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龐統(ホウトウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「新たなる知者たち」クリア
武器翳扇
神器ブリージンガメン
タイプテクニック
CV河内孝博
特別友好

紹介 Edit

おどけた奇才

諸葛亮とは同門の出で、
臥龍・鳳雛と並び称された天才軍師。
飄々とした三枚目風の軍師。
おどけて振る舞うが、その実、大局を見極め、
歯に衣着せずに本質を喝破する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術ブリージンガメンを前方に浮かせ、鳳凰となって飛んでいく。
浮かせと飛翔のそれぞれに非常に広範囲な当たり判定があり、模擬戦場の橋から中央に向かって放つと真ん中に届くほどの射程を誇り、伸長+10でアンカーまで届くほどに伸びる。
無双乱舞
空中乱舞
覚醒乱舞一部攻撃に当たり判定が存在しないという、致命的な問題を抱えている。修正まで封印推奨。修正済み
通常攻撃
チャージ攻撃1
EX攻撃2
チャージ攻撃2
チャージ攻撃3
チャージ攻撃4
チャージ攻撃5
EX攻撃1「ちょいと、熱いよぉ」
前方に向けて火炎放射。炎属性付きでヒット数、攻撃力共に高い。方向転換もしやすく広範囲に攻撃をしやすい。
使用後のスキが大きいので影技でのフォローは必須。
チャージ攻撃6
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ
騎乗攻撃
騎乗チャージ

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 「鳳雛」と呼ばれ、「臥竜」諸葛亮と並び称されるほどの人物。活躍時期は非常に短いが、長生きしていたら蜀の命運も変わっていたと言われる。
  • なお、前作に引き続き、敵に囲まれ窮地に陥っている所を助ける事に…
    落鳳坡の呪いは消えない模様…

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ランプウジン
爛風塵
◆◆◇◇◇テンカランジン
天渦嵐塵
◆◆◆◇◇ホウチョウコヨクセン
鳳蝶鼓翼扇
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
スイセンホウセン
吹戦鳳扇
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コオウエンレンセン
誇凰炎煉扇

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×主力には出来ないねぇ。
空撃たしかに飛んでることもあるけどね。これに枠を割いてもいいものか、難しいねぇ。
天撃あっしの主力はチャージだから強くなるのはありがたいねぇ。
乱撃乱舞の威力は有る方だけどね、固有神術の方が更に使いやすいよ?
神撃あっしの固有は範囲が広くて結構強いねぇ。上手く使っとくれ。
伸長ああ、こりゃいいねぇ。あっしのC5EXと固有神術がよく伸びるよ。
神速普段のあっしはちょっと遅いからねぇ。速いってのはいいことさ。
恵桃もっと出やすいなら使い勝手も良かったんだろうけどね。
吸生吸活が出てくるまでは入れてもいいかも知れないよ。
恵酒
収斂ヒット数は多いんだがね、割いてやれる枠が足りないかねぇ。
勇猛便利な属性なんだがね、枠が足りれば入れてもいいんじゃないかい。
あっしのEX攻撃には炎が付いてるんでね、相性が悪いんじゃなく、付けなくても大丈夫ってことだよ。
もちろん面倒なら付けてくれても構わないよ。
×破天のために入れないでやってくれると助かるよ。
あっしが巻き起こす風で弾ければいいんだが、そうも行かないから付けてもらえると嬉しいねぇ。
雷が落ちても困ることはないからね、入っていてもいいんじゃないかねぇ。
こいつが奥の手だよ。
進撃300ヒットぐらいならすぐに稼げるよ。
堅甲これもあるとありがたいねぇ。枠が足りないってのが悩みさ。
快癒1000ヒットもすぐ稼げるだろうがねぇ、回復量がちょいと物足りないね。
煌武諸葛亮や元直に任せたいんだがね。あっしが戦わなきゃいけないんじゃねぇ。
吸生ああ、いいねぇ。これがあれば矢を受けても立て直せそうだよ。
吸活あっしは無双ゲージをよく使うからね、入れてもらえると助かるよ。
天攻これで鳳雛も天を飛べるかねぇ。
天佑×これを活かす前に地に落っこっちまうよ。
天舞無双ゲージを使いがちなあっしには天攻の方がありがたいねぇ。
誘爆×浮くぐらいなら使えたかも知れないが、ちょいと飛び散りすぎだねぇ。
烈風あっしのチャージとの相性は悪くないと思うよ。枠が足りればね。
猛襲×これを付けるのはちょいと難しいねぇ。
猛砕×テクニックタイプとはいえあっしは足を止めがちだからねぇ。
迅雷横槍を入れられないように動いたほうがいいんじゃないかねぇ。
再臨×チェックポイントから再挑戦すればいいと思うがねぇ。

コメント欄 Edit

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  • こいつの覚醒乱舞おかしくない?真・覚醒乱舞のピョンピョン跳ねる部分の攻撃判定が消失してるしフィニッシュ攻撃の判定もなんかずれてるような… -- 2018-09-28 (金) 23:38:53
    • おかしいね。自分は模擬戦で気付いたけど実戦でもそうなんかな? -- 2018-10-03 (水) 01:30:52
    • 使ってみたらマジだった。龐統よく使ってたから悲しい -- 2018-10-05 (金) 00:06:34
  • 影技の範囲が異常に広いのはバグなんかね -- 2018-10-16 (火) 00:24:16
    • 模擬戦でちょっと使ってみたが伸長誘爆タックルするととんでもない範囲に当たるな
      威力が出るかは別としてネタとしては笑える -- 2018-10-16 (火) 00:33:45
    • 連打してると合体ゲージがすごい勢いで溜まる
      天攻なくても武将、モンスター瞬殺だし強いな -- 2018-10-16 (火) 15:32:29
  • 龐統先生のEX1?飛んで火の羽出す奴はどういうタイミングで使えばいいんだろう?模擬戦だと敵にかすりもしないんだけど・・ -- 2018-10-17 (水) 03:50:28
    • あれ原作の時点で攻撃判定無し。ただの自己強化技 -- 2018-10-17 (水) 03:59:31
      • マジか!?全然気づかなかった。ありがとう -- 2018-10-17 (水) 04:23:55
  • アプデで影技は普通の範囲に、覚醒乱舞はちゃんと当たるようになった -- 2018-10-18 (木) 17:03:14
    • ちゃんと修正されたんだな、とりあえず一安心。 -- 2018-10-18 (木) 17:07:02
  • 「新たなる知者たち」という大々的なステージタイトルに名のある軍師達の共演と盛り上げつつも
    登場ステージ以降新たなる知者に出番があったかちょっと思い出せない -- 2018-10-22 (月) 11:54:21
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Last-modified: Mon, 11 Mar 2019 06:51:35 HADT (74d)