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呂玲綺(リョレイキ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「死せる神を求めて」クリア
武器十字戟
神器ハルパー
タイプパワー
サポート値4/4/1
CV牛田裕子
特別友好稲姫早川殿

紹介 Edit

寂寥の凜々しき戦姫

呂布の娘。
父譲りの武芸を発揮し、非常に勇敢で自ら率先して前線に立つ。
困難へ立ち向かう芯の強さを持っているが、
過去の経験から孤独を怖がるところがある。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「一つ残らず打ち砕いてやる!」「終わりだ!」
ハルパーの力で竜巻を起こして周囲の敵を引き寄せながら巻き上げ、最後に二分した十字戟で二度斬り払う。
全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。吸引性能の備わった全周攻撃のため安定性も高い。
呂玲綺自身がヒット数を稼ぎやすいのでコンボの〆に使うと火力が出やすく、合体神術ゲージの溜まりも良好。
無双乱舞「絶対に負けられぬ! はっ!」
三國7での無双乱舞1『天翔刃』
十字戟を分離して、前方へと跳躍しつつ斬り上げて敵を打ち上げ、X字に斬り下ろして吹き飛ばす2回攻撃。
範囲は広めなものの威力は並で、積極的に使う性能でもない。
空中乱舞「ここで散れ!」「消し飛ばす!」
三國7での空中乱舞『落暉旋』
十字戟を前下方へ投げ付けて着地し、十字戟が地上で猛スピードで縦回転して敵を斬り刻んだ後、戻って来る直前の十字戟から衝撃波が放たれて敵を吹き飛ばしつつ武器を回収する。
地上で動作を修了する。ヒット数がとんでもなく多く、その上高威力で、範囲も広めと、地上乱舞に比べてとても優秀な乱舞。
覚醒乱舞「私の全てを賭ける!」
勇ましく十字戟を掲げるカットイン後に、1歩ずつ十字戟で前方を左右交互から斬り上げて前進する。〆に大きく斬り払い払い周囲を吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲が広めで、攻撃速度・移動速度も速く、敵を巻き込みやすい為移行はしやすい優秀なモーション。
真・覚醒乱舞「見たか!」
分離させた十字戟で回転斬り後に右の戟で突きを繰り返して前進する。〆前にその場で合体させた十字戟を周囲で4周旋回させる攻撃が追加される。
移行前よりも移動力が大きく上昇し、範囲も広がると共に突き攻撃のリーチがかなり長く、高水準な良性能となっている。
通常攻撃十字戟を振り回して斬り付けていく。リーチはあまり長くないが、攻撃速度は上々で使いやすい部類。
N6を除く全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。分離させて二刀で攻撃するN5は2ヒットし、威力も高い。N6の吹き飛ばしに属性付加する
チャージ攻撃1十字戟を横回転させて前方に投げ付けた後、戻って来た十字戟を回収する。
投げた十字戟は、行きと帰りの2回攻撃判定があり、行きは2ヒットする全3ヒット攻撃。3ヒット全段ガード不能で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。
技の出が最速級で、横回転させて投げるので判定が広め且つ中距離まで届き、ガード崩し技として非常に使い勝手が良い。
Ultimate:属性付加に変化。
左右入力:入力方向に弧を描いて十字戟が戻って来る。
スティック入力した以降は多段ヒットし、全弾ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。また、スティック入力以降はヒットした敵を引き寄せる効果が付く。
下入力:投げた十字戟が一直線に素早く戻って来る。
投擲から回収まで最大4ヒットし、全段ガード不能。また、スティック入力以降はヒットした敵を引き寄せる効果が付く。
チャージ攻撃2縦回転させた十字戟を前方上空へと投げて、ヒットした敵を多段ヒットで打ち上げつつ、戻って来た十字戟を回収する。
投げた十字戟は手元に戻って来るまで多段ヒットし続ける。
【C2】から入力操作した十字戟は、唯一空中まで呂玲綺を追尾するのでジャンプでは躱せない。また、戻って来た十字戟を躱すと、呂玲綺を通り過ぎて追従せず、反対方向へと一直線に飛んでいく。
Ultimate:属性付加に変化。
左右入力:十字戟が入力方向へと落下し、落下地点で暫く留まり回転し続けた後、手元に戻って来る。
停滞中は多段ヒットするが、戻って来る際は1ヒットのみ。
十字戟の回転に巻き込まれた敵は、多段ヒットで打ち上げられた後、戻って来る十字戟と共に呂玲綺の方へと吹き飛ばされる。
下入力:十字戟が真下の地面に落下した後、停滞せず即座に一直線に戻って来る。
スティック入力以降のヒットは、敵を呂玲綺の方へと吹き飛ばす効果が付く。
チャージ攻撃31回転してから十字戟を横回転させて前方へ投げ付けた後、戻って来た十字戟を回収する。追加入力に2回迄対応しており、投擲前に十字戟を分離させ、入力1回毎に左右の戟で2回、最大4回迄前方を斬り付ける。
投擲した十字戟は、行きと帰りの2回攻撃判定があり、行きは2ヒットで帰りは気絶効果のある1ヒットの、計3ヒットする。また、C1よりも投擲距離が長い。
三國7では、十字戟の入力操作から回収する迄の間は基本的にアーマーが付いており被弾しても仰け反らなかったが、唯一【C3】からの入力操作時のみアーマーが付いていなかった。今作ではパワータイプに振り分けられた為、横槍で動作を潰される事無く安定して出せる様になった。
スティック入力の有無に関係無く、技後はEX1へ派生可能。
Ultimate:投擲した十字戟に属性付加するように。
左右入力:投げた十字戟が入力方向に弧を描いて戻って来る。
行きは2ヒットで帰りは気絶効果のある1ヒットの、計3ヒットする。
下入力:入力時点で投げた十字戟がその場で暫く留まり、高速回転してヒットした敵を多段ヒットで引き寄せた後、十字戟が戻って来る。
投擲も含めて最大10ヒットし、戻って来る際の1ヒットに気絶効果がある。
EX攻撃1十字戟を分離させて両方同時に思い切り前へ突き出し、前方に長射程の衝撃波を放つ。
衝撃波はガード弾き効果があり、地形に沿って飛んでいきヒットした敵を吹き飛ばす。
見た目以上に横範囲が広く、威力も高い。
三國7では調整ミスでEX攻撃に共通のアーマーが付いていなかったが、今作では幸いにもパワータイプに振り分けられた為、こちらもまた偶然だろうが横槍で動作を潰される事無く安定して出せる様になった。
Ver1.05にて、属性付加する様に。
チャージ攻撃4十字戟を縦回転させて前方へ投げ付け敵を吹き飛ばし、戻って来た十字戟を回収する。
攻撃判定は手元に戻って来る迄持続するものの、行きと帰りの区別無く瞬時に2ヒットする。2ヒット両段に属性付加するが、スティック入力すると属性付加効果が消失してしまう。
左右入力:投げた十字戟が入力方向に大きな弧を描いて、ヒットした敵を打ち上げながら戻って来る。
スティック入力分のヒットが追加されて、最大3ヒットとなる。
属性付加効果が消失する。
下入力:投げた十字戟が敵を打ち上げながら即座に一直線に戻って来る。
スティック入力分のヒットが追加されて、最大3ヒットとなる。
属性付加効果が消失する。
チャージ攻撃5十字戟を掲げつつ頭上で回転させ、自身を中心に竜巻を起こし周囲の敵を引き寄せつつ打ち上げ続け、最終段で錐揉み回転させて大きく打ち上げる。
全4ヒットし、最終段に属性が乗る
チャージ攻撃6十字戟を分離させ、前進しつつ4連続回転斬りで、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せた後、短射程のカッター衝撃波を前方に放ち周囲を吹き飛ばす。
全5ヒット攻撃で、回転斬り中にも属性のエフェクトが現れるが、最後のカッター衝撃波にのみ属性付加する
Ultimate:基礎威力が向上。更に全段属性付加に変化。派生先のEx2と合わせて超主力。
EX攻撃2「勝利をこの手に!」
右手の十字戟を掲げて味方を鼓舞し、ガード不能の攻撃判定で周囲の敵を仰け反らせると同時に、約5秒間、攻撃力1.5倍上昇・被ダメージ20%軽減するオーラを纏う(被ダメ軽減効果は左下のアイコンには表示されない)。
また、三國7では自身の強化と共に周囲の味方の防御力も強化していたが、今作ではその支援効果が何故か削除されている。
Ver1.05にて属性付加する様になった。C6と合わせて貴重な2段属性技になり、安定度は更に高まった。
ダッシュ攻撃前方へ滑り込みながらの回転薙ぎで敵を吹き飛ばす。
移動距離が長く、それに伴い攻撃範囲が広め。
ジャンプ攻撃前下方を十字戟で斬り付ける。
ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。
ジャンプチャージ前下方に向かって十字戟を投げ付けて、ヒットした敵を打ち上げる。
投げた十字戟は手元に戻って来るまで攻撃判定が持続するものの、呂玲綺自身の滞空時間も長い。技中の方向転換可能。
騎乗攻撃十字戟で右側を斬り付け続ける。
騎乗チャージ十字戟を分離させて左右を同時に斬り払う。
左右の戟それぞれに攻撃判定があり、正面の敵には2ヒットして両段に属性付加する
固有アクション【C1~C4】で投げた十字戟は、呂玲綺の手元に戻って来て回収する迄の間に左スティックを弾く事で、十字戟の軌道を操作して変える事が出来る
十字戟の操作はスティックを傾ける方向により、「左・右・下」の各3種類ずつある。投げた十字戟を即座に回収して技の硬直を縮めたり、攻撃回数を増加させたり、攻撃範囲を広げる事が可能。また、投げただけの十字戟は地形に沿わないが、スティック入力して操作した途端に十字戟が地形に沿い始める。
但し属性が乗る【C4】では(○Ultimateでは【C1〜C4】全てで)、操作した途端に十字戟から属性が消失してしまう為、属性重視の今作ではあまり使う意義は無い。
基本的に、「十字戟を投げてから回収する」迄が技の動作内であり、十字戟が戻って来る迄は無防備なままその場から一切動けないが、今作で得た「ガードキャンセル」や「騎乗神術」によってカバー可能で、三國7での「無影脚」キャンセル以上に十字戟の操作可能な幅が広がった。但し、三國7では十字戟の軌道を変えた後では「無影脚」へと繋げられなかった為か、十字戟投げる前の各C攻撃を入力した時点よりスティック操作の入力が可能となっており、十字戟を投げたそばから回収動作を行いつつも軌道の変わった十字戟を投擲出来たが、今作ではちゃんと投げてからでないとスティック操作の入力を受け付けてくれない模様。
スティック操作後の十字戟は、回収される前に動作をキャンセルしても一定時間攻撃判定を伴いながら残り続け、呂玲綺がその場から移動しても暫く追従して回収される
回収判定は呂玲綺の手元にある為、戻って来た際にジャンプや騎乗神術で十字戟を躱すと回収が延長され、呂玲綺の真下で攻撃判定を纏いながら回転を続ける。足の短い馬では躱し切れない事もあるが、父の愛馬である赤兎馬位の大きさの馬であれば安定して武器を躱して回収を延長させられる。スティック操作後では唯一多段ヒットし続ける【C1】で特に有効。
また、呂玲綺と十字戟の両者それぞれにある回収判定に僅かなズレがあるのか、地形の高低差やスティック入力のタイミングによっては、投げた十字戟がまだ持続しているにも関わらず呂玲綺が回収動作を行い、その後は呂玲綺を追従する十字戟を残しつつ自由に動ける場合も稀に起こる。
○Ultimateにて武器に『伸長+20』を付けた場合、十字戟の回収判定が大きくズレるのか、戻って来た十字戟が呂玲綺と重なっても回収動作が起きない為、馬に乗らずとも上記と同様の現象が発生する。
→どうやら意図しない不具合であったらしく、Ver1.09にて攻撃をキャンセルして等で意図的に十字戟を躱さない限りは、通常通り武器を回収するように修正された。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 鬼神・呂布の娘として、父に只管尽くすために戦い続けるとにかく健気な娘。
    • 参戦元の三國無双7猛将伝でもその立場は変わらないが正史√で寄す処の父親を喪ってしまうも、父親が発した今際の言葉を心に生き続けていた様だ。
      蜀のアナザーIF「愛馬捜索戦」というギャグステージに於いては、1人だけ「父呂布の奪われた愛馬赤兎を取り戻す」という場違いなほど切実な理由で登場している。
      戦闘開始前の陣地会話において「赤兎馬は頭が良いから『知らない人』には付いていかない」という会話から呂玲綺の登場を察したプレイヤーもいただろう。呂布の死から相当な時間が経ったであろうにも関わらず呂玲綺の事を忘れずにいた赤兎に涙したプレイヤーも多数いたとかなんとか
  • 母親である厳氏という女性に関しては謎が多い。呂布の最後の戦いとなった曹操戦で陳宮の進言を取り下げたために呂布の破滅を招いたと言われている。
    • 尤も、あの状況では盤面をひっくり返すのは不可能に近かったと思われるので、今か先かの違いでしか無かっただろうが。
  • 父親は娘たる自分が倒れても、冷淡な反応しか返さないがそれでも幾度も立ち上がる。全ては父親の欲望を満たす手伝いをするがために。
    • 三國無双7猛将伝の呂布は呂玲綺が倒れたなら激昂し、本来最前線で切り結ぶ事が常である軍中随一の主力である張遼を迷わず護衛に指名し、処刑間際でも自身よりも玲綺を優先していた場面もあった。無双8でも度々気遣いの言葉を述べる上、処刑の間際に曹操に登用された張遼経由で自身の得物、方天画戟を託し「戦いとは無縁に生きろ」と、「鬼神呂布」としてではなく「呂玲綺の父、呂布」としての言葉を遺すなど父親としての描写が数多く存在していたが、今回はそういった情は一切見せない。
  • 稲姫にこの戦いの無意味さを説かれ終盤に仲間になり、陣地会話では偉大なる父親を持つ者同士として稲姫や姉貴分として彼女を先導する早川殿との会話が用意されている。
    サイドストーリーでは他の似た立場に居る者と力を合わせたり、中々に出番が多い。
    • 稲姫とは武芸一辺倒ゆえに不器用な彼女が、友人とは何かを悩む様は何とも微笑ましい。
    • 早川殿とは不器用だが純粋な呂玲綺と穏やかで包容力のある早川殿で姉妹の様な会話を展開する。やはり微笑ましい。

  • 扱う武器は十字戟。三國無双5にて呂布が使う武器だったものが、三國無双7風にアレンジされて彼女が扱う事になっている。
    • 【C1,C2,C3,C4】で投げた十字戟は、手元へ回収される迄に左スティックを弾く事で軌道を操作出来るという固有のアクションは健在だが、操作して以降のヒットからは属性が消失してしまう為、割合属性ゲーに回帰してしまった今作では正直使い所に困る。
  • アタッカータイプは父親譲りで、女性キャラの中では貴重なパワータイプ。そして、神器は大当たりと言われているハルパー。通常神術で先ずは敵を安全に掻き集めた後に、各Cで安全に倒すのが主戦法。
    • 対武将&モンスターなら通常神術→C5。雑魚を狩りたいならC6→EX2。この2つが主力となる。この2つと通常神術を駆使してヒット数を稼いだ後に放つ固有神術は殲滅力も安定性も高い。戦法の兼ね合いで合体神術も撃つ機会も多いだろう。
    • アップデートで各EXに属性が乗る様に。多段技はないが、より堅実な戦いを繰り広げる事が可能に。立ち回りの幅が広がったのは大きい。
  • 超火力で押し切るのではなく、数と安定性で堅実に勝利を手に入れるのが彼女のバトルスタイル。トリッキーな陳宮や豪快な技を多数持つ呂布とはまた違う強さである。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇エンカイレンゲキ
円廻連戟
◆◆◇◇◇ヒセンレンゲキ
飛旋連戟
◆◆◆◇◇オウマツイメツゲキ
逢魔追滅戟
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
シンキシュウシゲキ
神鬼終止戟
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヒレンソウヨクゲキ
飛廉双翼戟

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の通常攻撃は範囲が狭い。もっと他に入れるべき属性があるはずだ。
空撃×空中乱舞ぐらいしか無いぞ。
天撃私の主力であるC5、C6とEX2を強化する為にも入れて欲しい。氷属性に頼らないなら割合属性でも十分かもしれないが。
乱撃私の無双乱舞は突出して強力という訳でも無いからな。
神撃敵をかき集めて消すからな。まあ悪くはないだろう。
伸長通常攻撃にC5とC6、そして各種神術の吸引力まで上がるぞ。
神速主力である後半Cの回転率を上げるためにあってもいいが、元より無くても充分早い。
付けるなら自身の技量と相談して調整してくれ。EX2に特化するなら+10でも問題ないだろうがな。
恵桃×そもそも私が加入する頃には吸生があるはずだが…
恵酒固有神術を多用したいなら付けると良い。天攻が無い状態か天舞型なら、優先度は吸活よりも高いぞ。
収斂通常神術から幾らでも敵は掻き集められる上に、C5と固有神術は多段ヒットするからな。更に合体神術技を使いたいなら入れると良いだろう。
稲姫「共に力を合わせましょう!玲綺!」
勇猛△/◎私は割合属性がメインだ。この属性は父上に差し上げなければ…
稲姫「私と一緒ですね、玲綺…。でも敵を凍らせるなら一番に入れるべき属性ですよ」
通常神術やC5でお手玉可能だ。
それに、EX2では敵を散らしてしまうからな。攻撃が届かない範囲に居てもダメージを与え続けられるのはありがたい。
凍っている間も燃えるから、氷属性を採用する場合でも入れておく価値はあるぞ。
△/○斬属性を重要視するのなら不要だが、通常攻撃の範囲の狭さが気になる者も居るだろう。
天攻天舞があるなら、横槍を防ぐ為に一考する価値はあると思うぞ。
鬼神の娘の攻撃、防げるとでも思ったか!
……何?「ハルパーやガード弾きがあるから最初から防げるなんて思ってなかった」?
……き、気付いていたに決まってるだろう!?
ま、まぁ、割合ダメージそのものは優秀だと思うぞ。天攻天舞に氷属性ありきなら必須だ。
天攻天舞前提の場合だと通常神術を阻害する事があるが、範囲が狭い分、気絶と追加ダメージのカバーが必要になる事もあるだろう。
◎/○凍った敵には発動回数に制限がかかるが、それでも一気に3割もの体力を削れるのは大きいぞ。
雑兵どもを切り刻んでくれる!
進撃EX2で自己強化は可能だが倍率も時間も弱いのでな…。ハルパーを使えば維持も簡単だぞ。
堅甲私は遠距離攻撃の手段もあるが、C3以外あまり激しくは動かん。保険として入れておくのも良いだろう。
快癒×1000ヒットはやや遠い上に、そもそも回復量が足りぬ。
煌武×……一人は確かに嫌だが、戦場ではそうも言ってられん。
これは張遼に渡すべきだろう。
吸生遠距離の敵への対処が難しい私にとって、体力の維持は死活問題だ。
吸活貴重な広範囲攻撃である固有神術を使う場面は少なくないからな。天攻を付けるなら恵酒よりこの属性だ。
天攻父上同様、私の固有神術は強力だ。付けない理由が無いぞ。
天佑×私は……一人になってしまうのか……
天舞通常攻撃が狭い私にとって、背後からの被弾や弓兵によるダメージはどうしても出てしまうからな。
モンスターは通常神術とC5だけでも対処出来るぞ。
誘爆ヒット数なら神術とC攻で稼げる。通常神術で拾い直せるとは言え爆風で押しやられるデメリットが目立つな。
烈風これも同じだな。誘爆ほどではなく、C5は上方向に強いためにそこまで阻害せぬが。
猛襲×すまない、私の主力はC攻撃なのだ…
猛砕氷属性を頼り斬属性に頼らない武器構成なら一考の価値はあるかもしれない。いや、しかし…
迅雷×私は父上同様にパワータイプであり、騎乗攻撃が特に強い訳ではない。
陳宮なら飛びつきそうだ。
再臨×父上の役にも立てず私は…!
呂布「安心しろ玲綺。チェックポイントというものがある。それよりも、お前をこんな目に合わせた奴はどいつだ!今すぐ斬り裂いてくれよう!」
流星×無闇に散っては戦が安定しない!ヒット数も稼げるのだから要らぬ!
怒涛稲姫「玲綺、この属性は貴方が使うべきね。三国勢でハルパーも使う玲綺ならきっと使いこなせるわ!」
稲殿…!そなたに感謝を!……だが、この恩は何として返せば良いのだろう。
巨星×おい、何なんだこの属性は?
早川殿「玲綺!今すぐその属性を外して!」
!? わ、分かった…。急に猛ってどうしたのだろう…
暴風神術で敵を掻き集められるとは言え稲殿の様な掃討力を出せないのも確かだ。
武将戦は安定しているのだから、他をこれに任せるのも悪くないな。
無心×通常神術で幾らでも吸い寄せられる上に吸活があるではないか!共闘といい、何なのだこの枠にある属性は!

コメント欄 Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • 友達出来たり、原典よりもずっと幸せそうなのが悲しい -- 2018-10-07 (日) 14:33:35
    • 戦国しか友達になってくれない玲綺たん -- 2018-10-07 (日) 18:12:11
      • 郭嘉なら玲綺の友達になろうとして呂布パパに散れぇ!雑魚どもぉ!されそう -- 2018-10-07 (日) 18:15:27
  • 中の人の演技が7の時より上手くなってるおかげでますます可愛くなった -- 2018-10-07 (日) 18:21:43
  • 戦国女子勢に絆されてて可愛い
    OROCHI世界の方が幸せなんじゃ… -- 2018-10-09 (火) 01:40:02
  • 呂玲綺の騎馬攻撃とチャージでなにかコンボってあるのかな? -- 2018-10-10 (水) 13:16:38
  • 天〇前提だと、ハルパー通常の邪魔になるから雷△ぐらいだろ -- 2018-10-11 (木) 00:25:14
    • 基本的に天舞天攻は別として評価されてることが多い -- 2018-10-12 (金) 15:47:31
  • 合体神術の楽しそうな玲綺ちゃんスクショ撮りたくなるほど好き -- 2018-10-16 (火) 21:06:33
  • 星3の攻撃力55まで確認できました。 -- 2018-10-23 (火) 22:22:00
  • 記入乙です -- 2018-10-23 (火) 23:51:25
  • 乱舞がもう片方のほうが良かったのと、無影脚ほしかったなぁ
    お気に入りだから使ってるけど、よく強いと言われているのは何故?属性の乗り方控え目だよな -- 2018-10-24 (水) 11:01:34
    • ハルパー持ってるだけでまず強い。一掃出来る範囲で属性も乗る扱いやすいチャージ持ち。自前攻撃バフで火力もあるし、パワーだからゴリラも出来る。こんなとこでどうよ -- 2018-10-24 (水) 11:13:39
  • 「永遠に戦い続けられるという話は嘘なのか…?」みたいな台詞が何か可愛い。呂布の望む事とは言え、信じちゃうんだ…みたいな -- 2018-10-27 (土) 05:50:06
  • 無影脚(?)がない… -- 2018-10-28 (日) 23:46:11
  • 特別衣装があるのは良いけど、何故か通常衣装とあまり印象が変わらない。色の違いとかおなか出してるとかはあるんだがなんとなく…結局鎧だからかな -- 2018-10-29 (月) 13:06:16
  • 三國7未プレイだけど小柄でデカ武器&男勝りなしゃべり方&つり目と色々ドストライク過ぎてファンになった -- 2018-10-30 (火) 02:35:48
    • そんなあなたには是非、無双7猛将伝のOPを見て欲しい。惇兄と于禁に弾き飛ばされながらも、睨み返すリョレーキの凄みは美しくも凛々しくて最高だ -- 2018-10-30 (火) 03:32:53
    • 7エンパなら結婚して子作りまでできるぜ -- 2018-10-30 (火) 06:52:27
    • 呂布がデカいせいで小さく見えるかもしれんがこの娘170cmあるぞ -- 2018-11-04 (日) 18:04:07
      • 諸葛誕よりでかい娘がまた一人 -- 2018-11-04 (日) 18:06:29
    • 呂玲綺全然小柄じゃないぞ
      陳宮よりデカいし -- 2018-11-04 (日) 20:49:52
    • 8衣装の、フサフサ付きのがストライクだなあ。西方の寒い所の民族感がちょっと混じる路線。8猛将やエンパがいよいよ怪しいし、あの系統をこっちで進めてほしい。 -- 2018-11-27 (火) 11:55:34
  • いっぱい友達出来たそうで良かったw -- 2018-11-10 (土) 23:34:55
  • C1〜C4のスティック操作は、武器を投げた直後にガードキャンセルや騎乗キャンセルした後でも操作可能で、そのまま呂玲綺を追尾してくれる。ジャンプ中や馬に乗ってたりすると武器を取らないのか呂玲綺の真下でずっと回転し続けて、しばらく攻撃が持続してる。 -- 2018-12-27 (木) 05:33:57
  • 相変わらず可愛いけど前より出番ねぇ!
    いやまあ敵としても味方としてもほとんど出ないし最後までスタメンだったけども、すげぇ安定してるわ
    無双が地味なほう採用されてるのがもったいない -- 2019-12-28 (土) 01:48:13
    • 2Uまでの基準だったら間違いなく零峰覇が採用されてたんだけどな… -- 2019-12-28 (土) 07:31:15
      • 零鋒覇だったわ -- 2019-12-28 (土) 07:31:54
  • 無双スイッチコンボで○○人撃破のときに、一発目をスカすのに便利() -- 2019-12-31 (火) 11:03:54
  • C1,2,3も属性が対応するようになりましたが、C4と同じくスティック操作を行った時点で属性が消失してしまいます。今作では基礎攻撃力の立場が上がったとはいえ、何故折角の固有アクションを活用しにくくさせる様な方向性へと調整をするのか。 -- 2020-01-05 (日) 07:54:51
  • 伸長20のC1が謎の残像出てエグイw -- 2020-01-12 (日) 03:11:09
    • エグいけどスティック操作が地味にダルくなってくる -- 2020-01-12 (日) 09:07:48
  • C1バグ治っちゃったね。マジ残念 -- 2020-01-27 (月) 16:13:32
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Last-modified: Wed, 12 Feb 2020 18:13:04 HAST (13d)