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神器

  • 中国神話と日本神話は別にした方が良い気がする -- 2018-09-03 (月) 04:17:20
    • 修正ありがとう -- 2018-09-03 (月) 11:39:05
  • 遠呂智、真・遠呂智共通で固有神器がきそうな気がする。 -- 2018-09-12 (水) 09:59:50
    • 遠呂智、十束剣なのか.......。 神格化になるための道具(ウロボロス)は遠呂智の鎌から作られたらしいから、何かしら期待してたんだけどね.....。 -- 2018-09-22 (土) 19:06:27
      • 八岐大蛇の伝説からなら、天ノ叢雲剣とかでもよかったんだがな -- 2018-09-22 (土) 22:12:41
      • 天ノ叢雲剣は既にスサノオさんが居るからねぇ.....物語としても遠呂智の扱いが怖くなってきた。 -- 2018-09-23 (日) 13:03:40
      • ストーリーとしての遠呂智の扱いは大丈夫じゃね -- 2018-09-23 (日) 13:19:53
  • DLCで神器追加されるけど、自由に神器変更出来るようになるのかな? -- 2018-09-23 (日) 21:11:22
    • 自由に付け替えられて、設定されている得意な神器を装備している時のみ固有神術が使える…とかかも -- 2018-09-26 (水) 17:54:00
  • タラリア、使いにくすぎる -- 2018-09-26 (水) 22:55:09
    • 確かにタラリアは使いにくいけど頑張れば大ダメージ狙える
      それよりもやばいのがダーインスレイヴ -- 2018-09-26 (水) 23:21:44
      • タラリアの通常は雑魚とかたくさんいたらいいけど、カオスなんとか単体だったらある程度離れないと当たらないからhit数が切れやすい。ところでダーインスレイヴは、なにがやばい? -- 2018-09-26 (水) 23:49:46
      • 通常神術の使い道がない 分身は役に立たないし分身の爆発もそんなに威力も範囲もないし -- 2018-09-27 (木) 15:59:10
      • ダーインスレイヴ、模擬戦で見たら一切攻撃してないしCPU武将と同じような行動なんだろうか。それだと難易度によって使いやすさが変わる…とか? -- 2018-09-28 (金) 09:55:22
      • それでもダーインスレイヴは分身の攻撃や爆発がカオスオリジンに割と通るからタラリアよりは戦いやすいんだよなぁ -- 2018-10-08 (月) 20:27:31
    • あの使いにくさは仮面ライダーバトライド・ウォーのホッピングスイッチを思い出す -- 2018-10-05 (金) 12:41:55
  • ブリージンガメンは咄嗟に出してコンボは切れにくくなるけど、チャージ神術のときコンボ切れやすいのが欠点だなぁ…1番使い勝手が良さそうなのはネクタルだな -- 2018-09-27 (木) 15:42:08
    • ブリージンガメンに限らずチャージ神術はほぼコンボ途切れるでしょ -- 2018-10-01 (月) 22:35:42
  • 個人的にトライデントとグリンブルスティの2強。かつトライデント>グリンブルスティ -- 2018-09-28 (金) 14:47:31
    • 戦国勢のトライデントチャージ+神速の殲滅力がおかしい。猪は通常のハメと拾い、チャージでの合体ゲージ回収が優秀 -- 2018-09-28 (金) 14:48:54
    • 一通りクリアしてから情報探って見たらその二つが強いと良く聞く
      自分は序盤忠勝使ってて途中から普通に殴った方が強いと感じトライデントに限らず神術全般威力低くてコンボ稼ぎやカオスオリジン絡み以外使えねーなと中盤から鄧艾や銀屏の多段属性頼りに切り替えてからサクサク進めるようになったから結局割合ダメージゲーかよと思ってしまった
      そのせいで挑戦目標の神術で何体撃破しろ系が全然達成できないんだけど天舞付けたら素早い移動できるトライデントが強いとかそんな話なのかな? -- 2018-09-29 (土) 19:01:45
    • グリンブルスティはカオスオリジンも通常神術で瞬殺出来るのが有難いですね。あれ連打しながら走れるってゲーム内説明に書いて欲しい -- 2018-10-01 (月) 11:41:00
  • 幸村の神器もしかして「真田紐」から来てるのかな。
    徐庶は武器、馬岱は唯一の血縁者の繋がりで関索と練師は赤い糸だから…? -- 2018-09-28 (金) 16:52:47
    • 幸村がグレイプニルなのは、神格化がテュールだからだと思う -- 2018-09-28 (金) 19:13:05
      • 選ばれた基準だけで考えてたからすっかり忘れてた。ありがとう。 -- 2018-09-28 (金) 19:39:12
  • ケルベロスの通常神術が意外と使いやすい。これが神器のキャラって武器に氷属性付けなくても大丈夫っぽいかな? -- 2018-09-28 (金) 18:54:24
  • 太極図の通常神術でカオスオリジン即撃破できました。ほかの神器にもそういう特殊効果みたいなのあるんですかね?いろいろ試してみます。 -- 2018-09-30 (日) 15:10:58
    • 自分も太極図通常でカオスオリジン一撃で驚きました。太極図のキャラは時代に取り残され気味だけどそれだけでもメンバーに入れておく価値がありそうですよね -- 2018-10-01 (月) 02:15:07
    • 特殊効果というか、相手が神術準備してるときに神術当てたら誘爆する仕様。カオスオリジンはその行動が全部神術扱いなだけ -- 2018-10-01 (月) 16:31:25
      • ???
        なら太極図以外でも誘爆しないとおかしくない?バグ? -- 2018-10-01 (月) 22:04:16
      • するぞ?太極図の通常は攻撃エフェクトやダメージがないから、成功したらわかりやすいだけ。逆に失敗してカオスオリジンそばに棒立ちになることも多々あるぞ -- 2018-10-02 (火) 07:48:37
      • 誘爆した時のダメージが太極図は大きいとかない?そもそもハルパーやグレイプニルでは通常神術でカオスオリジン瞬殺は出来たことない -- 2018-10-02 (火) 08:12:33
      • その可能性はあるけど、普通にやってると、狙って誘爆させようとして神術打ってる間に相手がダメージ蓄積で死ぬからなあ… -- 2018-10-02 (火) 12:17:27
      • 色々試した。エフェクトと処理上は誘爆扱いでいいと思う。カオスオリジンが前かがみになる(カオス化予備動作)時だけが有効で、それ以外だと太極図でも発生せずお見合い状態になる -- 2018-10-03 (水) 00:14:12
      • この時、食らいモーションのカオスオリジンの下半身がなぜか地面に埋まるので、判定が変になってて他では当たらないっぽい。 -- 2018-10-03 (水) 00:19:31
      • 攻撃判定的なものじゃないの?ハルパーの通常神術当てたらカオスオリジンが動きをキャンセルさせてるみたいな動作するし。太極図はそれがない気がする。300コンボ狙わなくていいときは太極図がゲージ消費しない最速撃破じゃない? -- 2018-10-03 (水) 02:18:38
      • 太極図通常はダメージも行動阻害もないから、そのあたりでも判定か処理がおかしい気はする。狙って当てられるようになれば最速なのは同意 -- 2018-10-03 (水) 07:56:22
      • ネクタルのチャージでも、通常のダメージ処理前に即死してることがあるな -- 2018-10-04 (木) 09:51:56
      • とりあえず試した奴のみ議論したほうがいいと思う。試した所感だと確かに太極図だけ挙動が違う。オリジンのモーション関係なく太極図は誘爆してるように見える。ポイントは通常神術発動時、地面に現れる太極図にオリジンを乗せる事。まっ隣で太極図の通常神術を使えばいつも誘爆。 -- 2018-10-07 (Sun) 07:20:53
  • タイプアクションなんで廃止したんだろ。信長や卑弥呼、義経のような一定時間武器が強化される武将いるのに弱体化の原因になりそう -- 2018-10-01 (月) 08:59:57
    • 実際そこがキモになってたキャラはほぼ軒並み弱体されてると言っていい。無個性になってるキャラもいる -- 2018-10-01 (月) 09:08:18
    • なんでと言ってもボタンが足りないってオチだろ
      信長はチャージでも強化できるから弱体化はされてないけど -- 2018-10-01 (月) 11:47:30
      • どうしてもTA復活させるならガードしながら神術ボタンとか不自然な動作必要だしな
        3UltimateとかまでにTAと神器どっちか選択出来たりしたら神なんだが…無理かなw -- 2018-10-03 (水) 16:33:08
      • 神器を装備しないとTAになる、あたりが落としどころかな -- 2018-10-03 (水) 16:42:44
      • 通常神器削除して、そこにTAで良くない?ハルパーとかの通常が強い奴は使いづらくなるけど、全体として見たらベターな気がする -- 2018-10-08 (月) 01:36:02
    • 信長も義経もチャージで強化できるけどね
      卑弥呼は知らん -- 2018-10-01 (月) 12:41:53
      • 卑弥呼は固有神術つかうと一定時間武器が増えてチャージが強化できる。吸活とか天攻あたりつければ無双ゲージの回収も平気そう -- 2018-10-01 (月) 15:48:08
    • 信長はバリアーは削られてるけど、使わんから影響ないな
      ガラシャは主力の攻撃魔法が全削除はつらすぎる
      高虎と長政は弱体化したけどまあ強すぎたからな -- 2018-10-01 (月) 12:58:09
    • それ以外だと隙作って妖気球増やす必要がある官兵衛、影技ないぶん癖をカバーしたい久秀、
      盾の仕様とタラリアが噛み合わない小十郎はすごい弱体化に感じる
      兼続や元就は属性乗るなら普通に戦えるから余計に -- 2018-10-01 (月) 23:04:14
  • ケルベロス持ちは武器属性に氷いらないね、通常で凍るし。タラリアはチャージ神術でカウンター狙いの方がいいかもしれないね。一撃で体力マックスから撃破できたし -- 2018-10-02 (火) 06:40:41
  • タラリア全く使いこなせないの私だけですか...?
    通常神術が1回だけぴょん!ってして終わる...飛ぶから目の前の敵に当たりにくくて武将の神術避け、モンスターの攻撃牽制にも使えない。なにかコツあったら教えて欲しいです。 -- 2018-10-02 (火) 10:58:42
    • そのぴょん!を敵に当てるとぴょん!ぴょん!になり、それを当てるとぴょん!ぴょん!ドーン!になる
      当てれば当てるほど明後日の方向に飛んでいって困るので通常はあんまり使わないかな
      チャージ神術のライダーキックは的確にカオスオリジンを蹴り飛ばせて便利っちゃ便利ですね -- 2018-10-02 (火) 12:05:03
      • ぴょんぴょん!ドーン!まで1度もいったことないくらい使いこなせてないです泣
        やっぱり通常は使いにくいんですね...割り切ってチャージと固有で勝負することにします!チャージも使いこなせてないけど!
        ありがとうございます! -- 2018-10-02 (火) 21:17:45
      • 俺もようやく慣れてきたけど武将とのタイマンでぴょんぴょん当てるのは難しい、というかLスティックをニュートラルにしてあったら自動で一定範囲内にいる一番身近の敵を狙って踏んでくれる仕様とかにして欲しかったかなあ。 -- 2018-10-05 (金) 04:16:56
  • かぐやって日本人じゃなかったのか? -- 2018-10-03 (水) 22:12:22
    • 知らんのか? 月の世界の住人やぞ -- 2018-10-03 (水) 22:26:30
    • 中国神話だと月には仙境があってな。うさぎが餅をつくってのは、あれ、食い物の餅じゃなくて仙薬(仙丹)を作ってるんだ。かぐやが帰る時月からの土産として不老長寿の薬を渡すのが、つまりこれだ -- 2018-10-04 (木) 01:19:37
  • トライデント、ケルベロス、ハルパー、グリンブルスティ辺りがスイッチコンボの存在を忘れさせるレベルで優秀優秀
    レーヴァテインやタラリア持ちは神器に頼らない人間の戦いを堪能したい場合におすすめ -- 2018-10-05 (金) 13:57:39
    • レーヴァテインは移動に使える
      タラリアは使いこなせばそれなり -- 2018-10-06 (土) 08:51:29
    • タラリアの通常が前作のくのいちの空中TAみたいな感じならもっと使いやすかったんだが -- 2018-10-07 (日) 16:49:56
  • この十束剣って、イザナギのという説明を見るに、いわゆる天之尾羽張剣のことか -- 2018-10-06 (土) 08:26:03
  • 神器格差、属性格差、出番の格差、ここまで酷いとは思ってなかったな
    調整する気あるのかどうなのか -- 2018-10-07 (日) 12:07:17
    • 調整どころかデバッグもできてませんし・・・通常攻撃最後まで出しきれない、騎乗チャージが機能しない、武器固有アクションが発動しない等々 -- 2018-10-07 (日) 21:46:32
    • 武将格差もあるべ・・・。この際、人間勢が使う14種類の神器だけでいいので神器格差だけでもなくしてくれるといいんだけどな。 -- 2018-10-08 (月) 22:18:16
  • ハルパーに伸長つけたら攻撃範囲が更に拡大した感じするけど他の神器も同じように拡大するのかな? -- 2018-10-07 (日) 21:40:37
  • うむ。ダーインスレイブのいい使い方をだれか教えてくれないか -- 2018-10-07 (日) 22:22:19
    • キャラ交代しても分身は残るのがウリというか珍しいというか唯一の特徴?強み? -- 2018-10-08 (月) 08:31:24
    • NPC武将を3人召喚できるわけだから、敵集団と戦う前や、強敵と戦うときに使うとけっこう仕事してくれるぞ
      上の方に「何もしない」ってコメントあるけど、それ模擬戦だからだぞ -- 2018-10-08 (月) 08:56:14
      • 模擬戦で性能確認したいのに働いてくれないほうが問題だろ -- 2018-10-08 (月) 20:02:05
    • 通常神術は出が速いからモンスターを怯ませたりカウンターを狙うときに重宝するぞ -- 2018-10-08 (月) 09:00:55
    • 総大将の足止め役。周囲の他武将を全部処理したいときの巻込み死防止に -- 2018-10-08 (月) 11:53:18
    • 煌武を付けて強化 -- 2018-10-24 (水) 14:11:48
  • プラスして、タラリアの誰にも簡単使用方法を教えてください。 -- 2018-10-07 (日) 22:30:15
    • 神器発動準備に入った武将に空振りしたりすると悲しくなる -- 2018-10-08 (月) 08:06:57
    • 多分無理に使わず封印したほうが安定してクリアタイムも早くなると思う
      魅せ神器 -- 2018-10-08 (月) 12:46:50
      • そっと封印しました。タラリア持ちの各々は修行中。 -- 2018-10-10 (水) 16:24:22
    • 壁際だと通常神術3HIT安定するけど無理に攻撃に使う必要はないと思う。詰めたり離れたり距離の調整には便利な程度 -- 2018-10-08 (Mon) 03:53:11
    • せめてタラリアは雑魚兵を蹴散らせるくらいの威力がほしい
      ボヨンボヨン跳ねてあらぬ方向に飛んでくのに当ててもダメージ低くって -- 2018-10-10 (水) 13:24:12
      • 威力もだが、タラリアは空中で通常神術使えるようになるだけでも大分変わるんだがなあ -- 2018-10-10 (Wed) 17:28:51
  • ハルパーが別格で強さ、使い勝手共に突出しすぎと思う
    武将の対峙台詞範囲外から引き寄せてハメ殺し、雑魚兵をドリブルでかき集めてから合体神術とかやりたい放題 -- 2018-10-08 (月) 12:07:13
    • 竜巻のエフェクトが表示されるけど攻撃範囲はほぼ視界内全域に及ぶからグレイプニル涙目
      驚異的な範囲により、狙わなくても適当に撃つだけで敵の神器に反応して爆発する -- 2018-10-09 (火) 07:24:08
      • グレイプニル自体も強いんだけどな。ハルパーが完全に上なのが悲しいわ -- 2018-10-11 (木) 13:57:13
      • 敵を集めるって一点だけなら鎌の方が上だけど紐の方は通常神術でもオリジン削れるくらいに火力あるからこれはこれで便利。
        天攻斬で紐で絡め取ると雑魚が消し飛ぶの楽しい -- 2018-10-11 (木) 15:22:48
  • ほとんどの通常神術は無理に使わずいつもの無双のようにプレイしてる方が早いと終盤になって気づいたわ -- 2018-10-09 (火) 08:41:28
    • 使いやすさに差があるしな。個人的にはケルベロス、トライデント、ハルパー、グレイプニル、ブリージンガメン辺りは割とお世話になってる -- 2018-10-09 (火) 17:32:57
  • 追加神器は何が来るんだろう。ゲイボルクは某ゲームの影響で来そうだな -- 2018-10-09 (火) 10:18:11
    • 日本の三種の神器とかかね。鏡と勾玉と剣だからモーション次第では戦国勢に使いたい。 -- 2018-10-09 (火) 17:08:05
    • ゲイボはケルト神話だからどうだろう
      いまのところギリシャ、北欧、日本、中国で、出演キャラクターに縁のある国なんだけど -- 2018-10-09 (火) 23:22:00
    • 今の神器のアクションパターンを追加なんで新しい神器が来る訳じゃない -- 2018-10-11 (木) 14:16:05
  • イメージ通りなやつもいればイマイチ理由のよくわからんやつもいる。半蔵のアルテミスとか徐行のタラリアとか… -- 2018-10-10 (水) 15:46:15
  • チャージ神術と固有神術でコンボ数途切れる仕様やめてほしいな。◯◯コンボ以上で効果発動する特性と相性悪すぎる。 -- 2018-10-10 (Wed) 03:45:03
    • それでコンボ切れないとC神術と固有の威力ハネ上がりっぱなしになるがよろしいか -- 2018-10-11 (木) 13:58:12
    • 発動時のコンボ数によって神術の威力がアップする仕様だから、発動のたびにリセットされるのはしゃーない -- 2018-10-11 (木) 17:53:01
  • なんでヘルメスだけ神器二つくれたんやろ -- 2018-10-11 (木) 12:10:36
    • ほんまや。タラリアいらんから、別の神様神器ください。 -- 2018-10-11 (木) 14:11:54
    • ケーリュケイオンはアポロンが赤ん坊のヘルメスが作った楽器とトレードしてるので最大三つかも。守護神さんごっつ気前ええけどタラリア借りづらい…… -- 2018-10-11 (木) 15:38:39
  • よく見たらDLC神器の説明に
    「新しい通常神術とチャージ神術が使用可能になります。」
    てなってるな。固有神術はないってことは全員使えそう -- 2018-10-11 (木) 22:38:07
    • 今の神器が使えないキャラにはありがたい救済だと思うけれど、よく考えたらソレを売る為に使い勝手の悪い神器を実装してリリースしたんだよな… -- 2018-10-11 (木) 22:56:02
      • 不平等だから有料で追加する神器はさらに使い勝手の悪い神器にするべきだよな・・・あれ? -- 2018-10-13 (土) 22:42:20
      • 流石に斜に構えすぎ。それなら最初から他の神器も性能落とせばいいだろ -- 2018-10-15 (月) 13:15:40
    • デフォルトの神術と、操作的にどう使い分けるのか気になった。もしや新しいのは全部ジャンプ神術? -- 2018-10-13 (土) 03:36:53
      • 編成か武器装備で通常とDLC切り替えるんじゃね -- 2018-10-13 (土) 03:59:40
  • DLCの神器は通常神術とチャージ神術のみ変化で
    固有神術は変化なしみたいです!
    残念です... -- 2018-10-24 (水) 00:11:23
    • DLC神器を使えないキャラがいると色々面倒な意見出てしまうから全員が自由に付け替えできるものだよね?
      そうだとしたら全員に固有神術はさすがに無くて普通だと思うけれど -- 2018-10-24 (水) 00:37:27
    • そりゃ今の神器の技パターン追加するだけなんだから固有神術を変化させる必要は無いし -- 2018-10-24 (水) 16:00:46
    • 170個の新技が追加されるDLCとか幾ら掛かると思ってんだよ
      普通に考えてあるわけないだろ -- 2018-10-24 (水) 16:04:48
  • タラリア族の命運が決まる -- 2018-10-24 (水) 16:01:00
  • ハルパーはもとから強いから好みとして残りみんなDLCのほうがよくないかこれ -- 2018-10-25 (木) 01:02:03
  • 付け替えならキャラ性能評価全員変わるな -- 2018-10-25 (木) 06:32:19
  • ちょっとさわった感じ軒並み使いやすくなった -- 2018-10-25 (木) 11:15:09
  • 編集の仕方が解らないので、ここに新規神器八点の通常神術、チャージ申述を載せておきます。
    自分の主観なので、細かい性能についてはご容赦願います。
    通→通常神術 チャ→チャージ神術
    カドゥケウス
    通:前方に収束する光を放ち敵を集める。ほぼハルパーと同じ。
    チャ:光球を前方に連続で放ち地面に落下、最後に大きな光球を放つ。範囲は中々で、落下する位置はLステッィクで操作可能。
    αトライデント
    通:周囲に複数の水柱を発生させ打ち上げる。範囲は自身の周りと前方180度で距離はそこそこ。
    チャ:自ら飛び上がり、指定した場所に水の渦を発生させる。飛び上がる瞬間周囲の敵を吹き飛ばし、水の渦はかなりの範囲を巻き込め、複数ヒット。
    ユル・ミョルニル
    通:自分の周囲に雷球を四つ展開する。範囲の穴はほぼなく、打ち上げるので拾い直すこともできる。持続時間は約五秒。
    チャ:雷球を生成した後任意のタイミングで、回転しながら広がる雷球の位置に落雷を発生させる。
    ダメージは落雷のエフェクトと関係なく、雷球で打ち上げた敵に判定がある。雷球自体にダメージはなく、打ち上げ地面に落ちた後、3~4秒以上経つとダメージは与えられない。また、通で発生させた雷球が残っているうちにチャを使うと、これが高速で広がりこれにも判定がある。
    ハデス・ハルパー
    通:自らが竜巻になるようなエフェクトで、前方に勢いよく移動する。性能的には、レーヴァティンより若干巻き込む敵の数が多い程度で後は同じような性能。
    チャ:自身の周囲に敵を引き寄せる嵐を発生させる。最初の一撃の範囲こそトライデントと大して変わらないが、こちらは敵を引き寄せるのでより敵を巻き込める。持続時間は約五秒。
    Ωレーヴァティン
    通:敵を探知して追尾する炎を降らせる。性能的にはアルテミスの弓矢と大差なく、火の属性は付加されていないよう。
    チャ:飛び上がり、ボタン入力を行う度に地上に火球を発射する。
    火球は通と同様ある程度敵を探知して追尾するのか、時々黄色い円と離れた敵も攻撃している。〆の一撃も同様。
    ネメアの獅子
    通:周囲に衝撃波を放ち、前方に氷塊を放つ。周囲の衝撃波か近距離で氷塊を受けた敵に、一定確率(2~3割くらい?)で青いエフェクトが付く。持続時間は約五秒で、エフェクトが残っている間に近くで攻撃を行うと、周りも凍らせる氷柱が発生する。時々、敵はいないのにエフェクトだけが宙と浮いていることがあるが、これもしっかり氷柱は発生する。
    チャ:ネメアの獅子から敵を凍結させる光線を放つ。範囲はかなり遠くまであり、光線は横方向に操作可能。自身の周囲の敵がこおることがあるが、ネメアの獅子の周囲に判定があり、自身の真後ろはがら空きになるので注意。
    ルーメンタラリア
    通:前方に瞬間移動しながら、攻撃を繰り出す。範囲は瞬間移動した先の自身の周囲。操作画面に書かれていないが、ボタン入力で最大四回まで連続で攻撃できる(四回目は移動距離が短いので補足しておく)。なお、敵がいなくても四回目まで出せる。
    チャ:上空から瞬間移動して、踵落としを放つ。範囲はそこそこだが、吹き飛ばすので一応の安全は確保でき、空中での発動も可能。なお、瞬間移動先にアンカーなどがあるとその場で踵落としを繰り出す。
    金剛降魔杵
    通:地面を叩き、衝撃波を前方に走らせる。周囲への範囲は降魔杵より劣り、衝撃波も距離はあるが範囲が心もとない。
    チャ:降魔杵を投げ前方に空間の歪みを発生させる。方向転換はそこまでできないが、歪みは周囲の敵を吸い込む性質がある。この吸い込みの範囲がかなりあり、投げた時自身の周囲180度ほどの敵も吸い込ませる。また、歪みが発生した時点で動けるようになるのも特長。
     
    長文、失礼いたしました。 -- 疾風 2018-10-25 (木) 12:09:45
    • 乙です。ルーメンタラリアの通常神術、説明だけ見ると神速攻撃っぽいけど同じような感覚で使えるのかな? -- 2018-10-25 (木) 12:28:22
    • 追加神器は誰でも使える訳じゃなくて、タラリアもちは追加タラリアも使えるようになる、って感じなのか -- 2018-10-25 (木) 14:21:43
      • そうだよ -- 2018-10-25 (木) 14:24:35
    • カドゥケウスのチャージはボタンの追加入力で一度にまとめて落とせます。
      ハデスハルパーの通常は当たった瞬間に□か△で停止させて浮いた敵を攻撃可能。敵の目の前で使用しエフェクトも出ない速さで□か△で停止して浮かせて攻撃すると元のハルパー程でないにしても強いです -- 2018-10-25 (木) 19:59:32
      • ルーメンタラリアの通常はR1と□の追加入力で蹴りがもう1発 -- 2018-10-25 (木) 23:32:55
      • 上のは訂正で、追加入力で合計4発まで出せます。 -- 2018-10-25 (木) 23:47:10
      • ユルミョルニルの通常は追加入力で電球が飛ぶ -- 2018-10-26 (金) 10:39:45
  • カドゥケウスが得たことで隆景、家康、秀吉はハルパー持ちと同じ行動ができるようになったのはでかいな -- 2018-10-25 (木) 14:31:41
    • 失礼、直政も -- 2018-10-25 (木) 14:32:00
  • ダーインスレイブ強化されたらカジュウとマロチが壊れになってしまう -- 2018-10-25 (木) 16:39:31
    • ダーインは煌武の強化乗る現状が最適解のような -- 2018-10-25 (木) 19:02:19
  • ネメアの獅子にケルベロス、どっちもヘラクレスが戦った魔物だな
    しかし、もうジルオールのネメアさんは帰ってこないのかな… -- 2018-10-25 (木) 20:56:14
  • カドゥケウス通常はほぼハルパー通常と同じなので、ケーリュケイオン持ちは一気に勝ち組になったな
    ルーメンタラリアはほぼ神速攻撃のような感じなので、これまでのタラリアよりかなり使いやすい
    Ωレーヴァティン通常はアルテミス弓通常みたいな感じのマルチロック火球攻撃で、一応コンボに組み込めそうなのでもとのレーヴァテインよりはだいぶ使いやすそう -- 2018-10-25 (木) 21:13:17
    • 一番の -- 2018-10-26 (金) 03:53:59
    • 一番の勝ち組はネメアだな最終ステージ修羅のオーディンすら攻撃力アップがのってればチャージ神術一回で倒せる、Ωレーヴァは防御性能的には下がった感じだからそこをどうとるかだな -- 2018-10-26 (金) 03:57:09
  • カドゥケウスで、神速攻撃が速くて強い秀吉や、テクニックタイプで神速の範囲の広い小少将がかなり強化されたな
    秀吉はもともと強かったけど -- 2018-10-25 (木) 21:26:29
    • 前に秀吉コメントの方でハルパーだったら強すぎたかって書いたんだけど、カドゥケウスでくっそ使い勝手良くなって笑ってる。確かにもともと強かったんだけどなw -- 2018-10-26 (金) 01:36:29
  • アルテミス微妙だったから速く出てほしいのに、神器パック2って11/29配信ってまじか・・・ -- 2018-10-26 (金) 00:43:23
    • 配信間隔的に神器8個のアクション調整するのに約1ヶ月かかるんだろうな -- 2018-10-26 (金) 01:06:45
      • そんだけの期間の調整で、ほぼ元ある神器の使い回しとか簡便だわ、Ωとか弓の上位互換だったりするし。せめて弱い神器を優先で配信してほしかったな -- 2018-10-27 (土) 01:10:41
      • タラリアとレーヴァテインが弱い神器ではないだと…? -- 2018-10-27 (土) 01:24:30
      • レーヴァテインは別に普通じゃね -- 2018-10-27 (土) 23:51:54
      • 通常神術についていえば、タラリアがぶっちぎり、次いでレーヴァテインとケーリュケイオンが使えないって印象だな
        今回3つとも追加が来て満足 -- 2018-10-28 (日) 11:22:46
  • ユル・ミョルニルに変な挙動有ったのでこちらとバグ報告に追記、神速+10だと移動撃ちで雷球が飛ぶ、+9以下だと飛ばない -- 2018-10-26 (金) 04:03:49
  • レーヴァテインの劣化トライデント移動嫌いだったからΩいいな -- 2018-10-26 (金) 06:45:49
  • 今更な気もするけどアルテミスのチャージ神術、撃てる本数というか時間にバラツキあるように見えるんだけど気のせい? -- 2018-10-26 (金) 11:22:05
    • 条件がイマイチ分からないけどやたら長い時がありますね -- 2018-10-26 (金) 18:02:44
  • ハデスの力さえも上回るハルパーとかいう神器強すぎ -- 2018-10-26 (金) 16:36:56
  • イノシシがダムに迷い込んだと… -- 2018-10-26 (金) 17:53:08
  • Steam版、神器を使うとコンボが切れる -- 2018-10-27 (土) 23:09:01
    • 固有神術使ったらそら途切れるよ -- 2018-10-27 (土) 23:24:28
    • 300か1000コンボで神術の威力が上がる仕様なんで使ったらリセット -- 2018-10-28 (日) 11:44:42
  • ハデスハルパーの解説に□で解除と書いてあるけど△でもできます。そして上の方にも書いてるんですが敵の目の前で使ってエフェクトが出る前に□か△を押して浮かせるのが強いです。元のハルパーひき殺しが好きな人は△で止めてそのまま神速攻撃に移れます -- 2018-10-28 (日) 03:34:56
  • ユル・ミョルニルの通常神術の雷球が飛ばないんですけど追加入力って□だけでいいんですか?属性は+10です -- 2018-10-28 (日) 04:36:07
    • もう一度R1と□を同時押しかR1を押したまま□ -- 2018-10-28 (日) 11:24:17
      • ありがとうございます。 -- 2018-10-28 (日) 17:19:20
  • アルテミスの弓矢のチャージ神術、○ボタン遅めに連打すれば無限に撃てますやん……
    撃ってる時に弓矢の回りに出る魔法陣が1つしか表示されない速度で連打するのがコツ
    なぜか□ボタンだとダメ
     
    無敵状態だからハメ倒せるしなかなか良いかも -- 2018-11-02 (金) 03:11:41
    • やってみたら本当に出来てわろた -- 2018-11-02 (金) 10:03:38
      • ひでぇなこれ、最後のオーディン一切無抵抗のまま延々と撃ち続けられるけど、火力あれだから時間だけ無駄にかかって仕方ないw -- 2018-11-04 (日) 19:32:34
      • 火力に関しては、天攻or天舞、斬つければ解決するよ -- 2018-11-05 (月) 00:03:59
      • 進撃+勇猛+神撃つけて1000コンボで撃てば、
        2×1.5×1.5×1.6=7.2倍のダメージになるからまぁ充分かな -- 2018-11-06 (火) 23:40:33
  • 天○と三極を使ってて気付いたが、カオスオリジンが凍ると太極図の一撃必殺が発動しないんだな -- 2018-11-06 (火) 22:26:30
  • 神々5人の追加神器は、
    ゼウス、アテナは改の方が強い、
    オーディンは元の方が強い、
    アレスとロキはどっちでもって感じかな
    まぁ使いよう次第かもしれんけど -- 2018-11-07 (水) 23:18:06
  • 神器付け替え画面であれ? と思ったけど、新しい神器出とるキャラしか表示されんのね。 -- 2018-11-10 (土) 05:39:55
  • ユル・ミョルニルの通常神術はちょうど雷球が正面の時でないと、神速攻撃(飛び道具でない)の方が早く敵将に当たってしまうから馬鹿正直に雷球出して神速攻撃じゃほぼ弾かれるねぇ。
    雷球の方が掠るように敵将の横スレスレを狙っていかないと…。
    あとキャラチェンジすると既に雷球が展開中だろうが、雷球展開→放出の設定がリセットされるみたいで、もう一度ユル持ちのキャラに戻したり、複数人連れてったりすれば、無限に雷球を増やせて攻撃判定の穴が塞げるねぇ。
    処理がメチャクチャ重くなるけど。 -- 2018-11-13 (火) 11:56:50
  • 移動系神器のキャンセルボタン統一してくれねーかな。
    レーヴァ・ミストルテイン改の癖でトライデントのキャンセル毎回遅れるわ。 -- 2018-11-21 (水) 15:53:38 New!


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Last-modified: Wed, 21 Nov 2018 15:53:38 JST (11h)