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真・遠呂智(シン・オロチ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件陣地強化
武器大鎌
神器ダーインスレイヴ
タイプパワー
CV置鮎龍太郎
特別友好オーディン

紹介 Edit

絶対の破壊神

遠呂智の真の姿。
清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた。
ただし、元の人格は失われ、すべての存在の破滅を求める破壊神と化してしまっている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「滅び、滅せよ…!」
破滅のオーラを纏わせたダーインスレイヴ(コキュートス)で敵を一閃し、吹き飛ばす。その破壊は画面にすらダメージを与え、黒く塗り潰す。全段ガード不能
全方位に判定があり広範囲の敵をカバー出来るものの、それでもエフェクトに反して範囲はやや控え目な印象。
最初の一閃は単発ヒットで、当てた敵は強いヒットストップがかかり宙に浮く。ヒットストップがかからない場合は密着した場合に限り多段ヒットする。
C4から追撃すると10割を狙える上に広範囲の雑魚を効率的に狩れる。伸長があれば更に範囲は伸びる。
多段ヒットもするのでC4でヒット数を稼いでから放つと合体神術ゲージが一気に溜まる。主力。
無双乱舞「破滅…!」
遠呂智同様の新規カットイン。神力の雫所持時が三国勢と同じ「覚醒」なので無双乱舞扱いに変更された模様。
地面に手を置き暗黒オーラ。〆に縦斬り地面を砕く。
仕様変更によりオリコンや吸活永続は不可。〆の無敵効果が完全削除されてしまい、防御面は大きく弱体化した。
反面、ヒット数が異様に強化され、総合的な火力は向上。合体神術ゲージを溜めるのに有用ではあるがゲージを全て吐き出す上に、C4から繋げた固有神術の方が合体神術ゲージは溜めやすい。
通常攻撃1~3:斬り払い→小爆発発生→斬り払い。
N1の透明化効果が廃止。思考停止では技を振れなくなった。
N2のフィールドに属性付加
N2の爆発が敵を正面に集めるようになり、吹き飛ばさなくなった。これにより殲滅力が向上。
4~8:前進しながら斬り払い。広範囲をカバーをできるため優秀。
9:前方に黒い雷弾を放つ。属性付加。射程は非常に長いが出が遅め。
チャージ攻撃1前方にガード不能の指先ビームを放つ。属性付与。相手は気絶するため牽制に向くが、棒立ちになるので横槍に弱い。方向転換可能。下方向に強くダウンを阻止する事も可能。
無双ゲージ消失効果は消失した代わりにビームエフェクト自体が当たり判定を有し、
弱点の1つであった射程距離が大幅に強化された(それまではビームの内側に発生する雷部分にしか判定がなかった)

無敵消失により、終盤のハイパー化武将へには重要な牽制技に
敵は鉄身が有っても全く安心できない削り方をしてくる上に神器の範囲も先手を取り難いために、先ずはこの技で出鼻を挫こう。
チャージ攻撃2切り上げが入れば追加入力で空中回転斬り。回転斬りの最後に属性付加。前回から改善されたとはいえまだまだ初段がリーチ、範囲共に非常に短いので中々当てられない。
ガードキャンセルで即座に地上に移動する。
チャージ攻撃3射程が長い掌底衝撃波を連続して放つ。前作よりヒット数が更に増加し方向転換可能になった。
ただし、属性が乗らないという仕様が続投したうえ、単発の基礎威力が異常に低いのはそのまま。
前作と違って非常に融通の効く技に変化したのは確かでスティックの動かし方次第では遠呂智のC1-3の様になる。
基礎威力の低さは天舞や天攻などで属性技化して、斬属性の抽選で撃破数を狙う運用で補うようにしてみると割と強い。
敵として戦うときはこの技を頻繁に使用してくる。自分で使う時はとても弱いが敵として使われるとかなり厄介である。
チャージ攻撃4力を溜め、ガード不能の破滅の波動を周囲に放つ。多段ヒット技でダウン対空性能も完備、当たった敵は問答無用で全段ヒットする。
全段属性付加だが、攻撃間隔が短いため風斬の割合ダメージは敵一人に対して最大三回しか乗らず、
必ず浮かせるため、仕様変更の関係上、氷属性がない環境下での雷属性は実質、最初の1HITにしか乗らない。
ガードキャンセル可能だが、キャンセルした時点で属性が付与されなくなるのは『再臨』の飛竜、『2U』の飛竜玉と同じ。
透明オーラは削除されてしまったため、棒立ちという欠点が浮き彫りになったが、それでも出せれば戦況を一変させるほどの超性能は健在。
今作も、2時代と同様敵もこの技を使用してくる。高難易度では1発出されるだけで即死させられることも...
ダッシュ攻撃踏み込んで斜め斬り。そこから通常攻撃につながる。
ジャンプ攻撃斜め前に火炎球を放つ。ハメ可能。
ジャンプチャージ前宙しながら地面に暗黒オーラ。気絶状態付与+ダウン中の敵にヒット+属性付加。更にガード不能かつ高火力。遠呂智のJCと同じもの。
今作では敵を吹き飛ばさず、気絶させるようになった。ダウン中の敵を拾う上にモーションの早さから連射性能にも優れる。それらは殲滅力にも直結する。
遠呂智同様にその優秀さは揺るぎない。
騎乗攻撃右下を薙ぎ払う。リーチは短いが振りが早いので低難度なら騎馬プレイも視野に入る。
こちらも神速の数値次第で7以降が出ないバグがある。
騎乗チャージ敵を浮かせる右下薙ぎ払い。どこで出しても同じ。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
応撃発破相克剛体金剛
鉄身発勁

武将考察 Edit

  • 再臨、無印2にてラスボスを務めた、覚醒した遠呂智。
    しかし見た目こそは再臨の真・遠呂智(ただし遠呂智もだが、2にてアーマーに光る蒼ラインが追加されている)だが、
    その中身は破壊衝動の塊であり、「破壊神」とも言うべき存在である。
    • 真・遠呂智が「破壊神」となったのには、やや複雑な経緯がある。
      まず、遠呂智は仙界の秘宝「神鏡」が通用しない、
      異なる世界同士を融合できる程の強大な力を有しており、
      天帝を殺した罰で与えられた「永遠の生」を終わらせる、
      いわば「自身の破滅」という望みを果たすために三國と戦国の世を融合、
      この関係で融合世界の意志は「破滅」となった。
      その後、集めた英傑達に戦いを挑み、最終的には倒されて望みを果たし(無印1)、
      清盛と卑弥呼の力によって復活、真・遠呂智として秘めていた力が開放されたのだが、
      あくまで復活、覚醒しただけであり遠呂智の理性が健在であったため、この段階では問題なかった。
      そして英傑達に倒され絶命し、今度こそ望みを果たした(魔王再臨)のであるが、
      この絶命によって理性が失われ、その強大な力を制御する存在が不在となったことで、
      遠呂智のそのものが暴走を開始、時間をかけて広がって行き、
      最終的に融合世界の意志と結びついて新たな意思を獲得、
      暴走が完全となった段階で真・遠呂智自体を乗っ取り、
      「妖蛇」という巨大な8つの頭を持つ蛇として顕現、新たな意思の下に世界を破壊し尽くしていった
      (無印2。ちなみに妖蛇誕生時に遠呂智の良心と言える存在が分離、酒呑童子として誕生している)。
      一時は操作可能な無双武将が三人までという、世界が滅亡を迎える寸前にまで追い詰められたが、
      時を超える仙人「かぐや」との奇跡的な出会いと彼女の助力によって、
      世界と死に絶えた英傑達を再生していく事に成功、
      最終的に妖蛇は英傑たちに討ち果たされ、分散した力が姿を変えた8人の遠呂智をも倒すことに成功するが、
      この分散した力が再統合、元の真・遠呂智の姿で顕現した。
      つまり、今作の、いわば「破壊神」としての真・遠呂智はこの時に誕生したとも言えるのである。
      (ちなみに再生途中で妲己が遠呂智を復活させようと暗躍していたが、
      素戔嗚曰く「以前の、理性(人格)が健在の状態での復活はもう不可能な域に達していた」とのこと。)
      その後は絶対の破壊神として、
      無印2ストーリー「妖蛇編」の真のラスボスとして英傑たちの前に立ちはだかった。
  • 今作でもその傍迷惑っぷりは健在の破壊神。
    今作で終わらせようとした世界の規模が更に広がり遠呂智が作り出した世界に留まらず、
    神界、仙界、人間界と最早滅茶苦茶である。
  • 謂わば世界意思の代行者であり、人格という人格どころか、感情すらもそもそもとして存在しない。
    そういった空虚さを表現するためか声優の演技が2以上に淡白になり、より機械的に。
    何処となく人間臭さがある遠呂智とは見事なまでに別人として演じ分けが出来ている。
  • 後半ではハイパー化を頻繁にするのだが、
    今作の終盤高難易度のハイパー化武将の被弾は一撃たりとも許せないレベルの痛さ。
    C1が刺さり動きが封じられようものなら死を覚悟した方がいい。
    自由に動けても油断は禁物。的確にC3スナイプで削り殺したり、C4を繰り出して理不尽に殺される事がある。
    前作ではカモだったが、今作では注意が必要になっている。

  • スケールにおいては恐らく神々すら上回る真・遠呂智だが、性能はまさかの控え気味である。
    (※あくまで再臨、2の全盛期の真・遠呂智と比べてなので性能はそれでも狂っているが)
    • 前作では無敵オリコン無敵C4無敵JC無敵TAと無敵の暴力かつ、威力も範囲も確保していた。
      今作ではオリコン不可、無敵発生削除と追い風の如き調整。
      復活が期待されていた、遠距離攻撃手段であるC3スナイプは相変わらず使い所に困る性能のまま。
      やることはC4→固有神術→合体神術のループとなる。正直前作とやってることは変わらない。
      全くの未調整という訳でなく、天舞や天攻を乗せればC3も化けてはくれる性能にはなっている。
      ヒット数の増加による斬属性発動の抽選率が高く、鉄身のバリアが上手いこと発生保証を担う。
      属性対応化してくれるだけでも話が違ったというのは言ってはいけない
      拘りが無ければ天舞天攻に頼ると操作感は跳ね上がる。
    • 固有神術だが非常に強力。
      単体技ではやや残念感が漂うがC4から進撃を発動しながら繋げるように意識すれば、
      武将も雑魚も共に狩れる火力は出してくれる。TAが固有神術になっただけでやっぱりやってること変わらない
      多段ヒット特性故に合体技神術ゲージの溜まりも凄まじい。
      進撃より伸長を優先してもやはりC4から繋げれば非常に強い。
      • 前作と明らかに違うのは合体技の仕様。
        一定時間駆け抜けるのではなく、超範囲に単発技をぶつけるので殲滅力に関しては上回っている。
    • 終盤の無双武将にはとにかくC1で気絶状態にさせてからC4に繋げるようにするといい。
      ダーインスレイヴではカウンターも取り辛いが、
      方向転換が可能になったC1なら他キャラの神器の様にイニシアチブを取れる。
    • 遠呂智とはC攻撃の違いから操作性が異なるとは言え、JCも優秀なのは間違いない。
      詳細は遠呂智同様。大きな殲滅力を彼等に与える。戦国武将の神速アクションにも引けを取らない。
    • 神器は前述の通りまさかのダーインスレイヴ
      生き血を浴びて完全に吸うまで鞘に納まらないといわれた魔剣とされている。
      選出が謎なようで真・遠呂智の設定と重なる部分は多い。
      分身もするので、前作の遠呂智×8のシーンをそれとなく再現可能。
      分身時には煌武も乗り火力は凄まじい事になるので、相性は悪いとは言えない。
      むしろC1の事を考えるならば純粋に火力上昇を狙える。
      怪物が複数居る状況なら焦らずに神術ゲージを溜めて通常神術よりも固有神術を優先するといい。
      DLC神器のコキュートスもコキュートスで違うことがやれることため、
      DLC購入済みでも、好みで何方かの神器を選択する事ができるだろう。
  • 前作で出来なかった事を出来るようにはなったものの無敵の消失が痛い。
    全能的なキャラではなく、超万能的なキャラという立ち位置に近いのかもしれない。
  • 統括すると、落ち着いただけでその狂ったような性能は今作でも健在。流石、覚醒した遠呂智である。
    加えて解禁条件が陣地開放で、遠呂智の次のマスが真・遠呂智の解禁マスであるため、
    やろうと思えば中盤に開放できる遠呂智さえ解禁できれば解禁は目前と言え、
    これらの関係でストーリークリア前から暴れる事が可能と言える。
    もちろん、実際に攻略段階で解禁するか否かは各々のプレイヤーの考え方次第である。
    • ちなみに遠呂智も真・遠呂智もどちらも図抜けた強さを持つので安心していい。
      強さの方向性が違いこそするものの、両者共にトップクラスの性能になっている。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウネツ
焦熱
それぞれ灼熱地獄の第6層「焦熱」と最下第8層「無間」から。
灼熱地獄は下の層に行く程大きな苦を受ける場所と言われ、
「焦熱」は1つ上の第5層「大叫喚地獄」の10倍、
最下層「無間」に至ってはこれ以外(1~7層)の灼熱地獄の苦の合計の1000倍の苦があるとされる。
◆◆◇◇◇ムゲン
無間
◆◆◆◇◇メッセン
滅仙
前作「2U」の仙界武器。
無間と質感が似ており、禍々しさの中に神聖さを感じさせる。
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シンエン
深淵
ユニーク武器。滅仙と同じグラフィック。
深淵は「深い淵」や「底知れない事」を意味し、転じて「終着点」「未知」と言ったニュアンスで扱われる事がある。
◆◆◆◆◆エイゴウ
永劫
レジェンド武器。前作「2U」のユニーク武器で無間の色違い。
「永劫」は想像できない程長い時間を意味する。

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃下らぬ。我の主力はC4の破滅の衝動なり。
空撃C2は出す機会は皆無に等しい。舞うのは女狐で十分だ。
妲己「こんな属性私だって願い下げ!」
天撃蛟「遠呂智様、やっぱり今回もC4とTAに似た神術以外やることないのは変わらな…」
斬られたいか。
乱撃妲己「ちょっとちょっと!アンタ無敵はどうしたのよ!あれありきのアンタだったじゃないのよ!」
我も分からぬ。
妲己「ならゲージは全部固有神術に回しなさい。乱舞の範囲の狭さはそのままみたいだから」
神撃孫悟空「ウキー!固有神術はアンタの範囲不足を補えるんじゃないの?C3の威力が前と変わらないみてえだしよ!」
猿よ、我と共に雑兵を壊して、壊し尽くせ。
伸長百々目鬼「さすが遠呂智様、目の付け所が違う。鎌は然程伸びるようには感じませぬが、私の腕のように全ての主力技が伸びます。特に固有神術とJCの強化が目覚ましいですぞ」
よいぞ、全てを破壊しよう。
神速C1、C4、JCの回転率が上がろう。迅速なる破壊を。
孫悟空「ちょーっと待った。+10じゃ早過ぎるんじゃないの?有ったら強いのは間違いねえが、調整しないと目押し感覚になっちまうぜ?」
恵桃破滅を…我が渇きを癒やすのは吸生を付けたC4のみ。
恵酒清盛「破壊神である遠呂智様なら吸活を付けたC4で即座に回収してしまうでしょうなぁ…」
よいぞ、清盛。崩れ去る者が心地よい。
収斂全てを破壊せよ。
オーディン「ククッ…お前のC4と固有神術は素晴らしい。共に合力し、我が身が脅かされることの無い世界を創造しようではないか…」
勇猛△/◎人も魔も神も全て失せよ。
慶次「以前のアンタと一緒さ。斬属性を付けたC4がまとめて溶かしちまうだろうねぇ。氷と併用するってんなら採用する価値はあるだろうが」
△/○要らぬ。斬属性で滅し、滅せ。
牛鬼「ブヒ?でも遠呂智様、天舞+氷の構成にする場合は貴重な対モンスターのダメージ源になりませぬか?」
✕/○邪魔だ、消滅せよ。我がC4の力が弱まる。
政宗「以前なら氷斬を付けた貴様が文字通り全てを封殺しておったのじゃがな…。しかし、煌武や進撃を駆使する立ち回りなら斬なくとも火力は発揮できよう!」
△/○小太郎「ククッ…うぬにはガード弾きとガード不能があるではないか…。追加ダメージに頼るのも一興だがな…」
清盛「C4では初段でしか発生しませぬな。幸い怪物相手には無数の雷が落ち、JCやC1でも雷を落とせるかと…」
悟空「天攻天舞で氷を付けるか三極を入れるならもっと面白い勢いで雷が落ちるぜ!」
◎/○全てを葬り去る。
遠呂智「貴様が氷を付ける場合は三極と風斬、勇猛を付ける方が強くなろう」
進撃滅びの意志は止められぬ。
清盛「おぉ…!効果が弱まろうともC4で強引に維持しようとは…!?固有神術がより使いやすくなりましょうぞ!」
堅甲○/◎我が、押されるか。
信長「無敵を無くしたうぬでは、終盤の物の怪に削られることも稀にあろう、ぞ」
妲己「追加神器のC神術とアンタの成長スキルを組み合わせれば、前みたいにC4中の被弾も全然痛くなくなるわよ。ま、そこまでしなきゃならない戦場なんて無いでしょうけど。ねえ、き・よ・も・りさん?」
清盛「……」
快癒効果が弱まってると言うなら塵と化せ。
煌武真・遠呂智達「「「滅びを…」」」
清盛「通常神術の分身で効果を発揮するようですな。ガーハッハッハ!進撃と組み合わさば敵も瞬く間に沈みましょう!」
吸生C4により敵に与えた束の間が我を満たす…。
吸活我が固有神術で塵芥と共にカオスオリジンも滅び、滅せ。
妲己「アンタはこれが無くてもC4で直ぐ回復するしC4→固有神術で合体神術ゲージが跳ね上がるから、合体神術を適度に挟むだけで無双ゲージは何とかなっちゃうのよね。有った方が楽に甚振れるのは確かだけど」
天攻我、遠呂智にして遠呂智に非ず。我、絶対の破壊者なり。
オーディン「くくっ…そうだ。それでいい。C3と奥義と神術で全てを破壊するが良い」
天佑我が、滅ぶか。世界は滅びに向かっている…
天舞これが……世界の意志……。双つ無き破滅への道程……
清盛「C3に属性が乗るだけでなく火刑にも対応出来ましょう!破壊神となった遠呂智様は最早誰にも止められますまい!」
誘爆爆風が騒ぎおる。
妲己「これが無くても結局アンタはC4でヒット数を稼げるじゃない!」
烈風風が吹こうとも吹かずとも結果は変わらぬ。
小太郎「……」
猛襲牛鬼「遠呂智様ー!俺の通常攻撃も帰って来ましたぞ!でも、何で俺達の通常攻撃は最初は出し切れなかったんでしょう…?」
我も知らぬ。
孫悟空「そもそもアンタ、通常攻撃はC4への繋ぎでしかないじゃないの!」
猛砕妲己「こっちの遠呂智様ってばつまんなーい!いつもの無敵をしないんじゃこの属性も…あれえ……いつもの遠呂智様も変わりない?」
よいではないか。
迅雷我に必要なのは迅雷ではない。迅速な破壊だ。
再臨我…再臨せり…
清盛「我が術ある限り、遠呂智様は不死身なり!」
孫悟空「…うひゃ。コイツはチェックポイントがあるってのは言わザルが吉……」
流星全て吹き飛び跡形もなく四散せよ。
董卓「阿呆!C3でしか活かせぬ上にそもそもヒット数は足りておるではないか!」
怒濤清盛「オンオロチアラミタワソワカ、オンオロチアラミタワソワカ・・・喝!」
破滅の衝動が抑えられぬ。破滅が更に加速する…!
妲己「固有神術が更に回せるわよ。合体神術と合わさって、アンタの範囲不足がかなり解消されるでしょうね〜」
巨星八塩折で狙撃された記憶が甦る…滅せ。
暴風戦場の全てを飲み干し塵一つ残さず破壊しよう。
悟空「つってもアンタならC4→固有神術で合体技は連発出来ちまうしなぁ。アンタより主力の範囲が前方に固まってる妲己の方が向いてるんじゃないの?」
無心無心で壊し尽くせ。それ以外に価値など無い。
悟空「確かにアンタは無心で壊し尽くしてるけど、これを武器に入れろって訳じゃねえぜ!」

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
三極 風斬
伸長 勇猛
吸生 吸活
進撃 天攻
氷属性軸テンプレ。風斬は天撃や煌武でも良い。
天舞なら吸活の枠を使うのもアリ。

コメント欄 Edit

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  • ダーインの分身にも煌武乗ってクソ強い -- 2018-10-17 (水) 01:22:32
  • 今作で三極を生かせる唯一のキャラな気がする。 -- 2018-10-21 (日) 23:30:12
  • 出陣セリフがロボットぽく聞こえる
    ワレ、ゼッタイノハカイシャナリ -- 2018-10-22 (月) 01:08:12
  • 無敵ねえけど相変わらず暴れっぷりがやべえな
    最初残念調整かと思ったけど色々分かれば全然狂ってるわ -- 2018-10-22 (月) 16:49:44
  • 他の遠呂智オリジナルキャラは降魔杵、太極図、十束剣なのに唯一その3つに当てはまらない破壊神 -- 2018-10-22 (月) 18:32:09
    • ダーインは最初ゴミあつかいだったけど、煌武がのると判明して一気に株が上がったな -- 2018-10-22 (月) 18:53:04
  • ダメージボイスがなんかじわる -- 2018-10-23 (火) 12:58:21
  • 敵として出るとなかなか強いよね。
    C1も長くなってるし
    スーパーアーマーでゴリ押ししてくる -- 2018-10-23 (火) 21:26:44
    • C3スナイプで大体死ぬわ
      その火力寄越せやって言ってる -- 2018-10-23 (火) 21:28:13
    • C4めっちゃ連発してきてビックリしたわw
      おかげで稲ちんと忠勝が延々ワッショイされてるハメに… -- 2018-11-03 (土) 20:18:51
  • なぜマロチがダーインスレイヴなのかといえば、そのうち神格化が来るからだと思っている
    なんとなく各神器につき一人来そう -- 2018-10-23 (火) 22:15:01
    • すでに神が利用するほどの力を持っているのに異国の神の力を借りて神格するのは滑稽すぎて無いかな -- 2018-10-23 (火) 23:45:52
      • というか遠呂智という腕輪があってもいいくらいなのでは、そしてそれを使って蛟がDLC衣装の如く神格化w -- 2018-10-23 (火) 23:55:24
    • 遠呂智のページでもコメントされてるけど、遠呂智、真・遠呂智共通で専用の神器があっていいと思う。 -- 2018-10-24 (水) 01:26:31
  • なぜC3属性未対応なのか。要望送れば対応してくれたりするんかね? -- 2018-10-25 (木) 08:39:14
    • 天攻天舞付ければ解決しちゃうし、「仕様です」って帰ってくる気がする。 -- 2018-10-25 (木) 09:55:21
    • あとC2も。2Uよりはマシだがやはり当たらんしC3も基礎威力が弱い。2Uでも同じこと言ったぞw -- 2018-10-25 (木) 12:15:10
  • 前作までは青い禍々しいオーラあったけどなんで今作消えたんだろ、あの雰囲気こそ真オロチらしさがあったのに -- 2018-10-25 (木) 22:32:26
  • チャージくらっても無双ゲージは空にならなくなったがその代わり今作では何度も倒さなくてはならない上アーマー化ステージが多くチャージ3チャージ4連発してくるからめんどくさい事に変わりはない -- 2018-10-28 (日) 20:36:48
  • 2Uの頃の最強最悪の強さを失ったことといい、これじゃない感がすごい。レベル縛り、属性縛りして暴走ダンジョンを蹂躙するのが好きだったのに -- 2018-10-31 (水) 19:14:31
    • 2や2U時代のこいつは使ってる方が引くレベルのバグキャラだったからね…
      常時無敵かつ超火力、超殲滅力のおぞましいチートキャラのような「なにか」
      むしろ今回くらいで丁度いいのかも知れない -- 2018-11-12 (月) 20:24:24
      • 歴代最強ですむ2はまだいい。2U真・遠呂智は普通になしじゃろ -- 2018-11-12 (月) 21:01:20
      • 普通になしじゃろと言いつつメンバーのなかには、手薬煉ひいているマロチ様の姿が -- 2018-11-13 (火) 12:52:21
  • 前作の大蛇を召喚するような固有神器でもよかったかもな。
    通常神術はまっすぐ一発、チャージは真上に三発、固有は両手に召喚してローリングバスターライフル風火炎放射みたいな -- 2018-11-01 (木) 00:25:08
  • 2UのC4は飛竜玉でジャンプキャンセルしても、属性付加され割合ダメージも入り続ける素敵仕様にございます。再臨時代はキャンセルした時点で属性も途切れる -- 2018-11-05 (月) 12:08:58
  • 本来の姿である酒吞童子ももう少し壊れた性能にして欲しい。 -- 2018-11-05 (月) 21:08:59
    • 本来の姿っていうと応龍じゃない?
      酒呑童子は遠呂智の片割れだし -- 2018-11-05 (月) 21:28:23
      • そうか、混乱していた。酒吞童子は今回遠呂智に姿を変えられただけか。 -- 2018-11-05 (月) 21:33:21
    • オロチや応龍と違って、酒呑はごく普通の面に敵キャラとして出る立場だしなあ。
      世界観の重要キャラ相応の強化は欲しいけど、壊れ級までは…。 -- 2018-11-05 (月) 21:36:21
  • C2はZまでは初段に属性付加してて回転斬の後よりずっと使いやすいし場合によっては主力になってたのがもったいない -- 2018-11-12 (月) 09:13:35
  • マルチレイド2に敵専用として出た時はC2の挙動で「一回転する度に全方位衝撃波、フィニッシュ時に5wayの時間差爆発弾をばらまく」なんてイカした性能してたの覚えてる。どうせならそんぐらい強化してやればいいのに -- 2018-11-13 (火) 17:10:14
  • 固有神術の真っ黒な演出は、マルチとかバトアリとかで使われた側はどう映ってるんだろうか -- 2018-11-20 (火) 05:16:58
    • マルチで試してみた結果、マロチが青いオーラを纏ったダーインスレイヴを一振りするだけで終了ですな。
      相手の画面が塗りつぶされたりすることはないようです。 -- 2018-11-22 (木) 03:27:25
  • コキュートスとのシナジーが凄まじい。ハイパー武将はC4で瞬殺、C神術最大溜めで画面内の敵一掃+攻撃倍加と回復。堅甲つけたら死ぬ要素皆無 -- 2018-12-18 (火) 21:10:17
  • 真・遠呂智だけの話じゃないが乱舞、奥義の威力があまりにも弱い。真・遠呂智もHIT数は凄まじいが、微弱ダメージのせいで弱い。2Uは仕方ないにせよ2でもある程度強化したら周囲の敵がすぐいなくなるくらいに強かったのに -- 2019-02-16 (土) 12:55:45
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Last-modified: Tue, 01 Jan 2019 08:36:50 HADT (109d)