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リュウ・ハヤブサ Edit

基本情報 Edit

使用条件六章 龍の忍者クリア
武器龍剣
神器レーヴァテイン
タイプスピード
CV堀秀行
特別友好楊戩源義経

紹介 Edit

孤高の超忍

「龍の一族」とも呼ばれる忍者集団・隼一門の若き忍者。
幾多の戦いを乗り越え続けた強者で、
いつからか「超忍」とも呼ばれるようになった。
愛用の武器・龍剣を携え、日々、邪悪な存在と戦い続けている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「はぁああ…!」
レーヴァテインを構えて左右に2体ずつ4人の分身を生み出す。真ん中の本体が先行して前方へと一直線に斬り込むと、分身が両隣から順に2人ずつ追随して斬り込み、敵をゆっくりと錐揉み回転させて打ち上げる。その後、ハヤブサが上空に瞬間移動して打ち上がった敵の1人を抱きかかえ、飯綱落としを極める。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
敵を掴めなかった場合は飯綱落としが発生せず、空中で動作を終了して各種空中アクションに繋がる。
分身は下り段差に落ちると消失してしまい、消えた分身の数だけ攻撃回数と威力が減少するので要注意。
実戦だと台詞が再生されない不具合がある。ギャラリーだと本来は「捻じ伏せる!」と発言する筈である事が分かる。
無双奥義「嵐の如く」
漆黒の剣閃を伴う斬撃で、前方を左右交互に8回斬りつける。
全段でヒットストップが掛かる
「闇を滅さん!」
忍法『破魔烈風刃』
真空刃で周囲を幾重にも斬り刻む。
通常攻撃リーチが短く、範囲は前方に集中しているが、攻撃速度は素早い。
前作と変わらず武将情報では、攻撃回数がN8止まりと表記されているが、実際はN10まで繋がる。
1~3:斬り下ろし→斬り払い→斬り下ろし。
4~9:素早い連続斬り。
奇数段の【N5,N7】後に□ボタンをワンテンポ置いて入力すると、その時点でN10が発生する。
10:跳び上がって前方を斬り下ろし、敵を吹き飛ばす。
属性付加する
チャージ攻撃1非常に範囲が広い斬撃。
今作から追加された漆黒の剣閃エフェクトは、一部の攻撃でヒットした敵と自分が一瞬静止する演出(ヒットストップ)が発生する為、攻撃速度の低下は避けられない。
1-1:右から広く前方を斬りつける。漆黒の剣閃を伴う。
ヒットストップが掛かる
属性付加する
1-2:左から広く前方を斬り下ろす。漆黒の剣閃を伴う。
ヒットストップが掛かる
属性付加する
1-3:跳躍しながら素早い3連斬。漆黒の剣閃を伴う。
最終段にヒットストップが掛かる
最終段に属性付加する
ヒットストップが掛からなければ、技後は即座に通常攻撃に繋がる。
チャージ攻撃2唯一掴み技が含まれるC攻撃。
2-1:素早く十字に斬りつけながら跳び上がる。漆黒の剣閃を伴う。
2段目の斬り上げに属性付加する
2-2:空中で水平に斬りつける。漆黒の剣閃を伴う。
属性付加する
ここで止めると空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
2-3:打ち上げた敵1体を空中で抱きかかえ、飯綱落としを極める。飯綱落としで地面に叩きつけた際に衝撃波が発生し、周囲の敵ごと吹き飛ばす。
掴み判定である抱きかかえはガード不能で、打ち上げ攻撃からの派生なので空中の敵をメインに掴む掴み技。掴めなかった場合は何もせず空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
叩きつけ衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
前作では叩きつけ衝撃波に気絶効果があったが、今作では削除された。
チャージ攻撃3C3-1が叩きつけ衝撃波では無く、純粋な斬撃に変更された。
3-1:右から左に斬り下ろす。漆黒の剣閃を伴う。
気絶効果及び属性付加する
3-2:跳躍しながら横に斬りつける。漆黒の剣閃を伴う。
気絶効果及び属性付加する
3-3:素早く4連斬り。漆黒の剣閃を伴う。
全段に気絶効果があり、最終段に属性付加する
チャージ攻撃4初段から敵を錐揉み回転させて打ち上げる為、受け身不能。
4-1:左から広く前方を斬り下ろす。漆黒の剣閃を伴う。
ヒットストップが掛かる
属性付加する。敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せる。
4-2:右から広く前方を斬り下ろす。漆黒の剣閃を伴う。
ヒットストップが掛かる
属性付加する。敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せる。
4-3:前方を一度斬りつけた直後、物凄い早業で何度も斬りつけて最後に吹き飛ばす。漆黒の剣閃を伴う。
最終段にヒットストップが掛かる
全9ヒットし、最終段に属性付加する
チャージ攻撃5跳躍しながら前方を素早く何度も斬りつける。漆黒の剣閃を伴う。
敵を打ち上げ続け、最終段が地上ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛び、空中ヒットした敵はその場で打ち上がる。
全6ヒットし、最終段に属性付加する
ダッシュ攻撃踏み込みつつ素早い回転斬りを浴びせる。
敵を仰け反らせる。技後は通常攻撃へと繋がる。
ジャンプ攻撃回転斬りで素早く薙ぐ。
敵を仰け反らせる。
ジャンプチャージ上空から前下方へと急襲して着地と同時に斬りつける。漆黒の剣閃を伴う。
ヒットストップが掛かる
敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
慣性を保存する性質があり、左スティックをニュートラルにした状態で空中ダッシュから発動すると、かなり速く移動できる。また、高空から発動すると加速して物凄いスピードで前進していく。
前作では属性が乗っていたが、今作では削除されてしまった。
騎乗攻撃全て右側を攻撃する。
1~8:龍剣で右側を斬りつける。
リーチが短い。
騎乗チャージこちらもリーチが短い。
2~4:右側→左側と斬り払って敵を吹き飛ばす。
左右両段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3分身

武将考察 Edit

  • 「忍者龍剣伝」「NINJA GAIDEN」の主人公であり、龍の一族の末裔。
    原作では父親ジョウ・ハヤブサから託された「龍剣」を携え、日々邪悪なるものと戦い続けている。
  • 無双では「無双OROCHI2」から参戦し原作を準拠したモーションで大軍の敵を相手にバッサバッサと斬っていく。
    前作の「無双OROCHI2」ではパワータイプだったが、今作ではスピードタイプへ変更。
    タイプ変更により忍者らしいスピーディーな動きができる。
    • 「無双OROCHI2」ではパワータイプの特性の一つ「ハイパーアーマー」のおかげでゴリ押しプレイができたが、今作ではスピードタイプなので武器属性の「迅雷」があれば前作のようなゴリ押しプレイができる。超忍復活!
  • ちなみに原作の「NINJA GAIDEN」で無双のようなゴリ押しプレイをしてしまうと一気にゲームオーバーになってしまう。(NINJA GAIDENシリーズは高難易度の作品)
  • リュウのテーマソングである「鮮烈のリュウ」は忍者龍剣伝の4面・EDで流れた曲で忍者龍剣伝の楽曲の中でも特に人気が高い。
    ただし、「NINJA GAIDEN」シリーズでは使用されていない。
  • 特別友好の相手は「楊戩」と「源義経」だが、戦場内で固有の称賛台詞を言う相手は「左慈」「弁慶」「服部半蔵」となっている。理由は明白で、リュウ含めた復活コラボキャラの固有称賛は「相手先から台詞の中身まで、全て前作である2、2Uの使いまわし」なのである。流石にボイスそのものは使い回しではなく新録だが。「原作での称賛台詞をそのまま流用」という、クロスオーバー称賛が消滅してしまった今作で採られた形式を復活コラボキャラには当てはめることが出来ない為と思われる。
  • マニアックな話になるがリュウ・ハヤブサの声を演じている「堀秀行氏」の兄は呂蒙・董卓の声を演じている「堀之紀氏」である。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇リュウケン
龍剣
◆◆◇◇◇ヒリュウケン
緋龍剣
◆◆◆◇◇コクリュウケン
黒龍剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
トウジャシンリュウケン
討邪神龍剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
マジンリュウトウケン
魔神龍頭剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×俺の通常攻撃はリーチが短い。枠を消費する必要はないだろう。
空撃×わざわざ枠を割いてまで入れるまでもない。
天撃俺の主力はチャージ攻撃なのでな、これがあると捗る。
乱撃今回は無双奥義も使い勝手が良い。我が気迫妨ぐる者なし。
神撃好みが分かれる属性だ。飯綱落としが発動せぬ時など目も当てられぬ。
伸長攻撃範囲が軒並み強化される。是非とも付けておきたい属性だ。
神速+10でも十分制御できる。忍びが敵の討滅に時間を要する様では、沽券に関わる。
恵桃×桃か…仙桃を好む人間が何故か俺と関わりを持つな。確実に回復できる吸生で活力を満たせ。
恵酒×酒を待つ暇があれば吸活で回復せよ。
収斂標準では合体神術に頼り難いが、分身の術が発動した刹那の時を活かすがよい。
勇猛武将に対する攻撃力が上昇する。邪悪との対決の手抜かりは即ち死。即座に討ち払わん。
手玉で灼き尽くす事も容易なり。
×ヒットストップで敵の動きを留めることは可能だ。不要だろう。
必須だ。我が業にて確実に切り払おう。
属性値の数値、修練する場などで優先度が上下しよう。
上限値まで上げれば高威力の雷が伝播し広範囲の敵を封ず。斬属性に頼り難いインフィニットモードでは活躍する時もあろう。
だが、浮き上がらせを阻害し、飯綱落としに繋げられなくなる時があるようだな。
風と同様必須だ。漆黒の闇に散りゆくが良い…
進撃俺はコンボが稼ぎやすい。特に意識せずとも維持することも可能な筈だ。
堅甲攻めの型を捨てなければならぬ死地には相応しかろう。
快癒労力に効果が見合わぬ。
煌武馴れ合うのは性に合わんが、分身を生成する神器で容易く効果を得られる点は忘れるなかれ。
吸生高難易度やインフィニットモードでは、些細な一撃ですら死を招きかねん。
吸活無双奥義はあるゆる場面で頼りになろう。
天攻破魔烈風刃や他の連撃にも属性が乗らば正しく魔を破る必殺にならん。だが、頼っている属性次第では投げ技への派生に支障をきたすようだな。
天佑×お の れ 天 佑 ! ! 
天舞神術も奥義も使わぬ戦い方を好むならば候補には入ろう。
誘爆不要だ。手数を稼ぐにも別段困らん。
烈風C4やC5で良く吹くが…枠が余るか?
猛襲俺の通常攻撃は所謂繋ぎだ。それ以上の意味を持たぬぞ。
猛砕火力を望まねばならぬ戦地では入れてもよい。しかし力に溺れるなかれ。
迅雷これがあれば、前作と同じく力押しが可能になる。神器次第では不要になるかもしれぬが。
再臨☓/○今回はチェックポイントがあるので不要だが、インフィニットモードでは不意の死も十分に有り得る。
枠が余れば備えとせよ。
流星手数を稼げようとも、追撃に手間を要する様では話にならん。
怒濤生憎と固有神術は扱いやすい技ではない。神器に頼らず己の技のみで怪物を討滅せよ。
巨星×こんな稚拙な属性は俺には不要だ。
暴風風・・・・親友のハヤテを思い出すな。
無心×無用。修練の成果を無心で発揮するのみ。

コメント欄 Edit

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  • こいつが最初は妖魔軍に所属してたのが物凄い違和感があった。 -- 2019-12-26 (木) 19:00:16
  • 飯綱落とし以降のチャージで何やってるか区別がつかん -- 2019-12-26 (木) 20:17:14
  • 参戦ムービーというと、無双スターズのビル落下一文字斬りが好き -- 2020-01-03 (金) 07:01:49
  • 固有神術がなかなか敵を掴んでくれないな・・・ -- 2020-01-04 (土) 17:25:32
  • 個人的に無双奥義はスターズでも使ってた爆炎の術みたいなやつが好きだった -- 2020-01-05 (日) 13:06:15
  • 黒いエフェクトが無茶苦茶かっこいい
    テーマソングも新しくなってる?めちゃくちゃかっこいい -- 2020-01-05 (日) 22:47:20
  • 今回の黒い剣閃エフェクトで突き進みながら強攻撃で本家ニンジャガの攻撃に派生する神速攻撃が見たかった…。エフェクト追加諸々で強くはなってるけど時代相応の改修はやっぱり無理だったんだな -- 2020-01-06 (月) 13:42:12
  • スターズの時みたいに走って欲しかったな -- 2020-01-12 (日) 03:43:08
  • このベ○ータめたくそカッコいい上に属性ノリノリでリーチ範囲もあってすごいぞお -- 2020-01-14 (火) 23:26:12
    • 堀秀行だ…二度と間違えるな!リュウの声優は掘秀行だ!堀川りょうでも堀之紀でもない! -- 2020-01-26 (日) 16:27:02
      • え、声優さん違う人なの?それはすまん、完全にエリート王子と同じ人だと思ってた
        本物じゃなくモノマネ芸人のばっかり聞いてたせいだな… -- 2020-02-02 (日) 22:48:37
  • トドメは必ず飯綱落とし -- 2020-01-15 (水) 12:29:31
  • 天攻つけると飯綱落としができなくなる -- 2020-01-18 (土) 16:09:50
    • 雷属性付けてない? -- 2020-01-20 (月) 21:30:40
    • 天○と雷だと飯綱落としは出なくなる。天○でも雷無しなら飯綱落としは出た -- 2020-01-20 (月) 22:39:01
  • ダーインスレイヴの分身が似合いすぎてそればっか使ってしまう
    固有神術でも分身するし -- 2020-01-20 (月) 21:15:42
  • 見間違いでなければ固有神術に、敵を掴まないけど真上から急降下して広範囲にズドンが追加されてるっぽい?ただ地形で引っかかったり、以前のように敵を掴めなかった場合の失敗もあるみたいだけど。 -- 2020-01-26 (日) 13:39:11
  • 永遠のスマブラ参戦候補 -- 2020-02-01 (土) 23:39:23
  • 雷がインフィニットモードでは活躍するってあるけど、具体的にどうゆう時かな? -- 2020-02-02 (日) 22:21:49
    • 追加ダメージとしては優秀だけどC2とのノリが良くないね -- 2020-02-02 (日) 22:24:07
      • インフィニットって割合ダメージが通りにくいしC1,C2,C4,C5が浮かせるから炎の方が相性いい気がするんだが、そうでもないのかね。 -- 2020-02-02 (日) 23:11:30
      • ガー不目的で風は固定として、もう一つ何にするかなら斬でいいわ。通りにくくなるとは言え炎雷よりは与ダメージ高いし確率で雑兵即死効果もある -- 2020-02-03 (月) 04:39:09
      • 雑魚散らしのことを考えるとなんだかんだで斬入れたくなるよね -- 2020-02-05 (水) 18:35:07
  • 固有神術で敵を掴めないととどめを刺せないのが割と辛い -- 2020-02-20 (木) 16:04:15
  • 新エフェクトで多段属性とヒット稼ぎも容易い。固有神術が強ければもっとカッコいいのだが… -- 2020-03-20 (金) 01:52:23
  • 前作より明らか強くね? 全体的に属性の乗りいいし、何よりC1からC2繋がるのが強い -- 2020-04-13 (月) 00:27:40
    • 最新作品で過去作品よりも弱くなったり変化がない方がおかしいんだから喜ぶようなことでもない -- 2020-04-14 (火) 09:54:29
      • いや、喜んでもいいでしょ。
        単純にそのキャラが強く、面白くなって帰ってきたのだから。
        C2一択に近かった過去作と比べて、黒い剣閃で全チャージ強化されて、どの攻撃も振れるようになった。
        性能的にも視覚的にも良い強化だと思うよ。 -- 2020-04-14 (火) 18:59:12
  • 分身の仕方ってどうやるんですか? -- 2020-05-24 (日) 02:07:46
    • スキルの「分身」を解放する。 -- 2020-07-03 (金) 16:20:24
  • 走り方が忍者というよりは猫背のおっさん -- 2020-08-18 (Tue) 10:54:34
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 02 Jul 2020 23:27:02 HADT (82d)