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関平(カンペイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「劉備救援戦」クリア
武器大剣
神器トライデント
タイプテクニック
CV中尾良平
特別友好張苞上杉謙信

紹介 Edit

次代の武

元は河北の関定の次子。
劉備ら義兄弟が合流する時、
関定の家に泊まったことが縁で関羽の養子となった。
純粋、実直な性格の持ち主であり、
その気質と養父である関羽への憧憬から、
劉備の軍に参じて後、瞬く間に武芸の腕を高めた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「海神よ、力を貸してくれ!」「滅水・鉾波斬!」
トライデントの矛先を地に突き刺し、足元から噴出した水の力を使って跳躍。空中でトライデントを振り回したあと勢いよく着地し、正面に中規模の津波を起こして敵を押し流す。
初段はガード不能。全段フルヒットで高い火力を叩きだすことができ、〆の津波はエフェクト上では前方しか攻撃していないが実際は後方にも判定がある。
全体的に攻撃範囲が広く敵を巻き込みやすい点も優秀であり、総じて良好な性能と言えるだろう。
無双乱舞「全力だ! 飛翔斬!」
真・三國無双7での第二乱舞「飛翔斬」。
回転しながら大剣を振り回し全方位の敵を攻撃、打ち上げる。
瞬間8ヒットする多段攻撃技であり、全段ガード弾きなため実質的にはガード不能。周囲全ての敵を巻き込むことができ、範囲もそれなりに広い。
威力は固有神術に譲るがこちらは合体神術ゲージの溜めやすさで勝る。乱舞後は打ち上げられた敵が関平の正面に落ちてくるので追撃も容易。
空中乱舞「これで勝利を! 隕星断海斬!」
真・三國無双7での空中乱舞「隕星断海斬」。
武器に体重を乗せつつ下降し、着地と同時に前方遠距離まで届く衝撃波を放つ。
射程はかなりのものだが左右の範囲が狭く、思うように敵を巻き込めない。
覚醒乱舞「全身全霊を懸ける!」
一歩ずつ前進しながら、大きな動作で大剣を振り下ろす。最後は前方を横に薙いで〆。
見た目以上に左右の攻撃範囲が広いので、真覚醒への移行は容易。
真・覚醒乱舞踏み込んで突き→切り上げを繰り返し、最後は連続回転斬りが追加される。
あまり前進しないが、範囲は覚醒乱舞以上なので比較的敵を巻き込みやすい。
通常攻撃重量武器の性か非常に振りが遅く、難易度が上がると最後まで出し切ることもままならなくなる。
範囲自体は正面と左右に伸びている。N2のみ関平の真後ろに判定があるが、さほど頼りにはならない。
C攻撃は優秀なものばかりなので、神速属性と迅雷は必須と言えるだろう。
チャージ攻撃1ゆっくりと大剣を振り、前方の敵を中時間怯ませる。ガード不能
チャージ攻撃2左切り上げで敵を打ち上げる。属性付加
打ち上げるまでの間がやや気になる。
チャージ攻撃3踏み込みつつ剣の腹で敵を攻撃。属性付加
出は早いのだが範囲が狭い。
チャージ攻撃4大きな動作で剣を振り、前方遠距離まで届くカッター衝撃波を放つ。属性付加
射程がかなり長く、左右の範囲も優秀。剣自体にも判定あり。
EX攻撃2一回転してから剣を突き出し、緑色の衝撃波を放つ。
射程、左右の範囲どちらもC4の衝撃波以上であり、地の威力も高め。
ver1.05にて属性が付加されるようになり、主力技が強化されることに。
チャージ攻撃5大剣を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させて敵を打ち上げる。属性付加
判定は前方のみだが範囲は良好。
EX攻撃1「裂風破山砲!」
剣を上空に突き上げ、自身を中心に竜巻を起こし敵を打ち上げる。
全3ヒットする攻撃であり、全段ガード不能。派生元のC5と違いこちらは全方位を攻撃できるが、範囲はそこまで広くない。
攻撃時は関平を見上げるようなカメラアングルに変わることも特徴的。なかなかに凝った演出だが、著しく視界が悪くなるという弊害もある。
ver1.05にて全段属性付加に。多段ヒット技なので斬属性の発動を大いに期待でき、こちらを使う旨味も増したと言える。
チャージ攻撃6剣を掲げ、自身を中心に衝撃波を発生させたあと前方に向けてカッター衝撃波を放つ2段攻撃。全段属性付加
初段の衝撃波はガード弾き効果を持っている。出せれば強い、という類の技だが前述の通りここに至るまでに割り込まれやすいので注意が必要。
ダッシュ攻撃右切り上げで敵を打ち上げる。
ジャンプ攻撃剣で下方を薙いで攻撃。
左右の範囲が地味に広い。
ジャンプチャージ宙で一回転したあと、着地と同時に大剣を地面に叩きつける。
攻撃判定は剣の先端付近にしかなく、見た目よりずっと範囲が狭い。
騎乗攻撃大剣を振り回し右側を攻撃。
範囲はそこそこ広いのだがやはり振りの遅さが気になる。
騎乗チャージ右→左の順番で攻撃。全段属性付加
固有アクションC攻撃を入力した際、そのままボタンを長押しすることで関平が溜め動作を取り、このときの溜め時間に応じて2種類の追加攻撃を使い分けることができる。
追加攻撃はどちらも属性付加であり、ガード不能と非常に強力。また動作中はハイパーアーマーを得る。
溜め小: C4と同様の動作で正面に向けてカッター衝撃波を放つ。
溜め大: C5と同様の動作で正面の地面を叩きつけ衝撃波を起こし、敵を打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットするようになる。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 軍神・関羽の義子。関兄妹の長男である。
    • 史実では養子ではなく実子であったとされる。あまり活躍らしい活躍は描かれておらず、荊州に於ける魏・呉との戦いののちに関羽と共に呉に捕縛され、そのまま死刑に処された。
      演義の方では最期こそ史実と同じなものの、新野を防衛したり劉備の入蜀を手伝ったりとちょくちょくその姿を見ることができる。
  • OROCHIシリーズでは無印戦国の章で織田信長に命を救われた恩があり、それからは織田軍の一員として戦うことに。前作でもまるで子犬か何かのように信長に懐いていたが、前作ラストで異世界の記憶を失ったため今作ではそういった姿は見られない。
    兼続と馬超、三成と曹丕のように記憶を失ってもなんだかんだ以前と同様の関係性を築いているキャラも多数見受けられるので、この辺りは少し残念である。
  • アタッカータイプは前作同様テクニック。パワータイプだった無印が懐かしい。
  • 関平最大にして唯一の欠点は振りの遅さ。神速10でもまだ足りないぐらいには動作が鈍重で、難易度が上がるにつれて後半のC攻撃を繰り出しにくくなる。
    チャージ神術を用いれば接近戦にも強くなるのだが、いかんせんアンカーがなければ多用できるものではないので、基本的には各種攻撃の射程を活かし付かず離れずの中距離を維持して戦うことになる。幸い騎乗神術や通常神術など今作の関平には機動力が備わっているので、距離を離すことはそう難しくない。
  • C4→溜め小の衝撃波→EX2の3連撃は前方に対して非常に強い判定を持つ主力コンボ。初段で敵を浮かせるので空中クリティカルが発動し、火力を出しやすいところも主力たる所以と言える。
    もしくはC1→溜め小を繰り返してもいい。神速10が付いていればかなりのペースで連発できる上に属性も乗るので、これだけでも充分戦える。
  • 接近戦を挑む場合は比較的隙が少なく回転も早いC2→溜め小→影技のコンボを主軸に据えると安定する。
    迅雷があればある程度の横やりに耐えられるので、全方位攻撃であるEX1やC6の活躍の機会も生まれるだろう。なおEX1は溜め小を挟むと派生できないので注意。(溜め大を挟んでから派生することは可能)
  • 空中乱舞はさて置いて、地上乱舞の性能はなかなかのもの。威力と範囲は固有神術に劣るもののヒット数を稼ぎやすく、普通に使っても合体神術ゲージを5~6割、上手く集団に当てられれば即座に満タンにできる。集団戦の立ち回りに難を覚えたら合体神術を使いやすくするために収斂を付けるのも有効な手と言えるだろう。
    関平の各種C攻撃と追加攻撃はどれも範囲に優れており、吸活10が付いていれば無双ゲージの損失もすぐに補えるので合体神術を抜きにしても乱舞を多用できる。これは固有神術では不可能なプレイングだろう。ちなみに、タイミングさえ合えばC5→地上乱舞で前作を彷彿とさせるような無消費乱舞も可能。乱舞出したときには敵が散らばっちゃってて意味は薄いけど。
  • 属性の乗り自体は悪くないのだがモーションの関係上、モンスターを素早く倒すのは苦手。なのでここは少し気を遣う必要がある。
    固有神術やチャージ神術で対処すれば手っ取り早いが、雑魚戦で考え無しに神術ゲージを消費してしまうといざというときに困ってしまうのでご利用は計画的に。関平は特に集団戦でのチャージ神術依存が著しいので尚更である。
    通常神術→即座にキャンセルでこまめに怯ませながら攻撃していくという手も全然あり。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒリュウレックウトウ
飛龍裂空刀
◆◆◇◇◇シンリュウショウテントウ
神龍昇天刀
◆◆◆◇◇ショウリュウスイラントウ
昇龍翠嵐刀
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ケイブザンカイトウ
継武斬界刀
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヒヨクヒツメツトウ
緋翼必滅刀

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×攻撃が遅い通常攻撃で戦っていくつもりか?
空撃×武器が重いから飛び跳ねるのは無理だ、すまない。関索や関興にでも渡してくれ
天撃拙者の主力はチャージ攻撃だからな。
乱撃地上乱舞は強力なのだが、どちらかというとゲージ周りの補助としての意味合いが強いのだ。
だから威力を上げるために枠を使うのは勧められないな。
神撃チャージ神術や固有神術が強化される。
どちらも頼りになる技だからな。
伸長衝撃波全般、更には固有神術にも効果が及ぶぞ。
射程を伸ばせばより安全に戦えるだろう。
神速拙者には必要不可欠な属性だ!
10でも足りないぐらい…いやすまない、欲を張り過ぎだったな。
恵桃×これしきの回復量では傷は癒せないな…。
恵酒拙者の固有神術は攻撃範囲が広い。
運任せになってしまうが、この属性に無双ゲージの確保を任せるのもいいかもしれないな。
収斂地上乱舞と合わせれば合体神術を使いやすくなるぞ。
勇猛敵武将やモンスターに拙者の武を示してみせる!
C5からEX1に繋げれば長い間敵を浮かせることができるが…どうにも回りくどいな。
空中クリティカルが活かせなくなり斬の邪魔にもなってしまう。
だが距離を離して戦う場合はいい補助になってくれるぞ。
中距離で戦うのなら敵に防御されることはないし、そもそも追加攻撃は敵の防御を無視するからな。
氷と同じく、敵を気絶させてしまっては空中クリティカルが活かしづらくなってしまうな。
こう見えて発動の機会は多いんだ。
軍神の息子・関平! 全身全霊にて参る!
進撃通常神術を用いればこの属性の発動も容易いだろう。
火力を高めるために是非欲しい属性だ。
堅甲拙者は横やりを受けがちだ。高難易度に挑む場合、付けていれば安心できるぞ。
快癒×覚醒乱舞を用いても発動は難しいな…。
煌武×一人でも戦えるということを証明してみせる!
…実を言うと拙者ではこの属性を使いこなせないんだ。
吸生体力維持はこの属性に任せるとしよう。
吸活影技には世話になるからな。
乱舞と固有神術も使いやすくなるぞ。
天攻他のテクニックタイプの将以上に影技に頼ることになるからな。
無双ゲージを気にせずにいられるこちらの方がいいだろう。
天佑×ここまでか…無念だ…。
天舞影技とは相性が悪いのだが、被弾が多い拙者は天攻の維持が難しい場面もある。
悩みどころだな…。
誘爆×敵が散らばるだけで恩恵らしい恩恵は受けられないぞ。
烈風×手数の少ない拙者では発動の機会に恵まれないな…。
猛襲×隙を衝かれやすい拙者にとって、これを付けることは自殺行為に等しいぞ!
猛砕
迅雷敵の群れに突っ込んで戦うのなら必須だ。
敵と距離を置いて戦う場合でも備えておいて損はしないだろう。
再臨×軍神の子に負けは許されぬ!
どうしてもと言うならチェックポイントからやり直すとしよう。
流星×C4からEX2に繋ぐ場合の妨げになってしまうな。
怒涛勇猛と二択になるだろうか。
はっきりとした効果が表れるのには時間がかかるから自分の好みに合わせてくれ。
巨星×拙者は今、あれほど追い求めていた父上の背中を超えている!
星彩「関平、目を覚まして。それは物理的に超えているだけだから」
暴風範囲に優れた攻撃を持つ拙者にとっては必須というほどではない属性だな。
勿論、あればより優勢に戦を進められるだろう。
無心×敵に囲まれないように立ち回るのが拙者の常套手段だ。
自分から敵を引き寄せてどうするのだ?

コメント欄 Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • C3→微溜め衝撃波→EX→影技or神器で殲滅力あがったの良い
    トライデント持ちということもあってなかなかの強キャラに仕上がってる -- 2018-09-26 (水) 20:19:50
  • 強キャラなの?
    攻撃速度遅いくせにパワータイプじゃないからろくにチャージ攻撃出せないんだけど -- 2018-10-01 (月) 09:35:29
    • 神速さえつければめちゃ強いぞ -- 2018-10-13 (土) 23:55:02
  • 今回は結構見せ場があるので、かなり扱いが良くなったように思う。 -- 2018-10-06 (土) 09:34:31
  • 神速10必須キャラ -- 2018-10-13 (土) 11:47:35
  • 張苞との絡み見てると元鞘って感じするわ。本編でももっと絡んで欲しいね -- 2018-10-13 (土) 23:12:28
  • 昔のグルングルン回るチャージが無くなって寂しい -- 2018-10-14 (日) 10:40:44
  • 今作は信長との確執は一切ないのかな
    ちょっと寂しいな… -- 2018-10-14 (日) 15:06:22
  • 信長って呼び捨てしてるのに違和感 -- 2018-10-17 (水) 00:50:34
  • 影技モーション時に武器が消える 何処に置いてきたんだ
    得物がでかいだけに違和感あるわ -- 2018-10-21 (日) 15:47:44
    • 戦国勢はちゃんと影技用のモーションがあるけど三國勢はどっかからか持ってきたポーズを使っててキャラによってはチープに感じるね -- 2018-10-21 (日) 16:29:28
      • 2はちゃんと三國も影技ちゃんとしてたのに今作手抜きすぎなんだよな -- 2018-10-21 (日) 16:59:10
      • スピードタイプのキャラも、空中ダッシュ終えた瞬間に通常のジャンプ中のポーズに突然変わるね -- 2018-10-21 (日) 17:02:01
  • EX2に属性乗るようになってから三国勢では最強クラスになった。
    でもひたすらC4→EX2のスナイプ戦術は強力かつ安全なのだがかなりの精神的苦痛を伴うね・・・ -- 2019-03-04 (月) 17:16:34
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 21 Feb 2019 04:33:23 HADT (114d)