Top > 武将強化

概要 Edit

戦闘で得た経験値でレベルアップするほかに、レベルアップ時に獲得する「スキルポイント」を使ってスキルを習得し、武将を強化できます。

スキル一覧 Edit

名前効果必要スキルポイント備考
12345
錬磨攻撃アクションが増える12233「真・三國無双」のキャラは4段目まで
空乱空中で無双乱舞が可能になる4----「真・三國無双」のキャラのみ
白虎攻撃力が上昇する15---
朱雀体力が上昇する15---
玄武防御力が上昇する15---
神髄体力・攻撃力・防御力が上昇する5----
修魔チャージ神術と固有神術の
威力が上昇する
356--
叛魔神術中の敵に神術を当てた時の
威力が上昇する
35---
相克敵武将から受ける
ダメージを軽減する
3----
疾功空中ダッシュが2回可能になる----スピードタイプの武将のみ
宙功空中ダッシュ後の
一発目の攻撃の威力が上昇する
----
幻舞やられ中に×で無双ゲージを
消費し受け身で脱出できる
5----
夜叉背後からの攻撃もガードできるようになる5----
脱兎瀕死状態で受け身を取った時、
一定時間移動速度が上昇する
3----
分身チャージ攻撃時、
一定確率で分身を出す
----「OROCHI」シリーズキャラのスピードタイプのみ
応撃ガードキャンセル後の
一発目の攻撃の威力が上昇する
----パワータイプの武将のみ
金剛すべての攻撃を
ガードできるようになる
----
剛体アーマー発動時の防御力が上昇する3----
発勁すべてのチャージ攻撃に
ガード弾き効果が発生する
5----
発破瀕死状態で受け身を取った時、
一定時間攻撃力が上昇する
3----
鉄身一定時間ダメージを受けていないと
バリアをまとう
----「OROCHI」シリーズキャラのパワータイプのみ
破天空中に浮かせた敵に対しての
攻撃の威力が上昇する
----テクニックタイプの武将のみ
影刃影技の威力が上昇する----
流撃スイッチコンボが強化される----
無影影技使用時に一定確率で
無双ゲージを消費しない
----
頑鉄瀕死状態で受け身を取った時、
一定時間防御力が上昇する
----
空蝉影技で属性が発動し、
さらに衝撃波が発生する
----「OROCHI」シリーズキャラのテクニックタイプのみ

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • OROCHIキャラは神術以外の変化が乏しい代わりにここで独自の能力を入れる形で差別化されてるのか。分身・鉄身・空蝉それぞれの使い勝手どんな感じなんだろう? -- 2018-09-28 (金) 19:50:13
    • 個人的な感想だけど、分身は発生確率が低いので正直微妙。鉄身は高難度とかになってくるとダメージ痛いのでありかと。空蝉は影技連続とかメイン火力とするならありだと思ってる。ちなみに鉄身の一定時間ダメを受けないというのは、鉄身を持ってる武将ということではなく、選択(操作)しているキャラがダメージを受けないことなので、そこだけ注意。 -- 2018-10-08 (月) 00:15:22
  • これレベル80くらいで全部埋まっちゃうのな
    2コマ空きがあるし、追加きそう -- 2018-09-30 (日) 09:51:44
    • もしかしたら仁王の「武器術の練磨」みたいなのが来るかもね -- 2018-10-04 (木) 00:53:04
      • 神 髄 追 加 -- 2018-10-05 (金) 06:03:03
  • 追加するぐらいならはなから空きを作るなって感じだけどね -- 2018-09-30 (日) 18:33:27
  • 白虎、朱雀、玄武があるのになぜ青竜だけスキル名ないんだって疑問持ったの俺以外にいる? -- 2018-10-07 (日) 00:22:34
    • 青龍はもともと無双ゲージ増加だからね。量固定になった今作では… -- 2018-10-07 (日) 01:18:35
      • そういうことか。ありがとう。 -- 2018-10-07 (日) 21:42:44
  • 巧珠って使わないなぁ -- 2018-10-07 (日) 00:44:39
    • エリクサー使えない病みたいなもんか -- 2018-10-07 (日) 01:26:31
      • レベルアップでポイント足りてるから必要ないって事じゃない?早く強化したい人は使うだろうけど。 -- 2018-10-07 (日) 11:31:18
    • レベル1でモーションだけ揃えたいときとかしか使わなさそう -- 2018-10-07 (日) 11:43:12
      • 有限でなければそういう使い方したかったな
        有限だよね? -- 2018-10-07 (日) 21:48:15
  • 宙功、応撃について誰か検証した人いる?気になってるのは無双奥義や合体神術とかにものるのか -- 2018-10-08 (月) 00:06:49
  • 発勁あったら風は要らないんだろうか? -- 2018-10-14 (日) 17:07:39 New
    • 発勁乗らない攻撃には大抵属性も乗らない、逆に風が乗る攻撃は大抵発勁も乗る。結果「発勁で十分」か、「天攻天舞+風でようやく」か、の二択 -- 2018-10-15 (月) 01:47:11 New
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 27 Sep 2018 19:43:13 JST (19d)