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宮本武蔵(ミヤモトムサシ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件サイドストーリー「剣豪と人斬り」クリア
武器二刀
神器パワー
タイプレーヴァテイン
CV金子英彦
特別友好孫策朱然

紹介 Edit

天下無双の剣豪

無頼の剣士。
二刀を用いる二天一流の祖。
向こう気が強く、自ら「無双」を名乗る。
言葉数は少ないが迫力のある若者で、剣に「人斬り」以外の可能性を見出すべくただ道を求め、いつか極意を掴むために剣を振るう。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「これが、俺の秘剣だ!」
構えを取るのと同時にレーヴァテインを両手に持った己の分身を2体作り出し、そのまま分身が前方広範囲の敵を前進しつつ切り払う。固有神術発動後も出現させた分身は一定時間残り続け、神速攻撃が弾かれない限り、無双奥義以外の攻撃においてプレイヤーと同じ行動を取り続ける壁やエリアの端にぶつかると消えてしまうが。
その性質上ライバル同様煌武属性を活かすことが出来る……と思いきや、何故か乗らない頭の上に体力ゲージが出ていないからだろうか。
だが、この効果で召喚した分身の攻撃には武器の属性が乗る。希少武器+伸長という圧倒的リーチを得る手段を失った今作の武蔵にとって、実質的な攻撃範囲とヒット数を強化する技となっている。準主力。
無双奥義「後悔するぜ!」「剣じゃ無敗だ!」
その場で立ち止まって周囲の敵を何度も切り刻んだ後に前方に集め、〆に一歩踏み込みつつ『Ultimate』でコラボ参戦した自称騎士のC6に酷似した形のX字の巨大な衝撃波を前方に飛ばす。
固有神術で出した分身はこれと同じ行動を取らずに棒立ちになるので分身との立ち位置の調整に使えるが、如何せん無双全消費が痛い。
無双奥義・皆伝
通常攻撃範囲・攻撃速度共に優秀。だが、前作に引き続き属性が乗らないので、各種C攻撃に繋げよう。
1~3:右→左→一回転の連続斬り。
4~7:Xの字に連続斬り。
8:くるっと回って双剣で薙ぎ払い。若干硬直が残る。
チャージ攻撃2初段がヒットしないと派生攻撃が発生しない。
全段属性付加なので、武将とのタイマン勝負に。
2-1:打ち上げる。
2-2:自身も飛び上がり、空中から二刀で連続突き。
2-3:敵を地面に叩き付ける蹴り技。
チャージ攻撃3出が早く、全段属性付加。雑兵ごと武将と戦う際には主力に出来る。
3-1:二本の刀で同時に強打。気絶効果。
3-2:二本の刀を重ねて横に斬る。
3-3:Xの字で前方を斬り、正面に小さな衝撃波を飛ばす。
チャージ攻撃4コンボ稼ぎも出来る全段属性付加の主力技。雷を付けると画面が賑やかになる。
4-1:強い振りで正面を切り裂く。
4-2:二本の刀で交互に斬りつつ前進。
4-3:二本の刀を左右に振りぬく形で前方を斬る。
チャージ攻撃5素の状態でも威力がかなり高い上に全段属性付加と、文句なしの主力。
5-1:強烈な打ち上げ技。デフォでガード弾き有。
5-2:自身も飛び上がりつつ、縦方向の衝撃波で追撃。
5-3:ほぼ真下の方向に衝撃波を放つ。
神速攻撃二刀流での突進。こちらも隙が少ない。全段属性付加
1~3:二刀流で交互に斬りつつ突進。
4~5:同上。
6:左右に刀を振り抜く。
神速強攻撃突出した内容の技はないが、最終段はそれなりに優秀。全段属性付加
2・4:二連撃。
3・5:二刀流で地面を穿つ打ち上げ技。
6:飛び上がり、交互に衝撃波を二連射。
前方広範囲を攻撃できる高威力の技。
これを受けた敵は大きく吹っ飛ぶ。
ダッシュ攻撃小太刀で軽く切りつけた後、大太刀で移動しつつ回転斬り。
ジャンプ攻撃前方を切り払う。
ジャンプチャージ二刀を地面に突き立ててズドン。
騎乗攻撃左右を交互に斬り払い、〆に右側を切りつける。
騎乗チャージ特に目立った性能のものは無い。全て属性付加
2:左右を同時に打ち上げる。
3:左右を同時に強打。気絶効果有。
4:左右を強く切り払う。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 講談などですっかりおなじみの二天一流(二刀流)の開祖。活躍の年代を踏まえてか、無双シリーズでは剣の道を求め続ける若武者という雰囲気である。
    • 生年は1584年とされ、これは戦国無双のプレアブルキャラの中では最も後年の生まれである。
  • 前作では歴史改編前のステージで「援軍は……援軍はまだかよっ!」という迷言の後に戦死してしまうという散々な目に遭った挙げ句、肝心の性能面でも「通常攻撃の〆に属性が乗らない」「C3の属性判定消失」「C5の削除」「主力にせざるを得ない肝心のC4は入力タイミングが非常にシビア」等といった悲惨な「仕様」であった為に、すっかりネタにされてしまっていた(前作では元から属性付加されている攻撃にしか吸生吸活が乗らないため、前作の武蔵にとって体力維持は死活問題であった)。
    だが、希少武器と伸長を組み合わせることにより法外の攻撃範囲を獲得するという不具合レベルの雑な処理救済措置があったため、天攻天舞に誘爆、快癒、分身を組み合わせることによって、通常攻撃で戦場を斬り伏せるというスタイルを取ることが出来た。そして『Ultimate』で馴染み+99の希少武器を求めてアンリミテッドモードの高レベル暴走ダンジョンを彷徨うプレイヤーが結構居たとか。
    アンリミテッドモードでカメラを遠ざけるとその異常な攻撃範囲がよく見えるので、Ultimateを持っていてまだ見たことが無いと言う人は是非一度見てみてほしい。
    • 尚、今作ではその反動を食らったのか、通常攻撃が伸長の恩恵を受けられなくなってしまった宗茂遠呂智(と)、アテナらの通常攻撃と剣閃のエフェクトが同じであるため、武蔵のような剣閃エフェクトの攻撃は基本的に伸長の恩恵を受けられないと考えた方が良いだろう。
    • そして肝心の本作での性能だが、N6に属性が乗らない点は前作からそのままの一方で、それ以外の欠点は解消されている……どころか、大幅に強化されている
      • まず、神速攻撃は勿論の事だが、チャージ攻撃が全て全段属性付加。コンボ数が稼げる神速攻撃とC4、圧倒的火力を誇るC5が主力となる。
      • 固有神術も準主力。その性能が一風変わっており、技後に残った分身は神速攻撃が弾かれたりしない限り、プレイヤーと全く同じ行動を取る。その上、分身の攻撃にも武器の属性が乗るため、分身出現中にC4を打とうものなら敵にとっては阿鼻叫喚の地獄と化す。ただし、この分身は煌武の強化判定に入らないので注意。むしろ煌武が乗ったら乗ったで手が付けられない程の過剰火力になるからだろうか。
  • ちなみに、上述の戦死してしまうステージを改変することによって現れる援軍は、モブ時代の柳生宗矩。本家戦国4でのプレアブル化に伴って共演した際、武蔵は「人を斬らないためなら闘うことすら放棄する」という宗矩の考えを嫌っていたため、前作の時点でプレアブル化していたなら本家戦国無双とは違ったやり取りを楽しめただろう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇テンチエンメイトウ
天地円明刀
◆◆◇◇◇ニテンイチジントウ
二天一人刀
◆◆◆◇◇イワサクネサクノケン
磐裂根裂剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シクウゴリン
至空五輪
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ミハヤタケハヤ
甕速桶速剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×確かに優秀だが、相変わらず属性が乗らねえからあくまで繋ぎだ。
空撃C5を徹底的に強化したいならアリじゃねえか?
元々の威力が高いから、正直過剰な気もするけどな。
天撃神速攻撃や主力技を確実に強化できるぜ。
乱撃切り刻みの範囲が狭いからな……。
神撃枠が余ったら戦い方次第で付けても良いんじゃねえか?
伸長-少なくとも通常攻撃は伸びねえな。後は他の技で検証する必要があるから、誰か手伝ってくれねえか?
神速必須って程遅い訳じゃねえからな。付けるなら制御不能にならない程度にしてくれよ?
恵桃×この属性、まだ残ってたのかよ……。逆に驚きだぜ。
恵酒×幸い、前作と違って属性対応技に恵まれてる上に、俺はそこまで攻撃範囲が広い訳じゃねえからな。
これより吸活を優先した方が良いぜ。
収斂確かにコンボ稼ぎは得意なんだが、合体神術を乱発できるかって言われるとな……。
勇猛雑兵への火力は風雷斬で間に合ってるからな。
悪ぃ、お手玉は苦手なんだ。複合属性で付けてくれ。
×他の属性だけじゃなく、神速攻撃や空中コンボにも支障が出ちまうぜ。
C5が最初からガード弾き付きだが、C4には付いてねぇからな。
属性の乗りが良いから入れっぱなしでも良いが、発勁(ガード弾きスキル)を覚えたら複合属性に切り替えてくれよ?
神速攻撃やC5との相性はいまいちだが、C4でかなり落ちるようになるぜ。
別に支障が出るわけじゃねえし、進撃も発動しやすくなるから、あった方がいいな。
これ無しじゃ始まらねえよな!
進撃固有神術で出る分身に、C4と神速攻撃、追加神器の通常神術で余裕だぜ。
堅甲遠距離攻撃が怖いってんなら入れてもいいぜ。
快癒×今作じゃ、こいつに頼る必要も無くなっちまったな。
煌武×俺の固有神術で出る分身じゃ乗らないみたいだ。
これは小次郎に付けてやってくれ。
吸生人を活かす剣を極める前に死んじまったら元も子もねえからな。
吸活固有神術を多用する戦い方をしたいなら必須だぜ。
天攻今作でも世話になるぜ。天下無双の剣、極めてみせる!
天佑×前作の嫌な思い出が蘇るぜ……。頼むからすぐに外してくれ。
天舞火計にも対応したいならこっちだ。天攻とどっちを使うかはお前らの判断に任せるぜ。
誘爆×おいおい、前作の性能はどこ行っちまったんだよ?
烈風×相変わらず安定しねえ発動率だなぁ。
猛襲×遠距離から仕留められちまうのが目に浮かぶぜ。
猛砕
迅雷×おいおい、俺はパワータイプだぜ?こいつは孫策に付けるべきだろ。
再臨×今作にはチェックポイントってのがあるみてえだ。
流星
怒涛×俺達戦国組には無縁な属性だな。
巨星×効果切れは……効果切れはまだかよっ!
暴風確かに俺の攻撃は優秀だが、突出した攻撃範囲を持ってるわけじゃねえからな。必須だ。
無心×明鏡止水の境地は、自分の力で辿り着いてこそだろ?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • フツーに強い -- 2018-09-29 (土) 20:19:21
  • 前作ヤバかったから普通に強い武蔵ってだけで嬉しい -- 2018-09-29 (土) 21:11:12
  • 今回は伸長つけても画面外まで剣が伸びたりしません -- 2018-09-30 (日) 08:19:06
    • むしろ伸長効果まったくありません。 -- 2018-10-01 (月) 05:09:24
      • え!?伸長ってそこまで効果ないの!てっきり必須化と思ってた -- 2018-10-01 (月) 22:00:01
  • 固有神術の分身、分身の攻撃にも属性が乗っていて強いんだが、
    C2をやると攻撃が当たってもC2-2に派生せず、神速攻撃で分身だけ飛んで行ってしまう不具合
    まぁ笑えるから良いが -- 2018-10-03 (水) 15:46:52
  • C5が特に鬼火力で快感過ぎるw 神器に頼らずとも普通に戦える。 -- 2018-10-08 (月) 21:53:17
  • ユニーク武器が普通に良い切れ味だ -- 2018-10-09 (火) 06:21:02
  • レーヴァテインは移動に便利・・・と思わせて、今回ワンタッチで馬に騎乗出来るからやや微妙
    神器に頼らずブンブン振り回すのが良し -- 2018-10-10 (水) 01:53:48
  • 分身は壁や障害物に当たると消滅しちゃうから狭い場所だと活かせないね -- 2018-10-10 (水) 07:57:52
  • ロキC4→武蔵固有→(覚醒)→乱舞→演出中に分身うごかして、良い位置で分身も乱舞 強い -- 2018-10-18 (木) 03:56:57
  • アップデートきた!伸長で武蔵の剣が伸びると思いきや………伸びず!! -- 2018-10-18 (木) 09:53:07
  • 今回は援軍を当てにしなくてもよさそうだね武蔵 -- 2018-10-20 (土) 07:48:22
  • 武蔵さんに限った事じゃないかも知れないけど、合体神術の台詞の途中で皆の返事が早く、毎回言葉を遮られてしまう
    修正は…修正はまだかよ!? -- 2018-10-25 (木) 06:52:07
  • 固有の分身、動き出す際にチャージ攻撃出してると神速攻撃張りに明後日の方向にぶっ飛んでいくのね
    正直使いにくい... -- 2018-11-04 (日) 13:42:00
  • 援軍要請おじさん -- 2018-11-06 (火) 02:01:17
    • 最年少なのにおじさんか -- 2018-11-06 (火) 03:09:41
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Last-modified: Mon, 10 Dec 2018 18:34:04 JST (1h)