概要 
戦闘で得た経験値でレベルアップするほかに、レベルアップ時に獲得する「スキルポイント」を使ってスキルを習得し、武将を強化できます。
スキル一覧 
名前 | 効果 | 必要スキルポイント | 備考 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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錬磨 | 攻撃アクションが増える | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 「真・三國無双」のキャラは4段目まで |
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空乱 | 空中で無双乱舞が可能になる | 4 | - | - | - | - | 「真・三國無双」のキャラのみ |
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白虎 | 攻撃力が上昇する | 1 | 5 | 15 | - | - | |
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朱雀 | 体力が上昇する | 1 | 5 | 15 | - | - | |
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玄武 | 防御力が上昇する | 1 | 5 | 15 | - | - | |
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神髄 | 体力・攻撃力・防御力が上昇する | 5 | 30 | - | - | - | |
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修魔 | チャージ神術と固有神術の 威力が上昇する | 3 | 5 | 6 | - | - | 一つにつき20%アップ。 ただし、二つ以上の時に加算か積算どちらで計算されるのかは不明。 |
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叛魔 | 神術中の敵に神術を当てた時の 威力が上昇する | 3 | 5 | 15 | - | - |
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相克 | 敵武将から受ける ダメージを軽減する | 3 | 35 | - | - | - | 30%軽減。 |
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疾功 | 空中ダッシュが2回可能になる | 5 | - | - | - | - | スピードタイプの武将のみ |
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宙功 | 空中ダッシュ後の 一発目の攻撃の威力が上昇する | 3 | - | - | - | - |
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幻舞 | やられ中に×で無双ゲージを 消費し受け身で脱出できる | 5 | - | - | - | - |
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夜叉 | 背後からの攻撃もガードできるようになる | 5 | - | - | - | - |
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脱兎 | 瀕死状態で受け身を取った時、 一定時間移動速度が上昇する | 3 | - | - | - | - |
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分身 | チャージ攻撃時、 一定確率で分身を出す | 5 | - | - | - | - | 「OROCHI」シリーズキャラのスピードタイプのみ |
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応撃 | ガードキャンセル後の 一発目の攻撃の威力が上昇する | 5 | - | - | - | - | パワータイプの武将のみ |
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金剛 | すべての攻撃を ガードできるようになる | 5 | - | - | - | - |
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剛体 | アーマー発動時の防御力が上昇する | 3 | - | - | - | - |
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発勁 | すべてのチャージ攻撃に ガード弾き効果が発生する | 5 | - | - | - | - |
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発破 | 瀕死状態で受け身を取った時、 一定時間攻撃力が上昇する | 3 | - | - | - | - |
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鉄身 | 一定時間ダメージを受けていないと バリアをまとう | 5 | - | - | - | - | 「OROCHI」シリーズキャラのパワータイプのみ 青く輝くオーラを纏い、その間は1回だけ攻撃を無効化する。 →○Ultimateではオーラのエフェクトが縮小されて視認性が改善 |
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破天 | 空中に浮かせた敵に対しての 攻撃の威力が上昇する | 3 | - | - | - | - | テクニックタイプの武将のみ |
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影刃 | 影技の威力が上昇する | 5 | 20 | - | - | - |
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流撃 | スイッチコンボが強化される | 5 | - | - | - | - | テクニックタイプの武将のみ 通常攻撃からの交代でもスイッチコンボ(竜巻が出る)になる |
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無影 | 影技使用時に一定確率で 無双ゲージを消費しない | 5 | - | - | - | - | テクニックタイプの武将のみ |
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頑鉄 | 瀕死状態で受け身を取った時、 一定時間防御力が上昇する | 3 | 20 | - | - | - |
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空蝉 | 影技で属性が発動し、 さらに衝撃波が発生する | 5 | - | - | - | - | 「OROCHI」シリーズキャラのテクニックタイプのみ |
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神速 | 素早さが上昇する | 15 | 25 | - | - | - | 〇Ultimate追加技能 |
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※転生後に拡張されたスキルツリーの技能は、全て二桁消費になる
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