排除に使う価値は有る。
通常神術(布都十束剣)
チャージ神術(布都十束剣)

使用者一覧

固有神器 Edit

今作から参戦する新キャラ5人はそれぞれ専用神器を持っている。

ケラウノス/ケラウノス改 Edit

ゼウス専用の神器
神術の詳細はゼウスのページを参照

イージス/イージス改 Edit

アテナ専用の神器
神術の詳細はアテナのページを参照

テュポーン/テュポーン改 Edit

アレス専用の神器
神術の詳細はアレスのページを参照

グングニル/グングニル改 Edit

オーディン専用の神器
神術の詳細はオーディンのページを参照

ミストルテイン/ミストルテイン改 Edit

ロキ(ペルセウス)専用の神器
神術の詳細はロキのページを参照

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 編集の仕方が解らないので、ここに新規神器八点の通常神術、チャージ申述を載せておきます。
    自分の主観なので、細かい性能についてはご容赦願います。
    通→通常神術 チャ→チャージ神術
    カドゥケウス
    通:前方に収束する光を放ち敵を集める。ほぼハルパーと同じ。
    チャ:光球を前方に連続で放ち地面に落下、最後に大きな光球を放つ。範囲は中々で、落下する位置はLステッィクで操作可能。
    αトライデント
    通:周囲に複数の水柱を発生させ打ち上げる。範囲は自身の周りと前方180度で距離はそこそこ。
    チャ:自ら飛び上がり、指定した場所に水の渦を発生させる。飛び上がる瞬間周囲の敵を吹き飛ばし、水の渦はかなりの範囲を巻き込め、複数ヒット。
    ユル・ミョルニル
    通:自分の周囲に雷球を四つ展開する。範囲の穴はほぼなく、打ち上げるので拾い直すこともできる。持続時間は約五秒。
    チャ:雷球を生成した後任意のタイミングで、回転しながら広がる雷球の位置に落雷を発生させる。
    ダメージは落雷のエフェクトと関係なく、雷球で打ち上げた敵に判定がある。雷球自体にダメージはなく、打ち上げ地面に落ちた後、3~4秒以上経つとダメージは与えられない。また、通で発生させた雷球が残っているうちにチャを使うと、これが高速で広がりこれにも判定がある。
    ハデス・ハルパー
    通:自らが竜巻になるようなエフェクトで、前方に勢いよく移動する。性能的には、レーヴァティンより若干巻き込む敵の数が多い程度で後は同じような性能。
    チャ:自身の周囲に敵を引き寄せる嵐を発生させる。最初の一撃の範囲こそトライデントと大して変わらないが、こちらは敵を引き寄せるのでより敵を巻き込める。持続時間は約五秒。
    Ωレーヴァティン
    通:敵を探知して追尾する炎を降らせる。性能的にはアルテミスの弓矢と大差なく、火の属性は付加されていないよう。
    チャ:飛び上がり、ボタン入力を行う度に地上に火球を発射する。
    火球は通と同様ある程度敵を探知して追尾するのか、時々黄色い円と離れた敵も攻撃している。〆の一撃も同様。
    ネメアの獅子
    通:周囲に衝撃波を放ち、前方に氷塊を放つ。周囲の衝撃波か近距離で氷塊を受けた敵に、一定確率(2~3割くらい?)で青いエフェクトが付く。持続時間は約五秒で、エフェクトが残っている間に近くで攻撃を行うと、周りも凍らせる氷柱が発生する。時々、敵はいないのにエフェクトだけが宙と浮いていることがあるが、これもしっかり氷柱は発生する。
    チャ:ネメアの獅子から敵を凍結させる光線を放つ。範囲はかなり遠くまであり、光線は横方向に操作可能。自身の周囲の敵がこおることがあるが、ネメアの獅子の周囲に判定があり、自身の真後ろはがら空きになるので注意。
    ルーメンタラリア
    通:前方に瞬間移動しながら、攻撃を繰り出す。範囲は瞬間移動した先の自身の周囲。操作画面に書かれていないが、ボタン入力で最大四回まで連続で攻撃できる(四回目は移動距離が短いので補足しておく)。なお、敵がいなくても四回目まで出せる。
    チャ:上空から瞬間移動して、踵落としを放つ。範囲はそこそこだが、吹き飛ばすので一応の安全は確保でき、空中での発動も可能。なお、瞬間移動先にアンカーなどがあるとその場で踵落としを繰り出す。
    金剛降魔杵
    通:地面を叩き、衝撃波を前方に走らせる。周囲への範囲は降魔杵より劣り、衝撃波も距離はあるが範囲が心もとない。
    チャ:降魔杵を投げ前方に空間の歪みを発生させる。方向転換はそこまでできないが、歪みは周囲の敵を吸い込む性質がある。この吸い込みの範囲がかなりあり、投げた時自身の周囲180度ほどの敵も吸い込ませる。また、歪みが発生した時点で動けるようになるのも特長。
     
    長文、失礼いたしました。 -- 疾風 2018-10-25 (木) 12:09:45
    • 乙です。ルーメンタラリアの通常神術、説明だけ見ると神速攻撃っぽいけど同じような感覚で使えるのかな? -- 2018-10-25 (木) 12:28:22
    • 追加神器は誰でも使える訳じゃなくて、タラリアもちは追加タラリアも使えるようになる、って感じなのか -- 2018-10-25 (木) 14:21:43
      • そうだよ -- 2018-10-25 (木) 14:24:35
    • カドゥケウスのチャージはボタンの追加入力で一度にまとめて落とせます。
      ハデスハルパーの通常は当たった瞬間に□か△で停止させて浮いた敵を攻撃可能。敵の目の前で使用しエフェクトも出ない速さで□か△で停止して浮かせて攻撃すると元のハルパー程でないにしても強いです -- 2018-10-25 (木) 19:59:32
      • ルーメンタラリアの通常はR1と□の追加入力で蹴りがもう1発 -- 2018-10-25 (木) 23:32:55
      • 上のは訂正で、追加入力で合計4発まで出せます。 -- 2018-10-25 (木) 23:47:10
      • ユルミョルニルの通常は追加入力で電球が飛ぶ -- 2018-10-26 (金) 10:39:45
  • カドゥケウスが得たことで隆景、家康、秀吉はハルパー持ちと同じ行動ができるようになったのはでかいな -- 2018-10-25 (木) 14:31:41
    • 失礼、直政も -- 2018-10-25 (木) 14:32:00
  • ダーインスレイブ強化されたらカジュウとマロチが壊れになってしまう -- 2018-10-25 (木) 16:39:31
    • ダーインは煌武の強化乗る現状が最適解のような -- 2018-10-25 (木) 19:02:19
  • ネメアの獅子にケルベロス、どっちもヘラクレスが戦った魔物だな
    しかし、もうジルオールのネメアさんは帰ってこないのかな… -- 2018-10-25 (木) 20:56:14
  • カドゥケウス通常はほぼハルパー通常と同じなので、ケーリュケイオン持ちは一気に勝ち組になったな
    ルーメンタラリアはほぼ神速攻撃のような感じなので、これまでのタラリアよりかなり使いやすい
    Ωレーヴァティン通常はアルテミス弓通常みたいな感じのマルチロック火球攻撃で、一応コンボに組み込めそうなのでもとのレーヴァテインよりはだいぶ使いやすそう -- 2018-10-25 (木) 21:13:17
    • 一番の -- 2018-10-26 (金) 03:53:59
    • 一番の勝ち組はネメアだな最終ステージ修羅のオーディンすら攻撃力アップがのってればチャージ神術一回で倒せる、Ωレーヴァは防御性能的には下がった感じだからそこをどうとるかだな -- 2018-10-26 (金) 03:57:09
  • カドゥケウスで、神速攻撃が速くて強い秀吉や、テクニックタイプで神速の範囲の広い小少将がかなり強化されたな
    秀吉はもともと強かったけど -- 2018-10-25 (木) 21:26:29
    • 前に秀吉コメントの方でハルパーだったら強すぎたかって書いたんだけど、カドゥケウスでくっそ使い勝手良くなって笑ってる。確かにもともと強かったんだけどなw -- 2018-10-26 (金) 01:36:29
  • アルテミス微妙だったから速く出てほしいのに、神器パック2って11/29配信ってまじか・・・ -- 2018-10-26 (金) 00:43:23
    • 配信間隔的に神器8個のアクション調整するのに約1ヶ月かかるんだろうな -- 2018-10-26 (金) 01:06:45
      • そんだけの期間の調整で、ほぼ元ある神器の使い回しとか簡便だわ、Ωとか弓の上位互換だったりするし。せめて弱い神器を優先で配信してほしかったな -- 2018-10-27 (土) 01:10:41
      • タラリアとレーヴァテインが弱い神器ではないだと…? -- 2018-10-27 (土) 01:24:30
      • レーヴァテインは別に普通じゃね -- 2018-10-27 (土) 23:51:54
      • 通常神術についていえば、タラリアがぶっちぎり、次いでレーヴァテインとケーリュケイオンが使えないって印象だな
        今回3つとも追加が来て満足 -- 2018-10-28 (日) 11:22:46
  • ユル・ミョルニルに変な挙動有ったのでこちらとバグ報告に追記、神速+10だと移動撃ちで雷球が飛ぶ、+9以下だと飛ばない -- 2018-10-26 (金) 04:03:49
  • レーヴァテインの劣化トライデント移動嫌いだったからΩいいな -- 2018-10-26 (金) 06:45:49
  • 今更な気もするけどアルテミスのチャージ神術、撃てる本数というか時間にバラツキあるように見えるんだけど気のせい? -- 2018-10-26 (金) 11:22:05
    • 条件がイマイチ分からないけどやたら長い時がありますね -- 2018-10-26 (金) 18:02:44
  • ハデスの力さえも上回るハルパーとかいう神器強すぎ -- 2018-10-26 (金) 16:36:56
  • イノシシがダムに迷い込んだと… -- 2018-10-26 (金) 17:53:08
  • Steam版、神器を使うとコンボが切れる -- 2018-10-27 (土) 23:09:01
    • 固有神術使ったらそら途切れるよ -- 2018-10-27 (土) 23:24:28
    • 300か1000コンボで神術の威力が上がる仕様なんで使ったらリセット -- 2018-10-28 (日) 11:44:42
  • ハデスハルパーの解説に□で解除と書いてあるけど△でもできます。そして上の方にも書いてるんですが敵の目の前で使ってエフェクトが出る前に□か△を押して浮かせるのが強いです。元のハルパーひき殺しが好きな人は△で止めてそのまま神速攻撃に移れます -- 2018-10-28 (日) 03:34:56
  • ユル・ミョルニルの通常神術の雷球が飛ばないんですけど追加入力って□だけでいいんですか?属性は+10です -- 2018-10-28 (日) 04:36:07
    • もう一度R1と□を同時押しかR1を押したまま□ -- 2018-10-28 (日) 11:24:17
      • ありがとうございます。 -- 2018-10-28 (日) 17:19:20
  • アルテミスの弓矢のチャージ神術、○ボタン遅めに連打すれば無限に撃てますやん……
    撃ってる時に弓矢の回りに出る魔法陣が1つしか表示されない速度で連打するのがコツ
    なぜか□ボタンだとダメ
     
    無敵状態だからハメ倒せるしなかなか良いかも -- 2018-11-02 (金) 03:11:41
    • やってみたら本当に出来てわろた -- 2018-11-02 (金) 10:03:38
      • ひでぇなこれ、最後のオーディン一切無抵抗のまま延々と撃ち続けられるけど、火力あれだから時間だけ無駄にかかって仕方ないw -- 2018-11-04 (日) 19:32:34
      • 火力に関しては、天攻or天舞、斬つければ解決するよ -- 2018-11-05 (月) 00:03:59
      • 進撃+勇猛+神撃つけて1000コンボで撃てば、
        2×1.5×1.5×1.6=7.2倍のダメージになるからまぁ充分かな -- 2018-11-06 (火) 23:40:33
  • 天○と三極を使ってて気付いたが、カオスオリジンが凍ると太極図の一撃必殺が発動しないんだな -- 2018-11-06 (火) 22:26:30
  • 神々5人の追加神器は、
    ゼウス、アテナは改の方が強い、
    オーディンは元の方が強い、
    アレスとロキはどっちでもって感じかな
    まぁ使いよう次第かもしれんけど -- 2018-11-07 (水) 23:18:06
  • 神器付け替え画面であれ? と思ったけど、新しい神器出とるキャラしか表示されんのね。 -- 2018-11-10 (土) 05:39:55
  • ユル・ミョルニルの通常神術はちょうど雷球が正面の時でないと、神速攻撃(飛び道具でない)の方が早く敵将に当たってしまうから馬鹿正直に雷球出して神速攻撃じゃほぼ弾かれるねぇ。
    雷球の方が掠るように敵将の横スレスレを狙っていかないと…。
    あとキャラチェンジすると既に雷球が展開中だろうが、雷球展開→放出の設定がリセットされるみたいで、もう一度ユル持ちのキャラに戻したり、複数人連れてったりすれば、無限に雷球を増やせて攻撃判定の穴が塞げるねぇ。
    処理がメチャクチャ重くなるけど。 -- 2018-11-13 (火) 11:56:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Mon, 19 Nov 2018 07:21:25 JST (11h)