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ハデス Edit

基本情報 Edit

使用条件最終章「決戦! すべての終わりと始まり」クリア
武器デスサイズ
神器
タイプパワー
CV関智一
特別友好ガイアゼウスオーディン曹丕

紹介 Edit

底知れぬ力を秘めた冥府の王

冥府を司る神。ゼウスの兄。
鷹揚な性格で、包容力があり、神だけでなく人間にも
気さくに接する。
普段は冥府で過ごしているため、他の神と交流する機会は少ないが、ゼウスのことはいつも気に留めている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術地中からデスサイズを1本取り出し、前方に向かってブーメランの様に弧を描いて投げ付け、地上ヒットした敵を捕え巻き込みながら戻ってきたデスサイズをキャッチし、目の前で錐揉み回転させて打ち上げる。
全段ダウン中の敵にもヒットする。捕らえられる敵の数には定員があり、20人まで敵を捕らえると、それ以降は地上/空中ヒットどちらも敵を吹き飛ばす様になる
Ver1.09から、空中の敵も捕らえられるようになった。
チャージ神術地中からデスサイズを1本取り出して上空へと放り投げた後、着弾点を指定して「一定時間を経過/□,△,○,✕ボタンを入力」する事で落下させる。デスサイズは回転しながら指定した箇所の地面に突き刺さり、周囲に衝撃波を5回発した後、最後に吹き飛ばす。
通常神術
(デスサイズ改)
前方左右からデスサイズを2本召喚し、転がす様に縦回転させて前方遠距離へと飛ばす。2本のデスサイズはそれぞれ地形に沿いながら交差する様に飛んでいき、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
チャージ神術
(デスサイズ改)
地中からデスサイズを1本取り出し、暗青色の旋風を纏わせて横回転で前方へと投げ付ける。投げたデスサイズは敵を引き寄せつつ錐揉み回転させて巻き込みながら、地形に沿ってゆっくりと前進する。投擲中は左スティックで進行方向をある程度操作出来る。投擲中に障害物と接触すると、入射角に応じて反射する。一旦反射を介すると、旋風の中から小さな旋風が分離するが、小さい方の旋風には攻撃判定は無い模様。
投擲したデスサイズは「一定時間を経過/△ボタンを入力」する事で、衝撃波が発生して敵を吹き飛ばすと同時に旋風が消失し、デスサイズがハデスの手元に戻って来る。戻って来るデスサイズにも攻撃判定が存在しており、またかなりシビアながら戻って来たデスサイズを躱して回収を延長させる事も可能。
全段ダウン中の敵にもヒットする。
砦の入り口や階段など狭い場所で使用すると、投げた直後にデスサイズが攻撃判定ごと消失し、投擲モーションのまま一定時間が経過するまでキャラ交替以外の動作を取れずに硬直するので注意。
固有神術「運命だ!等しく受け入れろ!!」
地中からデスサイズを1本取り出して前方広範囲を大きく斬り付け、ヒットした敵から魂魄を抜き取って吸収し、自身の体力を回復する
既に倒した敵からも体力を吸収する事が可能。ヒットした敵は強制的にその場でダウンする。回復量は敵の数・残り体力に関わらず約20%前後。
ガード不能
通常信長の固有神術(追加入力無し)と似た攻撃方法。また、抜き取った魂魄のエフェクトはバイデントのC神術と同一で、魂魄吸収時の判定をガード出来てしまう点も同様だが、唯一異なる性質に魂魄は吸収される前にキャラを交替すると消失してしまう為、同伴キャラを回復させる事は出来ない。
※『天攻/天舞』を付けた武器を装備した場合、固有神術直後の体力吸収中に攻撃を行うと、回復効果のある魂魄の当たり判定に属性が乗ってしまい、回復と同時に武器属性が自身に反映されてしまうので注意。雷・氷をつけている場合、難易度渾沌や蛇遣塔では致命傷になる恐れがある。
風・斬…ダメージ及び追加効果なし。
雷…ダメージは無いが気絶効果は受ける。スキル「鉄身」で無効化。
氷…ダメージは無いが凍結。鉄身では防げない。
炎…モーション中、継続ダメージを受け続ける。鉄身では防げない。
無双乱舞「遊んでやるよ!」「掴まえた!」「冥府へようこそ!!!」
腕を組み、正面一直線に左右4本ずつ計8本のデスサイズを地中から召喚して整然と連なる門のように配置し、鎌先を一斉に振り下ろして地面に突き刺し、ヒットした敵を引き寄せつつ緩やかにダウンさせる。その後、巨大なデスサイズを召喚し、指を鳴らしてそれを振り下ろし、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能
通常攻撃パンチ×2→前蹴り→回し蹴り→ダブルスレッジハンマー→飛び蹴り。
青い瘴気のようなエフェクトを纏いつつ体術による連携攻撃を行う。全段でヒットストップが掛かる。
N5は地上ヒットした敵を強制的にその場でダウンさせ、空中ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。N6の吹き飛ばしに属性付加する
チャージ攻撃1前方左右からデスサイズを2本召喚し、前方中距離へと回転させながら重ねるように飛ばして2本を弾く。
多段ヒットし、全段ダウン中の敵にもヒットする。最終段に気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃2前方地中からデスサイズを1本召喚し、回転させながら上空へと飛ばしてヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
多段ヒットし、全段ダウン中の敵にもヒットする。全段属性付加する
チャージ攻撃3前方左右からデスサイズを2本ずつ計4本召喚して、一斉に鎌先を振り下ろす。
召喚と振り下ろしの2回攻撃判定がある。振り下ろしはダウン中の敵にもヒットして、気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4前方左右からデスサイズを2本召喚し、回転させながら前方へと交差させて飛ばす。
召喚と射出の2回攻撃判定があり、射出に全段属性付加する
チャージ攻撃5地中からデスサイズを1本取り出して自身を旋回させるように投げ付け、周囲を斬り刻む。
全6ヒットして、全段ダウン中の敵にもヒットする。最終段は敵を錐揉み回転させて打ち上げ、属性付加する
最終段を出す前に移動キー+通常攻撃などを入れ込むと、最終段をキャンセルでき、打ち上げずにそのまま追撃できる。ただし入力はかなりシビアで属性も乗らないため、一長一短。
チャージ攻撃6周囲の地中からデスサイズを16本召喚し、全方位へと飛ばす。
召喚した鎌それぞれに召喚と射出の2回攻撃判定がある。全段ダウン中の敵にもヒットし、全段属性付加する
ハデスの頭上付近に浮かされた敵には召喚時のデスサイズが複数ヒットし、すさまじいヒット数と火力になる。
ダッシュ攻撃踏み込みながら前方を殴り付ける。
ヒットした敵は地上で仰け反る。
ジャンプ攻撃降下しながら右脚で前下方を2回蹴り付ける。
ヒットした敵は打ち上がる。
ジャンプチャージ自身の左右からデスサイズを2本召喚し、前方へと重ねるように飛ばして2本を弾く。
多段ヒットし、最後弾く際に敵を錐揉み回転させて打ち上げ、属性付加する
騎乗攻撃右拳を振り回して右側を殴り付け続ける。
体術ながら青い瘴気を纏うので範囲は広い。また攻撃速度は速く、全段で敵にのみヒットストップを掛ける為、敵を封殺出来る。
騎乗チャージ右側地中からデスサイズを1本召喚し、前方へと縦回転させて飛ばす。
召喚と射出の2回攻撃判定があり、射出に全段気絶効果及び全段属性付加する。射出が空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 死者を司る神にして冥界の主を務める。地上の彷徨う魂をあるべき場所に還す役割を担う。
    また、貧乏くじを引いた不運な神としても有名ではある。
    生い立ちからして悲運に彩られたもので、その生涯は壮絶の一言。
    • 神々の王として君臨し、奔放に生きたゼウスと、海と大地の神として崇められたポセイドンを弟として持つが、一癖も二癖もある登場人物の多い、神話の死者を統括するという立場はかなりの心労を伴ったらしく、弟らと比較して、堅い性格になり常識的な感性にならざるを得なかった。
      • そんな彼の心からの理解者であるペルセポネは残念ながら参戦は出来なかった。
  • 追加ストーリーを進めていく中で降臨する。物騒な役職に反して気の良い兄ちゃんの様な性格をしている。
    が、やはり破天荒な神が多いせいで気苦労が絶えないようだ。

  • が肉体派という事もあり、通常攻撃では体術を駆使する。
    当たった敵にヒットストップを掛ける効果があるせいか、やや動きが重いので神速は必須。
    • そもそもが広範囲かつダウンをさせずにヒットストップを掛けた上で拾い上げるため、これだけで殴殺する事も可能。
  • C攻撃では鎌であるデスサイズを解き放ち、広範囲を薙ぎ払う。通常攻撃からの変容ぶりはアレスに近しい。
  • 全てのC攻撃に属性が乗るが、多段攻撃に全段に属性付加がされる攻撃はC2、C4、C6。
    とはいえ、あらゆるC攻撃の火力が高いので割合属性に拘らなくても良い場合が殆ど。
    • C4は前方に範囲が偏っているが属性の乗りが良く長射程攻撃。
    • C5も最終段にしか属性が乗らないとは言え全方位攻撃で追撃が容易と優秀。
    • C6は殲滅力や火力が非常に高いが、敵を散らしすぎるため素の神器では追撃はし難い。
      しかしモーション時間が短いというのに、C4に並ぶ火力で全方位広範囲の超性能技。進行度や武器属性によるが全段当てると蛇使い座の塔の武将も簡単にKOさせる事も可能。
      ついでに合体神術ゲージもモリッと溜まる上に、全方位から雑兵諸共に消え去る。
  • 無双ゲージを消費する技は何れも優秀。
  • 固有神術は高火力、前方広範囲を薙ぎ払い体力をも回復するというもの。
    • しかしドレイン効果の代償として、方向転換をした先の視界のみに範囲は限定されるため、使うタイミングは見極めたい。
    • なおかつ、発動から方向転換入力を受け付けなくなり方向が固定されるまでの時間が他武将よりも明らかに長い為、他武将と同じ感覚で方向を直す入力を行っていると埒外の方向を向いてしまい結果的に不発に終わるという自体が頻発する。事前に打ちたい方向へ向き直ることが重要。
  • 無双乱舞は高火力広範囲とシンプルに高性能なものになっている。
    連門を模ったデスサイズを前方に召喚するが、ハデスの後方にも攻撃判定が存在している。
    止めの巨大なデスサイズの一撃も、全方位を薙ぎ払うので撃破数稼ぎに有用。
  • 解禁する時期が時期なだけに、異常なまでに広範囲高火力技が揃う。地上でも馬上でも敵に何かをさせるまでもなく冥府に送る。
    ユニーク武器でも蛇遣い座の塔の武将を葬るのが容易なほど。
    何をしても強いという圧倒的な性能は、無印のオーディンや2Uの渾沌らを彷彿とさせる。
    • ストーリーモードをクリアせずともインフィニットモードで一足先に解禁可能だが、とにかく仲間になるまでが遠い。
      予めストーリーモードをクリアし、ガイアと共に初期メンバーに加えた方が手っ取り早い。
      二柱ともにパーティの主力を担ってくれるだろう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
アキロ・デスサイズ
◆◆◇◇◇ 
スキア・デスサイズ
◆◆◆◇◇ 
オルギ・デスサイズ
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
メイオウノオオガマ
冥王の大鎌
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
 
ジリア・デスサイズ

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃俺の体術は効くぞ!伸長を付けているならば主力に据えられんことも無い。
空撃×おいおい。空を飛んで戦うなんて出来ないぜ?
一応JCはそれなりに強いけど、天撃でいいだろ?
天撃まぁ単純な強化ができるな。もともと火力が高い攻撃が揃うから、割合属性抜きでもそれなりに火力が伸びるだろうよ。
乱撃どちらも俺のデスサイズを鍛えたいなら入れるといいだろう。使えない時に囲まれると危ないから、無双を回復する手段も一緒にな。
神撃
伸長ほ〜う?鎌を使った攻撃も、体術にもそれなりに乗るな。さらに殲滅力を伸ばしたいならあって損はないだろうな。
神速見目以上の攻撃範囲があるからな、割り込まれる心配なぞほぼ無いが、動作が重い為に必須だ。
恵桃×俺は冥府の王だぞ?拾い食いなどしないさ。
恵酒無双ゲージを貯めるなら、おばあちゃんの方が相性がいいだろうな。
ガイア「そんなことないわよハデス。あなただって無双や固有神術が範囲も火力もあって使いやすいじゃない。…あと、おばあちゃんって呼ばないの!」
収斂ゼウスやアレスみたくゲージを気軽に稼ぎにくいからなぁ。
ゼウス「いや、お前ほどの火力の持ち主ならば手数を稼げなくとも合体神術を撃つ機会は多いぞ。兄弟で合力しようではないか!」
勇猛モンスター程度なら通常神術やチャージ神術でなんとかなるが、それでも対武将火力が増えるのは嬉しいとこだな。
俺はお手玉しにくいぞ。
火力は落ちるが、安定感が増すぜ?通常攻撃のみで戦う型を選ぶなら悪くはない選択だぞ?
スキルを覚えたなら、外すのを忘れずにな。
C5には相性が良いと言えるだろう。上限値まで上げきれば確定で落雷が発生する。
ダメージを稼ぐにも封殺するにも使えるな!
冥府へようこそ!
進撃ヒット数は稼ぎやすいから、どちらをつけるのもアリだな。俺の通常攻撃に不安があるなら、堅甲を優先して構わないぞ。
堅甲
快癒×これを付けずとも、吸生吸活で事足りるだろ?
煌武×どうだ!俺は1人ではないぞ!
ゼウス「ハデス…幻影を作り出して何をやりだすのかと思えば…」
吸生人間の魂は美味だ。これを使うことで気軽に体力を回復出来るだろう。固有神術でも回復出来るが、不安が残るからな。
吸活人間の活力は美味だ。こちらは無双や固有神術を多用する場合つけると良いだろう。
天攻通常神術やチャージ神術に属性が乗り、冥府の王にふさわしい力を得ることができる。
だが固有神術を使う場合は注意が必要だな。
天佑×流石にこれは洒落として受け取っておくぞ。固有神術とも相性が悪いしな。
天舞これよりかは天攻を優先したいところだ。
だが馬の上で戦うなら話は別だぞ?迅雷も合わせれば、ずっと馬上で戦闘する事もたやすいな。
固有神術をメインに振るう場合も、こっちの方が快適に戦えるな。
誘爆×主力のC5と相性が悪いな。そもそも不確かな発動に重きを置いては冥府の王の名が泣くだろう?
烈風
猛襲上限値まで上げた地撃や天撃で事足りる場合が殆どだが、属性錬成が追い付かん内は使えないこともないな。
生命を粗末にしたくないなら、伸長や神速の補強を忘れるんじゃないぜ?
猛砕
迅雷×/○アテナ。これはお前に…いや、騎乗する場合ならあるといいか?
アテナ「鉄身でなんとかなる場面も少なからずありますが、解除中の弓が煩わしいですからね」
再臨×よし、次回は無双HADES冥王再臨だ!
ガイア「バカを言わないの!次回は無双GAIA地母神再臨なんだから!」
ペルセウス「と、とりあえず外しておきますね」
流星火力の強化にはつながるが、追い回してからの体術では流石に面倒か…
怒濤神術ゲージが溜まりやすくなれば、それだけ固有神術、チャージ神術が使いやすくなるだろう。俺よりはゼウスの方が扱える気もするが…
巨星×遊んでやるよとは言ったが、こういう意味ではない!
暴風今作でも相変わらず優秀な火力を持っているようだな。
とは言え、ゼウスの奴が造った塔の武将は流石に削り切れん。俺自身の強さや俺が加入する時期を考えるなら不要だが、馬上攻撃で稼ぎをするなら必要とも言える。
長くなったが、俺に何を任せるか、だ。
無心×外される運命だ!等しく受け入れろ!

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『地撃』『伸長』『神速』『勇猛』『斬』
『吸生』『炎風』『進撃』『天舞』『猛襲』
己の肉体のみでひたすら敵をボコる型
ひたすら通常連打でモンスターやカオスオリジンも上から倒していく様は圧巻
チャージ攻撃や神術も使いたい人は猛襲や天舞を天撃や天攻に変えると安定感が増す

コメント欄 Edit

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  • 陽性の素敵なキャラで、武将強化をサボらずに天舞&主要属性(吸生・斬・風)&炎20&鉄身でインフィニット上層も□連打(敵の神術時のみ通常神術で打ち消し)でごり押しできるというわかりやすすぎるイケメンです。ライト層受けは良さそうですが、すべてが終わらないと手に入らないのが勿体ないくらいです。 -- 2020-03-05 (木) 21:00:46
  • まーた小西克幸かと思ったら違った -- 2020-03-17 (火) 16:38:53
  • 固有神術の直後の属性反射について追記しました。
    この不具合(仕様)のせいで固有神術使わなくなってしまった… -- 2020-03-18 (水) 16:22:21
    • 神速だけじゃ起きないから多分天舞/天攻も付けてるでしょ?
      かぐやの固有神術と同じ、回復効果のある攻撃判定を自身へ吸収してるんだろうね。 -- 2020-03-19 (木) 01:04:37
      • そういえば付けてました
        神速+5でも属性乗ってしまうので天攻天舞外すしかなさそうです😔 -- 2020-03-24 (火) 09:02:48
  • インフィニットの蛇遣い座クリアしたらストーリー最終章の特別衣装もらえるな。そういえば -- 2020-03-18 (水) 20:22:47
  • 無双HADES再臨マジで出ないかな
    オロチ様はそろそろ休ませてやれ -- 2020-03-18 (水) 21:11:47
  • 固有神術のセリフがカッコいいけど聴く機会に恵まれない… -- 2020-03-18 (水) 23:39:05
  • 口調明るくて好きだな -- 2020-03-24 (火) 13:49:39
  • 一つだけ言わせて冥王かつデスサイズなのになぜ中の人が関智一。いや絶対わかって選んだろコーエー。 -- 2020-05-05 (火) 02:33:07
  • 文句のつけどころのないキャラクターだった
    仙界の強者たちをいとも簡単に作ったり、神格化武将の幻影とか、オリュンポスの神々やら遠呂智たちの幻影も作ったとこは痺れた
    ただ……オーディンの幻影を作ってやらないのは、ちょっと可哀想だなぁって思った -- 2020-05-25 (月) 21:16:05
  • 正直殴ってるだけなら孫策のが強くねw -- 2020-06-28 (Sun) 23:28:35
    • 絶対にそれはない
      超広範囲をヒットストップを掛けつつ殴るんだから
      ただの過去作の流用である孫策と、最新作の重役としてモーションを組み上げられたハデスとでは大きな隔たりがあるのは当然の話。
      孫策は俺も好きだけど、こればかりは覆らない事実 -- 2020-06-28 (日) 23:45:57
    • 孫策より弱いってことはないが実際そこまで強くもないよな -- 2020-08-02 (Sun) 23:48:25
  • 固有神術を大群に当てた時の処理落ちがヤバすぎる -- 2020-07-26 (日) 22:47:03
  • 技は大振りだけどどの技も強いの揃ってる。ストーリーでは実は・・・ -- 2020-07-28 (火) 01:02:19
  • Orochi4ではペルセポネとポセイドンをだな -- 2020-07-29 (水) 13:24:14
    • 寧ろ今回の西の神全般リストラ、譲歩して陣地解放のいるだけ参戦枠まで追放して欲しい。キャラは好きなのいるのは確かだけど邪魔この上ない。素直に封神演義とか日本の妖怪や仙人増やして仙界掘り下げて欲しい。もうオロチってコンテンツ殺されたも同然だから二度と出ないだろうけど -- 2020-07-29 (水) 21:18:38
  • 無印や改よりレプリカの方が使い勝手いいってなんじゃそら -- 2020-07-30 (木) 22:30:22
  • 暴風ってハデスにいる?インフィニットだったら死に属性だったらあんまりいらんかなと考えてるけど -- 2020-08-18 (火) 21:22:55
  • 一瞬、中の人小西さんかと思った。 -- 2020-08-23 (日) 11:35:24
  • 中の人スネ夫と一緒だから声がちょっとカッコつけたスネ夫に聞こえてくる。……わかる人います? -- 2020-08-23 (日) 23:49:07
    • 最初利家と同じ人かと思いましたが関さんまさかスネオと一緒とはw確かにちょっと分かる気しますよ海賊無双ではルッチ役務めてますし同じ人でもここまで印象変わるとはですね。 -- 2020-08-27 (木) 02:34:49
  • ペルセポネ欲しい……無駄に包容力がありそうだけど -- 2020-09-04 (金) 00:19:43
  • 少しお茶目なドモンって感じだ殴りだし
    しかし特典衣装がクッソかっこいいし背中がケルベロスで無駄に凝ってるの好き -- 2020-09-04 (金) 01:57:57
    • 絶対、中の人は関俊彦氏だと思ってたのにまさかの智一氏。いや合ってるんだけどね。 -- 2020-09-17 (木) 20:12:35
  • Ultimateやるまでハデスって無印でのオーディンの立ち位置のラスボスキャラかと思ってたわ。
    ゼウスのお兄ちゃんだよん!って突然味方で登場とか残念キャラ過ぎる。 -- 2020-10-17 (土) 16:29:40
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 27 Oct 2020 15:49:37 HAST (35d)