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女媧(ジョカ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「決戦・第六天魔王」クリア
武器刺突剣+盾
神器太極図
タイプパワー
CV牧島有希
特別友好かぐや

紹介 Edit

美しき氷華

細剣を操る仙界の剣士。
剣術と仙術を用いて、向かい来る敵を冷静に葬り去る。
味方に対しても冷徹で皮肉たっぷりの言葉を発することが多い。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「誅罰する!」
【太極図の力で特殊空間を生成し、内部にいる敵を切り刻む。】
無双乱舞「わきまえろ!」
∞を描くように細剣を素早く振り回し、最後に細剣を掲げて衝撃波を発生させる。
実は連続斬り部分は全段属性付加されるようで斬等をつけておけばほぼどんな敵でも沈めることが可能…と言えば聞こえは良いが、前作の様に希少武器+伸長での攻撃範囲拡大という小技も無くなった上、前作以上に範囲は狭くなり対武将、対モンスター単体に気が向いたら使う程度と用途は極々限定的。敵集団殲滅の為に使用した際眼前に広がる光景は正しく屈辱の極み
通常攻撃流麗な細剣による剣術。全9回攻撃。攻撃速度はかなり速いが、突きに特化したモーションが多く攻撃範囲は狭い。
N1・N6・N9以外は全て突き。
チャージ攻撃13回斬り払いながら前進。攻撃範囲は広く、敵集団に気軽に使える技。
チャージ攻撃2細剣を軽く振り上げ、敵を打ち上げる。
チャージ攻撃3細剣を左右に振り回しつつ前進し、最後に回転斬り。
最後の回転斬りはヒットした敵を気絶させる効果を持ち、属性付加
チャージ攻撃4細剣で力強く薙ぎ払い、敵を大きく吹き飛ばす。属性付加
モーションにクセがなく、主力の一つ。
チャージ攻撃5地面を軽く細剣で突き、小さな竜巻を発生させる。属性付加
チャージ攻撃6前方を細剣で2回突き、剣を突き出したまま力強く突進。〆の突進に属性付加
追加入力することで、突き攻撃の回数が増加する。前作から突き攻撃のエフェクトが拡大され攻撃範囲が若干広がっている。
ダッシュ攻撃踏み込みながら、細剣で突く。
ジャンプ攻撃下方へ向けて、細剣を突き出す。
ジャンプチャージ地上へ向けて突進し、着地と同時に地響きを発生させて敵を攻撃。
騎乗攻撃左右を素早く細剣で斬り払う。
騎乗チャージ力を溜めた後、右側を数回斬り払う。属性付加
特定の通常攻撃を挟むと、左側を攻撃する。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • OROCHIシリーズでお馴染みのセクシー仙人。そのモーションは三國無双4猛将伝の立志モードで「細剣」を選んだ武将のものを元にしている。
    伏犠太公望とは長い付き合いであり、前作ではかぐや神農ともやり取りを見せた。
  • 非常に気位が高く、気安く触れられることを激しく嫌う。 OROCHIシリーズで初登場した『魔王再臨』ではそれが特に顕著であったが、
    魏の奸雄・曹操を監視する名目で側に居た際、曹操の大器や人間の強さや可能性に触れていき徐々に態度を軟化させていく…
    • そういった経緯があるからか、数多く居る仙界勢の中では一番早い2章での合流。
      人間のことを認めて下さっているようだ。
  • 前作と同じくパワータイプ。ガタイの良い伏犠は前作と同じくテクニックタイプ。
    どう考えてもお互いに間違えてる感があるが、リーチの短い攻撃で敵と渡り合うことを考えたらハイパーアーマー持ちのパワータイプは良い選択なのかもしれない。
    • そもそも、女性のパワータイプはかなり貴重。
      他には祝融呂玲綺阿国と彼女を含めて4人しか居ない。
  • 武器・モーションは初登場時から変わらず、細剣のまま。
    極めて強力なTAや、希少武器+伸長で攻撃範囲を拡大した上での全段属性付与の無双乱舞という前作で猛威を振るった一発芸を悉く失い、大幅な戦力減となっている。多少なりとも攻撃時のエフェクトが変更された部分も無くは無いが、根本が旧世代モーションということもあり、時代不相応の戦闘能力と言わざるを得ない。
    スキルでバリアを纏えるようになるなど独自のテコ入れもされてはいるが、焼け石に水。
    TAから差し替えられた固有神術は属性付与されないものの、攻撃範囲が広く中々強力。しかしこれだけで女媧の性能そのものを補えてなどおらず、寧ろこれに依存しきった戦い方になる為マンネリ化が加速する事請け合い。
  • 上記でも軽く触れたが、前作では宮本武蔵と同じく希少武器+伸長の組み合わせで攻撃範囲が凄まじく拡大される武将の一人。拡大した状態でのC3と無双乱舞は群がる敵を事も無げに誅していた。…が、それ以外の攻撃の大半は攻撃範囲拡大の恩恵を全く受け付けない突き攻撃であり、最終的にはTAを乱打する単調なスタイルに落ち着くプレイヤーも多かった。今作でその単調な強さすら失ったが

武器データ Edit

◆◇◇◇◇シセイサイケン
四聖細剣
◆◆◇◇◇ジョカノサイケン
女媧の細剣
◆◆◆◇◇コウセンレイケン
煌仙麗剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ヒョウカノケン
氷華の剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コウレイサイケン
紅麗細剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×突きが多く割り込まれやすい攻撃を強化してどうする?
空撃×無駄だ。この属性が乗る攻撃があるなら使っている。
天撃C3、C4などの攻撃は多少範囲に期待できるだろう。
乱撃×この使いづらい無双も、いい加減に新しい動きでもしたいものだ。
固有神術が強い以上、乱舞に重要性を感じないな。
神撃今作から増えた固有神術は私の生命線だ。チャージ神術も癖が強いが、私の中で数少ない広範囲攻撃だ。
伸長今作の仕様上、前作の希少武器のような圧倒的な伸びは期待できんな。
だが、伸びているのも確かだ。固有神術は画面外まで巻き込めるようになるぞ。
神速元から早い方だが、さらに安定感を増したいならあってもいい。
パワータイプゆえに割り込みには強いがな。
恵桃×近寄るな!
恵酒私の口に酒が合うといいが。固有神術の回転数を上げるなら入れて損はない。
収斂伏犠以外なら誰とでも合力してやろう。
勇猛弱体化したとはいえ、私にはあって損はない。
敵を手玉に取るには太極図の扱いに慣れる必要があるな。
×一部割合ダメージが入らなくなる…か。
忌々しい仕様だが、単調な戦闘に飽きたのであれば採用を考えざるを得なくなるだろうな。
スキルにより敵の防御を容易に崩せるようになる。それまでは頼るのも悪くないな。
単発ヒットしかしない私には相性がいいと言えるだろう。天○を付ける場合は敵が打ち上がることがあるため、外すという選択もあるがな。
わかった、早々に片付けてやろう。
進撃よもやこの属性も弱体化した、とはな…強力であることに違いはないが、私の主力である固有神術を使うとコンボがリセットされることは頭に入れておけ。
堅甲
快癒×1000ヒットは厳しい。出来たところでこの程度の回復量では割に合わないだろう。
煌武×手を貸さないとは…悪役を演じるのも大概にしろ人間。
吸生情けないことに敵の割り込みを頻繁に許すのでな。
吸活こちらは固有神術用だ。恵酒と合わせ付けるのも悪くない。
天攻ほう、これはなかなか。固有神術にも属性が乗れば、私も仙人の面目躍如となるだろう。
天佑×天が付けばなんでも強いわけではない。目障りだ!
天舞固有神術が主力ならば相性がいいとは思えんな。C1主体なら付けておいても悪くない。
誘爆狭い私の攻撃範囲をどう補うかが大事になるだろう。過度な期待は出来んがな。武将戦の火力が足りぬため、どちらかを付けるとなるなら烈風を付けるといい。
烈風
猛襲×ふん。受ける傷が増えれば、割り込まれやすい私はあっという間に討たれてしまうだろう。
猛砕
迅雷×信長…私はパワータイプだ。見た目で判断するのはやめろ。
信長「ククク…」
再臨×チェックポイントなるものがあるなら伏犠に出会う前からやり直したいのだが。
伏犠「がっはっは!ひどい言われようじゃのう!」
流星これ以上吹っ飛ばしてどうするというのだ?
怒濤神術ゲージの回復が早くなるのは大いに結構だが、私は多くの雑兵を倒すのにはあまり向いていないのでな。
もし付けるのであれば、他の者に稼がせるのが前提だと考えた方がいいかもしれん。
巨星×貴様、何を下から覗いている…まさかそのためにこの属性を付けたのではあるまいな!?
暴風なるほど、これがあれば多少乱戦は楽になるな。チャージ神術の扱いに慣れないなら付けるといい。
無心×共闘から転生しようと結果は変わらぬ。失せろ。

コメント欄 Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • ユニーク武器だと攻撃範囲が大きく広がる特性は健在なのかな? -- 2018-10-01 (月) 20:47:23
    • これわかる方いませんか? -- 2018-10-05 (金) 00:01:24
    • 広がらないっぽい。ついでに攻撃力も◆3の方が高い -- 2018-10-07 (日) 14:58:23
      • 情報感謝。前作から一転してノーマル武器推奨かー -- 2018-10-07 (日) 15:09:07
      • ありがとうございます。ちなみに確認できた星3はユニーク+いくらでした?? -- 2018-10-08 (月) 08:39:08
      • 枝主じゃないけど☆3基礎攻撃49ならでた
        馴染最大でユニより+2 -- 2018-10-09 (火) 01:16:05
      • 情報ありがとうございます。
        自分も今日49でました!
        女媧はこれが最高かな? -- 2018-10-09 (火) 01:46:40
      • あれから50でました。自分は目利蒐集つけて修羅の滅びの運命でクローン武将刈ってます(月英とか湧くとこ)。効果があるかわかりませんがわりかしいいの出てる -- 2018-10-09 (火) 14:00:10
      • 51出ました -- 2018-10-17 (水) 17:34:03
  • 固有神術の結界っぽいエフェクトの中を、敵武将に「歩いて」抜けられたんですが……あれダメージゾーンじゃねえのかよ… -- 2018-10-03 (水) 01:02:55
  • 他は四章以降でないと仲間にならないのにこの人だけ仲間になるのが二章って... -- 2018-10-05 (金) 02:01:45
    • ナタも二章だしスサノオは3章だけど -- 2018-10-05 (金) 02:13:14
    • 早期参入のメンバーは「人間風情と侮ってたのに見直した」人たちなので、多分意図的。アレスやアテナがいきってるときの、女媧さんの内心想像すると草 -- 2018-10-05 (金) 08:15:47
      • 昔の自分思い出して枕に頭埋めてバタバタしてる女カさんかわいい -- 2018-10-09 (火) 15:34:14
  • 女媧の声って低くて声量も大きいわけじゃないのになんか聞き取りやすいな -- 2018-10-09 (火) 23:50:41
  • 今回の影の主役とも言える立ち位置ではないだろうか
    ゼウス復活の際にも真っ先にアレスに手を貸し、神界勢との会話にも積極的に参加する -- 2018-10-12 (金) 12:03:19
    • 登場直後から終盤まで、「人間を見守る仙人」という面が強く描写されてて嬉しかったな。
      昔は人間を見下してた彼女とナタが、アレス・アテナと神格化趙雲・曹丕を足止めするムービーめっちゃ好き! -- 2018-10-18 (木) 10:28:34
  • しかし女媧伏犠は三国2から受け継がれる実質最古のモーションなのにまったく変わらないね -- 2018-10-12 (金) 22:11:04
    • 今のも小気味よくて良いっちゃ良いけど、もうちょっと謎衝撃波とか出して欲しい
      OROCHI勢なんて次回作何年先になるやら・・・ -- 2018-10-12 (金) 22:20:23
  • 通常攻撃とかのテンポは好きなんだけど乱舞はなんとかならなかったのかね・・・「あと一歩踏み込めや」ってなる事が多い -- 2018-10-14 (日) 22:57:51
  • この人こそが「くっ殺」言ったら絶対しっくりくる。
     
    …え?玲綺たんは?ヤる前に鬼神が降臨するでしょうねぇ~。 -- 2018-10-17 (水) 18:56:09
    • 敵として出てきたときは割とそんな感じだったけど、3でほんと丸くなったからなあ… -- 2018-10-18 (木) 07:40:27
    • 于禁さんのがしっくりくる -- 2018-10-18 (木) 08:42:35
      • 于禁さんはホウ徳さんが言ったそばで言わなかった側の人という -- 2018-10-18 (木) 08:48:21
      • ていうか、気位の高い女性が揃ってデレるのが早いからくっ殺感が薄いんだよな。
        魔王再臨の序盤ならピッタリなんだけど…
        今作はアテナと見せかけてアレスの方が… -- 2018-10-18 (木) 09:28:13
  • 強力なTA、吸活が乗って連発出来た無双、ユニーク武器+伸長の超範囲
    これらを全部没収されたんだから弱いよな -- 2018-10-18 (木) 14:55:48
    • まあ2UはTA連発してるだけで完結するから
      無双も攻撃範囲もおまけみたいなもんだったけどね
      今作の場合はユニークでの超範囲は欲しかったなぁ -- 2018-10-18 (木) 15:29:41
    • 無双乱舞、属性のるよ〜
      吸活はのらないから無限ループは無理だけど -- 2018-10-19 (金) 14:03:58
  • 恐らく、指輪持ちを除くキャラだと劉備の次に目立ってるキャラ -- 2018-10-24 (水) 04:44:22
  • 無双乱舞の範囲が悲しい
    スカスカスカスカスカスカッ→(衝撃波)ピチュンでようやく一人二人相手してくれる程度 -- 2018-10-25 (木) 07:26:24
    • 昔は対武将でエグいくらいの威力だったのに、範囲も威力も足りな過ぎるね今回、モンスター相手では足を止めるのは自殺行為だから無双自体使わないし -- 2018-10-25 (木) 09:45:31
  • 神器追加されてもダメだこりゃ -- 2018-11-30 (金) 04:09:27
  • パワータイプだし普通に強いな。 -- 2018-12-01 (土) 03:05:34
  • 渦流太極図がC4でふっ飛ばした敵を再度拾えるから使いやすくなったと思う -- 2018-12-09 (日) 20:57:33
  • 無双乱舞の範囲若干改善した?
    初期は伸長付けてても斬撃中一人も当たらなかったのに今では一応当たる(当たりに来てると言う方が正しいのか)
    特に締めの衝撃波が大きくなってる気がする、敵兵が纏めて飛んでってるし(衝撃波には属性付かないけど) -- 2018-12-13 (木) 06:41:30
    • (改善なんてされて)ないです。 -- 2018-12-13 (木) 11:58:36
      • ttp://livedoor.blogimg.jp/sunsunnews/imgs/9/f/9f1194c5.gif
        元々のこれよりは広がってね? -- 2018-12-13 (木) 20:43:06
  • サイレント修正なんてされるわけねえし勘違いだろ -- 2018-12-15 (土) 03:55:36
    • 修正したなら修正したって言うに決まってるよな!それが常識のはずだもんな! -- 2018-12-15 (土) 08:28:06
    • 新属性の追加・取消しや、無心の共闘上書き、改神器の追加に特殊組み合わせの施行前バグ、乱舞の一斉調整等、開発による無断・水面下アップデートで散々呆気に取らされた今作でそれ言う??? -- 2018-12-17 (月) 16:14:42
      • 呆気にとられた(好意的な意味とは言っていない)。ぶっちゃけどれもこれもやって当然だろないし何で初期段階でやれてないんだよってしか思わない。乱舞と属性周りは特に -- 2018-12-17 (月) 17:47:44
      • やって当然のことだけど、いま、その話とツリー元のそれを含めた修正・改変を告知・宣告しない事とは全く関係がない -- 2018-12-17 (月) 20:39:43
    • とにかく否定したいだけマンだろ。
      否定しやすそうな適当なコメント狙ってみたらちゃっかり証拠貼られて発狂しちゃったみたいな。
      ところどころ見かけた「~とは限らないな」「~だとは言えないな」コメも他人事ながらすっげぇウザかったわ。 -- 2018-12-17 (月) 21:14:26
  • 女媧めちゃくちゃ言われてて草 -- 2019-02-17 (日) 22:16:50
  • せめて一つだけでも2Uの強み残ってれば良かったのにな…大好きなキャラなのに可哀想 -- 2019-06-17 (月) 06:59:52
  • マジでクッソ弱くなったな
    最弱とは言わないが底辺レベルなのは確か -- 2019-06-21 (金) 20:16:54
  • 他キャラと比べても、前作(2U)と比べても弱くなり、神仙らしい強さもなくなっちゃったんだから、もうアップデートでジャンプチャージを2UのTA(をほんの少し弱くしたもの)にしちゃってもいいと思うんだよね…女媧様に限らず -- 2019-07-08 (月) 07:24:19
    • 伸長が乱舞にすら乗らず、空中乱舞もないんだしそれくらいは… -- 2019-07-08 (月) 07:25:27
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Mon, 17 Dec 2018 14:20:35 HADT (243d)