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かぐや Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「仙姫救援戦」クリア
武器
神器太極図
タイプテクニック
サポート値1/4/4
CV牧島有希
特別友好女媧蔡文姫今川義元

紹介 Edit

時を司る仙姫

たおやかで慎ましい仙女。
好戦的ではないが、芯は強い。
榊の枝を手に、過去にさかのぼる「時を渡る力」を持つ。
世事や人の心の機微には疎く、やや浮世離れしている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「八重雲を吹き放つ事の如く」
大祓詩の一部分。雲を吹き払う様に、という意味。
かぐやの足元から極太の竹が出現し、その中から癒しの光と共にかぐや爆誕。敵を吹き飛ばしつつ、控え武将と周囲の味方の体力を回復しつつ、一定時間自身の体力・無双ゲージを回復し続ける。「一定時間体力・無双ゲージ回復効果」はキャラを交替しても引き継がれる。
ダウン中の敵にもヒットする。
広範囲且つ高威力で、自身と周囲の味方の体力を回復出来るとても優秀な主力技。しかも無双ゲージも使った分回復するので実質無双ゲージ消費無しで使える。
技後は空中になるので素早く降りたい場合はジャンプ攻撃を使えば早く降りることができる。味方武将の体力を50%以上残して……などのミッションで大活躍する。
威力が高いので難易度修羅混沌の高難度ステージでもモンスターの集団を一網打尽にしたりも可能。
但し、武器に『天舞/天攻』+属性が付いていると、回復させた仲間に属性ダメージが入ってしまう点には要注意
無双奥義「ふるべ ゆらゆらと ふるべ」
"布留部 由良由良止 布留部"と書き、奇跡を起こす言霊の出だし文。
前方に向けて3つの鏡からビームを4回照射し続ける。非常に射程が長い。
「畏み申す」
円を描く様に鏡を回転させつつビームを照射し、敵を前方に吹き飛ばす。
ヒット数が多く合体ゲージが溜まりやすいが、火力が低いので優秀な固有神術等を使っていった方が良いだろう。
通常攻撃鏡から放つ光線と地面から生やす竹を使用した連携攻撃。攻撃速度はやや遅め。
1~3:鏡から光線を照射。
4~7:自身の左右に竹を生やす。ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。
8:3つの鏡から光線を放ち、敵を吹き飛ばす。
属性付加する
チャージ攻撃1榊を掲げ、竜巻→鏡から一本の光線→前方に竹を生やし挟み込む。
1-1:眼前に竜巻を起こす。
ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。
1-2:鏡から光線を発射。
ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。
1-3:前方で交差する様に竹を生やす。
ガード弾き効果及び属性付加する
チャージ攻撃2左右に竹を生やし、最後に3本の竹が突き上げる。攻撃範囲が狭くあまり使い道がない。
2-1:前方右側に竹を生やして、敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
2-2:前方左側に竹を生やして、敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
2-3:目の前に3本の竹を生やして、敵を打ち上げる。
属性付加する。ダウン中の敵にもヒットし、空中ヒット時は敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
チャージ攻撃3全方位ビーム×3。発動中は方向転換可能。
3-1:鏡を左回転させながらビームを照射し、全方位を攻撃する。
気絶効果がある。
3-2:鏡を右回転させながらビームを照射し、全方位を攻撃する。
気絶効果がある。
3-3:鏡を左回転させながらビームを照射しつつ浮上させ、更に周囲広範囲を攻撃する。
気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4左右に竹を生やして、最後にビームを放つ。属性は乗らないが威力がそこそこありヒット数が多いのでヒット数を稼ぎたい時に便利。背後に穴があるので乱戦時には注意。
4-1:右側地面から竹を生やす。
ダウン中の敵にもヒットし、敵を正面へと打ち上げる。
4-2:左側地面から竹を生やす。
ダウン中の敵にもヒットし、敵を正面へと打ち上げる。
4-3:正面にビームを放ち、敵を吹き飛ばす。
かなりヒット数が多い。
チャージ攻撃5自身を中心に光陣を周囲に展開し、その後光陣がヒットした敵それぞれの足元地面から竹を生やして打ち上げつつ引き寄せる。
光陣は気絶効果及び属性付加する
光陣をガードした敵にも竹は出現するが、その竹もガード可能。光陣が空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がり、竹で打ち上げた敵は錐揉み回転しないながら受け身不能。
光陣直後に影技・奥義・神術で動作をキャンセルした場合も竹が発生する。
竹というだけあってかなり上方向まで攻撃は伸びるが、光陣自体は高低差に弱い。また、前作に比べて攻撃範囲は狭まっている様だが、『伸長』属性の効果は高い。
ダッシュ攻撃榊を振り上げつつ跳び上がり、前方に竜巻を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ジャンプ攻撃前方地面にビームを1本放ちながら着地する。
射程が長く、出も速い上に、ヒットした敵を打ち上げるので牽制手段として優秀。
ジャンプチャージ敵をサーチする不可視の判定を前下方に飛ばし、判定にヒットした敵それぞれの足元地面から竹を生やして打ち上げつつ引き寄せる。
不可視の判定及び竹の両方共ダウン中の敵にもヒットするが、不可視の判定はヒット数にカウントされず、ヒット時の仰け反り効果もない。但し、不可視の判定の射程は空中ヒットした敵を地上立ち状態に戻す効果がある。
不可視の判定のヒットからでも影技を発動可能で、動作をキャンセルしてしても竹は発生する。
不可視の判定の射程は短いが、C5に比べて上下方向にかなり伸びている。
騎乗攻撃1~8:榊を振りつつ右側の地面から竹を生やす。
騎乗チャージ属性は乗らないが全方位を攻撃出来る。
2~4:周囲の地面から竹を3本生やして旋回させ、敵を軽く吹き飛ばす。

武将考察 Edit

  • 前作で主役級の活躍を見せた仙女。彼女無くしては世界が滅びていただろう。
    • 今作では加入が遅く、また記憶を失った、かつての友人達との関わりに戸惑いを見せたりもする。更にいうと、前作で活躍した時を渡る力は今作では使用不可能になってしまっている。
    • とある陣地会話では竹取物語の設定を拾っているかのような内容の会話をするが、OROCHIのかぐやが、かのかぐや姫なのかは定かではない。
    • 前作の陣地会話は非常に内容が豊かで、人間界・仙界・妖魔軍の全陣営から特別友好扱いのキャラクターが選出されていた。
  • 今作も変わらず榊を手にビームと竹を主体に攻撃する。
    通常攻撃はおおよそ前方のみをフォローし、左右後方はかなり隙だらけのために集団に突っ込むのは危険。他の武将と同じく神器を織り交ぜながらその弱点をカバーしていこう。
  • チャージ攻撃は前方の広い範囲や全周囲を攻撃出来る。また影技や神器・太極図によって追撃が行いやすい。
    全体的なモーションは遅め。リーチも短くなっている気がするが、伸長の影響を受けやすく伸ばしやすい。
    敵を浮かせることからクリティカルの発動率がかなり高く、そこに多段ヒット特性も合わさって割合属性抜きでも火力は出る。
    • 影技はモーションが似合っていないが、OROCHIシリーズのテクニックタイプに備わる空蝉のおかげで殲滅力は高い。属性が乗ることから連打するだけで高難易度のタイマンも制せる。
  • 固有神術は面白いモーションになっている。竹取物語のかぐや姫を意識しつつも、上手いこと攻撃技に昇華している。見ててホッコリ。
    火力も非常に高いが、体力・無双ゲージを回復効果をプレイヤーに付与しながら、周囲の味方を回復させることが出来る。この技以上のサポート技は無いだろう。控えも回復することからパーティに入れるだけで安心感があり、当然ながら混沌化したステージでも役に立つ。
    しかし天攻があると味方にも属性ダメージが発生する模様
    回復を目当てに使う場合は留意しておく必要がある。
  • 今では有料となってしまったが怒涛との相性が極めて良く、高性能な固有神術が正しく破竹の勢いで連打出来る様になる。
    無くとも優秀ではあるが、使用感はかなり違う。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇オガタマノキ
招霊木
◆◆◇◇◇イホツノマサカキ
五百津真賢木
◆◆◆◇◇ヒモロギノセンボク
神籬仙木
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ホウライギョクシ
蓬莱玉枝
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
モチヅキニダンゴ
望月団子

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の通常攻撃は範囲が狭いのでお薦めはいたしかねます。
空撃地に足をつけた戦い方がよろしいかと思います。
天撃私の主要な攻撃はチャージ攻撃ですので、お薦めいたします。
乱撃枠が足りればよろしいのですが…。
神撃威力は高められますが、皆様を癒やす力は高められないようです…
伸長私の攻撃のおそらく全てが広がり、以前の私のように竹をたくさん生やすことが出来ます。
神速私の動きはおっとりしていると言われますので、これがあると安心していただけるかと思います。
恵桃皆様のお力になれればよいのですが…。
恵酒
収斂ゲージ回収力は高い方かと存じます。ですが、枠には限りがありますので…。
勇猛武将の方やモンスターに効果があるようですので、けして無駄にはならないでしょう。
○/×竹が燃えてしまうことはないようですので、安心してお使いいただけます。
天攻と併用されると固有神術を使う際に周囲の皆様を傷つけてしまいます。どうかご注意下さいませ。
安全に戦えますが火力が下がってしまいます。C4などであればさして困らないかも知れませんが。
ガードを弾くことが出来ればより戦いやすくなるでしょう。
○/×浮かせてしまう攻撃もありますが、雷を落とすことは出来ます。
天攻と併用されると固有神術を使う際に周囲の皆様を傷つけてしまいます。どうかご注意下さいませ。
この強さが破竹の勢い、でございましょうか。
進撃300ヒットならばすぐかと存じます。
堅甲足を止めがちですが、神器と影技で機動力は有ると言われております。
快癒1000ヒットも難しくはないのですが、吸生吸活を用いられたほうが…。
煌武天地を魅入らせる皆様の力をお借りしたいところですが…。
吸生癒やしの力が満ちてまいります。まるで三蔵様に舞っていただいているよう。しかし、私は固有神術で回復が出来ますので、いつでも回復したい時には必要かと思われます
吸活固有神術のあと、しばらく回復いたしますが、影技などで消費いたしますので、あれば便利でございます。
天攻私にも無双の力が…?
天佑×この属性を入れるのがお役目だと言うのであれば…
天舞無双回復は出来ますが、影技を多用いたしますので、天攻をお薦めいたします。
誘爆×申し訳ありません。飛び散らせてしまいます。
烈風誘爆よりは良いですが、枠が足りるでしょうか…。
猛襲×私の通常攻撃はそれほどでありませんので。
猛砕チャージ攻撃は強いですが、ダメージが増えるのは考えものでございます。
迅雷割り込まれない立ち回りを、と女媧様がおっしゃっていました。
再臨有用な属性であろうかと思いますが、チェックポイントという時をかける力を利用されるべきかと存じます。
流星×申し訳ありません。飛び散らせてしまいます。
怒濤太公望『かぐや、この属性の効果が判明した。私たちOROCHIオリジナルキャラクターは撃破数に応じて神術ゲージの回復が早くなるようだ。
この属性を付けることで貴公の優秀な固有神術が連発できよう。敵は手も足も出まい…クク』
巨星×あ、あの…どうしてあなた様は私を下から覗いているのでございましょうか…?
暴風素戔嗚「ほう。かぐやも無双の力を秘めていたか。雑兵と変わらぬ強度の武将ならばただのC攻撃、怪物ならば固有神術、神々を相手取るならばならば空蝉と、汝の強敵への対応力には驚かされるのみ。必然、風が吹き荒びやすくなり怒涛も活かしやすくなるというものよ」
無心×吸活があります故不要かと存じます。

コメント欄 Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • かぐや連れてくと異世界七不思議の挑戦目標が余裕でクリアできる! -- 2018-10-20 (土) 22:06:38
  • 神撃で回復効果はアップするのかどうかって、一番大事なとこが不明なのか -- 2018-10-22 (月) 21:10:43
    • これから調べれば良いっしょ。
      体力ゲージ測定だから若干調べにくいしな -- 2018-10-22 (月) 22:52:48
    • 検証してみたよ。異世界七不思議で正則が五割からどこまで回復するかで検証したけどどっちでも約三割の回復だった。回復効果は変わらないってことで。 -- 2018-10-23 (火) 12:30:43
      • 乙。うーむ、武将への攻撃力がそのまま回復力に転換されるのかと思ったらそうでもないのか。 -- 2018-10-23 (火) 14:23:59
      • 単純に最大体力の30%とかそんなのかもしれないね -- 2018-10-23 (火) 14:35:59
  • 体力○○%以内クリアがあるユニーク武器狙いや回復メインで使うなら天攻は△じゃない?回復使わずアタッカーとして戦うなら◎だけど -- 2018-10-24 (水) 10:17:30
    • 属性コメントの欄にも注意書きがあった方がいいのかも知れない? -- 2018-10-24 (水) 10:25:07
    • 回復メインなら×じゃない?◎/×って書いたほうがいいのかな? -- 2018-10-24 (水) 10:39:48
    • とりあえず天攻を編集しておいたよ。念のため固有神術にも書いておいたほうがいいかな? -- 2018-10-24 (水) 12:10:45
  • 固有は控え武将の体力も少し回復する。天攻と炎雷で一度だけ雷の気絶効果が味方武将に入ってたことがあった。風斬だけにしてからは自分の環境では問題が起きたことは無い -- 2018-10-24 (水) 12:37:07
    • ってことは風斬は攻撃自体のダメージが変化するから仲間へのダメージなしが上書きされてセーフだが
      攻撃に追加で効果が発生する炎雷はダメージが入る…みたいな処理なんかね。
      氷の凍結は…どっちになるんだろうか -- 2018-10-25 (木) 23:35:08
      • 炎、氷、雷、風、斬を個別で検証してみようかな。 -- 2018-10-26 (金) 16:55:56
      • もしそうなら天攻は◎のみに戻って、炎雷の方が○/×になるかも知れんな。天攻を付けるメリットが炎雷に劣る事は絶対無いだろうから。 -- 2018-10-26 (金) 17:14:16
      • 属性考察直しました。これで大丈夫ですか? -- 2018-10-26 (金) 21:51:23
  • 「極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。」という表現に大笑いしてしまった。腹が痛い。 -- 2018-10-26 (金) 22:23:30
  • 3PUK的な今後の何かで、義元みたく黒かぐや化ってのも見てみたいかも。いや別に、悪落ちして露出をどうこうとかはイッテナイデスヨ? -- 2018-10-26 (金) 22:47:15
  • ◎が10個。数個を〇に落としたいですね…
    攻撃系の怒涛進撃天撃から落とすのが妥当? -- 2018-10-27 (土) 22:00:37
    • 怒涛は◎じゃなくていいと思う。確かに1000~1500KO程度でチャージ時間半分になるけど、その頃にはすでにステージもクリア間近だし。 -- 2018-10-27 (土) 23:57:46
    • 固有で自己回復できるから吸生も◎かちょっと怪しいよね。 -- 2018-10-28 (日) 08:26:21
    • いやいや、◎の性能なら◎でいいんだよ。なんで戦い方まで限定するんだ -- 2020-01-05 (日) 18:57:01
  • チャージ使うより固有と影技中心で戦ったほうが強いから天撃落とすのが妥当かなと思う。 -- 2018-10-28 (日) 00:25:57
  • このページ何か…?と思ったら大文字キャッチフレーズが無いんだな。まあ別にいいやね。 -- 2018-11-04 (日) 12:13:33
    • 追加しときました -- 2018-11-04 (日) 17:28:33
  • かぐやのレジェンド武器の名前分かる人いる? -- 2018-11-09 (金) 16:27:52
  • 蔡文姫との特別会話、月面に住んでるっぽいのは分かったけど何故そこをリアル設定にしたんだ… -- 2018-11-27 (火) 23:15:29
  • 固有に空撃乗る?試したみたかんじダメージ変わらない気がするけど。 -- 2018-12-06 (木) 20:34:17
    • モーション終わりに空中判定に移るが正しいかな? -- 2018-12-13 (木) 20:06:59
  • 固有の属性ダメージは味方に入らなくなってない? -- 2019-01-03 (木) 22:04:42
  • マルチで相方が使ってるのを見ればわかるけど
    固有神術の竹、めちゃくちゃ長い
    長さだけならラストステージの背景のユグドラシルと同じぐらいある -- 2019-02-01 (金) 02:33:30
  • 破竹の勢いは草 -- 2019-02-26 (火) 18:41:41
  • 天舞なり天攻に風斬付けても風が機能しない。
    皆さん、バグありますか? -- 2019-12-25 (水) 10:49:08
  • C5の陣が出た後に影技キャンセルして竹が生えてきた時に布都十束剣の通常神術使うと上から剣が落ちてきてカグヤ自身はその場にとどまってるからインフィニットモードの武将をワッショイし続ける時に火力アップになるんじゃないか -- 2019-12-25 (水) 17:07:54
  • 固有神術の炎と雷は修正されたっぽい?炎雷20でプロテウスに使ってもダメージを受けずに回復してる。 -- 2019-12-25 (水) 18:54:29
  • C5をハルパーでキャンセルすると敵がまとまってすごい密度の竹林が生えてきて笑える -- 2020-01-06 (月) 23:04:11
  • かぐちんのボーナス台詞がすんごい可愛い -- 2020-01-26 (日) 00:13:07
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 06 Feb 2020 02:50:16 HADT (120d)