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女媧(ジョカ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「決戦・第六天魔王」クリア
武器刺突剣+盾
神器太極図
タイプパワー
CV牧島有希
特別友好かぐや

紹介 Edit

美しき氷華

細剣を操る仙界の剣士。
剣術と仙術を用いて、向かい来る敵を冷静に葬り去る。
味方に対しても冷徹で皮肉たっぷりの言葉を発することが多い。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「誅罰する!」
【太極図の力で特殊空間を生成し、内部にいる敵を斬り刻む。】
無双乱舞「わきまえろ!」
∞を描く様に細剣を素早く振り回して20連撃の斬撃を浴びせ、最後に細剣を掲げて衝撃波を発生させる全22ヒット。
最後の衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。また、連続斬り部分は全段属性付加される様で、斬属性等を付けておけばどんな敵でも沈める事が可能…と言えば聞こえは良いが、前作の様に希少武器+伸長での攻撃範囲拡大という小技も無くなった上、前作以上に範囲は狭くなり対武将、対モンスター単体に気が向いたら使う程度と用途は極々限定的。敵集団殲滅の為に使用した際眼前に広がる光景は正しく屈辱の極み
通常攻撃流麗な細剣による全9回の剣技。
攻撃速度はかなり速く、無双乱舞で懸念する程リーチも短くは無いが、N1,N6,N9以外の全てが突き攻撃と攻撃範囲は狭い。N8は敵を低く浮かせる。
チャージ攻撃1前進しながら3回斬り払う。
全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵を前方へと吹き飛ばす。攻撃範囲は広く、敵集団で気兼ねなく使用出来る。
チャージ攻撃2細剣を力強く振り上げて地面から衝撃波を発し、敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
チャージ攻撃3前進しながらX字に2回前方を斬り付けた後、最後に回転斬りにより前方を2回斬り付ける。追加入力する事で、最大6回迄X字に斬り付ける攻撃が増加する。
最後の回転斬りは2ヒット共に気絶効果があり、両段に属性付加する
チャージ攻撃4細剣で前方を力強く薙ぎ払い、敵を大きく吹き飛ばす。
属性付加する。モーションに癖がなく、主力の一つ。
チャージ攻撃5地面に向けて細剣を振り下ろし、前方に小さな竜巻を発生させ、ヒットした敵を打ち上げつつ正面に引き寄せる。
ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
チャージ攻撃6前方を細剣で2回突き、剣を突き出したまま力強く突進して吹き飛ばす。追加入力する事で、突き攻撃が最大4回迄増加する。
最後の突進に属性付加する
前作から突き攻撃のエフェクトが拡大され攻撃範囲が若干広がっている。
ダッシュ攻撃踏み込みながら、細剣で突く。
ヒットした敵は前方へと吹き飛ぶ。
ジャンプ攻撃下方へ向けて、細剣を突き出す 
ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。
ジャンプチャージ地上へ向けて突進し、着地と同時に衝撃波を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵は打ち上がる。
騎乗攻撃細剣で左右交互に斬り払う。
騎乗チャージ力を溜めて右側を3回斬り払い、最終段で吹き飛ばす。
3ヒット全段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • OROCHIシリーズでお馴染みのセクシー仙人。そのモーションは三國無双4猛将伝の立志モードで「細剣」を選んだ武将のものを元にしている。
    伏犠太公望とは長い付き合いであり、前作ではかぐや神農ともやり取りを見せた。
  • 非常に気位が高く、気安く触れられることを激しく嫌う。 OROCHIシリーズで初登場した『魔王再臨』ではそれが特に顕著であったが、
    魏の奸雄・曹操を監視する名目で側に居た際、曹操の大器や人間の強さや可能性に触れていき徐々に態度を軟化させていく…
    • そういった経緯があるからか、数多く居る仙界勢の中では一番早い2章での合流。
      人間のことを認めて下さっているようだ。
  • 前作と同じくパワータイプ。ガタイの良い伏犠は前作と同じくテクニックタイプ。
    どう考えてもお互いに間違えてる感があるが、リーチの短い攻撃で敵と渡り合うことを考えたらハイパーアーマー持ちのパワータイプは良い選択なのかもしれない。
    • そもそも、女性のパワータイプはかなり貴重。
      他には祝融呂玲綺阿国と彼女を含めて4人しか居ない。
  • 武器・モーションは初登場時から変わらず、細剣のまま。
    極めて強力なTAや、希少武器+伸長で攻撃範囲を拡大した上での全段属性付与の無双乱舞という前作で猛威を振るった一発芸を悉く失い、大幅な戦力減となっている。多少なりとも攻撃時のエフェクトが変更された部分も無くは無いが、根本が旧世代モーションということもあり、時代不相応の戦闘能力と言わざるを得ない。
    スキルでバリアを纏えるようになるなど独自のテコ入れもされてはいるが、焼け石に水。
    TAから差し替えられた固有神術は属性付与されないものの、攻撃範囲が広く中々強力。しかしこれだけで女媧の性能そのものを補えてなどおらず、寧ろこれに依存しきった戦い方になる為マンネリ化が加速する事請け合い。
  • 上記でも軽く触れたが、前作では宮本武蔵と同じく希少武器+伸長の組み合わせで攻撃範囲が凄まじく拡大される武将の一人。拡大した状態でのC3と無双乱舞は群がる敵を事も無げに誅していた。…が、それ以外の攻撃の大半は攻撃範囲拡大の恩恵を全く受け付けない突き攻撃であり、最終的にはTAを乱打する単調なスタイルに落ち着くプレイヤーも多かった。今作でその単調な強さすら失ったが
  • 余談だが、同期参戦である太公望、義経は当時最新作である三國4、戦国2基準でモーションが編成されているが、女媧と伏犠は厳密には「三國無双2でのおまけ武将」としての登場が無双シリーズ初参戦であり、三國3、4では当人が参戦しない代わりに「エディット専用武器」という形で女媧と伏犠の武器とモーションが残され、最低限時代に合わせた修正が施された後での「魔王再臨」での参戦となっている。
    • つまり、女媧と伏犠は三國無双2世代のモーション、攻撃性能からほとんど進歩せず停滞しているのである。3世代以上もろくに修正が加えられていない以上、時代相応にモーションが追加、進化している武将と比べて大きく劣るのは必然。3Uではどの様な形で修正されるのだろうか…。
  • 2019.11.12公式ツイッターより、具体的な上方修正内容が告知された。
    1つめは【通常アクション全般の攻撃範囲拡大、ヒットバックの見直し
    2つめは【無双乱舞の攻撃範囲を大幅に強化。
    これら2つの強化を施され、より気持ちよく戦えるようになるとの事。
    合わせて武器属性のレベルが10→20に引き上げられるので、伸長が斬撃にもしっかり反映されるようになれば、更なる強化を見込めるのだが…。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇シセイサイケン
四聖細剣
◆◆◇◇◇ジョカノサイケン
女媧の細剣
◆◆◆◇◇コウセンレイケン
煌仙麗剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ヒョウカノケン
氷華の剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コウレイサイケン
紅麗細剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×突きが多く割り込まれやすい攻撃を強化してどうする?
空撃×無駄だ。この属性が乗る攻撃があるなら使っている。
天撃C3、C4などの攻撃は多少範囲に期待できるだろう。
乱撃×この使いづらい無双も、いい加減に新しい動きでもしたいものだ。
固有神術が強い以上、乱舞に重要性を感じないな。
神撃今作から増えた固有神術は私の生命線だ。チャージ神術も癖が強いが、私の中で数少ない広範囲攻撃だ。
伸長今作の仕様上、前作の希少武器のような圧倒的な伸びは期待できんな。
だが、伸びているのも確かだ。固有神術は画面外まで巻き込めるようになるぞ。
神速元から早い方だが、さらに安定感を増したいならあってもいい。
パワータイプゆえに割り込みには強いがな。
恵桃×近寄るな!
恵酒私の口に酒が合うといいが。固有神術の回転数を上げるなら入れて損はない。
収斂伏犠以外なら誰とでも合力してやろう。
勇猛弱体化したとはいえ、私にはあって損はない。
敵を手玉に取るには太極図の扱いに慣れる必要があるな。
×一部割合ダメージが入らなくなる…か。
忌々しい仕様だが、単調な戦闘に飽きたのであれば採用を考えざるを得なくなるだろうな。
スキルにより敵の防御を容易に崩せるようになる。それまでは頼るのも悪くないな。
単発ヒットしかしない私には相性がいいと言えるだろう。天○を付ける場合は敵が打ち上がることがあるため、外すという選択もあるがな。
わかった、早々に片付けてやろう。
進撃よもやこの属性も弱体化した、とはな…強力であることに違いはないが、私の主力である固有神術を使うとコンボがリセットされることは頭に入れておけ。
堅甲
快癒×1000ヒットは厳しい。出来たところでこの程度の回復量では割に合わないだろう。
煌武×手を貸さないとは…悪役を演じるのも大概にしろ人間。
吸生情けないことに敵の割り込みを頻繁に許すのでな。
吸活こちらは固有神術用だ。恵酒と合わせ付けるのも悪くない。
天攻ほう、これはなかなか。固有神術にも属性が乗れば、私も仙人の面目躍如となるだろう。
天佑×天が付けばなんでも強いわけではない。目障りだ!
天舞固有神術が主力ならば相性がいいとは思えんな。C1主体なら付けておいても悪くない。
誘爆狭い私の攻撃範囲をどう補うかが大事になるだろう。過度な期待は出来んがな。武将戦の火力が足りぬため、どちらかを付けるとなるなら烈風を付けるといい。
烈風
猛襲×ふん。受ける傷が増えれば、割り込まれやすい私はあっという間に討たれてしまうだろう。
猛砕
迅雷×信長…私はパワータイプだ。見た目で判断するのはやめろ。
信長「ククク…」
再臨×チェックポイントなるものがあるなら伏犠に出会う前からやり直したいのだが。
伏犠「がっはっは!ひどい言われようじゃのう!」
流星これ以上吹っ飛ばしてどうするというのだ?
怒濤神術ゲージの回復が早くなるのは大いに結構だが、私は多くの雑兵を倒すのにはあまり向いていないのでな。
もし付けるのであれば、他の者に稼がせるのが前提だと考えた方がいいかもしれん。
巨星×貴様、何を下から覗いている…まさかそのためにこの属性を付けたのではあるまいな!?
暴風なるほど、これがあれば多少乱戦は楽になるな。チャージ神術の扱いに慣れないなら付けるといい。
無心×共闘から転生しようと結果は変わらぬ。失せろ。

コメント欄 Edit

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  • 今回の影の主役とも言える立ち位置ではないだろうか
    ゼウス復活の際にも真っ先にアレスに手を貸し、神界勢との会話にも積極的に参加する -- 2018-10-12 (金) 12:03:19
    • 登場直後から終盤まで、「人間を見守る仙人」という面が強く描写されてて嬉しかったな。
      昔は人間を見下してた彼女とナタが、アレス・アテナと神格化趙雲・曹丕を足止めするムービーめっちゃ好き! -- 2018-10-18 (木) 10:28:34
  • しかし女媧伏犠は三国2から受け継がれる実質最古のモーションなのにまったく変わらないね -- 2018-10-12 (金) 22:11:04
    • 今のも小気味よくて良いっちゃ良いけど、もうちょっと謎衝撃波とか出して欲しい
      OROCHI勢なんて次回作何年先になるやら・・・ -- 2018-10-12 (金) 22:20:23
  • 通常攻撃とかのテンポは好きなんだけど乱舞はなんとかならなかったのかね・・・「あと一歩踏み込めや」ってなる事が多い -- 2018-10-14 (日) 22:57:51
  • この人こそが「くっ殺」言ったら絶対しっくりくる。
     
    …え?玲綺たんは?ヤる前に鬼神が降臨するでしょうねぇ~。 -- 2018-10-17 (水) 18:56:09
    • 敵として出てきたときは割とそんな感じだったけど、3でほんと丸くなったからなあ… -- 2018-10-18 (木) 07:40:27
    • 于禁さんのがしっくりくる -- 2018-10-18 (木) 08:42:35
      • 于禁さんはホウ徳さんが言ったそばで言わなかった側の人という -- 2018-10-18 (木) 08:48:21
      • ていうか、気位の高い女性が揃ってデレるのが早いからくっ殺感が薄いんだよな。
        魔王再臨の序盤ならピッタリなんだけど…
        今作はアテナと見せかけてアレスの方が… -- 2018-10-18 (木) 09:28:13
  • 強力なTA、吸活が乗って連発出来た無双、ユニーク武器+伸長の超範囲
    これらを全部没収されたんだから弱いよな -- 2018-10-18 (木) 14:55:48
    • まあ2UはTA連発してるだけで完結するから
      無双も攻撃範囲もおまけみたいなもんだったけどね
      今作の場合はユニークでの超範囲は欲しかったなぁ -- 2018-10-18 (木) 15:29:41
    • 無双乱舞、属性のるよ〜
      吸活はのらないから無限ループは無理だけど -- 2018-10-19 (金) 14:03:58
  • 恐らく、指輪持ちを除くキャラだと劉備の次に目立ってるキャラ -- 2018-10-24 (水) 04:44:22
  • 無双乱舞の範囲が悲しい
    スカスカスカスカスカスカッ→(衝撃波)ピチュンでようやく一人二人相手してくれる程度 -- 2018-10-25 (木) 07:26:24
    • 昔は対武将でエグいくらいの威力だったのに、範囲も威力も足りな過ぎるね今回、モンスター相手では足を止めるのは自殺行為だから無双自体使わないし -- 2018-10-25 (木) 09:45:31
  • 神器追加されてもダメだこりゃ -- 2018-11-30 (金) 04:09:27
  • パワータイプだし普通に強いな。 -- 2018-12-01 (土) 03:05:34
  • 渦流太極図がC4でふっ飛ばした敵を再度拾えるから使いやすくなったと思う -- 2018-12-09 (日) 20:57:33
  • 無双乱舞の範囲若干改善した?
    初期は伸長付けてても斬撃中一人も当たらなかったのに今では一応当たる(当たりに来てると言う方が正しいのか)
    特に締めの衝撃波が大きくなってる気がする、敵兵が纏めて飛んでってるし(衝撃波には属性付かないけど) -- 2018-12-13 (木) 06:41:30
    • (改善なんてされて)ないです。 -- 2018-12-13 (木) 11:58:36
      • ttp://livedoor.blogimg.jp/sunsunnews/imgs/9/f/9f1194c5.gif
        元々のこれよりは広がってね? -- 2018-12-13 (木) 20:43:06
  • サイレント修正なんてされるわけねえし勘違いだろ -- 2018-12-15 (土) 03:55:36
    • 修正したなら修正したって言うに決まってるよな!それが常識のはずだもんな! -- 2018-12-15 (土) 08:28:06
    • 新属性の追加・取消しや、無心の共闘上書き、改神器の追加に特殊組み合わせの施行前バグ、乱舞の一斉調整等、開発による無断・水面下アップデートで散々呆気に取らされた今作でそれ言う??? -- 2018-12-17 (月) 16:14:42
      • 呆気にとられた(好意的な意味とは言っていない)。ぶっちゃけどれもこれもやって当然だろないし何で初期段階でやれてないんだよってしか思わない。乱舞と属性周りは特に -- 2018-12-17 (月) 17:47:44
      • やって当然のことだけど、いま、その話とツリー元のそれを含めた修正・改変を告知・宣告しない事とは全く関係がない -- 2018-12-17 (月) 20:39:43
    • とにかく否定したいだけマンだろ。
      否定しやすそうな適当なコメント狙ってみたらちゃっかり証拠貼られて発狂しちゃったみたいな。
      ところどころ見かけた「~とは限らないな」「~だとは言えないな」コメも他人事ながらすっげぇウザかったわ。 -- 2018-12-17 (月) 21:14:26
  • 女媧めちゃくちゃ言われてて草 -- 2019-02-17 (日) 22:16:50
  • せめて一つだけでも2Uの強み残ってれば良かったのにな…大好きなキャラなのに可哀想 -- 2019-06-17 (月) 06:59:52
  • マジでクッソ弱くなったな
    最弱とは言わないが底辺レベルなのは確か -- 2019-06-21 (金) 20:16:54
  • 他キャラと比べても、前作(2U)と比べても弱くなり、神仙らしい強さもなくなっちゃったんだから、もうアップデートでジャンプチャージを2UのTA(をほんの少し弱くしたもの)にしちゃってもいいと思うんだよね…女媧様に限らず -- 2019-07-08 (月) 07:24:19
    • 伸長が乱舞にすら乗らず、空中乱舞もないんだしそれくらいは… -- 2019-07-08 (月) 07:25:27
  • 女媧様のUltimateでの攻撃範囲強化調整がヤバい -- 2019-11-12 (火) 19:46:12
    • ようやく、ようやく来た!! 伸長でもっと強くなりそう! -- 2019-11-12 (火) 19:56:32
  • クッソ弱い女媧様だけど、それでも属性揃えたら余裕で渾沌もクリア出来るから、如何にOROCHI3自体が難易度低いかっての感じる -- 2019-11-14 (木) 15:08:30
    • 吸生の回復量が異常な上、敵の乱舞や神術は予備動作が長いから回避が容易だったりでプレイヤーを倒しうる敵がともかく少ないのよね
      ジョカも腐ってもパワータイプだから堅甲付ければ剛体&バリアと合わせてまず死なない状態になるし -- 2019-11-14 (木) 15:37:35
  • 天攻で氷を付けて固有神術でトドメを刺すと、ドームが晴れた時に敵が固まった状態で現れて、女媧様が動き出すと同時に倒れてから神術の消滅エフェクトの光になって消えるという凄まじくカッコいい演出になるよ。問題は氷を付ける意味が限りなく0なこと。 -- 2019-11-23 (土) 22:06:21
  • 一見カカに見えた -- 2019-11-24 (日) 13:59:57
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 20 Nov 2019 21:23:43 HAST (14d)