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服部半蔵(ハットリハンゾウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「凶悪なる難敵」クリア
武器鎖鎌
神器アルテミスの弓矢
タイプスピード
CV黒田崇矢
特別友好周瑜魏延

紹介 Edit

孤高なる影

徳川家康に仕える、伊賀忍軍の頭領。
主である家康に影のごとく付き従い、その天下取りに力を尽くす。
寡黙で冷徹無情な仕事ぶりを見せるが非常に忠に厚く、
確固たる信念を持った忍びとして家康からの信頼も深い。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「影は無形…」「故に無敵…」
8人に分身した半蔵が前方を円形に取り囲んで跳び上がり、それぞれがアルテミスの弓の弦を引き絞って中心目掛けて一斉に矢を射出し、地面との着弾により爆発を起こす。
矢と爆発のそれぞれに攻撃判定があり、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。
分身は下り段差に落ちると消失してしまい、消えた分身の数だけ矢が減少するので要注意。
無双奥義「影に沈め…」
前方扇状に手裏剣を5枚ずつ4回射出する。
ヒット数を稼ぎやすく、範囲も射程もそれなり。
分身出現中は騎乗神術で半蔵の位置を移動させられる。
「闇に眠れ…」
黒い羽根を舞い散らせながら、握った鎌で前方を連続で斬り付ける。徐々に攻撃範囲が広がっていくので非常に敵を巻き込みやすい。
無双奥義・皆伝「舞うは影」「残すは屍…」
目にも止まらぬ早さで縦横無尽に飛び回り、至近距離の敵を斬り刻む。
通常攻撃振りはかなり早いが、リーチが短く割り込まれやすい。
1~3:左斬り上げ→右薙ぎ→頭上から斬り下ろし。
4~7:左右ジグザグに踏み込みながら敵を斬り付ける。
8:振り向きざまに横一閃。
命中した敵は吹き飛ばずその場にダウンする。
チャージ攻撃2C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。更にC2-2でも初段がヒットしないと次の攻撃が発生しない。
動作は非常に格好良いのだが、猛烈に範囲が狭い。全段属性付加
2-2のモーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。
2-1:後ろ回し蹴りで前方の敵を蹴り上げる。
2-2:敵を高く打ち上げる回し蹴りを放つ。初段の回し蹴りが敵にヒットする事で、直後に半蔵自身も高く飛び上がり、上空から踵落としと共に前下方に向けて手裏剣を投げて敵を撃ち落とす。手裏剣は着弾した地面で地割れ衝撃波を起こす。
踵落とし及び手裏剣がヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
チャージ攻撃3隙が大きく範囲も狭い。全段属性付加
3-1:高く飛び上がりつつ、自身の真下付近に向け毒煙玉を投げ付ける。
気絶効果がある。
C3-2へ派生しない場合は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
3-2:鎖分銅を左右に振り回しながら前進した後、正面中距離まで届く手裏剣を1枚投げる。
鎖分銅の攻撃は全段気絶効果がある。
チャージ攻撃4隙の少ない主力技。全段属性付加
4-1:鎖を徐々に伸ばしながら頭上で鎌を3回振り回して敵を吹き飛ばす。
4-2:鎖の短い振り回し回数が3回に増加する。
チャージ攻撃5自身の周囲に黒い手裏剣を8枚飛ばした後、左右に分身を2体出現させる
分身を生成する際、半蔵の至近距離に攻撃判定が2体分の2回発生するが、範囲は無いに等しい。手裏剣は全段ガード不能且つ全段属性付加
特殊技を持たない今作の半蔵にとっては貴重な分身生成技。
放たれる手裏剣の射程はそこそこ長く、全方位の敵を吹き飛ばせるので乱戦時には非常に頼りになる。
技後も分身は本体の動きをトレースし続け、「15秒間を経過する/乗馬する/敵の攻撃で打ち上げられる/分身が障害物に入り込む/分身出現中に新たな分身を生成する」事で消失する。分身はボタン入力に反応して動作する為、本体とは違う動きをする事も大いにあり得る他、【C2-2】への派生及び【神術】の使用が出来ない。また、分身の神速攻撃が敵将に接触すると、本体だけが弾かれる。
『煌武』属性の効果は反映されない。但し、本体が属性対応攻撃を行った際は分身の攻撃にも同様に属性付加する
戦国4とは異なり、分身出現中に奥義を使用しても本体しか発動出来ない。
分身にも奥義を発動させる為には、本体が奥義中に無双ゲージが満タンの状態でもう一度○ボタンを入力する必要がある。その他小ネタとして、通常/チャージ神術の使用中に○ボタンを入力する事で、無双ゲージを消費せず分身のみ奥義を発動させる事が可能
○Ultimate:どうやら意図しない不具合であったらしく、神術を駆使して無双ゲージを消費せず分身にのみ奥義を発動させる裏ワザを使えなくなるのはまだしも、そもそも分身が奥義を発動出来なくされるという腑に落ちない修正を施された。
神速攻撃攻撃ペースが早く移動距離も優秀。左右の範囲はそこそこである。全段属性付加
1~3:鎖鎌で左右交互に斬り付けながら素早く移動する。
4~5:同上。
6~7:同上。
8:前方宙返りで、鎖鎌を伸ばし前方地面を叩き付ける。
神速強攻撃神速攻撃タイプらしく非常に高性能な技が揃っている。全段属性付加
2:前方に向け宙返りし、前方地面に鎖鎌を叩き付ける。
3:正面に向け手裏剣を2枚続けて投げる。
2枚目の手裏剣に気絶効果があり、1枚目よりも射程が長い。
4:正面に向けてヨーヨーのように鎖鎌を投擲した後、引き戻した鎌を握って一回転して前方にカッター衝撃波を放つ。
5:前方へと一歩踏み込みつつ震脚で地割れ衝撃波を起こす。
即座にN1に繋げられる。
6・8:伸ばした鎖鎌を頭上で振り回しつつ前方に向け跳躍し、着地と同時に正面を薙ぐ。
全段に気絶効果がある。
敵将に弾かれない為、気軽に使っていける。
7:小さく跳躍しながら一回転し、着地時に衝撃波を起こすと同時に左右後方から分身を2体生み出し、本体が鎌を振り上げて前方へ火柱を放ちつつ、分身が一連の攻撃を追随して行う。
技後も分身は本体の動きをトレースし続け、「15秒間を経過する/乗馬する/敵の攻撃で打ち上げられる/分身が障害物に入り込む/分身出現中に新たな分身を生成する」事で消失する
衝撃波の範囲もそれなりに広く、続く火柱はそれ以上の攻撃判定を持ち、前方中距離まで届く射程を誇る。衝撃波が発生したタイミングであれば動作をジャンプキャンセルしても分身を生成することが可能。
ダッシュ攻撃前方へ踏み込みつつ鎖鎌で横薙ぎ。
ジャンプ攻撃前下方扇状に手裏剣を3枚投擲する。
C2-2とは異なり手裏剣は着弾せず、ダウン中の敵にもヒットする。
ヒットした敵は軽く仰け反るのみ。
ジャンプチャージ急降下しつつ鎖鎌を叩き付けて地割れ衝撃波を起こした後、素早くバク転し体勢を整える。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃振り自体は早いのだが、同じく鎖鎌を武器とする賈詡と異なり短く持った状態で振るう為、範囲が狭い。
1~3:鎖鎌で右側を斬り付ける。
4~7:同上。
8:一際大きな動作で鎌を振るい敵を吹き飛ばす。
騎乗チャージ騎乗C4以外は可もなく不可もなく。全段属性付加
2:右側で鎖鎌を振り上げ、敵を斬り上げる。
3:右側地面へ向けて毒煙玉を投げ付ける。
気絶効果がある。
4:右側で鎖鎌を伸ばして振り回し、敵を吹き飛ばす。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 初代戦国無双から皆勤賞の伊賀忍者。因みに「半蔵」の名前は服部家が代々襲名してきた名前である。
    • 立ち位置的にモチーフとなっているのは忍者であったという記録のある初代当主「服部保長」と、家康に仕えた二代当主「服部正成」だと思われる。
  • 戦国3まではいかにも忍びという衣装であったが、戦国4で突如妙に目立つ鎧兜姿へと変身している。
    • ちなみに声優の黒田祟矢はかつて実写ドラマで本多忠勝を演じていたことがある。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒリュウコソウ
飛竜虚抓
◆◆◇◇◇グンロウコソウ
群狼虎抓
◆◆◆◇◇インガヨミツ
闇牙黄泉津
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ニジバシリ
虹走
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
メイセンコクギュウテン
冥穿黒牛天

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃は主力たりえぬ故、無用...
空撃×影は空に映えるものに非ず...
天撃ふ、神速攻撃が強化されるか...
乱撃無双は強力...
神撃固有神術は素直なものだ...
伸長鎌が伸びて使いやすい...
神速拙者の攻撃は早めだ...調整すべし
恵桃×出ぬ...
恵酒
収斂無双を使え...
勇猛武将戦での底上げになる...
前作のTAを思い出す...
×神速攻撃とは相性が悪い故...
ガードを崩せるのは魅力だ...
空中に浮かなくなるぞ...
残すは屍...
進撃神速攻撃を使えば容易よ...
堅甲高難易度では考慮すべし...
快癒×効果が薄い...
煌武×確認せり...我が分身には効果なし...
吸生ふ、必須よ...
吸活無双奥義を多用するなら付けよ。
天攻つけぬ理由はなし...
天佑×...無用なり
天舞乱舞や神術を使わぬならばこちらでも良い。天攻と比べるべし...
誘爆通常攻撃を補強したいのならば...
烈風×烈風の如く...という訳にはいかぬな
猛襲×通常攻撃を強化する必要は皆無也...
猛砕チャージは強くなるが危険も増える。乾坤一擲...
迅雷高難易度にて横槍が増える故...
再臨チェックポイントを活用せん...
流星×敵が吹き飛び過ぎて枷とならん。
怒涛×我ら戦国勢には無用也...
巨星×滅...
暴風雑兵...敵将共々闇に沈め...
無心×吸活で事足りる...

コメント欄 Edit

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  • 得物が鎖鎌だからハルパー、とはいかなかったか
    C5と神速強7で分身が二体出現
    ねね式とは異なり、完全追従ではなく、本体が神速弾かれたりすると離れて行ってしまうが、分身してC4、C5や神速強6,8やっているとコンボ数がものすごい
    弓の通常神術はハルパーほどじゃないけどコンボがつなぎやすく、神速攻撃との相性も悪くない -- 2018-10-06 (土) 10:14:09
    • 他の人も言っていたが、やっぱり神速強6,8は見た目より範囲が狭くなっているな -- 2018-10-06 (土) 10:21:10
      • そのせいで、神速強7通常神術でキャンセルを繰り返した方が、コンボも威力もある -- 2018-10-06 (土) 23:48:38
      • やっぱそうか。
        ところでC5ってなんか強くなってない?
        前方3Way程度だった記憶があるけど全周に手裏剣まいてるし、分身からも出てるね -- 2018-10-06 (土) 23:56:57
      • C5の手裏剣全方位は4の時から -- 2018-10-07 (日) 00:31:16
    • 半蔵は神術なしでもコンボ数稼ぐのトップクラスだから、ハルパーだったらえげつなかっただろうな・・・ -- 2018-10-07 (日) 00:56:07
  • 半蔵って壁ととことん相性悪いな。4の時からそうだが分身は壁にめり込むと消えるし、今作の固有神術の爆発部分も壁にめり込んでると不発になるって言う・・・ -- 2018-10-07 (日) 23:46:24
    • 閉所恐怖症のシノビとは -- 2018-10-13 (土) 06:21:27
  • 半蔵の分身が無双奥義を出してくれる判断基準って何かあるんですか?
    C5-2・SS7を分身が攻撃を出し切るまで確認した上で○ボタン押してるんですけど、それでも分身は何もせず突っ立ってるだけなんですけど。
    無双中に自由に分身を攻撃させられてるのは面白いけど。 -- 2018-10-17 (水) 00:32:18
    • なんか無双中に自由に動く分身を攻撃させてたら頻繁にアプリケーションエラーで落ちるようになったので、あんまり使用しないほうが良さそうです -- 2018-10-17 (水) 13:53:38
    • 気になったんで試したけど、サポートにテクニック入れて合体神術で、無双減らなくなると思うが、その状態で撃つと極意も含み一緒に無双してくれるっぽい。ロキC4は本体の時にゲージが減るが、無双にもゲージ吸収が追加されるのでその状態で○を押すことで、分身も撃てるようになる。たぶんだけど、本体が無双中かつ無双ゲージがあるときに分身も無双を撃てるみたいな感じだと思う。天攻が入らないので試してないが、おそらくロキC4と同じ効果があると思われる。 -- 2018-10-18 (木) 23:45:16
      • 補足、実用的かどうかは別としてこの方法で無双奥義メインでやる場合、乱撃はありかもね。本体と分身で無双しまくれるので。分身だけが無双極意とか一回みてみるのもいい。本体と分身で覚醒状態が別っぽいので -- 2018-10-18 (木) 23:48:18
  • ロキC4→半蔵分身 で分身も乱舞撃てるぞ -- 2018-10-17 (水) 01:15:32
    • いやまあたしかにそれで分身も撃てるようにはなってくれたわ。
      でも戦国本編の時は、分身が行動可能なすべての時に分身も一緒に無双してくれたんだけど、今回ほとんどの場合で棒立ちの構えのまんまなんだよね。(ごく稀に一緒に無双出してくれたりする)
      上で言ってくれた方法とかは、半蔵本人だけが先に無双出して、分身も無双撃つには○ボタン2回押さなくちゃいけないんだよね。 -- 2018-10-17 (水) 02:01:45
  • ダイン分身には煌武が乗るが、半蔵分身には乗るのか否か -- 2018-10-17 (水) 02:25:13
    • だめだった。煌武つけて分身したけど攻撃力かわらん。最初、ダメージアップしているか?と思ったが分身の攻撃があたってるだけだったわ。
      そして、たぶん分身の攻撃力は本体と同じ。ただし、斬などの属性はのらない。なので半蔵は炎や雷よりも勇猛や天撃の方が有効かも。 -- 2018-10-17 (水) 19:44:20
      • あ、ごめん嘘。分身にも属性のってたわ -- 2018-10-17 (水) 19:49:25
      • ほー、乙様です -- 2018-10-17 (水) 20:34:07
      • ん??半蔵の分身に煌武が有効かって話だよね?分身に属性乗るかは関係ない気がするんだけど -- 2018-10-18 (木) 23:52:20
      • あ、すみません。煌武は有効じゃない話は最初で完結して、ちなみに、って話ですね。ごめんなさい -- 2018-10-19 (金) 00:00:47
  • チャージ攻撃5に分身に属性のらないとあるが、今作はのるはずだけど。あと空撃だけど宙功も含めて分身ありのジャンプ攻撃はわりとありだと思うけど。 -- 2018-11-14 (水) 01:20:03
  • 地味だけど神速強攻撃について一応コメント。3だけジャンプや神術キャンセルできないのと5だけ武将に弾かれるよ -- 2018-11-14 (水) 02:07:10
  • 初代だとc3-3とか無双奥義の性能が武器属性によって変化するって特性あったけど、戦国2以降は無属性版のもので統一されてる。面白いギミックだったからまた導入してほしい -- 2018-12-13 (木) 23:13:07
  • Ultimateが出ると言うことで久々に起動したときに見つけたんだが、分身出した後通常神術中に○(無双)撃つと、無双ゲージ減らずに分身だけが無双してくれることに気づいた。これ利用できないかね。 -- 2019-11-21 (木) 01:10:01
    • 武蔵の分身でも出来ましたね。Ultimateでいつか修正されそうだけど面白いし強力ですね! -- 2019-11-21 (木) 01:51:19
      • 武蔵も分身出来たんですね。使ってなかったので知りませんでした。他に半蔵タイプの分身もってる武将がいれば同じことできるのかな…全キャラ触ってないのでわかりませんが。ちなみにわざわざ本体の判定後に分身の無双判定してるとこみると、仕様なきもしないでもないですね。 -- 2019-11-21 (木) 23:41:21
  • 残念なことに運営にはバグとしてとられたらしい。無双ゲージの有無に関わらず、分身が無双をうってくれることはなくなったようだ・・・ -- 2019-12-21 (土) 00:57:15
  • これもバグかもしれないので修正されるかもしれないが、現状神速強7の際に、分身が火遁を出す前に神術キャンセルすれば、分身を本来より前にだせるので、武将相手に先手をとれるようになった。ただし、ルーメンタラリアのように前にでるものだと、分身よりも前にいってしまうので注意。 -- 2019-12-21 (土) 01:02:27
  • 分身って自由に動ける部分があるな。敵将の近くで合体神術発動、分身の位置が近かったと思って攻撃ボタンおしたらヒット音と武将撃破判定が出てレベルアップした -- 2020-03-13 (金) 23:05:42
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Mon, 25 May 2020 18:58:53 HADT (8d)