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かぐや Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「仙姫救援戦」クリア
武器
神器太極図
タイプテクニック
サポート値1/4/4
CV牧島有希
特別友好女カ蔡文姫今川義元

紹介 Edit

時を司る仙姫

たおやかで慎ましい仙女。
好戦的ではないが、芯は強い。
榊の枝を手に、過去にさかのぼる「時を渡る力」を持つ。
世事や人の心の機微には疎く、やや浮世離れしている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「八重雲を吹き放つ事の如く」
大祓詩の一部分。雲を吹き払うようにという意味。
極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。
広範囲&高威力かつ周囲の味方、控え武将、自分の体力を回復できるのでとても優秀な主力技。しかも無双ゲージも使った分回復するので実質無双ゲージ消費無しで使える。
味方武将の体力を50%以上残して……などのミッションで大活躍する。
威力が高いので難易度修羅混沌の高難度ステージでもモンスターの集団を一網打尽にしたりもできる。最終ステージだとさすがに一撃で倒しきれないが、それでも進撃&1000hit以上なら一撃で倒せる。
ただし、武器に天攻+属性が付いていると、回復させた仲間に属性ダメージが入ってしまう点に注意
無双奥義「ふるべ ゆらゆらと ふるべ」「かしこみ申す」
布留部 由良由良止 布留部 と書き、奇跡を起こす言霊の出だし文。
フィニッシュに円を描くように鏡を回転させつつビームを照射し多くの敵を巻き込み前方に吹き飛ばす。
ヒット数が多く合体ゲージが溜まりやすいが火力が低いので優秀な固有神術などを使っていった方が良いだろう。
通常攻撃鏡から放つ光線と地面から生やす竹を使用した連続攻撃。攻撃速度はやや遅め。
1~3:鏡から光線を照射。
4~7:自身の左右に竹を生やす。きりもみ浮かせ効果。
8:三つの鏡全てから光線を放ち、吹き飛ばす。
チャージ攻撃1榊を掲げ、竜巻→鏡から一本の光線→前方に竹を生やし挟み込む。
締めの竹に属性付加。
1-1:1歩前に竜巻を起こす。ガード弾き効果あり、ダウン中の敵にも当たる。
1-2:鏡から光線を発射。ダウン中の敵にも当たる。
1-3:交差するように竹を生やす。属性付加。
チャージ攻撃2左右に竹を生やし、最後に3本の竹が突き上げる。攻撃範囲が狭くあまり使い道がない。
2-1:右から斜めに竹を生やす。打ち上げ効果。
2-2:左から斜めに竹を生やす。打ち上げ効果。
2-3:3本の竹を生やして打ち上げ。属性付加
チャージ攻撃3全方位ビーム×3。発動中は方向転換可能。
3-1:ビームを出しながら鏡を回転させ全方位の敵を気絶させる
3-2:C3-1とは逆回転で全方位攻撃
3-3:また回転方向を逆転させて全方位攻撃しつつ鏡ごとビームを頭上へ移動させる。
敵を真上に打ち上げる。打ちあげられた敵は受け身不能らしくお手玉も楽。属性付加
チャージ攻撃4左右に竹を出現させ、最後にビームを放つ。属性は乗らないが威力がそこそこありヒット数が多いのでヒット数を稼ぎたい時に便利。背後が穴になるので乱戦時は注意。
4-1:右の地面から竹を出現させる。
4-2:左の地面から竹を出現させる。
4-3:正面にビームを放つ。かなりヒット数が多い。
チャージ攻撃5自分中心に光陣を展開して敵を気絶させ地面からの竹で打ち上げる。光陣部分に属性付加
前作に比べて攻撃範囲は狭まっているようだが伸長は良く乗る模様。
竹で打ち上げた敵は受け身不能なようでお手玉可能。
光陣直後に影技でキャンセルしても竹は発生する。
ダッシュ攻撃前方に竜巻を発生させる。
ジャンプ攻撃前方の地面に一本のビームを放つ。リーチが長く出も速い上に当てた敵がその場で浮かされるので牽制手段として優秀。
ジャンプチャージ前方の地面から竹を出現させる。敵が複数いる場合は複数生えてくる。
騎乗攻撃騎乗N1~8:右側へ竹を出現させる。
騎乗チャージ使用感は戦国武将だが複数の騎乗Cはなく、騎乗N1〜3から全ての技に派生する。
騎乗C2~4:両側に竹を出現させ敵をダウンさせる。

武将考察 Edit

  • 前作で主役級の活躍を見せた仙女。彼女無くしては世界が滅びていただろう。
    • 今作では加入が遅く、また記憶を失った、かつての友人達との関わりに戸惑いを見せたりもする。更にいうと、前作で活躍した時を渡る力は今作では使用不可能になってしまっている。
    • とある陣地会話では竹取物語の設定を拾っているかのような内容の会話をするが、OROCHIのかぐやが、かのかぐや姫なのかは定かではない。
    • 前作の陣地会話は非常に内容が豊かで、人間界・仙界・妖魔軍の全陣営から特別友好扱いのキャラクターが選出されていた。
  • 今作も変わらず榊を手にビームと竹を主体に攻撃する。
    通常攻撃はおおよそ前方のみをフォローし、左右後方はかなり隙だらけのために集団に突っ込むのは危険。他の武将と同じく神器を織り交ぜながらその弱点をカバーしていこう。
  • チャージ攻撃は前方の広い範囲や全周囲を攻撃出来る。また影技や神器・太極図によって追撃が行いやすい。
    全体的なモーションは遅め。リーチも短くなっている気がするが、伸長の影響を受けやすく伸ばしやすい。
    敵を浮かせることからクリティカルの発動率がかなり高く、そこに多段ヒット特性も合わさって割合属性抜きでも火力は出る。
    • 影技はモーションが似合っていないが、OROCHIシリーズのテクニックタイプに備わる空蝉のおかげで殲滅力は高い。属性が乗ることから連打するだけで高難易度のタイマンも制せる。
  • 固有神術は面白いモーションになっている。竹取物語のかぐや姫を意識しつつも、上手いこと攻撃技に昇華している。見ててホッコリ。
    火力も非常に高いが、体力・無双ゲージを回復効果をプレイヤーに付与しながら、周囲の味方を回復させることが出来る。この技以上のサポート技は無いだろう。控えも回復することからパーティに入れるだけで安心感があり、当然ながら混沌化したステージでも役に立つ。
    しかし天攻があると味方にも属性ダメージが発生する模様
    回復を目当てに使う場合は留意しておく必要がある。
  • 今では有料となってしまったが怒涛との相性が極めて良く、高性能な固有神術が正しく破竹の勢いで連打出来る様になる。
    無くとも優秀ではあるが、使用感はかなり違う。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇オガタマノキ
招霊木
◆◆◇◇◇イホツノマサカキ
五百津真賢木
◆◆◆◇◇ヒモロギノセンボク
神籬仙木
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ホウライギョクシ
蓬莱玉枝
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
モチヅキニダンゴ
望月団子

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の通常攻撃は範囲が狭いのでお薦めはいたしかねます。
空撃地に足をつけた戦い方がよろしいかと思います。
天撃私の主要な攻撃はチャージ攻撃ですので、お薦めいたします。
乱撃枠が足りればよろしいのですが…。
神撃威力は高められますが、皆様を癒やす力は高められないようです…
伸長私の攻撃のおそらく全てが広がり、以前の私のように竹をたくさん生やすことが出来ます。
神速私の動きはおっとりしていると言われますので、これがあると安心していただけるかと思います。
恵桃皆様のお力になれればよいのですが…。
恵酒
収斂ゲージ回収力は高い方かと存じます。ですが、枠には限りがありますので…。
勇猛武将の方やモンスターに効果があるようですので、けして無駄にはならないでしょう。
○/×竹が燃えてしまうことはないようですので、安心してお使いいただけます。
天攻と併用されると固有神術を使う際に周囲の皆様を傷つけてしまいます。どうかご注意下さいませ。
安全に戦えますが火力が下がってしまいます。C4などであればさして困らないかも知れませんが。
ガードを弾くことが出来ればより戦いやすくなるでしょう。
○/×浮かせてしまう攻撃もありますが、雷を落とすことは出来ます。
天攻と併用されると固有神術を使う際に周囲の皆様を傷つけてしまいます。どうかご注意下さいませ。
この強さが破竹の勢い、でございましょうか。
進撃300ヒットならばすぐかと存じます。
堅甲足を止めがちですが、神器と影技で機動力は有ると言われております。
快癒1000ヒットも難しくはないのですが、吸生吸活を用いられたほうが…。
煌武天地を魅入らせる皆様の力をお借りしたいところですが…。
吸生癒やしの力が満ちてまいります。まるで三蔵様に舞っていただいているよう。しかし、私は固有神術で回復が出来ますので、いつでも回復したい時には必要かと思われます
吸活固有神術のあと、しばらく回復いたしますが、影技などで消費いたしますので、あれば便利でございます。
天攻私にも無双の力が…?
天佑×この属性を入れるのがお役目だと言うのであれば…
天舞無双回復は出来ますが、影技を多用いたしますので、天攻をお薦めいたします。
誘爆×申し訳ありません。飛び散らせてしまいます。
烈風誘爆よりは良いですが、枠が足りるでしょうか…。
猛襲×私の通常攻撃はそれほどでありませんので。
猛砕チャージ攻撃は強いですが、ダメージが増えるのは考えものでございます。
迅雷割り込まれない立ち回りを、と女媧様がおっしゃっていました。
再臨有用な属性であろうかと思いますが、チェックポイントという時をかける力を利用されるべきかと存じます。
流星×申し訳ありません。飛び散らせてしまいます。
怒濤太公望『かぐや、この属性の効果が判明した。私たちOROCHIオリジナルキャラクターは撃破数に応じて神術ゲージの回復が早くなるようだ。
この属性を付けることで貴公の優秀な固有神術が連発できよう。敵は手も足も出まい…クク』
巨星×あ、あの…どうしてあなた様は私を下から覗いているのでございましょうか…?
暴風素戔嗚「ほう。かぐやも無双の力を秘めていたか。雑兵と変わらぬ強度の武将ならばただのC攻撃、怪物ならば固有神術、神々を相手取るならばならば空蝉と、汝の強敵への対応力には驚かされるのみ。必然、風が吹き荒びやすくなり怒涛も活かしやすくなるというものよ」
無心×吸活があります故不要かと存じます。

<おすすめの属性組み合わせ> Edit

付加属性備考
『神速』『神撃』『伸長』『勇猛』
『斬(風斬)』『進撃』『吸生』『吸活』
バランス重視形。
全方位攻撃で締めに属性が乗るC3,C5,影技、固有神術をメインに立ち回る。
吸生に加えて固有神術での回復があるため安定した戦いが可能。
『斬(風斬)』『暴風』『進撃』『吸活』
『神速』『勇猛』『神撃』『伸長』
攻撃力特化型。
固有神術で体力は回復できるので吸生は抜く。
基本的な立ち回りだが武将やモンスターを固有か影技の連打で倒しその時発生した暴風で雑魚掃除、
そしてそのヒット数を極力維持しながら次の敵に固有をぶつけていくというのが基本的な立ち回り。
進撃が切れてしまった時は雑魚集団に対してC4を打つと一瞬で進撃が復活するので活用していこう。
『怒涛』『暴風』『勇猛』『進撃 』
『神撃』『吸活』『斬(風斬)』『伸長』
安全性重視型。
怒涛の効果によって撃破数1500を超えると神術ゲージが6秒で全回復するようになるので固有神術だけを撃ち続ければそれでほとんど終わってしまう。
元々かぐやの固有神術は優秀で高難易度でもほとんどの敵を一撃で倒せる上に無双ゲージの消費がなく
体力も全快する高性能なのでこれを6秒に一回撃てるようになればほぼ無敵になる。
もしも影技を一切使わないのであれば吸活と斬を抜いて別の属性を入れてもいいだろう。
『天攻』『斬(風斬)』『伸長』『神速』
『吸活』『怒涛』『暴風』『進撃』

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テクニックタイプ&攻撃が前方に対してが多いので横やりに弱い。
    が、固有神術が周囲の味方を回復しつつ寄ってきた敵にもダメージ与えられるという便利性能。
    通常神術がほぼ単なる移動用の太極図なので見捨てられがちだが、
    太極図はカオスオリジンを通常神術をゼロ距離で当てると1発で撃破できる
    太極図のチャージ神術も寄ってきた雑魚集団の中に所々置く感じで撒けば、
    大量の雑魚を一気に刈れるので挑戦目標の神術で700人撃破等も無理せずこなせる。
    味方回復だけもかなりつかえるのでユニーク武器集めとか連れていけるように加入したら育てておいて損はない。 -- 2018-10-02 (火) 12:16:48
    • チャージ神術は狭い範囲に固めることで大ダメージにもなる。制御に慣れれば移動に雑魚散らしにモンスターなどの強敵排除にと、非常に汎用性の高い良スキル。ただ、かぐやは固有神術の性能が高く、吸活で無双ゲージに困らないようになると、神術ゲージ消費の優先度はそっちに譲るか -- 2018-10-04 (木) 10:04:51
    • 固有神術使ってて気づいた事があったので書いとく。かぐやの固有神術は味方に攻撃を当てる処理をしてるらしく、炎とか雷+天攻をつけてると味方に属性ダメージが発生して思うように回復しないことがある模様。
      なので天舞にするとか、天攻いれてるときは炎と雷を入れないようにするとかしておかないと味方の体力維持が大変 -- 2018-10-04 (木) 10:21:00
  • 無双乱舞発動時の演出が変わったため、セリフが聞き取りやすくなりました -- 2018-10-03 (水) 23:44:24
    • 2ではふるべほにゃららと………までしか聞こえなかったので
      ふるべ、ゆらゆらと、ふるべ が全部聞こえるのに少し感動 -- 2018-10-16 (火) 11:44:22
      • そんなこと言ってたんだな・・ -- 2018-10-17 (水) 01:44:53
  • c5-1の陣が出た瞬間に影技キャンセルすると影技終了時にc5-2の竹がノーモーションで発生する -- 2018-10-05 (金) 12:49:42
    • これマジで強いな。俺の中では天撃必須だわ。 -- 2018-12-05 (水) 13:23:17
  • 賞賛や喜んでる時に体が光ってるのが何だか、かわいい -- 2018-10-16 (火) 14:42:16
    • 分かる。すごくかわいい。 -- 2018-10-17 (水) 17:15:22
  • 属性が乗る影技の連打が一番強いね。合体ゲージもすごい速さで溜まるし。 -- 2018-10-17 (水) 21:27:21
  • あくまで個人的にだけど、勇猛、神撃、収斂が◎かな。これらを入れると高難度ステージをSSでクリアするのが楽。 -- 2018-10-19 (金) 15:29:15
  • かぐや連れてくと異世界七不思議の挑戦目標が余裕でクリアできる! -- 2018-10-20 (土) 22:06:38
  • 神撃で回復効果はアップするのかどうかって、一番大事なとこが不明なのか -- 2018-10-22 (月) 21:10:43
    • これから調べれば良いっしょ。
      体力ゲージ測定だから若干調べにくいしな -- 2018-10-22 (月) 22:52:48
    • 検証してみたよ。異世界七不思議で正則が五割からどこまで回復するかで検証したけどどっちでも約三割の回復だった。回復効果は変わらないってことで。 -- 2018-10-23 (火) 12:30:43
      • 乙。うーむ、武将への攻撃力がそのまま回復力に転換されるのかと思ったらそうでもないのか。 -- 2018-10-23 (火) 14:23:59
      • 単純に最大体力の30%とかそんなのかもしれないね -- 2018-10-23 (火) 14:35:59
  • 体力○○%以内クリアがあるユニーク武器狙いや回復メインで使うなら天攻は△じゃない?回復使わずアタッカーとして戦うなら◎だけど -- 2018-10-24 (水) 10:17:30
    • 属性コメントの欄にも注意書きがあった方がいいのかも知れない? -- 2018-10-24 (水) 10:25:07
    • 回復メインなら×じゃない?◎/×って書いたほうがいいのかな? -- 2018-10-24 (水) 10:39:48
    • とりあえず天攻を編集しておいたよ。念のため固有神術にも書いておいたほうがいいかな? -- 2018-10-24 (水) 12:10:45
  • 固有は控え武将の体力も少し回復する。天攻と炎雷で一度だけ雷の気絶効果が味方武将に入ってたことがあった。風斬だけにしてからは自分の環境では問題が起きたことは無い -- 2018-10-24 (水) 12:37:07
    • ってことは風斬は攻撃自体のダメージが変化するから仲間へのダメージなしが上書きされてセーフだが
      攻撃に追加で効果が発生する炎雷はダメージが入る…みたいな処理なんかね。
      氷の凍結は…どっちになるんだろうか -- 2018-10-25 (木) 23:35:08
      • 炎、氷、雷、風、斬を個別で検証してみようかな。 -- 2018-10-26 (金) 16:55:56
      • もしそうなら天攻は◎のみに戻って、炎雷の方が○/×になるかも知れんな。天攻を付けるメリットが炎雷に劣る事は絶対無いだろうから。 -- 2018-10-26 (金) 17:14:16
      • 属性考察直しました。これで大丈夫ですか? -- 2018-10-26 (金) 21:51:23
  • 「極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。」という表現に大笑いしてしまった。腹が痛い。 -- 2018-10-26 (金) 22:23:30
  • 3PUK的な今後の何かで、義元みたく黒かぐや化ってのも見てみたいかも。いや別に、悪落ちして露出をどうこうとかはイッテナイデスヨ? -- 2018-10-26 (金) 22:47:15
  • ◎が10個。数個を〇に落としたいですね…
    攻撃系の怒涛進撃天撃から落とすのが妥当? -- 2018-10-27 (土) 22:00:37
    • 怒涛は◎じゃなくていいと思う。確かに1000~1500KO程度でチャージ時間半分になるけど、その頃にはすでにステージもクリア間近だし。 -- 2018-10-27 (土) 23:57:46
    • 固有で自己回復できるから吸生も◎かちょっと怪しいよね。 -- 2018-10-28 (日) 08:26:21
  • チャージ使うより固有と影技中心で戦ったほうが強いから天撃落とすのが妥当かなと思う。 -- 2018-10-28 (日) 00:25:57
  • このページ何か…?と思ったら大文字キャッチフレーズが無いんだな。まあ別にいいやね。 -- 2018-11-04 (日) 12:13:33
    • 追加しときました -- 2018-11-04 (日) 17:28:33
  • かぐやのレジェンド武器の名前分かる人いる? -- 2018-11-09 (金) 16:27:52
  • 蔡文姫との特別会話、月面に住んでるっぽいのは分かったけど何故そこをリアル設定にしたんだ… -- 2018-11-27 (火) 23:15:29
  • 固有に空撃乗る?試したみたかんじダメージ変わらない気がするけど。 -- 2018-12-06 (木) 20:34:17 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Mon, 10 Dec 2018 17:51:46 JST (18h)