Top > 楽進

楽進(ガクシン) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/d26b78365b2ce14c75590e665a6e4531.jpg

基本情報 Edit

使用条件二章「相模の獅子」クリア
武器双鈎
神器タラリア
タイプスピード
CV伊藤健太郎
特別友好井伊直政妲己

紹介 Edit

恐縮至極の斬り込み隊長

元文官の曹操配下の将。
曹操の旗揚げからつき従って多くの戦で先陣を切った。
小柄で物静かだが、高い身体能力の持ち主。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「空を飛んでもいいですか?」
バック宙をしながらタラリアを装着すると、広範囲に渡って敵のガードを弾く+ダウン中の敵を浮き上がらせると同時に、背後より地面から少し浮いた宙空に、魔法陣の様な丸い踏み台が出現し、その上に乗って力を溜める。瞬間飛び出すと、姿が消える程目に追えない超高速で空中を飛び回りながら前方広範囲の敵を斬り刻んだ後、飛び出した当初の位置にまた姿を現すやいなや、大きな弧を描く華麗な前転宙返りを披露してみせ、見事「着地成功!」着地の衝撃によって、斬撃時よりも更に前方広範囲の敵を、ダウン中の敵も一緒に吹き飛ばす。
斬撃は、ヒットした敵を攻撃範囲の更に内へ内へと引き込む性質がある。
威力・性能・範囲の全てにおいて、明らかに地上乱舞の比ではなく秀でており強力ので、ゲージの使い道は基本こっち一択。
無双乱舞「限界に挑戦です!」
無双乱舞2・震身連斬
クラウチングスタートのような体勢からスタートし、側転→連続前転による体術で攻撃しながら前方へ突撃し、3回転ほどしたところで倒立姿勢から飛び上がり敵を斬り刻んだ後、身を翻して叩き落とす。
全段ガード可能ではあるものの、大きく移動するので裏は取りやすい。また、ヒット数が多く、今作の神術システムとの相性は良い方。比較的使いやすい方の乱舞が採用された。
弱くはないが、新たに得た固有神術が威力や使い勝手共に段違いに強力な為、敢えて乱舞を必要とする場面はあまりないだろう。
空中乱舞「準備完了!」
斬鉤星墜
高速落下しつつ剣を斬り降ろし、周囲の敵を打ち上げる。ガード弾き効果あり。
ただの単発ズドン攻撃だが、ヒットした敵を錐揉み回転で浮かせるので、受け身を取られることもなくその後の追撃が容易。
覚醒乱舞「誰よりも…、速く!」
地上乱舞「震身連斬」の前半と同じく、側転→連続前転でアクロバティックに突進して行き、〆に低い姿勢から双鉤を突き出してダウン中の敵も纏めて吹き飛ばす一撃を繰り出す。ヒット数及び攻撃回数が多い為、すぐに真・覚醒へ移行できる。
真・覚醒乱舞「出来ましたぁ!」
双鉤を前に突き出した状態で、風を切るように風圧を纏い駆ける。〆前に前方を右左に6回薙ぐ。この横薙も〆と同様ダウンヒットする。
移動は素早いが、攻撃間隔は長い方。
ちなみに覚醒乱舞が誰よりも速いのは曹仁である。
通常攻撃前進しながら双鉤を振り回す。二刀武器らしくN2.3.6は2ヒットし、またN6は左右の二振りそれぞれに属性が乗る。N5は拳打に近しい攻撃で範囲が狭い。
全体的に振りが速く動きが大きい。
チャージ攻撃1双鉤を2本共左後方の地面に接地させ、そのまま切っ先を引き摺りながら突進して斬り上げる。ダウン中の敵も無理矢理引き摺り起こして巻き込み、巻き込んだ敵は斬り上げまで多段ヒットしながら一緒に引き摺り、一体の敵に対して最大5ヒットする。
引き摺り・斬り上げ共にC1ながらガ全段ガード可能。最後の斬り上げは、地上の敵を長時間仰け反らせ、空中・ダウン中の敵は錐揉み回転させて打ち上げる。のだが、引き摺り中は空中の敵を軽く吹き飛ばし続けている為、引き摺り中一人でも空中ヒットの敵がいると、その他の地上ヒット中の敵も吹き飛ばされた敵に巻き込まれて浮く為、斬り上げ時には巻き込んだほぼ全ての敵が空中ヒット扱いの、錐揉み打ち上げとなる。
その武器の構え位置により、攻撃判定は楽進の正面にはなく左後方から出ており、見た目の通り高く浮いている敵や、右側にいる敵への攻撃判定は薄い。また、凍っている敵はヒットしてもその場から動かせない為、連れて引き摺る事ができない。なお石化は引き摺る事が可能。
技後にバックステップへ移行できる。
EX攻撃1「これでどうでしょう?」
飛び上がって両剣で斬り上げ、瞬時に武器を振り下ろしながら着地した後、すかさず突進しつつ両剣で薙ぎ払い、敵を前方に集めるように吹っ飛ばす、3段攻撃。
Ver1.05から全段属性付加する様に。C1派生なのでダウン中の敵も関係なく、瞬時に広範囲へ属性三回攻撃が出せるようになった。
チャージ攻撃2敵一体の首根っこに右の剣先を引っ掛けて捕らえ、クロスさせた左の剣先で小走りに押し込んでからの膝蹴りで蹴り上げる。空中の敵も掴める掴み技。
膝蹴り時に脚の軌跡のような衝撃波が発生し、周囲の敵も打ち上げる。捕えた敵のみ膝蹴りと衝撃波の2ヒットで錐揉み回転で浮かせ、それ以外の敵には衝撃波1ヒットで打ち上げる。衝撃波も含めて全段ガード不能。掴めなかった場合は何もしない。
掴んだ相手が戦国兵だと、その相手が凍っているor掴み位置が遠い場合に、捕えたその場から動かせず膝蹴りがヒットしない為、威力が下がる。
このチャージ攻撃のみバックステップへと繋げることができない。
チャージ攻撃3両手2本の双鉤による反時計回りの回転斬りで周囲の敵複数を纏めて捕らえ、前方に放り投げて気絶させる。回転斬りの1回攻撃の様に見えて、捕獲と放り投げの2段攻撃。1段目の回転斬りがヒットした対象を全て捕獲し、2段目の放り投げまでの間多段ヒットさせながら、捕獲時に立ち状態だった敵は気絶状態で、浮き状態だった敵は浮き状態のまま投げ飛ばす(三國7ではどちらの状態だろうが掴めば全て地上気絶扱いにしていた)。放り投げは捕獲よりも範囲が広く、放り投げにガード弾き効果、及び気絶効果が付く。また、捕獲と放り投げの2段共に属性が乗るが、敵が立ち浮きどちらの状態だったとしても、捕獲中は全て空中扱いらしく、捕獲攻撃に雷属性は発動しない。
追加入力で回転斬りの前に左右にジグザグ突進して斬りつける攻撃が入る。追加入力も含めて全段ダウン追撃効果があるが、ダウン中の敵を掴んでしまうと、その後ステージ終了まで全キャラ全ての掴み技が高確率でバグってしまい、敵兵を掴まずとも掴み技が成立してしまうようになる。掴み技が広範囲・強力な周瑜や佐々木小次郎、また敵兵が居らずとも自力で強化が可能となれる源義経などは、このバグをプラスに働かせられるが、掴んだ敵兵から衝撃波を出す諸葛誕C4など、弱体化・無力化してしまうキャラや、練師に至っては、C5を一旦記憶してしまうと他のC攻撃を記憶出来なくなり、記憶C攻撃がC5しか出せなくなる(更に于禁を連れていると于禁にまで影響が出てくるが、唯一記憶C5しか出せない状態をその度毎に修正可能なキャラでもある)などもあるので、それぞれ掴み技の把握が必須となる。(唯一、黄蓋の乱舞二種はこのバグの範疇外である。)追加入力でダウン状態の敵を減らす事で、ある程度バグを防ぐことはできる。
技後にバックステップへ移行できる。
EX攻撃2高く跳び上がりながら3回連続で斬り上げ、宙返りして空中で動作を終了する。動作中はジャンプキャンセル及び神術の使用は不可能。かなりの高度まで上昇し、技後はジャンプの頂点より少し高い位置からとなる。Ver1.05より、全段属性付加する様に。C3と合わせて5回属性が発動するように。
チャージ攻撃4手前から奥へ滑るように「つ」の字に素早く斬り付ける。
属性が乗る他、ヒットした敵が立ち浮きどちらの状態でも、全てその場で強制ダウンさせる。
技後にバックステップへ移行できる。
チャージ攻撃5左から右に薙ぎ払ったその勢いで、瞬時に前方へと後ろ向きで滑り込みつつ、双鉤を地面に引っ掻けてブレーキング。地上でヒットした敵は錐揉み回転状態で打ち上げ、空中でヒットした敵は回転せずに浮き上がる。技後は技前と向きが逆になる。
薙ぎ払いと滑り込み両方に属性が乗る2段技だが2ヒット出来る範囲は小さい。また、C1と同じく地面に武器を引き摺っているが、ダウンヒットはしない。
技後にバックステップへ移行できるが、動作終了後も後ろ向きのままなので、バックステップは突進した方向へ、後ろ向きのまま更に前進する事になる。
チャージ攻撃6左手の剣を上空へ放り投げ、それを右手の剣先に引っ掛けて、2本を連結させたリーチが伸びた状態で前方広範囲を薙ぎ払い、勢いそのまま引っ掛けた剣を左手に戻す。連結させる前の放り投げた剣にも、威力も範囲も微々たるものだが攻撃判定がある。薙ぎ払いに属性付加する。
技後にバックステップへ移行できる。
ダッシュ攻撃両手の剣で右上から左下に斬り付ける。ヒットした敵は緩やかに低く浮かび上がる。即座に通常攻撃に繋がる。
三國7と違い、今作ではバックステップからダッシュ攻撃へと繋げられなくなった。
ジャンプ通常攻撃剣を交差させて素早く前方を斬り払う。ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。真正面の敵には左右の剣が両方当たり、2ヒットする。
ジャンプチャージ攻撃双鉤を振り上げながら落下し、着地と一緒に双鉤を地面に叩きつけ、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。
慣性を保存する性質があり、左スティックをニュートラルにした状態で空中ダッシュからJCを発動すると、かなり速く移動できる。更に叩き付け時に左スティックを移動方向へ傾けると、技後の僅かな硬直も少なくすることができ、更にタイムロスを減らせる。
騎乗通常攻撃剣を片方ずつ右側→左側と交互に斬り付ける。縦に大きく振るため攻撃範囲が狭い。
騎乗チャージ左側→右側の順に双鉤で斬り払って敵を吹き飛ばす。斬り払いは左右共に両方の剣で行っているが、当たり判定は左右それぞれ1ヒットだけ。左右の斬り払い両方共に属性が乗る
また、2段目(右側の攻撃)にのみガード弾き効果があり、浮いている敵にヒットした場合は、錐揉み回転を追加して吹き飛ばす。
固有アクションC2を除く地上チャージ中に□ボタンを押すと、技後にモーションの終了を待たずして、瞬時にバックステップをして行動をキャンセルできる。要するにバク転なので、当然自身の向いている方向から後退する形になる。バク転中は受け身と同じ扱いらしく、動作中は無敵なので、ジャンプキャンセルよりも安全な場合も多い。
バク転のタイミングの技後とは、そのチャージの攻撃判定が出なくなった直後の事なので、C3C4は比較的早くに出せ、対してC5は出せるまでかなり遅くなる。
三國7では、バク転から更に□ボタンを入力する事でダッシュ攻撃に繋がったのだが、今作ではバク転後に□ボタンを押しても何もしてくれない。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇スイロソウ
錐鷺爪
◆◆◇◇◇スイコウソウ
錐鴻爪
◆◆◆◇◇モウランハセンソウ
猛乱覇尖爪
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
センランカクジンコウ
潜嵐攪陣鉤
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ソウヨクジンプウソウ
霜翼神風爪

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃悪くありませんが、私の主力は他にありますね。
空撃それなりに乗る攻撃は多いようですね。空中無双で発動しないのは少し残念ですが…
とはいえ効果の伸びは天撃より高いようです。
天撃アップデート…と言うものでEX攻撃に属性が乗るようになり、火力が過剰気味になるので外すと言う選択肢もあるようですね。
乱撃どちらもそれなりに有用ですが…枠があまりますか?
神撃固有神術は強めですが、それ以外が癖がありすぎますね。そもそも固有神術のためだけにつけるならば、乗る攻撃が多い空撃を優先してください。
伸長全体的に目に見えて伸びますね。…身長も伸びればよかったのですが。
神速速さの限界に挑戦です!つけすぎると速すぎて制御が難しくなりますが、EX1のみを使うならば10でも構いません。
恵桃×私は前半仲間になるため、その時には使えるでしょう。後に吸生と入れ替わりますがね。
恵酒酒…妲己殿なら喜ぶでしょう。
私の場合無双をあまり使わず、不要感が強いです。
収斂範囲が広く、ゲージは稼ぎやすいですね。
勇猛ルーメンタラリアを持ってしても魔物との戦いは厳しいです。この属性の存在は大きいですね。
浮かせやすく、拾いやすい私と相性は良いですね。枠が余らないならば、複合属性でお願いします。
×…そういえば直政殿が義元殿に怒られていましたね。私も外しておきましょう。
風のように、速く、鋭く!
範囲が広めなので、この属性を活かせる状況も多いはずです。
調子に乗っていいですか?
進撃どちらかならば進撃を優先しましょう。EX1主体ならば火力は過剰なほど高くなるため堅甲優先でも構いません。
堅甲
快癒覚醒乱舞の時以外に恩恵を感じにくいですね。
煌武×私の真骨頂は一番槍、皆さんより先に駆けていきます。
吸生高難度になればなるほど必須です。
吸活繰り返しになりますが、私は無双への依存度が低いです。
天攻なるほど、無双や固有神術にも乗れば、殲滅力が上がりますね。楽文謙、参ります!
天佑×一番槍もここまでか……
天舞何度も何度も言うようで恐縮ですが、無双への依存度が低い私には相性がいいです。
火計にも対応できましょう。
誘爆×どちらも発動機会が少ない上、私の戦い方に合いませんね。
烈風×
猛襲×バックステップやジャンプキャンセル、ルーメンタラリアの通常神術で割り込まれにはやや強いですが…恩恵が…
猛砕猛襲と同じですが、EX1の存在でまだこちらの方が良いですね。
迅雷×元から割り込まれにくいですし、確定発動ではなく、飛び上がる攻撃も多いため恩恵を得難いです。
再臨×チェックポイント…?それは一体…?
流星×流れる星のように、速く!
李典「待て楽進!お前の戦いの場合吹っ飛ばしちまったら拾い難いだろ!」
怒濤ほう、私たち三國勢は武将への攻撃が上がる様子。幸い集団戦は得意ですね。
巨星×……流石の私も、反応に困ります。
暴風範囲を補う上であれば心強いですね。威力も高いです。
無心×無心であれとは思っていますが、バックステップで割り込まれを回避するのに、また引き寄せては意味がないのでは…?

コメント欄 Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • 固有神術は威力高めで対武将につかいやすく良い印象
    でもね、でもねやっぱタラリアはアレだわ…
    あと固有能力のステップも中々に有効活用しづらい -- 2018-10-08 (月) 16:31:54
    • 今作はスピードタイプのジャンプキャンセルがあって、そっちのほうがキャンセル対象、キャンセル後の操作共々優秀だから尚更不要なんだよなあ -- 2018-10-10 (Wed) 17:27:01
  • C攻撃キャンセルバック転からのD攻撃が削除されて絶妙に使いにくくなったなぁ。乱舞も突進距離メチャクチャ落ちてるしなんで下方修正したのか -- 2018-10-09 (火) 14:35:13
  • 切り込みよりはタイマン向け…いいのか? -- 2018-10-10 (水) 00:32:32
  • 楽進のユニーク武器取りに行く時、固有神術○○体って、本人がタラリアで使えない。もう靴脱いで誰かの借りてきてよ。 -- 2018-10-10 (水) 12:29:06
    • 他の人でプレイすればいいやん -- 2018-10-10 (水) 12:35:21
      • もちろんそうしました。大好きなキャラなんで哀しすぎて、、、 -- 2018-10-10 (水) 12:45:57
    • タラリアは他の神器よりロマンあるから使ってる -- 2018-10-11 (木) 12:43:01
  • でもタラリアが一番似合う男だよな -- 2018-10-12 (金) 18:20:24
    • 全武将の中で一番タラリアな感じがするわ -- 2018-10-12 (Fri) 03:23:05
      • 速くて突っ込むならコイツだし。確かにミスタータラリア。 -- 2018-10-13 (土) 13:43:45
  • 固有神術の火力高いし移動系じゃないし救いはあるよね。関係ないけど乱舞〆のできましたぁ!!!は前の方が好きだ -- 2018-10-16 (火) 16:10:02
  • 固有神術が優秀だけど他がダメすぎる -- 2018-10-19 (金) 12:35:04
  • どっかで聞いたことある声と思って調べてみたらタイショー君かw -- 2018-10-19 (金) 12:37:29
  • 妲己ちゃんとの友好会話すこ -- 2018-10-23 (火) 12:16:21
  • ルーメンタラリアで少しは戦えるようになったか……? -- 2018-10-26 (金) 16:26:02
  • バクステからのダッシュ攻撃復活して欲しいわマジで。 -- 2018-12-02 (日) 12:10:17
  • EX1・EX2・ジャンプチャージ(進撃+天撃で修羅50雑魚即死)・ルーメンタラリア通常神術で暴れ回るのが強い。
    EX1→空中ダッシュ→ジャンプチャージのループ・EX1→通常神術のループ・C3追加入力EX2→ジャンプチャージ→通常神術・C3追加入力なしEX2→ジャンプ攻撃のループ・ジャンプチャージ→通常神術のループなど多彩な動きが可能。使ってて、楽しい。 -- 2018-12-03 (月) 20:03:50
  • 攻撃方法の欄にも書きましたが、楽進のC3でダウン状態の敵を掴むと、高確率でその後ステージ終了まで全キャラの全掴み技がバグります。 -- 2019-02-22 (金) 08:01:39
  • こんな人前線で失ったとしたら一番悲しむ。(定期) -- 2019-02-22 (金) 16:10:53
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup   Help   RSS of recent changes
Last-modified: Sat, 23 Mar 2019 21:39:43 HADT (85d)