Top > 雑賀孫市

雑賀孫市(サイカマゴイチ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/32e57add075048f39f0fcf29044abf52.jpg

基本情報 Edit

使用条件二章「織田同盟軍瓦解戦」クリア
武器火縄銃
神器ケルベロス
タイプテクニック
CV磯部弘
特別友好関索アテナ

紹介 Edit

放浪の狙撃手

鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。
定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが
気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に動かない。
逆に、自分が見込んだ相手のためには損得抜きに力を貸すことも。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「逃さねえぜ…」
3頭のケルベロスの咆哮によって怯んだ敵を散弾を横にバラ撒いて撃ち抜く。咆哮はガード不能なので初段が入れば追撃が確定で入る。悪くない性能だが、孫市は神速と通常神術+各C攻で回していく武将なのでオリジンや怪物用に。コンボボーナスを稼いでから放つのは孫市ならば朝飯前なので、最高火力にしてから放てば怪物も即座に排除できる。
無双奥義「行きな!」
前進しながら前方に散弾速射。エフェクトの範囲が広いため巻き込み、ヒット数ともに良好。
「激しく行くぜ!」
〆は四方に散弾発砲×2。タイマンよりは乱戦向き。
無双奥義・皆伝「俺の見せ場だ!」「決まったな…」
銃を構え直した後に振り抜き、画面が割れるエフェクトと共に画面内に高威力の弾をバラ撒く。切り札としては申し分ない
通常攻撃今回はチャージ攻撃が強いため、これを単体でフィニッシュまで使うことは少ないと思われる。
1~3:銃剣を振り回して攻撃。範囲は並以下だが発生速度は良好
4~7:銃弾で前方を撃ち抜く。ガード弾き効果。範囲はより狭くなり乱戦向きではないがC5-1や神術なら十二分にカバー可能。
8:3wayの散弾で〆。
チャージ攻撃が主体なので出し切ることはあまりない。
チャージ攻撃2今回は打ち上げ派生時の銃弾が超強化されている。尋常ではない乱射具合なので伏兵か控えの雑賀衆にも手伝って貰ってるのだろうか。
全段属性付加で、武将戦では主力。
2-1:銃剣を使って癖のない打ち上げ。
2-2:いつも通り打ち上げられた敵にシューティングしていくがヒット数がやたら多く火力も高い。
2-3:継続的な乱射エフェクトでフィニッシュ。タイマンでは極めて使い勝手がいい。
チャージ攻撃3唯一未調整の体術技。範囲が狭いが癖はない。
全段属性付加
3-1:銃剣で切り下ろし。
3-2:銃剣で切り上げ→切り下ろし→切り上げ→切り下ろしの連撃。
3-3:サマーソルトキックで打ち上げてフィニッシュ。
チャージ攻撃4前作では密度がネックでそもそも属性が乗らないと最早魅せ技の類だったが、全体的に範囲と密度、更に威力をも見直され一転して使い易くなった。ダウン中の敵にもヒット。
溜めが長いが神術で凍らせてから根本から当てるとローリスクハイリターン技に化ける。
全段属性付加
4-1:前方150度に爆発エフェクトを伴う散弾。この時点でそれなりの火力。
4-2:前方180度に爆発エフェクトを伴う散弾。溜めが入る。ヒット数と火力上昇。
4-3:前方210度に爆発エフェクトを伴う散弾。更に溜めが入り、ヒット数と火力が跳ね上がる。
一回のヒット数に対して火力が高い割に多段ヒットするので高難易度でも異常な削りを見せる。
チャージ攻撃5新規に追加されたアクション。タイマン、乱戦共に対応出来るが乱戦時ではC5-3の溜めがネックで先ずは神術で前方の安全を確保するべし。
全段属性付加
5-1:いつもの3way火球。集団を散らすには気持ち良い。デフォで炎属性付加。
5-2:四方八方に散弾を散らす。
5-3:溜めて後退しながら前方に猛ヒットする乱反射跳弾で敵を画面奥にワッショイする。
出せれば非常に強いが溜め中に中断されることもある。
神速攻撃「行くぜっ!」
本家戦国無双でも猛威を振るった超広範囲連撃。その性能は圧倒的で発生速度も早い。
全段属性付加の為、属性を付けるとより凶悪に。
1~3:扇状に散弾をバラ撒きながら前進。
4~5:同上。
6:より広範囲に散弾を撒いてフィニッシュ。硬直はほぼ無いので一度ロックした敵を延々と運送するという可哀想な芸当も可能。
神速強攻撃神速強攻撃6以外は目を見張るものはない。
全段属性付加
2・4:力を貯めて銃剣で思い切り打ち上げる。即座に地上攻撃に派生可能。
3・5:スライディングしながら前方に散弾発砲。
6:フィギュアスケーターを思わせるような華麗な回転を2度繰り返して全範囲16方位に散弾を2度放つ。散弾は中規模な爆発を起こす。
フィニッシュに色男ポーズを取るが確実に孫市の周囲には敵は存在していないので問題ない。
終盤の怪物にはポージングの隙を逆に狙い撃たれるので注意。
ダッシュ攻撃右脚で回転蹴り→左脚で回転蹴り。
ジャンプ攻撃銃剣で下方を薙ぎ払う。標準的な性能。
ジャンプチャージ地面に急降下して銃剣を地面に突き刺し小規模衝撃波。標準的な戦国ズドン。
騎乗攻撃神速アクションと影技のシナジーがとかく凄まじく、神速や吸活が手に入れば最早馬いらずな一面があるため余り出番はない。
1~3:銃剣で右側を薙ぎ払う。並の範囲。
4~7:銃弾を右側の敵に向けて連射。範囲はより狭く。
8:同上
騎乗チャージ全ての攻撃が属性対応ではある。
2:標準的な打ち上げ。
3:真横を銃剣で叩く。気絶効果。
4:右側を銃剣で斬り落とす。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 火縄銃を手に取り颯爽と戦場を撃ち抜いていく色男。
    無数の鉄砲を操る雑賀衆の頭領をしているとされているが、「孫市」という名は鈴木家か雑賀衆の人間が頭領役を張る時に名乗る名前とされ、「孫市」の名を名乗った人間は複数居るとされる。
    • 無双シリーズの孫市役をやっているのは、2では重秀、3では重朝の可能性が高いと言われている。
      様々なポジションに付くが重いシナリオが多い。
  • 戦国無双やOROCHIでは基本的には女好きのナンパ男。複雑な立場にあるという訳で関わり深いキャラクターが実に多い。
    一向一揆の報復により仲間を失った件から不倶戴天の敵と見定めた信長と、旧来の付き合いで親友としてお互いに認め合っている秀吉との二人は特に関わり深い。
  • 性能面では神々にすら劣らない色男だが、シナリオでは空気。
    • というのも仇敵である織田軍にガラシャの子守をするために属し(たと思われる)、ガラシャが仲間になった際になし崩し的に仲間になるのだがバックストーリーがないので気が付いたら自軍に居た感が強い。後半の後半ではとある女神をいつもの様に口説く彼は一応は見れる。前作では1人の聖女を逃がすために男らしく散ったのでその反動だろうか…

  • 本家戦国無双4にて超強化を貰った色男。過去のOROCHI2ではC4の密度が弱体化されたり重要だった属性の乗る攻撃が尽く範囲が狭かったりと散々だったが今回の彼は一味違う。
    • 桁外れの掃討力を持つ神速アクションで戦場を駆ける様はスナイパーというよりはスイーパーである。ヒット数も群を抜いてるのでゲージの溜まりも早い。
      属性も乗る上に戦国無双4にて存在した、雑兵への神速アクションの効きを悪くする盾兵や旗持ち兵も居ないので吸生吸活を付けると影技も合わさり冗談抜きで止まらない。後述の神術アクションを使い凍らせれば武将の封殺すらも可能。
      極意中は原作準拠のためか、何とこの神速アクションが弾かれなくなる。(他の戦国武将も同様)
      ヒット数を稼いでからカオスオリジンを倒すのは彼にとっては赤子の手をひねる様なもの。
      本当に終始エンジン全開なまま戦場を終わらせてしまう。
    • C攻はC4、C5が主力候補。タイマンならC2も中々の火力を出す。低燃費かつ広範囲の新規アクションの神術を使い出合い頭辺りで凍らせてから根本から当てれば安全かつ大抵は沈む。溜めてる隙を潰されるという弱点を完全にカバー出来るので、基本的に神術アクションとワンセットで使うといい。あの徳川の守護神も最序盤から解禁だがこの色男も解禁が早い上に手の付けられない暴れっぷりを見せる。
      • 特に斬属性を乗せたC5は通常神術で凍らせてから放つと良いタイミングで解凍され、乱反射跳弾で大体削りきれる。キャラ1体分の距離を開けると確実に入る。
  • DLC神器の「ネメアの獅子」も相性は悪くない。固有神術に回していたゲージを全てC神術に回すだけで厄介な怪物も武将混戦も纏めて排除出来て、通常神術は浮かせ効果か氷結効果を相手に得られるので元から強い孫市が更に快適になる。
    • 浮かせならそのまま神速で片がつくし、氷結ならいつもの通常神器の感覚でC攻撃を放てばいい。
  • シナリオ攻略のみならず稼ぎ役として戦場を掃除させるにはうってつけなので、育成を優先しても問題はない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ゴクラクアミダ
極楽阿弥陀
◆◆◇◇◇セイジョウアミダ
清浄阿弥陀
◆◆◆◇◇ゴクエンカグツチ
獄焔火具土
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シコウテン
至高天
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
セイヨウヤタガラス
星陽八咫烏

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃残念だが、俺の主力は神速攻撃とチャージ攻撃だ。
空撃×俺が飛び上がる技は無ぇな。
天撃神速攻撃も強くなるぜ。枠と相談して付けても良いかもな。
乱撃俺の無双奥義は威力よりも、乱戦でコンボ数を稼ぐタイプだからな。
それに、天攻の方が火力が跳ね上がるぜ?
神撃俺のチャージ神術は狙いの付け方にコツが要るから微妙だぜ。それに、固有神術も突出した攻撃範囲があるわけじゃねえからな。
伸長どうやら、今作のこいつは衝撃波や爆発にも乗るみてえだ。
俺の攻撃範囲が更に伸びる訳だが…正直な所、元が広すぎる上に影技と神速で前進しまくるからな。恩恵はそんなに感じられねえ。
神速+10でも一応問題ねえんだが、振りが速くなるせいでC2が出しづらくなっちまうし、神速攻撃も速すぎて敵を零しちまう。使いやすい値に調整してくれ。
ただ、C4を溜めたいなら最大まで上げときな。迅雷も忘れんなよ?
恵桃×おい、誰だよこんな属性付けた野郎は?
恵酒×こいつは女神様に付けてくれ。
酔った女神を口説く……悪くねぇな。
収斂ヒット数を稼ぎやすい俺に合わない訳がねぇな。とびきりの美女達の力を借りて、一網打尽にしてやろうぜ。
勇猛敵将を打ち抜いてやるにはちょうどいいぜ。ま、属性が付いてりゃ十分かも知れねえがな。
確かに神速攻撃で気軽にお手玉出来るんだが、これよりも進撃が欲しいところだな。
×わざわざ入れなくても通常神術で凍らせられるぜ。
それに、斬のダメージが落ちる上に俺の主力である神速攻撃にも支障が出ちまう。
女も敵も、ガードが硬いままだと始まらねえからな。
宙に浮いてる敵には発動しねぇから、風や斬程の旨味は無ぇな。
高難度になる程必須だぜ。
進撃俺なら神速攻撃で300ヒットなんざ余裕だ。颯爽と敵を撃ち抜いていく俺……。う~ん、世の女性達が放っておかねぇな。
堅甲確かに余裕で発動できるが、これよりも迅雷が欲しいところだな。
こいつは政宗んとこの眼鏡に付けてやりな。
快癒1000ヒットも確かに余裕だが、回復量が微妙過ぎるぜ。吸生吸活が揃うまでの繋ぎだな。
煌武×より取り見取りの美女達が俺に寄って来るってんなら入れても良かったんだが……。
吸生ズバッと回復できるぜ。当然どっちも必須だ。これが無きゃ高難度で安心出来ねぇからな。
吸活
天攻固有神術や影技を使う俺には、天舞よりもこっちの方が良いだろうな。当然、吸生も忘れんじゃねえぜ?
天佑×俺が死ぬとダチが悲しむんでな。
天舞悪くはねえんだが、天攻の方が俺には合ってるぜ。
誘爆こいつらを付ける位なら雷にしときな。
烈風
猛襲×俺の通常攻撃はあくまでチャージへの繋ぎだからな。
猛砕神速攻撃にも適用されるから、アリっちゃアリだな。ただ、また夏侯淵に助けられるなんて状況にならないよう気を付けてくれよ?
付けてえけどどうしても怖いってんなら堅甲と併用するのもアリだ。
ま、そこまでするくらいなら素直に天撃にした方が良いと思うけどな。
迅雷確実に怯まなくなる訳じゃねえから安心は出来ねえが、繋ぎの通常攻撃やC4を溜めたりしてる時に限ってしょっちゅう横槍が来やがるからな。
再臨まだ見ぬ美女達に出会う前に死にたくはねぇだろ……って思ってたんだが、チェックポイントからやり直せるシステムがあるから要らねぇな。
流星×邪魔にはならねえが、入れるだけの枠が余るか?
怒濤×おいおい、俺たち戦国組は一般兵への火力上昇かよ…神速攻撃で事足りるし普通にナシだろ。
巨星×こんな属性……金輪際、御免だな……
暴風ヘ、雑魚散らしは俺の十八番なんでな。他の奴らみてえに優先して付ける必要は無いと思うぜ?
無心×神速でズバっと掃除もできて回復出来ちまうしこれもナシ、だな。

オススメ武器属性 Edit

構成コメント

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • C5でぶっ飛ばした敵を影技キャンセルからの神速で拾って奥義で〆るのスタイリッシュ楽しい -- 2018-10-04 (木) 00:57:47
  • 孫市に猛砕、確かに強いんだけど、サイクロプスに殴られて一発でやられたわ
    まだ俺には早いらしい -- 2018-10-04 (木) 01:35:55
    • 敵の無双乱舞や神術を許してしまうと即死するのでなかなか極端な性能になる
      孫悟空の無双待機と同時に三蔵法師の会話ムービーが入って、ムービー終わった瞬間一撃死されたのは笑った -- 2018-10-04 (木) 11:21:47
      • 今回は死んでもチェックポイントからやり直しで特にペナルティもないし、おういう前のめり構成も割とありか -- 2018-10-04 (木) 13:55:19
  • チャージは出ちゃえば強いけどパワータイプじゃないから横槍で事故の元だし神速とフォローの通常神術だけのほうがいいでしょこのキャラ -- 2018-10-07 (日) 11:30:46
    • つ迅雷 -- 2018-10-08 (月) 21:07:42
  • 考察に書かれてる通り性能は凄いんだけど確かにいつ仲間になったのか思い出せない…いやこれは孫市だけの話でもないんだけど -- 2018-10-09 (火) 08:40:15
    • 名族やガラシャ達と一緒に参入してきたよ -- 2018-10-09 (火) 12:10:15
    • 性能的には過去最強だがストーリーの活躍的には2の方が良かったな -- 2018-10-13 (土) 08:29:57
  • 絶対混沌殺すマンになってる、通常神術からのC5がキルできるからめっちゃ楽しい、氷溶けてもC5最後まで出るからハメれるし -- 2018-10-09 (火) 14:18:13
  • 今までのorochiで活躍が印象的だった分、今回かなり寂しかったな…… -- 2018-10-09 (火) 20:21:05
    • 今回は色んなキャラが不遇だよね…自分も孫一好きだから空気で悲しい。サイドでも美女(笑)にお目にかかる前に撤退しちゃうし。でも強いから必ず連れまわしてるよ -- 2018-10-09 (火) 21:21:48
  • 孫いっちゃんがいなければクリアー出来んかった。うちには孫はマブダチや。もう引率の先生ありがとうね。 -- 2018-10-09 (火) 21:46:18
  • クソちゅよい…
    戦国1のころが懐かしいぜ… -- 2018-10-13 (土) 08:23:26
  • 何だかんだ毎回美女との絡み貰ってるよね。美女を追加するならその美しさや可愛さ妖艶さは勿論だけど、孫市との絡みがあって初めて完成するのだと公式は研鑽を続けてもらいたい -- 2018-10-13 (土) 23:08:38
  • 神速攻撃が強すぎてそこに目が行きがちだけど、チャージ2も使いやすくなってる -- 2018-10-14 (日) 23:32:40
  • 全キャラの攻撃エフェクトが軒並みショボくなってる今作だが、
    マゴも例に漏れず、無双奥義皆伝ラストの画面に出る弾痕の演出が消失、画面が割れるだけになっている -- 2018-10-15 (月) 07:51:36
    • 当たり判定がよくわからない。眼の前にいる奴に当たらなかったり -- 2018-10-15 (月) 22:31:36
  • 天攻、天舞がいらないぐらい強い
    稼ぎ用のスキルでええわ -- 2018-10-20 (土) 13:34:02
    • 孫市には混沌稼ぎ担当してもらってるから、目利、蒐集、蒐片、報奨つけた武器も作ってあるわ
      報奨は希少石目当てなんだが効果あるかはわからん
      残り四枠は風斬、神速、吸生、吸活だが、これでも5章渾沌は余裕でクリアできる強さ -- 2018-10-20 (土) 14:02:12
  • 暴風でさらなる強さを手に入れるか? -- 2018-10-21 (日) 17:53:04
    • 常に暴風感あるしあんまり変わらないような… -- 2018-10-21 (日) 18:12:01
  • いつのまにかオススメ武器属性欄なるものがあるけど、これが最善?
    どういう立ち回りを想定しているのかわからないけど、浮かせてしまう神速攻撃と相性がいいとは言い難い雷が入っていて迅雷もつけているとなると、神速攻撃をつかわずに通常攻撃で立ち回る前提なのか?
    最適属性は立ち回りで変わってくるものなので、用法をちゃんと書いた方が良いと思うぞ -- 2018-10-24 (水) 23:40:19
    • 今回は枠多いし孫市は属性暴力で火力高いから正直最善とかあるかなぁって思う。
      気が付いたら出来てたから俺はそんくらいしか言えない。 -- 2018-10-24 (水) 23:51:22
    • 天攻テンプレだから神速攻撃なんて考慮してないとかかもね。 -- 2018-10-24 (水) 23:52:18
      • 孫市で神速を使わない前提なら縛りプレイな感じかね
        テンプレにしても、今回、炎、雷、風はダメージがごく小さいことが分かってきてるし、対武将の火力が欲しい孫市なら勇猛なり天撃なりの方がましに思えるな -- 2018-10-25 (木) 00:02:30
    • まぁ孫市に天舞天攻あんま意味なくないか?ってとこもあるよな
      俺は、風斬、天撃、神速、吸生、吸活、勇猛、進撃、暴風でやってる
      雑兵は神速、対武将・モンスターはケルベロスからのチャージで、凍結と相性悪い斬属性だけでは火力不足のため勇猛、天撃、進撃で削る感じ
      暴風は楽しいのでつけてるが、無くても殲滅力はんぱないから余計かも
      ただ暴風のコンボ数は凄いので、いっそ吸生吸活を快癒に変えればもう一枠開けられるか -- 2018-10-25 (木) 00:12:34
  • ネメアの獅子で更にぶっ壊れたな
    チャージ神術と神速で大体なんとかなるレベル -- 2018-10-25 (木) 19:08:15
    • えー、ケルベロスのほうが良くないか? -- 2018-10-25 (木) 20:04:03
      • チャージ神術が触れたらどんな敵も関係なく溶けるレベルのぶっ壊れ火力を超射程でぶん回せてクソ強い -- 2018-10-26 (金) 01:02:08
  • 安定性か火力を取るかどっちかだな。ネメアで回すならC4.C5は隙が出来るから封印、最悪迅雷入れて火力落とすかだが -- 2018-10-26 (金) 10:20:47
    • DLC通常神術→C4,C5である程度隙は消えるし全体的な安定性は上がってると思う
      そもそもケルベロス+迅雷でもよく横槍でつぶされてたし… -- 2018-10-26 (金) 10:48:49
  • 道中の掃除力とネメアのチャージ神術が合わさり最強に見える -- 2018-10-26 (金) 10:59:42
  • 戦4仕様になって一気に強キャラ化したなぁ
    オロ2でオリコンC1ダンス踊ってディスコしてたのが懐かしい…… -- 2018-10-27 (土) 13:19:36
  • 物凄く強くて嬉しい反面、使ってる人増えすぎてちょっと寂しさにも似た感情が -- 2018-10-28 (日) 14:27:45
  • 1弱い→2強い→3弱い→4弱い
    こんな感じたから、次回作の戦国無双は嫌な予感が… -- 2018-10-28 (日) 15:12:27
    • 間違えた、4は強いだった(汗) -- 2018-10-28 (日) 15:12:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Sat, 17 Nov 2018 08:18:27 JST (2d)