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曹操(ソウソウ) Edit

sousou.jpg使用条件四章「蒼き覇道」クリア
武器将剣
神器レーヴァテイン
タイプテクニック
CV岸野幸正
特別友好毛利元就陳宮
Wikipedia

紹介 Edit

蒼き覇道

後に魏の王となる。
「乱世の奸雄」と人物を評される。
判断力、決断力に富み、黄巾討伐軍に参加して頭角を現すと、
混乱する中原に着々と地盤を固め、大国・魏の礎を築き上げた。
野心家であり合理主義者。
時に苛烈な一面を見せ、周囲を恐怖に陥れた。
また、兵法書を著す、詩吟を嗜むなど、文武諸芸に通じていた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「来たれ、炎の剣よ」「ふん!散るといい!!」
将剣の一閃で前方広範囲に氷柱を降り積もらせた後、返す手でレーヴァテインに持ち替えて一閃し、氷柱を燃やして破砕し敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする他、最初の一閃に氷属性が付加されており、2回目の一閃に炎属性が付加されている
氷柱の攻撃判定の出が非常に速く、多段ヒットするため敵はほぼ確実に凍結する。
基礎威力も高めながら、初段で敵を浮かせつつ凍らせるのでテクニックタイプのクリティカルが全段に適用される。
かなり優秀な固有神術だが、属性の乗りが悪い曹操はゲージ回収能力が弱く多用はできなかった。現在ではEX1で属性が乗るようになり解消された。
無双乱舞「我が覇道の前に、滅びよ!」
三國7での無双乱舞1『覇道』
前方に向けて無数の氷塊を浴びせる。
全4ヒットし、全段氷属性が付加されている。範囲は横に広いものの、前方への射程はそれほど長くない。
4ヒット全段地上ヒットする為、付加されている氷属性がほぼ確実に発動してくれる。
空中乱舞「消え失せぃ!」
三國7での空中乱舞『氷嵐』
目の前の一帯に氷柱を降らせる。
全4ヒットし、全段氷属性が付加されている
三國7では着地して地上で動作を終了したが、今作では余程低い高度から発動しない限り空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
見た目こそ空中版の『覇道』ではあるが、範囲は僅かに劣る。
後方に攻撃が届き難いので位置取りに注意。
覚醒乱舞「我が覇道を、示す!」
回転斬りを繰り返して前進して行く。〆に将剣を手元でクルクルと回転させて周囲を打ち上げた後、地面に剣を突き立てて突撃させた分身に斬り払わせて周囲の敵を前方へと吹き飛ばす。〆の分身斬り払いはダウン中の敵にもヒットする。
移行に必要なヒット数は85。扱いやすく標準的な性能。〆の攻撃判定が異様に後方まで届く。
因みに、追撃に対応していない【C2,C5,EX2】の分身を除き、覚醒乱舞の発動と同時に分身は消失する。
真・覚醒乱舞将剣の切先を引き摺りながら駆けて行き、前方へ先導させた分身が曹操の行く道を阻む敵を左右に薙ぎ払い、行く先を切り開いて行く。〆前にその場で立ち止まり、分身に前方を12連斬りさせてヒットした敵を浮かせながら正面に引き寄せる攻撃が追加される。
影の挙動が改悪され、まともに連続ヒットしなくなった。〆も1発毎に敵を吹き飛ばす様になり、クリーンヒットしない。
Ver1.03(PS4)にて分身の挙動が三國7時と同様になり、きちんと使える技になった。
ヒット数・範囲・威力のいずれも優秀な性能。
通常攻撃刀剣で斬り付ける標準的な攻撃モーション。
N4のみ突き攻撃で範囲が狭い。N6の吹き飛ばしに属性が乗る
全体的にやや踏み込みが浅く、イマイチ殲滅力に乏しい。
チャージ攻撃1剣舞の如くクルクルと華麗に将剣を回転させながら、片足一歩分後退しつつ地面を踏み鳴らして衝撃を発すると同時に、召喚した分身を破裂させる
衝撃はガード不能で、ヒットした敵を一瞬だけ仰け反らせるのみ。
この技単体の衝撃では敵にとどめを刺せず、撃破出来ない。加えて、範囲が非常に狭く仰け反り時間も一瞬で敵の足止めにもならないので、分身の破裂が主たる用途となる。
破裂【C3~C6,EX2】で召喚した分身(追撃も含む)は、
【C1】の攻撃と同時に破裂させる事が出来る。
分身の破裂ガード不能で、周囲の敵を錐揉み回転させながら打ち上げつつプレイヤー側へと引き寄せる。
また、とても実戦では意図的に活用出来るレベルの小ネタではないが、【C1】の衝撃が発生した瞬間に動作をキャンセルすれば、分身を残したまま破裂を起こす事も可能。但し、一瞬しかない攻撃判定の中の更にその僅かな瞬間のみ起こせる事象であり、とてもじゃないが狙って使えるようなタイミングではない。
バージョンアップによりEX1に属性が乗るようになり、破裂させて引き寄せた敵にEX1をヒットさせる董卓と似た戦法が可能。
Ultimate:チャレンジモードに出現する特殊アイテム『神速』による分身も破裂させてしまう。
EX攻撃1「散れぃ!」
号令をかけ、曹操の後背より前方に向けて氷の矢を降らせる。
全4ヒットし、全段に氷属性が付加されている
見た目より狭いが範囲は中々。C1の攻撃範囲が後方に発生する為、EX攻撃の範囲にいる敵にはその恩恵がない。発動前から方向転換が効くので、C1を当ててから転回すれば当てられる。
威力が殆ど無く、属性ダメージや『吸生/吸活』はあまり機能しないが、氷結する確率が高く、ヒット数と回転率の良さから、相手の拘束・『進撃』効果の発動に向く。
Ver1.05にて4ヒット全段属性付加する事となり主力技に昇格。
凍ってしまうが斬との相性は悪くはなく、EX1連打でハメ殺しが狙えるので寧ろ必須と言っていい。移動距離の長い分身をC1で破裂させれば、敵を引き寄せつつ綺麗にヒットする。
チャージ攻撃2足元から跳び上った分身が、前方の敵を斬り上げる。
正面密着距離にいる敵に対しては、ガード中であっても攻撃がめくれてヒットする。
空中へ跳び上がる分身なので追撃が不可能なのは元より、出現時間もほんの一瞬なので【C1】の発動も間に合わず破裂させる事も叶わない。全ての遠隔操作を受け付けない分身。
チャージ攻撃3正面に呼び出した分身が、1歩毎に前進しながら4回斬り付ける。
最終段に気絶効果がある。
□ボタンの入力で、召喚した分身が動作を中断し、"C1の挙動で敵を仰け反らせる"追撃を行う。
【C1】の発動で、召喚した分身を破裂させる。
チャージ攻撃4前方に呼び出した分身が、左右ジグザグに突進しながら3度斬りつけて、敵を吹き飛ばす。
威力・範囲共にそれなりで使いやすい。
□ボタンの入力で、召喚した分身が動作を中断し、"C1の挙動で敵を仰け反らせる"追撃を行う。
【C1】の発動で、召喚した分身を破裂させる。
但し、分身が消失するまでにC1の発動が間に合わない為、追撃を挟んだり覚醒中等でない限り、直接破裂させようとしても通常は間に合わない。
EX攻撃2C4(2撃目)直後より派生する。
前方にもう一体呼び出した分身が、C4の分身の後を追う様に2撃目からの攻撃をなぞらせた後、前方中距離地点にて留まり滅多斬りさせる。
【C1】の発動で、召喚した分身を破裂させる。
三國7ではEX2発動と同時にC4の分身が消滅して同一の分身のように見せていたが、今作ではEX2派生後もC4の分身は持続して最後まで攻撃を行う。その為、ごく僅かなタイミングに限り、【C1】での破裂【C4,EX2】の2体分同時に発生させられる。ただし、EX2の分身は追撃には対応していない。
分身の突撃方向は自由に変えられるが、C4と同じ向きの方が直前に吹き飛ばした敵を滅多斬りでその場に留めてくれるので追撃がしやすい。
曹操の技の中では高火力でヒット数もゲージも稼げる優秀な技だが、影技が当たり辛いのが欠点。
分身による攻撃の為か、残念ながらこちらはVer1.05でも武器属性は付与されなかった。
持続する神術になら属性が乗るわけでもなく、そもそも属性が付与されるという処理自体が行われていない。
チャージ攻撃5正面に呼び出した分身が、前方を斬り上げながら高く跳び上がり、打ち上げた敵を空中で滅多斬りする。
『伸長』を付けない限り、空中滅多斬りが地上の敵にヒットすることは無い。また、地上の敵を巻き込めたとしても初段以外は全て地上ヒットとなるので、初段が外れた敵へは、『空中クリティカル』や『破天』による威力増加は望めない。
C2と同じく、正面密着距離にいる敵に対しては、ガード中であっても攻撃がめくれてヒットする。
【C1】の発動で、召喚した分身を破裂させる。
チャージ攻撃6前方へと飛び出した分身が、正面へと滑るように突撃しながら二回転斬りを2度行う。
全4ヒットで、ダウン中の敵にもヒットして吹き飛ばす。前方のみだが範囲に優れ、ヒットした敵を引き寄せる効果がある。
正面から出すと安定してガードをめくれる。
□ボタンの入力で、召喚した分身が動作を中断し、"C2の挙動で敵を打ち上げる"追撃を行う。
【C1】の発動で、召喚した分身を破裂させる。
追撃に対応している技の中で唯一C2のモーションで追撃する。C1モーションでの追撃よりは攻撃を当てやすいが、モーション終了が早いので追撃から破裂させられるまでの猶予がほんの僅かしかなく、時間的に非常にシビア。
ジャンプ攻撃前下方を素早く斬りつける。
ヒットした敵は結構な勢いで吹き飛ばされる。
ジャンプチャージふわりと浮き上がった後、ゆったりとした動作で連続回転斬りしながら降下して行き、着地時に勢い良く回転斬りを放つ。
前進距離が長く、落下中にも攻撃判定が存在する等、かなり独特な性能。
最後の着地回転斬りに敵を打ち上げる効果があり、空中で回転し続ける間は浮いている敵を軽く下方へ打ち落とすので、連続して攻撃を当てられる。
慣性を保存する性質があり、発動前の移動速度に応じて、技中の前進距離に反映される。
その攻撃方法により、発動高度が高いほど着地までの回転数が増加し、攻撃回数が増す。
任意の方向へ移動出来るので、上手く高度調整すれば広範囲を打ち上げながら斬り込めたり、ガードしている敵の背後を取った上で空中乱舞をヒットさせられる。
通常の攻撃範囲は非常に心許無いが、「伸長」属性の効果の反映が非常に大きく、属性値が高くなる程真下や背後への判定が広がる。
ダッシュ攻撃前方へ滑りながら回転して2回斬り付ける。
地上ヒットした敵は一瞬仰け反るのみ。空中ヒット時は両段とも敵を錐揉み回転させる。
技後は完全に動作を停止してしまい、通常攻撃へ繋げる事が出来ない。
騎乗攻撃剣を左右交互に高速で振るい、斬り付ける。
範囲は狭いが、攻撃速度は全キャラ屈指の速さ。
地上の正面ごく僅かな範囲に、一振りで2ヒットする箇所がある。それが少し高度が上がると途端に2ヒットする範囲が大きく広がり、浮いている敵へのヒット数が倍増するが、同時に2ヒット分の勢いで吹き飛ばしてしまうので、連続して当てる事は非常に難しい実用性の低い小ネタ。敵を壁際に押し込む事で吹き飛ばしを防ぎ、2ヒットずつ浮かせ続けてハメることは可能。
騎乗チャージ曹操の地上両隣から前方一直線に分身を2体突撃させて敵を吹き飛ばす。
分身に攻撃させる技では唯一曹操自身の剣にも攻撃判定があり、前方至近距離の狭い範囲で、分身2体と曹操自身が持つ将剣で全3ヒットする。
剣の部分に属性付加する貴重な属性攻撃。
下り段差による分身の消失に加え、馬でジャンプ中に発動した場合も同様に、分身の出現位置の地面が遠ざかるので分身が出現しなくなってしまう。
2体の分身は、追撃に対応しておらず、また出現時間がほんの一瞬なので、下馬から【C1】を発動して破裂させる間がある筈もない。全ての遠隔操作を受け付けない分身。
バグにより影が一瞬で消える。
アップデートで分身が突撃する様になった。
追撃【C3,C4,C6】で召喚した分身は、
□ボタンの入力に反応して、現在の攻撃を中断して追撃を行う。
破裂と違い、追撃の発生には必ずしも通常攻撃のモーションを出す必要はなく、曹操本人が他の攻撃モーション中であっても□ボタンを押すだけで良い。
分身の追撃の挙動は、呼び出した各攻撃毎に2パターンある
【C3,C4】の分身追撃時は「C1」モーションで仰け反らせる。
三國7では「無影脚」モーションだったが、本作では「無影脚」が実装されていない所為か「C1」にモーションを変更されている。踏み込みながら多段ヒットで敵を吹き飛ばす前進動作であった「無影脚」と比較して、挙動を差し替えられた今作では後退動作の為ただでさえヒットさせ難い上に本体の「C1」と異なり衝撃が発生せず、当たり判定は剣舞の様に回転させる剣にあるので余計に当て難い。代わりに追撃のヒットは、本体の「C1」衝撃よりも仰け反り時間が僅かに長め。
【C6】の分身追撃時は「C2」モーションで打ち上げる。
こちらは三國7から変わりはない。
この動作中の分身は唯一、曹操本体の向きと同期して方向転換する事が出来る。
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※なお、上記の追撃に対応している分身は、消失する直前の「C3,C4,C6(及び各追撃」動作が終了する丁度のタイミングで△ボタンを入力すると、分身が低空に瞬間移動してJCを行う不具合がある(曹操本人が【C1】動作時であれば、破裂する直前にJCを行う)。
攻撃回数が増えるので発生するとラッキーだが、タイミングがかなりシビアで、狙って起こすのは難しい。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 三国志における曹魏の覇王。魏の武帝であるが、実際には皇帝の位にはついておらず、息子の曹丕から追贈された形である。
    • 袁紹呂布をはじめとする群雄を数多倒してきたが、赤壁の戦いで劉備孫権周瑜)連合軍に敗れて中華統一の機を逸し、三国志の端緒となった。
  • 原作の三國無双シリーズでは4までは三国志演義の影響もあって一貫して悪役的立ち位置を与えられていたものの、5以降は準主人公格に昇格。これ以降は勢力順の並びも「蜀魏呉」から「魏呉蜀」の並びに変わっている。
    • 特に真・三國無双6の彼の描写はシリーズ屈指と名高い。

  • 無双OROCHI3では純粋に加入が遅く、肝心の性能面は、最弱候補と名高い。様々な要素が悉く向かい風になっている。
    • 基礎攻撃力があまり生かせず、割合ダメージゲーでありながら属性の乗る攻撃がN6と騎馬Cのみ
      • おまけに、騎馬Cはバグで機能していない(攻撃判定が一瞬出るが実用範囲ではない)
        アップデートで修正された。
    • 三國7での強みだったストームラッシュは削除。生命線を失うことに。
    • C1のゲージ回収能力が弱体化。吸生、吸活は与えたダメージに比例して回復量が増えるため、威力の低さがデメリットに。
      他の攻撃でも吸収量はそれほど多くなく、曹操は影技を多用するのでどうしても無双ゲージは枯渇しやすい。
      恵酒で雑魚から老酒を入手するのも手だがそれでも不安が残る。
      • 合体神術ゲージは死体斬りでも溜まるが、こちらも与えるダメージに比例するようなので溜まりやすくはない。
    • 無双乱舞は優秀な性能だが、ストック不可になりゲージを溜め難くなった事により、おいそれとは使えなくなった。
    • 生命線と呼べる程優秀な性能だった覚醒乱舞は、ドロップアイテムでの発動により使える回数が減った。
      技そのものが産廃と呼べる程の改悪によって弱体化。むしろ使ってはいけないレベルに。
      アップデートで性能が三國7準拠に修正。使える回数に問題は残るが、技性能自体に問題はなくなった。
  • 一応強みもある。
    • 「無影脚」は削除されたが、代わりに「影技」が追加された。
      「無影脚」より突進力に欠けるものの、火力はこちらが上なので「影技」連打が強い。テクニックタイプ全員とは言ってはいけない
      • ただし、EX2からは当たらない、EX1の凍結と相性が悪く凍結中は連続ヒットしないという点でも不遇気味か。
    • 固有神術が結構強力。広範囲且つ高火力技で、ヒット数ボーナス+『進撃』で割合ダメージに頼らずとも高火力を叩き出せる。
      • 主力技としても良いが、ヒット数が途切れるので『進撃』と相性が悪く、「影技」連打に無双ゲージを使いたい曹操には消耗が激しい。
  • 【C3,C4,C6】の分身(追撃動作時も含む)は、消失する直前の攻撃モーションを終了する丁度のタイミングで△ボタンを入力すると、分身が低空に瞬間移動してJCを行う不具合がある(曹操本人がC1動作時であれば、破裂する直前にJCを行う。)攻撃回数が増えるので発生するとラッキーだが、タイミングがかなりシビアで、狙って起こすのは難しい。

武将考察(Ultimate版) Edit

  • 三國キャラはC1,C2に属性が付与されるようになったが
    曹操は「チャージ攻撃発動時、曹操本体の剣にも属性対応の攻撃判定を付ける」という割と強引な改修により
    「攻撃モーション中に限り、全てのチャージ攻撃の分身に属性が付与される」ようになったことで
    無印で最弱候補とまで言われる原因だった「属性付与回数の極端な少なさ」が改善された。
    • 曹操が自由に動けるようになったり、何かしらのキャンセルを行うと属性が付与されなくなるが
      これは曹操に限らず、持続する攻撃系全てにおいての仕様なので仕方がない。
    • ただし、上記の攻撃判定追加はEX攻撃2は適用されておらず、属性付与されないままである。
      仮に改修されてもモーションの短さゆえ、一瞬しか属性付与されず焼け石に水だっただろうが。
  • 「原作から改悪された既存アクションの攻撃力及び攻撃範囲」はろくに改善されておらず、上限突破された武器属性のレベルをしっかり上げないと「無印から属性が付与される攻撃が増えた」程度の上方修正しか体感出来ない点は要注意。OROCHIというゲーム自体属性の強さがモノを言うゲームバランスのためこの辺りは必然というべきか

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウメイケン
将明剣
◆◆◇◇◇イテンノケン
倚天の剣
◆◆◆◇◇ハテンノケン
覇天の剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ソウシノツルギ
蒼志の剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
グフウノケン
颶風の剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃かつては有用であったが、Ultimateとやらでわしの分身に属性が乗るようになった。優先度は落ちるであろうな。
空撃×わしの本領は地上戦ゆえにな。
天撃わしの主力はチャージ攻撃よ。分身と共に突き進めい!
乱撃無双ゲージは主に影技か固有神術に使うゆえ、基本的には不要よ。
だがアップデートとやらでわしの覚醒乱舞は使いやすくなった。大量の敵将と戦う際に用いるならばあってもよかろう。
神撃神術はチャージ・固有どちらも有効なダメージソースだ。
伸長む、わしの固有神術の範囲が目に見えて広がるようだ。それ以外では少しの恩恵だが、枠が余ればつけても損はなかろう。
神速攻撃の回転率を上げて隙を減らすのだ。
恵桃×吸生が気軽に購入できるようになれば不要よ。
恵酒わしは無双ゲージの消耗が激しく吸活では補いきれぬこともある。
老酒に救われる場面もある故、枠が余れば一考の余地はあろう。
収斂わしは手数が多いゆえ、合体神術ゲージを稼ぐのは得意よ。ゲージ回復も狙えるしな。
勇猛属性ダメージに頼らぬなら必須だな。それにわしのようなテクニックタイプは、魔物との対決は不得手とするゆえ優先度は高まろう。
複合属性以外に出番は無いだろうが、燃焼ダメージは馬鹿に出来ぬ。EX2、C6主体なら尚のことよ。
×属性ダメージに頼れぬ故、相性は悪くないと思っていたが…
EX1で事足りる上、連携の邪魔だ。消え失せい!
天攻抜きでも必須であろう。
EX1で多く発動するうえにわしはその場に留まるチャージ攻撃が多い。候補に入れても良かろう。
我が覇道の前に、滅びよ!
進撃必須よ!わしの手数の多さならば300コンボも余裕だな。しかし、固有神術を主軸とする場合はコンボが途切れるから注意するのだな。
堅甲修羅や渾沌でわしの立ち回りに不安があれば入れてもよい。
快癒1000コンボ繋いでかような回復量とはな。
覚醒乱舞の多少の時間延長に使う程度であろう。
煌武×わしの分身には効果がないか…まぁあったとしても微々たるものであろうが。
張遼ならば使えるやもしれぬな。
吸生属性ダメージは無くとも乗るようだ。高難易度では必須だ。
吸活無双ゲージはわしの生命線。関羽と同じくらい欲しいものよ。
天攻これさえあればわしも属性ダメージの恩恵を受けられるというものよ。
天佑×このような属性が未だに残っていたというのか。
天舞無双ゲージを使わぬ立ち回りを要求されるが、入れる価値はあろう。
誘爆確率発動はあまり期待できぬ。
烈風上に同じだな。
猛襲地撃で足りぬのであれば入れよ。ダメージが増えても構わぬ覚悟があればな。
猛砕チャージ攻撃をさらに強くしたいのであれば相応の覚悟を以て加えてみよ。
迅雷立ち回りが安定するので有用だ。落馬せぬのもわしの気に入る所よ。
再臨×/○今回は何度倒れようがチェックポイントで復帰できるゆえに不要よ。
神々の塔に挑むのであれば、保険としての価値はあろうな。
流星×おのれ…テクニックタイプとここまで相性の悪い属性がこの世にあろうとは。
怒濤わしらは敵将に対する攻撃力が増幅していくと聞く。他者の力を借りれば容易に勇猛以上の効果も期待できような。
巨星×無能を従えて勝ち取れるほど、この世界は甘くはないであろうな…この属性には、わしの嘆息の真意もわからぬやもしれぬが…
暴風敵将撃破と言う制約が付いてしまうが、発動すれば横槍の不安はまずなくなろう。Ultimateで相対的に弱体化したとはいえ、その場に立ち止まっての攻撃が多いわしにはやはり重要であろうな。
無心×自滅する気か!外せい!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出番が多すぎる劉備はともかく、孫権もそこそこ出てる方だから活躍はして欲しかった -- 2018-10-23 (火) 06:23:12
  • 固有神術要因 -- 2018-10-23 (火) 19:07:23
    • 固有神術めちゃカッコいいよね
      返し手で剣を変えるとことか -- 2018-10-24 (水) 06:18:49
  • そういえば前作のTAであったみたいな信長っぽい黒波動は今作では出さないのか -- 2018-10-30 (火) 02:07:47
    • 7の乱舞2がそれっぽい妖気を剣に纏わせてたけど今回採用されなかったしね。
      折角の将剣でのオロチデビューなのに氷ばっかり。
      まあ乱舞2あまり強くなかったし、その意味深オーラも意味なかったからね。 -- 2018-10-30 (火) 06:13:41
  • 固有神術強すぎないかこれwwオリジンや武将や勿論モンスターにも大ダメージだし最弱候補と言われてるがこういった大技があるんだし別に弱い訳ではないかも -- 2018-11-10 (土) 23:31:41
    • そもそも曹操は固有神術以外使い物にならんからね... 幸いテクニックタイプだから影技でゴリ押しってのもある(テクニックタイプ全員に言えることだが) -- 2018-11-10 (土) 23:34:22
      • 武将の中には広範囲や高威力もロクにないのもいるし曹操のように固有神術が強いのはまだ救い、てかほんとに威力やばい -- 2018-11-13 (火) 19:44:38
  • 流石に続編では修正受けてると信じたい -- 2019-11-11 (月) 21:21:38
  • SOSO様属性の乗りかなり良くなってんなぁ -- 2019-12-21 (土) 12:26:08
  • 細かくは検証していないがC4/C6辺りはしっかり属性が発動する。数少ない強みだった固有神術も威力据え置きで結構いい感じだ -- 2019-12-23 (月) 23:39:12
    • C4に属性付加するようになってEX2に属性乗せないの益々意味分かんないよな -- 2019-12-24 (火) 01:09:11
      • 元の7猛将伝でも乗ってなかったからしゃあないと思ってる。本音を言えば乗せて欲しいがね -- 2019-12-29 (日) 19:07:55
      • いやそんなこと言ったら三國は全員Exは元から属性付きのもの以外は無属性だったろ -- 2019-12-30 (月) 00:43:08
      • あー、そうだったっけ。ちょっと記憶違いしてたわ、すまんね -- 2019-12-30 (月) 17:11:52
    • C1にも属性付加するようになったので、分身の起爆にも属性が乗るようになってる。 -- 2020-01-04 (土) 18:35:28
  • いい加減、晋の武将と絡んでるところを見たいな。
    今までまともに絡んだことがあるのは司馬懿だけなのが悲しい。 -- 2019-12-25 (水) 18:39:23
    • いい加減ってw
      そりゃ時代違うから三國無双では難しいだろ -- 2020-01-04 (土) 21:19:24
  • なんかC2とC5の斬り上げに攻撃判定が1回追加されてるんだげど、それのせいで次段で敵を吹き飛ばしてしまってC5とかその後の連続斬りが綺麗にフルヒットしなくなってる。 -- 2020-01-04 (土) 21:33:23
  • 考察のところに最弱候補ってあるが現時点で使用したところ別に弱い要素ないししっかり属性乗るしむしろ乱舞も固有神術も優秀、どこにそんな最弱要素あるか分からんw -- 2020-02-16 (日) 15:11:40
    • 無印時点の考察だからね 属性乗りが解消されてるUじゃ最弱ではないね -- 2020-02-16 (日) 15:45:54
  • 最弱候補とか書かれてる割に普通に強いw特にUだと上方修正もなかなかの数かかってるしその強さまさに覇道と呼ばれるに相応しい者よ -- 2020-03-10 (火) 23:46:15
  • アルティメット版曹操は三国7の鬱憤を晴らすかのような強さ!伸長20でEX1も広範囲冷凍ビームに大変身!各チャージの無属性ぶりも改善され、雷と割合ダメージ属性を組み込めば、戦士の幻影を操る神様のようだ!強い曹操が帰ってきて三国2の荒ぶる曹操が好きだった自分も大喝采です! -- 2020-03-15 (日) 00:07:38
  • 今作でも曹操様が最強だったので安心しました。最終ステージのハデスなんて余裕♪ -- 2020-06-19 (金) 09:10:26
  • マジか…ファンはやはり強いな -- 2020-07-27 (月) 16:22:57
  • 属性乗っただけで技の基礎威力とかまるで上方修正ないみたいだしやはり最弱候補というのはその通りなのか・・・
    哀れなり弱き覇道 -- 2020-09-09 (水) 00:06:42
  • 最弱最弱、曹操さんここまでネタ化されるとはなw
    使ってみた感じ最弱というほどじゃないと思うけど -- 2020-10-06 (火) 23:46:30
  • 固有がなかなか強いしエフェクトもかっこいい曹操さん -- 2021-09-01 (水) 22:43:36
  • 前作から思ってたけど、なぜかお市が出るステージで特殊台詞が多い印象。 -- 2022-07-17 (日) 13:12:34
  • 乱舞の掛け声、自分的には無双6のときのが良かったです。
    しぶくてカッコいい。
    いや、いつもカッコいいですが。
    無双6のあの曹操様、ほんとに良かった。
    いままでは何となく好きだったけど、あれで決定打になった、みたいな。 -- 2022-11-20 (日) 21:15:25
  • EX1連打が単純に強いし武将は影技で使い分けて倒せる -- 2024-01-21 (日) 14:14:57
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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