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関銀屏(カンギンペイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件一章「暴虐なる凶星」クリア
武器双頭錘
神器ブリージンガメン
タイプスピード
CV三上枝織
特別友好鄧艾 甲斐姫

紹介 Edit

自覚なしの怪力美少女

関羽の娘。
関平、関興、関索の妹。
大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。
とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「よっと…えい!」「これでどうかな」「上手くいったよ!」
ブリージンガメンを背後に召喚し、双頭錘を頭上で回転させて全周攻撃。自身を中心とした巨大な炎渦を生成し、周囲の敵を巻き込む。ガード不能
そして双頭錘を振り下ろし、巻き込んだ敵ごと炎渦を前方に撃ち出す。撃ち出された炎渦は更に周囲の敵を巻き込んでいき、やがて爆発する。
全段高火力で、ヒット数を稼いでから出せばオーラを纏った怪物も武将も纏めて灰燼と化す。微妙な乱舞の代わりにゲージを全部こちらに回して良い。主力。
カオスオリジンを倒せないというとんでもない不具合を抱えているが、アップデートで対応検討予定とのこと。
アップデートにて修正済み
固有神術(神格化)「いくらでも動けそう!」
取り出したブリージンガメンを地上に設置し、綺羅びやかな光を放つブリージンガメンの上で鮮やかに舞う。正直目が痛い。
周囲の敵を浮かせながら、華麗なポーズで締めた後にそのまま吹き飛ばす。そして余韻を噛みしめる様にバク宙と共にブリージンガメンの上から着地。エフェクトに凝ったせいか機種によっては処理落ちする。
色々と突っ込みたくなるが、自身に降ろした力の元となるフレイヤは豊穣と美を司る神と知られており、それを意識したのではないだろうか。
肝心な性能は素の固有神術に威力で劣り、目も疲れるという二重苦。強敵の近くで出して良い技ではない。
こちらを出すよりかは上方修正を貰った通常神術やC神術を連射した方がよい。ブリージンガメンも癖こそあるが、それなりの性能に仕上がっている。
無双乱舞「見ていて!」
地上無双乱舞「演舞」。名の示す通り双頭錘を演舞のように振り回す。翡翠のエフェクトを伴うが威力も範囲も微弱。ラストは双頭錘を振り抜き敵を吹き飛ばす。
原作でもそうだったが、無双乱舞系はからっきしである。今作では無双ゲージを全て吐き出すが、空中乱舞ともどもリターンが釣り合わない。
空中無双乱舞「一人で、出来る!」
乱舞名は「準備運動」。降下しながら双頭錘を振り下ろして着地と共に地面を叩く。全方位に衝撃波を出すが、特別なエフェクトを伴う訳でもなく威力も低い。
使うタイミングは打ち上げられた際の切り返し程度と思っていい。しかもスピードタイプの武将は「幻舞」という、やられ状態に✕ボタンで受け身で危機から脱出出来るスキルを覚えるのもまた逆風である。
覚醒乱舞「もう抑えられない!」
双頭錘をバトンさながらに八の字を描くように振り回しながらゆったりと前進。ラストは強アクションの掛け声を出しながら双頭錘を振り下ろして前方を叩き潰し、敵を吹き飛ばす。
周囲の敵に依存しやすい程度には標準的な性能になっているが、C4Exのバフ対象内であることを活かそう。
真・覚醒乱舞覚醒乱舞で上手く敵を巻き込めたらこちらに移行
激しく前進。やはりバトンの様に双頭錘を振り回しながら、周囲の敵を猛乱打していく。範囲もヒット数も火力も大幅に跳ね上がり、文字通り周囲を蹂躪していく。
ラストは双頭錘を前方で何度も横回転させて、強アクションの掛け声と共に双頭錘を振り下ろし前方を叩き潰す。
神格化固有神術の性能や無制限の通常神術とC神術を考えるならば、覚醒乱舞を出しても問題なし。
通常攻撃双頭錘を振り回して攻撃。振りは遅いが範囲は広い。意外にもN6に属性は乗らない。
神速属性の効果はC4Exで得られるが、常時の安定感を増させるためにも神速属性は積んでおきたい。
チャージ攻撃1振りかぶって地面を叩く。ガード不能
チャージ攻撃2錘を振り上げて敵を打ち上げる。
チャージ攻撃3正面で錘を回転させた後、振り下ろす。振り下ろしに気絶効果+属性付加
左スティックを回転させると回転数増加
EX攻撃2地面から抉り取った大岩を持ち上げて目の前に叩きつけ、敵を吹き飛ばす。
持ち上げと叩きつけに攻撃判定がある。
ver1.05にて、全段属性付加。雑魚の殲滅が捗るようになった。対集団の主力の一つ。
チャージ攻撃4体を捻りながら錘を構えて振り抜く。周囲の敵を吹き飛ばす。属性付加
EX攻撃1「何とかしてみせる!」
約16秒間、攻撃速度上昇(神速+10)、C5と騎乗C以外のC攻撃の最終段に竜巻が追加されるようになるオーラを纏う。(移動速度上昇効果は今回削除)
属性が乗るC攻撃から発生した竜巻には属性が乗る
オーラを纏う攻撃にガード不能効果+当たった敵を緩やかにダウンさせる。
武器に神速属性をいくら付与していようが、この技との併用で神速10以上の速さになることはない。が、乱舞には反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が上昇しヒット数が稼ぎやすくなるので、真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。
ver1.05にて、この攻撃自体にも属性が乗るようになった。判定がキャラクター数人分と、中範囲にまで及ぶのでC4と合わせて主力。
チャージ攻撃5錘を頭上で回転させて真上に投げた後、垂直に落下させる。
回転と投げ、落下に属性付加
左スティックを回転させると回転数増加
チャージ攻撃6錘の端を持って回転した後、斜めに振り上げて敵を吹き飛ばす。
回転と振り上げに属性付加
左スティックを回転させると回転数増加
移動しながら多段属性高速回転で突き進むので、斬属性を入れると原作同様に彼女が通ったあとにはぺんぺん草も生えない惨状に…
強化版をうまく出せれば凄まじい強さを発揮する。文句なしの超主力。
ダッシュ攻撃前進しながら頭の後ろで錘を構えて振り払う。敵を打ち上げる。
ジャンプ攻撃錘を突き出して回転させて攻撃。空中ジャンプ中に出すと慣性が消える。
ジャンプチャージ空中で停止して垂直に1回転しながら振り払う。敵を吹き飛ばす。
騎乗攻撃錘を回転させて右側を攻撃。
騎乗チャージ左→右の順に地面を叩いて敵を吹き飛ばす。両方に属性付加

武将強化 Edit

練磨・1練磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 関羽の三女。真・三国無双7にて初出。艷やかで美しく長い髭を伸ばした美髯公の遺伝子は髪に発揮されている。
    • 初出の真・三国無双7の樊城の戦いのイベントでは、腰掛けていた地に手を置いた際にそこが砕けている。
      凄まじい怪力の持ち主ではあるが、本人は自覚をしていないという、いわゆる天然なキャラクターになっている。
    • 正史においては孫権から、関羽の娘である彼女に婚姻を申し入れたが、これを断固とした態度で拒否したことをきっかけに樊城の戦いを招く遠因になったとも。
    • 演義では父親譲りの武を持った女傑として描かれており、無双はこの設定を拾ったのだろう。
  • OROCHIでは今作で初登場。序盤から仲間になり、3章―趙雲解放戦クリアで神格化が開放される。
    神格化のモチーフは北欧神話の豊穣の女神フレイヤ。神格化固有神術のモーションや、神格化の際の姿にフレイヤを意識されたものが反映されている。しかし、神格化固有神術はやや綺羅びやかに過ぎるような…
    • 趙雲「豊穣ダンス!」
    • 三成or勝家「豊穣ダンス可愛いー!」
  • 神格化に選ばれてることからストーリーでは登場機会が多いが、天然さを引き合いに出される事が多く、無自覚の怪力のみを前面に押し出されている印象。お祭り作品特有の未プレイ者がwikiで聞き齧った様な知識でキャラを語る胡乱さ「キャラクター像を安易に記号化して描写しやすく、読み手に分かりやすくする」という手法の典型的な被害者と言えるかも知れない。
    無自覚な怪力はあくまで彼女を構成する一つの要素に過ぎないのだが、そこを強調されるとなると、くどく感じる人は感じてしまうかも。
    • 更に掘り下げると、ペルセウスとの友情を描き、神格化を遂げた際には悲壮な覚悟を抱えた趙雲と一戦交えるなど確かに出番は多い。
      しかしどうにも感情の起伏に対する描写が薄く、彼女自身の無自覚な怪力のみが目立ってしまうのが実情である。

  • 天秤を武器にしたかのような鈍器、双頭錘を振るい集団も強敵も制する。
    タイプは重そうな武器の見た目からパワータイプ…ではなく、関羽一家が担当するテクニックタイプ…でもなく、何とスピードタイプ。この武器とモーションにはミスマッチではあるが、怪力を自覚していない彼女らしいとも言える。
    • 原作の猛将伝にてEx2が追加された際の技の説明分といい凝り方が凄い。
  • スティック回転で動作が変更される技はもれなく多段属性技で、C4Exで付加される各Cに竜巻を生じさせる強化効果も相まって、三国勢の中ではかなり恵まれた戦闘力を持つ。
    アップデートで三国武将はEx技が属性対応となった今でも、突出した戦闘力はそのまま。
  • 主力はC4、C6、各神術。アップデート後なら各Ex技も有用。
    • C4はEx含めて属性が付与される竜巻を前方に撒き散らすので、これを繰り返しているだけでも力押しも可能。
    • C6はスティックによる回転が必要だが正に多段属性技の暴力で、過ぎ去った後は塵一つ残らない。
      ただし、怯みを取れない怪物には何かをされる可能性もあるので固有神術や別のCへの切り替えは必要はある。
    • アップデート後の各Exについて。C3Exは三段属性技となり、進撃効果なしでは雑魚を狩れなかったが、これで集団を文字通り吹き飛ばす事が可能に。
      C4Exはバフ付与+モーション中のやや広い判定に属性が乗るのでタイマンの安定度が向上した。
  • 神器はブリージンガメン。癖は強い方ではあるが、きちんと上方修正を受けているのも確か。
    • 通常神術は威力の高い爆風を起こすマーキング技。神格化状態なら上手く敵を巻き込むように連発してるだけでも強い。それ以外の使い勝手はリンク先のページを参照。
      二段当ては対武将でもきちんと浮かし状態を取れる。
      怪物は通常神術で一度怯み、攻撃当てで二度怯みを発生させるので悪くない。
    • C神術は以前は制御も固く、威力も微々たるものになっていたがやはりアッパー調整を受けている。
      神格化状態ならば無制限にこれを放てるので、神格化固有神術の代用にするには十分。
    • 固有神術は全周攻撃→前方にスナイプと、婚姻を申し込んできた相手と似たようなものに仕上がっている。
      火力も同じく非常に高いので、微妙な無双乱舞の代わりにゲージは全てこちらに回していい。
      • あちらと比較するならば、融通の効きやすさで勝り射程で劣る。いずれにせよ強いのは事実で、幸いにも神術威力上昇の補正が入る300〜1000のヒット数を稼ぐにも困らないキャラなので切り札として活用していこう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハトツスイ
破突錘
◆◆◇◇◇ハコウスイ
破衡錘
◆◆◆◇◇シンスイリュウスイ
深翠龍錘
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ジュウゴウキョシンスイ
重剛巨神錘
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヘキフンキンスイ
碧嵐董錘

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃非力ながら、解説頑張ります。
えっと、私はどっちかというとチャージ主体だからこの属性はあまりいらないかな。
空撃×これは兄上か小兄上がつけておくといいね。
天撃相性が悪い人っているのかな?
乱撃無双は使い辛いと思います。
神格化後の覚醒乱舞も使える場面が限定的だぞって、趙雲殿も言ってました。
神撃固有神術は使いやすいよ!神格化した後のC神術も伸びるみたい!
カオス…オリジン?とか、化け物相手には特に固有神術とチャージ神術が使いやすいです。
伸長鄧艾「調査の結果、銀屏殿は大多数の攻撃の範囲が伸びるようです。枠が余ればつけておく、そういった感覚でよろしいかと」
鄧艾殿、ありがとうございます!
神速非力だから、武器の振りには自信がないな。
恵桃×桃じゃ、筋肉の足しにならなさそうです。
恵酒×父上が「酒は穏やかに飲むべきだ」って。
そもそも神格化のボーナスがあるから必要なさそうですね。
収斂コンボは稼ぎやすいから、みんなの力を借りやすいかも知れないよ?
勇猛非力だから、武将相手なんてできないよ大兄上。
関平「ど、どの口が言うんだ…?今作、火力は抑え気味になってるとはいえ、全ての神術の底上げなどやはり使い所はあるようだぞ。割合属性で済む場合もほとんどだが、力になるのは間違いない」
主力のC5C6と相性がすごくいいよ!
×C6がフルヒットしづらくなっちゃうね。一方的に攻撃しちゃうなんて、鍛錬にならないよ。
わぁ!武器を振ったら風が起きました!
EX1が元々ガード不能だけど、あって困ることはないですね。
氷と同じ理由です。足止めにはこっちの方が有用だけどね。
全力ぅ!
進撃300コンボなんて楽々です!火力の底上げになりますよ!
堅甲高難度になればなるほど重要…かな。
快癒×あれれ?ほとんど回復しないよ…?
関索「銀屏、大人しく吸生か吸活だ」
煌武×よし、私たち家族の力を…あ、あれ?父上?兄上?
吸生戦の最中にお肉を食べるわけにいかないですからね。
高難度なら必須だって、父上も言ってました。
吸活×/○う〜ん、神格化があるから不要感が強いかも。
関羽「我が娘のみ不要とは、我ら家族、依存性が高いものよ…。しかし、銀屏よ。固有神術を多用したくば入れるのだぞ」
天攻範囲が広い私と相性が悪いわけないよ。もう、抑えられない…!
天佑×民「おらぁ見えますだぁ。この属性を使って、お嬢さんが活躍する姿がぁ」
本当ですか!?ではお手本をお願いします!
天舞え?私が真の三國無双でいいの?
誘爆×元から範囲が広いし、巻き込んでる途中で吹っ飛んじゃうみたい…
烈風元から範囲が広いし、回転でさらに広がるから発生のし辛さに見合ってないみたい。
関興「なら私が付けよう」
猛襲×私の薄い筋肉じゃ、傷が増えるのはデメリットでしかないよ。
あ!でも猛砕なら趙雲殿にいいかも!
趙雲「いや、勘弁してくれ…」
猛砕
迅雷通常攻撃中に割り込まれやすいから、あるといいかも知れませんね。
再臨やられても、なんとかしてみせる!
え?チェックポイント…って何ですか?
流星×C5、6で巻き込みが多い私と、相性は最悪だね…
怒濤わぁ!私たち三國勢は武将に対する攻撃力が増えるみたいです!これでちょっと筋力が付くかな?
巨星×背は大きいほうが筋肉は綺麗に見えそうだけど、大兄上とかを踏み潰しちゃいそうで嫌だなぁ。
関平「えっ…!?」
暴風C6主体なら、反撃はもともと受けにくそうです。でも、武将以外の敵に攻撃できるのはいいですね。
無心×神格化があるし、私には必要ないかな。あ、張苞殿ならどうかな?
張苞「俺の場合も、神格化しねぇお前の場合もいらねぇって」

コメント欄 Edit

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  • 鄧艾さんとの友好会話が微笑ましいですね。 -- 2018-10-01 (月) 18:01:10
    • ぎんぺーと話してる時の鄧艾さん親戚のおっちゃんみたいだったなw普段の武骨な喋り方と全然違ったから良い意味でびっくりした -- 2018-10-02 (火) 18:23:20
      • 作品を越えた会話でこそないけどこの2人が会話する事はないだろうし、鄧艾さんの違う面も見れたし穏やかな気持ちになれて良かったよ。 -- 2018-10-06 (土) 20:30:45
  • ぐるぐる一回転で良かったのか!!知らなかったわ。でも、回す時に横向いたりしちゃうんだよね。何かコツ無いかな? -- 2018-10-03 (水) 22:42:47
    • おそらく癖で横から回し始めてるんだと思う。通常攻撃振ってる時にあらかじめ進みたい方向にスティック入れといて、C6の構えを確認してから落ち着いてゆっくり回しても上手くいくよ。 -- 2018-10-03 (水) 23:15:10
    • もしくは、攻撃を当てた敵に自動で向き直る仕様のせいかもしれない -- 2018-10-03 (水) 23:23:43
      • ありがとう、試してみる -- 2018-10-03 (水) 23:37:46
  • ジャンプ攻撃が慣性働かなくなって敵将の追撃が面倒になってるな。出した瞬間その場で止まってしまう。ぎんぺーのジャンプ攻撃かなり優秀やったから残念で仕方ない。 -- 2018-10-04 (木) 13:05:38
  • パワータイプじゃなくてスピードタイプかーと思ったけどあのクソ重い武器持ってラクラク空中ダッシュしてると思うと却ってパワー感ある -- 2018-10-10 (水) 17:59:33
  • \アッカリーン/ -- 2018-10-11 (木) 07:05:23
  • 「あれれれれ?」「私って非力だから」
    をひたすら連呼する1年で消える芸人みたいなテキストにちょっと不満・・・ -- 2018-10-12 (金) 01:21:23
    • 関銀屏の怪力に自覚ないキャラって結構無理あるし周りとの温度差がすごいんだよな
      ただの天然キャラにすればよかったのに
      ひたすら連呼するから流石にやめて欲しい -- 2018-10-12 (金) 01:25:14
      • ライターがキャラを掴みきれなかったが扱い的にも話の中心に銀屏を置かざるを得なくなった結果こうなった感が強い
        テンプレ台詞をこうも連打されるとどうももにょる。
        他のキャラもそんな感じだが -- 2018-10-12 (金) 01:32:30
  • なんか今作では煽り性能ばかり目立ってしまうよなぁ -- 2018-10-12 (金) 03:08:30
  • ????「頑張ります!」 -- 2018-10-12 (金) 12:09:12
  • 直虎にも言えるけど最近露骨に連呼するキャラを主役に置いてもイマイチ中身がないんだよな
    まあアクション楽しいから使ってるが -- 2018-10-13 (土) 09:40:35
  • 天佑のコメントwwwww -- 2018-10-13 (土) 13:21:36
    • なんかこの民、珍しい茶器とか持ってそう -- 2018-10-16 (火) 19:43:04
      • そして自爆するのですね、分かります -- 2018-10-16 (火) 19:55:49
  • 他の子供世代もだが劉禅には様付けなのに劉備は劉備殿呼びなのに違和感が
    趙雲とか諸葛亮は蜀漢建国前からの付き合いだからまだ分かるが -- 2018-10-25 (木) 03:58:04
  • さっき言ってた私の力がおかしいって弱すぎって意味ですよね? -- 2018-10-28 (日) 21:26:51
  • 可愛過ぎる。この世で一番可愛い。 -- 2018-10-29 (月) 12:01:43
  • 呂布には馬鹿力認定されてしまった模様。 -- 2018-11-01 (木) 19:29:18
  • なんで固有神術(神格)で踊るんだ?好きなキャラだけど違和感が半端ない。EX2みたいなキャラの個性にあった技にしてほしい。ギンペーにかぎらないけど同じことばっか言うのに、技がキャラの特性に合わないと違和感しかない。可愛いけどなんか違う。 -- 2018-11-01 (木) 20:27:19
    • 女神フレイヤの豊穣の舞いだろ。お祭り好きの女神だからな -- 2018-11-01 (木) 22:10:17
      • あ~、そっちに寄せていたのね。中国、日本ならまだわかるけど、北欧とか神話関係無知だから助かる。 -- 2018-11-01 (木) 22:36:44
  • テーマ曲の選曲に悪意があると思うのは俺だけか?負け確&関羽処刑BGMだし -- 2018-11-14 (水) 23:40:06
    • SOLOって7樊城史実だもんなぁ・・・if達成しないと銀屏操作できないし父上と大兄上が討たれるし。自分も曲名見た時にアレンジ元樊城でびっくりしましたわ -- 2018-11-15 (木) 13:00:26
      • ん?何言ってんの? -- 2018-11-17 (土) 04:38:35
    • 呂蒙、夏侯惇、関羽コンビの時はこれ流すとやる気あがるな。出来れば原曲の方もほしかったが…
      あれ、銀屏の話題と関係ない?? 失礼しました汗 -- 2018-11-15 (木) 15:44:59
    • ωが蜀アンチなんじゃないの -- 2018-11-15 (木) 16:37:51
    • 聞いたことあるフレーズだなーって程度に元曲に気付かせない一番の魔改造曲。
      盛り上がりどころも聴かせどころもムードも元曲の雰囲気すらも何もない元曲ブレイカー。 -- 2018-11-15 (木) 16:48:42
    • 無双的に関一族の最もな見せ場って樊城だと思う
      他に関一族の見せ場的なステージって思い浮かばないし
      原曲はファンから一定数人気を得ているらしい
      選曲は悪意からだとは思わないな
       
      (7プレイしてないけど……) -- 2018-11-15 (木) 19:31:08
  • この子見てると今流行りのなろう系主人公を思い出す。あれだけ暴れといて「私何かやりました?」みたいな反応をする辺りとか -- 2018-11-16 (金) 20:57:09
  • おおっ記事充実してる、乙 しかし豊穣の舞よりも通常時の竜巻の方が威力高かったのな・・・アプデ前からカオスオリジン以外捩じ伏せられたしカオスも通常神術連打で乗り切れたから全然使わなかったけど優秀なのね -- 2018-12-18 (火) 11:38:59
  • 直虎もそうだが連呼が過ぎて中身が空っぽなんだよなぁ
    可愛いけど -- 2018-12-31 (月) 13:44:33
  • 足フェチにとってはかなり危険…。気になってまともに操作できんぜ -- 2019-02-24 (日) 15:22:09
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sun, 10 Feb 2019 09:59:35 HADT (74d)