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月英(ゲツエイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「独眼竜と鬼才」クリア
武器刃弩
神器アルテミスの弓矢
タイプスピード
CV笠原留美
特別友好ねね張春華

紹介 Edit

龍の妻

諸葛亮の妻。
黄承彦の娘。
夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。
また武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支えた。
しとやかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「秘技・天啓陣(てんけいじん)!」
【アルテミスの矢から輝く飛行模型を放ち爆撃する。】
神器から飛行模型を3機射出して前方を爆撃していく。月英は射出後即座に行動可能になる。神術なので、この技の使用によってC1の装填が解除される事はない。
弾幕が薄いため武将相手にはヒット数が安定せず、1発あたりの威力も高くない。ガード可能な点も含めて対武将戦では頼りに出来ない。
ただしモンスター系にはヒット数が安定し、コンボ数300以上で乱舞より総ダメージが高くなる。
爆撃を始めるギリギリまで飛行模型が進む方向を左スティックで変えられる。但し、飛行模型の性質が地上乱舞と異なり、マップ壁へと差し掛かると消失してしまいその後の攻撃が発生しなくなるので、移動を急ぎすぎてあらぬ方向に撃たない様に気を付けたい。Ver1.05以降であれば、射出後行動可能になった時点でEX1を発動することで、そのモーション中は爆撃にも属性を乗せることが出来る。
無双乱舞「いざ、研究の成果を披露しましょう!」
上げた右腕を正面に降ろす合図で、月英の目の前に横並びで出現した小型の虎戦車4台が周囲の敵を多段ヒットさせながら前方奥へと押し出している間に、上空から同数の鳥の顔を模した飛行模型が同じく横並びの隊列で飛来し、先行する虎戦車を狙って追い越しざまに右から順に焼夷弾を投下していき、発火した虎戦車が爆発し広範囲を爆撃する。
技中は方向転換不可能。突撃する虎戦車に全段ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。その後の飛行模型自体にも攻撃判定があり、虎戦車の去った後の月英の周囲をもう一度吹き飛ばし、投下する焼夷弾には炎属性が付加されている
地形の高低差等により投下する焼夷弾が虎戦車に当たっていなくとも、虎戦車は勝手に発火し自動的に爆発する。ステージ壁と接触した場合、虎戦車はその時点で攻撃判定ごと消失し、飛行模型は接触しても消失しないが、その時点で接触した箇所の真下地面に焼夷弾着弾時の爆炎が発生する。上下の段差に差し掛かった場合、虎戦車は地形に合わせて昇り降りし、飛行模型は当初の高度を維持し続ける為、虎戦車と飛行模型の高度が入れ替わることも。
後半の爆撃時にヒット数及び威力が集中しており、爆撃に虎戦車が障害物に阻まれるとフルヒットしない為、発動する位置取りには注意。
威力・合体神術ゲージ回収率共に高水準で、ある程度の敵の集団に対して発動すれば、収斂が無しでもゲージが貯まり切る。
とあるステージ内で、今回の異世界に虎戦車を持ち込めなかったことをボヤいているが、過去作で馴染みのある炎を吹く大型の虎戦車がそうであって、今回小型の虎戦車は見ての通り持ち込めた様である。
空中乱舞「今こそ披露します!天(あめ)の矢よ!」
滞空中に刃弩から大量の矢を一気に天に放ち、発動位置より前方へ矢の雨を降らせ続けるなか着地して、地上で動作を終了する。
持続時間は約2秒。僅かではあるが矢が降っている間に動ける時間があり、発動高度によってその時間の長さに差が出る。矢は地形に沿って降るが、一本一本ではなく全体纏めて高低差に合わせる為、まだ地面に接触していなくとも着弾エフェクトが発生する矢が発生し得り、段差等の高低差が激しい地形だと、より低い箇所へは矢が地上まで届かない場合がある。
見た目より範囲が狭く、着地点の背後には矢が降らないので少し心許ないが、僅かの間敵を拘束し続けられる。また、Ver1.05以降であれば、着地後すぐにEX1を発動させれば、持続して降る矢に属性を乗せることが出来る。
覚醒乱舞「全力で参ります!」
滑りながら微前進して、前方に矢の発射を繰り返す。〆に1回転して振り被りつつ、周囲の敵を打ち上げて引き寄せる攻撃判定を発した後、思い切り突き出した武器から自身を中心とした波状衝撃波を撃ち出して吹き飛ばす。
矢を射出して攻撃しているように見せかけて、その実攻撃判定は矢には無く月英の周囲に発生する為、背後から巻き込んだ敵を前方へと寄せる様な形となり、見た目程射程は長くない。
移行に必要なヒット数が85程度とハードルは低いので、強力な真覚醒へはすぐに移れるだろう。
攻撃に影響は無いが、本作の刃弩の挙動がおかしく、カットイン時に刃弩の弓部分を開いているにも関わらず、本来開いたまま攻撃に移る所を、何故か射撃の瞬間から閉じてしまう。
真・覚醒乱舞前進ながら左右に武器を振って5本ずつ矢を乱射て行く。〆前に立ち止まって、前方に矢を5本ずつ2回に分けた計10連射して打ち上げる攻撃が入る。
1ヒットあたりの攻撃力は低めで移動速度も並程度だが、ヒット数はトップクラスの性能を誇る。快癒で覚醒状態を維持しやすく、扱いやすい優秀な性能。
移行後も刃弩の挙動に不具合が続いており、全段射撃攻撃であるにも関わらず、弓部分は一貫して閉じたままとなってしまっている。
通常攻撃武器を装備した右腕を大きく振り回し、取り付けられた刃で直接斬り付ける。
全チャージ攻撃が前方範囲に偏っている為か、全段でヒットした敵を前方へ寄せる。N3は前方宙返りで全方位に斬り付け攻撃。N5のみ回転蹴りによる体術だが、元々リーチ短い斬り付け攻撃とその差はそれ程ない。N6のみ攻撃の出が早めで、属性付加する
見た目通りリーチが短く、動作も決して早いとは言えないが、攻撃する方位と移動距離は優れる。
チャージ攻撃1ガード不能の上段後ろ蹴りで正面の敵を長時間怯ませつつ、強化矢を装填する。
強化矢が装填されている間は刃が青いオーラを纏い、各種チャージ攻撃で追加入力が可能になる。
C1が発生した時点で強化矢が装填されているので、発動直後に神術やジャンプでキャンセルすれば蹴り動作を省略しつつ矢の装填が可能。
余談だが、三國7では装填中、オーラの他に更に弓の部分が開いてもいたのだが、今作では省略されており、開くのは矢を射出する時のみとなっている。
EX攻撃1「研鑽の成果です!」
武器を思い切り突き出して、C1で装填した強化矢を正面一直線に射出して敵を吹き飛ばす。追加入力に対応している。
強化矢の射程はC4よりも長く、攻撃判定も広く持つ為、月英の周囲から前方遠距離までの敵を吹き飛ばす。
C1の隙消しや攻撃スペースの確保等、月英の立ち回り全てを支える非常に優秀な補助技であり、C1での装填から即座に攻勢へと転じられる為、練習する価値は充分にあるが、本作ではキャンセル手段が豊富にある為、無理に使おうとする必要はない。
Ver1.05より、属性付加する様になった。本作では、EX攻撃のモーション中は自身の攻撃判定全てに属性が乗るという仕様により、即座に発動出来るC1派生はその恩恵を最も受けやすく、モーション終了後も暫く攻撃判定が持続して発生する"C3(追加入力成功時)"や"空中乱舞"、"固有神術"等の直後に行動可能となるや即発動させる事で、持続中の攻撃判定にも属性を乗せることが出来る。
追加入力成功時:威力と範囲が強化される。射撃時の反動で月英は少し後ろに下がる。
チャージ攻撃2刃で前方の敵を斬り上げ、上方に矢を撃ち込んで打ち上がった敵へ追撃を行い、更に打ち上げる。
追加入力成功時:追撃の矢が、多段ヒットして敵を叩き落とす炎属性付きの爆発を起こすようになる。
チャージ攻撃3追加入力の判定が2回ある。前方右側→左側と順に地面へ矢を撃ち込み、気絶効果のある衝撃を起こす。
矢と衝撃それぞれに攻撃判定があり、着弾点付近の敵には2ヒットする。技中の方向転換が自在で、2発それぞれ同方向や真反対へと撃ち込む方向をある程度コントロールすることが可能。地形の高低差により、下り坂に向かって放つと矢が着弾するまでの射程が伸びる。衝撃に属性が乗る
追加入力成功時:矢の着弾点を始点に、その先へと衝撃が前進しながら4回ずつ発生する。4回目の衝撃それぞれに気絶効果があり、それまでの衝撃波はヒットした敵を衝撃波発生地点に引き寄せて、次の衝撃波に繋げやすくさせる。
技中方向転換が可能で、矢と衝撃のそれぞれに攻撃判定があるのも変わらず、着弾点付近の敵には2ヒットする。発生する衝撃は全段属性付加するものの、モーションの終了と共に属性が付かなくなる為、それぞれ、右に3回・左に2回属性が乗る事になる。
矢を射出する2回共に入力タイミングがあるが、装填の維持は2回目の成否でのみ判定される。
強化矢であっても地形に沿う性質は変わらず、下り坂に向かって放つと着弾までの射程が伸び、付随してその後発生する衝撃の開始点も伸びる為、衝撃がより遠くに発生していく事になる。
チャージ攻撃4正面に矢を1本発射して前方の敵を吹き飛ばす。
矢の射程はそれほど伸びず、敵を貫通しながら中距離まで進んだ後、それより先へは進まず消失する。矢に属性付加する
追加入力成功時:矢が射程の先でガード弾き効果のある炎属性付きの爆発を起こし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。矢と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、矢に当たった敵がちょうど爆発地点へと吹き飛ばされて2ヒットする。
チャージ攻撃5N3と同じ動きで宙返りしながら周囲に矢を6発乱射し、着地直前で眼前の地面に向けて矢を撃ち込み、地面から衝撃を起こして攻撃する。衝撃の反動で月英は少し後ろに飛び上がる。
宙返り中の矢は至近距離の敵には複数本ヒットし、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げ、衝撃を発生させる月英の正面へと引き寄せる。衝撃には属性が乗り、敵を打ち上げる。
1段目が全方位攻撃且つ大きく移動し、矢の射程もそれなりに長い為、攻撃中は横槍を受けにくい。
追加入力成功時:地面に撃ち込んだ矢が、衝撃と共に何本もの巨大な青い矢となって地中から3列で吹き上がり、前方奥へと扇状に広がりながらそれぞれ4回ずつ計12本発生する。地中より発生した矢はそれぞれに攻撃判定を持ち、前方広範囲に及んでヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
矢は全段属性付加するが、攻撃モーションが終了して以降のヒットに属性は付かない為、属性付加するのは4回発生する内の3回目の途中まで。但し、Ver1.05よりEX2に全段属性付加されるようになった為、EX2に繋いだ場合は文字通り全段属性付加させられる。
EX攻撃2膝をついてしっかりと狙いを澄まし、正面に強化矢を5本続けて発射する。技中の方向転換可能。
EX1で放つ矢と見た目及び攻撃範囲は同じだが、あちらが前方に大きく吹き飛ばすのに対して、こちらは前方に寄せつつ全て打ち上げて連続ヒットさせる。
派生して以降何も押さなければ、自動的にゆっくりとしたテンポで連射するが、各矢が自動射出されるまでに△ボタンを追加入力する事で、自動射出を待たずに入力に合わせて射撃する事が出来る。但し、派生前のC5追加入力を成功させている場合、打ち上がった敵の落下を待たないと、即行連打して矢を高速連射させても高空にいる敵へは矢が届かず、5発フルヒットしなくなってしまうので注意。
派生前のC5追加入力の成否に関わらず、EX2終了後は必ず装填が解除されてしまう。但し、C5追加入力を成功させている前提だが、EX2の攻撃終了後に行う解除動作をジャンプ等でキャンセルする事で解除を防ぎ、装填を維持することが可能となる。
Ver1.05より、全段属性付加する様に。連打して多くの攻撃を少しでも速く叩き込みたくなるのが無双ゲームの常だが、本作の斬属性の仕様では割合ダメージを複数回発動させるのに0.5秒程度のインターバルが発生する為、逆に追加入力をしないでそのままゆっくりと自動的に5発射出されるのを待った方がより発動機会に恵まれる事となり、より多くのダメージを期待出来るどころかEX2のみで武将を確殺するまでに至る。その間は月英自身も長時間足を止めてしまう事には注意。
チャージ攻撃6追加入力の判定が3回ある。ガード不能の縦斬りで正面の敵一体を捕らえ、対象に衝撃波を伴う突きを2回行った後、3回目の突きを行うと同時に矢を発射して敵を前方に吹き飛ばす。最後に発射する矢に属性付加する
突き刺し時に発生する衝撃波は付近の敵を巻き込み、錐揉み回転させて月英の正面に引き寄せながら打ち上げる。
空中の敵も掴める投げ技だが、掴みに失敗した場合はその時点で装填が解除されてしまう。即座にジャンプキャンセル等を行えば掴み失敗による装填解除は回避出来るが、斬り付け終わった頃にはもう遅く、判断猶予は斬り付け始める迄の一刹那。その一瞬で咄嗟に対応出来る迄には、この武器についてかなり習熟しておく必要がある。
追加入力成功時:3回突き刺すその3回全てで大幅に拡大された衝撃波が発生し、3度目の突き刺しと同時に射出する矢が青い強化矢に差し替わり、正面一直線に射出される。強化矢は入力失敗時とは比べ物にならない程の範囲と射程を誇り、一瞬にして前方超遠距離まで真っ直ぐ飛んで行きつつ、矢がヒットした敵を吹き飛ばすと共に司馬懿の拂塵のマークと同じ見た目の白い玉をマーキングする。この白い玉は、敵のヒット/ガードを問わず当たればマークされ、その約1秒後に一斉に爆発して、マークした敵の周囲も諸共全て連鎖的に吹き飛ばす。白い玉はガードの上からでもマーキング可能だが、爆発はマークされた本人も含めてガード可能。
3回目の全ての攻撃判定(衝撃波・発射した矢・マーキングによる爆発)に属性付加する
1回目の衝撃波の性質が追加入力失敗時から変わり、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げるだけで、引き寄せる効果は無い。
3回の突き刺し時それぞれに入力タイミングがあり、装填の維持は3回目の成否でのみ判定される。
ダッシュ攻撃軽く跳躍しつつ、刃で前方を斬り付ける。ダッシュ攻撃には珍しく、属性が乗る
ジャンプ攻撃右から左に刃弩を振り切り、前下方に矢を3本、3方向に飛ばす。
矢は扇状に広がって直進して行き、飛距離に応じてそれぞれの間隔は広がり続ける。至近距離の敵には複数本ヒットし、最大3ヒットする。
空中ダッシュ中に出すと慣性が全て消失し、その場で止まる。
ジャンプチャージ正面地面に向けて矢を1本射出し、着弾点で衝撃を起こす。
着弾点付近の敵には矢と衝撃それぞれ2ヒットする。衝撃はダウン中の敵にもヒットし、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
空中で動作が終了するが、着地までキャラ交替以外の行動は取れない。三國7では発動出来た空中乱舞も何故か発動出来なくなっているが、矢を撃った直後までなら辛うじて発動出来る。
騎乗攻撃先の短い刃で右側を斬り付け続ける。当然の如く範囲が狭い。
騎乗チャージ右側地面に向けて矢を撃ち込み、着弾箇所から白い衝撃波を起こして吹き飛ばす。
矢と衝撃のそれぞれに攻撃判定があり、その両方に属性が乗る為、着弾点付近の敵には属性2ヒットする。
右に傾斜している地形では、その角度分だけ矢が地面に着弾するまでの距離が伸び、より離れた箇所に衝撃が発生する。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 臥竜と称された諸葛亮の妻。
    • 天文から地理・兵法とあらゆる学問に通じており、その広い知識と賢明さで諸葛亮を支え続けた才女。
  • 近年の無双シリーズでは発明家としての色が強く、台詞や攻撃も兵器に関する事が多い。
    • 本作では相方?とも呼べる虎戦車が未参戦。戦場でもその事を少し悔しがっていた。

  • 武器は刃弩。文字通り刃のついた弩で接近戦、遠距離戦にも対応出来る…と思いたい。
  • 通常攻撃は刃で攻撃するがリーチと言えるものがほぼない為、なかなか使いづらい。
    C1で強化矢を装填したあとにチャージ攻撃で追加入力をすると、そのチャージ攻撃が強力なものに変化する…のだがこのタイミングが非常にシビアでかなりの上級者向け。
    実際にはこれをしなくてもC1、C2を除く全ての地上C攻撃に属性が乗るため、使えない武器という訳では無いので使いこなせない人も安心してほしい。
  • 成功タイミングはサークルが収束するよりもやや手前。人によってはサークルは目安程度に、強化矢が発射されるタイミングを覚えたほうが成功しやすいことも。
  • 強化矢を装填すると追加入力に対応しているC攻撃が鈍化するため、始めから追加入力しないと割り切って立ち回るのも1つの手。
  • 追加入力に成功すると装填状態が維持されるため、入力を成功させ続ければ毎回強化行動を取らずとも強化C攻撃を連発できる。
  • 各種C攻撃でそれぞれ追加入力のタイミングが異なるため、要練習。
    C1の隙をカバーできるEX1、連発時の制圧力が高いC3、前面広範囲を攻撃できるC5、入力タイミングがわかりやすく広範囲の敵を巻き込めるC6などを状況に応じて選択していこう。
  • ただし、追加入力成功時に射出するビーム宛らの青い矢は、壁や障害物に入ると消えてしまう。消えた時点からC3·C5の様に攻撃の発生回数が減ってしまうだけでなく、C2·C4で発生する爆発も当然ながら道連れに消えてしまう為、目に見えて威力が激減する。マーキングして爆発させるC6も同じ。壁際や閉所での戦闘は避けたいところ。
    ついでに言えば騎乗チャージ攻撃で放つ矢も、右側を壁に密着させた位置で放つという実際の戦闘時にはあまり遭遇し難い場面に限るが、オブジェクトに入り込むと着弾時の衝撃が発生しなくなるので注意。
  • 装填が解除される行動は、各種C攻撃の最後の追加入力に失敗、攻撃を受けてのけぞる、乱舞の発動、キャラチェンジなど。
  • 7empまでは騎乗でも装填が解除されたが、今作は騎乗神術では装填が解除されずに馬の近くでジャンプボタンで騎乗する方法でのみ解除される。
  • 実はのけぞってから直立姿勢に戻る前に別の行動(神術やジャンプキャンセル等)を取ることで装填解除を防ぐことが可能。咄嗟に判断するのは難しいが、使いこなせれば便利。
    その他に幻舞(やられ中にジャンプボタンで受け身)でも同じことができる。ただこちらは無双ゲージを消費してしまうため、乱舞にゲージを回したい月英とはやや相性が悪い。
  • アップデートでEX2が5段属性技となり、使い勝手が向上した。追加入力を必要としないので気軽に使えるところもポイント。
    ただしアーマー付きとはいえ技中は長時間立ち止まるので、位置取りには注意。
  • ゲージ技がどれも高性能で、追加入力に頼らずとも戦えるだけのポテンシャルを秘めている。
  • 地上乱舞は威力と合体神術ゲージ回収率に優れ、乱舞と合体神術を交互に撃つループ戦法が可能。その場合は収斂や恵酒を採用すると安定度が増すだろう。
  • 覚醒乱舞はヒット数がトップクラスの性能。快癒や恵酒があれば暴風いらずで長時間覚醒状態を維持でき、敵の数次第ではヒット数がカンストすることも。
  • 固有神術はモンスター戦に特化した性能。高火力な反面武将相手にはヒット数が安定しないので、対武将では地上乱舞、モンスター戦ではこちらを使い分けると良い。
  • 技中に行動可能になるので、EX攻撃で後半の爆撃に武器属性が乗せられる。武器属性次第では火力の底上げが可能。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇スイゲツド
翠月弩
◆◆◇◇◇ヒシンコウヨク
緋深鴻翼
◆◆◆◇◇ソウリンランホウヨク
霜燐鸞鳳翼
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
キソウテンガイ
機操天凱
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コンユウムマヨク
昏誘夢魔翼

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×範囲が狭いですから、効果は薄いでしょう。
空撃×私は空からの攻撃はほとんどしません。
天撃私はチャージ攻撃主体です。枠が空いたら是非入れるべきですね。
乱撃元々強力な虎戦車がより強化されるでしょう。
神撃モンスター戦で特に効果を発揮します!
伸長全体的に広がりますが、特にC6の範囲が大きく広がります!
神速-効果自体は有用ですが、チャージのタイミングが著しく変化致します。
できれば最初から10を付与してからタイミングを慣らしていただけると幸いです。
恵桃×出現率を増やすからくりを考えてみますね。諸葛亮「月英、吸生を付けましょう…。」
恵酒私は地上乱舞の出番が多いです。吸活よりこちらを優先すべきでしょう。
収斂恵酒と合わせて乱舞中心に立ち回るなら是非。
勇猛属性が乗る技は多いですが、時には地力を伸ばすことも必要になるでしょう。
純粋な火力の底上げになりますが枠が足りるでしょうか…。
横槍は受けにくくなりますが、斬の発動を阻害するようですね。
追加入力を成功させても敵の防御を許しては意味がありませんから。
特にC3で効果を発揮しますね。
この月英、全力で参ります!
進撃発動は容易でしょう。攻撃は最大の防御、厳しく攻め立てます!
堅甲高難易度ならば、大いに役立ってくれることでしょう。
快癒私の覚醒乱舞はヒット数を稼ぎやすいです。
煌武×ここは、孔明様そっくりの人形を作って…。諸葛亮「月英、別の属性を優先してください。」
吸生高難易度では敵も精強な方達ばかり…必須ですね。
吸活恵酒がありますから、必須ではないでしょう。枠や戦い方との相談ですね。
天攻虎戦車に属性が…?素晴らしい効果ですね!
天佑×くっ、このまま崩れるわけには…。
天舞乱舞を使わないなら、こちらが安定しますね。
誘爆困りました…敵が散らばってはC6で掴めません。
烈風効果は悪くないですが、発動率が低いようですね。
猛襲×私は立ち止まって攻撃することが多いですから。
それに、孔明様をお支えするためにも、自らの身を危険に晒すわけには…。
猛砕×
迅雷装填を維持させるためにも是非付けておきたいですね。
再臨×今回はチェックポイントなるものがあるそうです。必要ないでしょう。
流星×対応する技は多いですが、敵が大きく吹き飛んでしまっては戦が長引いてしまいます。
怒濤私は武将の方への攻撃力が上がるようです。
撃破数稼ぎも特に問題は無いですね。
巨星×体が大きく…?この属性をどうにか発明に転用出来ないでしょうか…。
暴風追加入力を使わない場合、攻撃範囲が狭まってしまいます。この属性で補助したいですね。
勿論、強化矢で戦うときにも役立ってくれるでしょう。
無心×ゲージの回復なら恵酒か吸活にするべきです。

コメント欄 Edit

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  • やっぱ8衣装がすごくエッチ -- 2018-10-04 (木) 02:11:53
    • この人のネタコスに望むなら、学者系よりあえてガテン寄りの方(ロボアニメによくいるランニングシャツ女子メカニックとか)で増やしてほしくはある。
      或いは動物園の飼育員さん(笑) -- 2018-12-19 (水) 15:57:44
      • つ【6のツナギコス】 -- 2018-12-20 (木) 10:30:49
  • 戦闘機や神の杖といい、今回の無双は何かがおかしい -- 2018-10-05 (金) 12:14:31
    • 神器より奇跡おこしてて大草原 -- 2018-10-16 (火) 14:47:21
  • この武器のチャージ攻撃追加入力ほぼほぼでない*1 -- 2018-10-08 (月) 21:49:02
  • アナザー使用で戦戈使わせて。この武器使いにく過ぎる -- 2018-10-08 (月) 21:51:40
  • 今のところ全キャラNo.1で使いにくい。何かコツがあるのかな -- 2018-10-14 (日) 01:32:18
  • タイミングを覚えるしかない -- 2018-10-14 (日) 11:05:37
    • シビアすぎてタイミングを覚える前にわからんのよ -- 2018-10-18 (木) 08:20:26
  • 空中乱舞って前方の敵にしか当たらなくされてんのね。
    背面が一番危ういのに。
    全くもって「天の矢」じゃないじゃん。
    言い方も7エンパの方がカッコよかったし。 -- 2018-10-15 (月) 09:17:57
  • タイミングを覚える上級者向けなのはいいが、そのタイミングわかりにくいのはなんとかして欲しい -- 2018-10-19 (金) 11:14:31
  • 航空母艦月英 -- 2018-10-19 (金) 23:03:53
  • C6のジャストタイミングを覚えたら世界が変わる
    分かりにくい他Cと違って突き刺すモーションに合わせて
    3回タン!タン!タン!ってリズミカルに押せばいいので比較的楽
    ちなみに3段目のみ成功してもチャージ継続する -- 2018-10-24 (水) 01:10:03
  • 虎戦車は持ってこられなかったのに、小型虎戦車は召喚できるんだな(無双乱舞) -- 2018-10-31 (水) 14:55:04
  • 戦戈の時のぶっ壊れ覚醒乱舞使いたかったな。 -- 2018-11-05 (月) 12:51:17
    • 正直使いやすさは今だと思うが -- 2018-11-05 (月) 17:36:34
      • 戦戈の時は女版加藤清正だぞ マジで -- 2018-11-06 (火) 20:16:19
      • いや知ってるよその時はw
        覚醒乱舞は一見派手だったけどフリーズはするし安定性はないしで言われるほどじゃない -- 2018-11-06 (火) 21:50:39
  • 体験版無料で出来るから三國無双8の衣装にしてるけど、ズボンが完全に調査兵団がはいてるやつ -- 2018-11-08 (木) 04:20:20
  • 7eでは連射機能付きのコントローラーで△連射にしたらジャスト成功だったけど、今作でもできんのかな -- 2018-11-08 (木) 05:03:08
  • 覚醒乱舞のHIT数がすごいね。快癒をつけて持続時間を延ばせば敵の多いDLシナリオならカンストの99999HITいけたよ。 -- 2018-11-27 (火) 02:16:51
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 21 Aug 2019 00:44:47 HADT (3d)