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概要 Edit

素材アイテムを使い、武器のスロットに「炎」などの属性を付与できます。新たなスロットを追加することも可能です。
また、戦闘で獲得した武器は分解・売却ができ、陣地や他の武器の強化などに充てられます。
スロットの増加は貴石・希少石で行う

属性一覧 Edit

属性効果考察
地撃通常攻撃の威力が上昇する
空撃空中での攻撃の威力が上昇するプレイキャラクターが空中にいる時のみ効果を発揮する。
前作に存在した、空中にいる敵への威力が増加する「破天」は今作ではテクニックタイプのスキルに統合され、
パワータイプとスピードタイプでは得る方法がなくなった。
天撃チャージ攻撃の威力が上昇する[+10で1.3倍程度]
神速攻撃にも効果あり。
乱撃無双乱舞や無双奥義の威力が上昇する[+10で1.75倍程度]
神撃チャージ神術と固有神術の威力が上昇する[+10で1.6倍程度]
伸長攻撃範囲が拡大する[+10で1.2~1.3倍程度(遠呂智C1で計測)]
今作では爆発や吸い込み、衝撃波系の攻撃にも効果がある模様。
現時点で特に分かりやすく効果を発揮するのは神術。神術が強いのなら一考の価値あり。
神速攻撃速度が上昇する
収斂合体神術ゲージが上昇しやすくなる
調和馴染みが上昇しやすくなる
練磨経験値を獲得しやすくなる
恵桃敵撃破時に一定確率で桃が出現する
恵酒敵撃破時に一定確率で老酒が出現する前作では恵桃共々見向きもされなかったが、今作では一部のキャラで吸活と二択になる。
勇猛敵武将への攻撃力が上昇する[+10で1.6倍程度]
武将だけでなくカオスオリジンやモンスターにも効果がある。倍率も高く有用。
目利いい武器を得やすくなる天攻等のレア属性が渾沌化したステージでしか出ない為、難易度渾沌では蒐集共々非常に重要な属性となる。
武勲敵撃破時に一定確率でミニ巻物が出現する
報奨敵撃破時に一定確率で貴石が出現する
蒐片敵撃破時に一定確率で武器属性パーツが出現する
蒐集武将撃破時に一定確率で桐箱(武器)が出現する今作では巻物とも一緒に出る様になったために経験値稼ぎの邪魔をしない。難易度渾沌ではほぼ必須。
敵を炎に包み、ダメージを与え続ける。[+10で割合ダメージは約2秒継続で敵の最大体力の約3%程、持続時間は立っている敵で2~5秒超、発動率はグリフォン相手で体感90%ほど]
不遇だった前作から上方修正され、有用性アップ。
相手が空中にいる間は燃え続けるため、属性を伴う浮かせ技(吹き飛ばし技)を持つ武将や空中コンボが出来る武将と相性が良い。(敵が倒れると炎は消える)
また凍結中・石化中も燃え続けるためこちらも相性は良好
カオスオリジンやその特殊空間下でも割合ダメージが変化しない(他属性は約1/10に減少)
というかカオスオリジンは割合ダメージが何故か上がる(通常の約2.5倍程)
一定確率で敵を凍結させしばらくの間行動不能にする[+10で持続時間は約3秒、発動率は体感30%程(グリフォンで計測]
凍結中は斬の割合ダメージが一度しか入らないため、今作では一転して不遇属性に。
(炎は継続、風雷は入り続けるためこれらとの相性は悪くない)
また凍結中に上書きはできず一度溶けないと再凍結はできない
アテナの石化と性能は酷似、違いは石化は持続が約8秒と長く強制解除(+追加範囲ダメージ)があることくらい
雷で追撃し、気絶させる[+10で割合ダメージは敵の最大体力の約3%程、発動率は体感30%程(グリフォンで計測)]
空中の敵には基本発動しないが、打ち上げ後落下して接地時に爆発する様な技やお手玉プレイでも発動するため、設地さえしていれば立ちでも吹き飛び状態でも発動する模様
攻撃がガード不能になり風で追撃する[+10で割合ダメージは敵の最大体力の約3%程、発動率は体感30%程(グリフォンで計測)]
敵の最大体力に応じて追撃し、一定確率で敵兵士を一撃で倒す[+10で割合ダメージは敵の最大体力の約30%程、発動率は体感60%程(グリフォンで計測)]
邪魔になることもなく、付けない理由が無いほどに強力。修羅高難度のボスでは削りがほぼこれ頼りになることも多い
ただし他の属性と異なり割合ダメージが一度発生すると次の判定までインターバル(約0.5秒程?)が必要なようで多段属性技で全部斬が入って即死、みたいなことは起こらない
(高速10HITのアテナのC1あたりが顕著で斬の発生は最大2回、風雷はより多く発生する)
凍結、石化中はこのインターバルも止まってしまうのか解除されない限り割合ダメージの発生は一度まで(石化は自発的な解除で悪影響は少な目)
神得合体神術で撃破した敵から獲得するアイテムが増える
進撃300コンボ以上の時、攻撃力が上昇する装備しているキャラクターにのみ有効。ただし控えメンバー時でも効果を発揮する。
ヒット数表示が消えて約10秒後に効果が切れる。
300コンボ以降は1ヒット毎に効果時間が延長される。
どちらも効果は2倍、それぞれ割合ダメージ系を除いた攻撃ダメージが倍加、被ダメージが半減する
堅甲300コンボ以上の時、防御力が上昇する
快癒1000コンボごとに、体力と無双が回復する必要ヒット数の増加と回復量の大幅な下方修正により、吸生吸活に軍配が上がるように。以前の様にメンバーの回復も出来ないので序盤で自己回復が欲しければ。
とはいえ全く使い道が無いという訳ではない。三国勢の覚醒乱舞中は吸活でゲージを回復できないがこの属性は固定回復のため覚醒乱舞中にゲージ回復を狙うことが出来る。
雑魚の沸きに依存はするが、覚醒乱舞の性能が高いキャラクターにとっては強力な補助属性になるだろう。
追加属性の暴風との相性が良く連続回復が可能だが常時ドレインが出来る吸生吸活の方がやはり安定性は上回るか。
煌武周囲にいる味方武将の数に応じて攻撃力が上昇するダーインスレイヴの通常神術で出た分身も武将としてカウントされる。
強化倍率が高く、ダーインスレイヴを持つ武将なら一考する価値はある。
吸生敵の体力を吸収する回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。
全攻撃に発動する。
吸活敵の無双を吸収する回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。
無双ゲージを消費する攻撃と神術系以外に発動する。
天攻体力ゲージが最大の時全攻撃に属性がつく固有神術が追加された今作では、パワータイプでもこちらに軍配が上がることも珍しくなくなった。
吸生が全攻撃に乗るために最大体力を維持しやすくなり使い勝手が上がった。
天佑体力ゲージが半分以下の時全攻撃に属性がつく全攻撃、とあるが曹操・陳宮の分身には属性がつかない(天攻天舞も同様)
天舞無双ゲージ最大時全攻撃に属性がつく火計があるステージでは体力維持が難しいため、天攻より安定性がある反面、無双ゲージを使用する攻撃には反映されない。
合体神術発動時のテクニックタイプのサポート『12秒間無双ゲージが減らなくなる』があると無双ゲージを使用する攻撃でも効果を発揮出来る。
天攻との併用は以前はできなかったが、Ver1.03にて可能になった。
誘爆攻撃を当てた敵から一定確率で衝撃波を放出させる白い衝撃波が発生し、付近の敵を吹き飛ばす。
威力は低いが、発動対象が限定されておらず、発動確率も高い。
横槍を防ぐには良いが、吹き飛ばしてしまうため連続的に攻撃したいときには邪魔になることも多い。
総じて防御的な意味合いが強い属性。
烈風攻撃を当てた武将に一定確率でかまいたちが発生するかまいたちは多段の打ち上げ攻撃で、持続が長く追撃しやすい。威力や巻き込み範囲も優秀。
発動対象は敵将やモンスター系に限定され、発動確率も低い。
猛襲受けるダメージ倍増、通常攻撃クリティカル
猛砕受けるダメージ倍増、チャージ攻撃クリティカル[攻撃ダメージは1.5倍程度増加]
攻撃ダメージ以外のクリティカルの効果はヒットエフェクトの変化以外は不明
受けるダメージは説明通り2倍に増加
迅雷攻撃を受けてもひるみづらくなり、落馬しない元からアーマーのあるパワータイプには不要だが、騎乗攻撃が強いキャラなら考えても良い。
再臨体力が尽きた時、1度だけ体力が全回復する多段ヒットの攻撃を受けている途中で体力が尽きた場合、再臨で復活した瞬間に続きのダメージを受けてしまう。
死亡時にチェックポイントからやり直せる今作では有効性低め。
炎風炎と風の両属性の効果を得られる
炎斬炎と斬の両属性の効果を得られる
炎雷炎と雷の両属性の効果を得られる
氷風氷と風の両属性の効果を得られる
氷雷氷と雷の両属性の効果を得られる
氷斬氷と斬の両属性の効果を得られる
雷風雷と風の両属性の効果を得られる
雷斬雷と斬の両属性の効果を得られる
風斬風と斬の両属性の効果を得られる
三極炎と氷と雷、3属性の効果を得られる
騒鈴敵が全力で攻撃してくるようになる代わりに、獲得経験値が増加する。Ver.1.03で追加。
雑兵撃破時に1体につきExp5のミニ巻物が出るようになる。
流星吹き飛ばした敵に追加で吹き飛ばす弾を付与する。Ver.1.03で追加。
吹き飛ばした全ての敵に適用され、吹っ飛ばした後に爆発で更に追撃する。ヒット数にも加算される。
ゼルダ無双における火属性に似た属性ではあるが、あちらと違って攻撃を受けなくなってから1秒後に爆発するため、コンボに支障が出る場合もある。
火力が低く、敵が余計に散るため、ヒット数を増やせる以外の旨味は無い。
怒濤撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は各シリーズのキャラで異なる。Ver.1.03で追加。
三國7の「暴風」やファイアーエムブレム無双の「攻撃の吸収」に似た性質を持つ属性。
巨星1000コンボ以上の状態でチャージ神術か固有神術を使用すると巨大化する。Ver.1.03で追加。
ネタ属性。巨大化すると攻撃が一切できなくなり、ジャンプ、移動で小さな衝撃波が発生する。
敵の攻撃に怯まなくなるものの、ダメージはしっかり蓄積される。
天○をつけても属性はつかず、火力は皆無に等しい。
暴風武将撃破時に竜巻が発生し、周囲の敵を吸引する。Ver.1.03で追加。
竜巻にダメージ判定があり、吸引よりは修羅でも一部屋の雑兵を一掃できる程の火力がメインの、かなり強力な属性。
与えるダメージは攻撃力依存。進撃や煌武・勇猛あたりの攻撃力上昇効果も乗るが、視界内に捉えている必要がある。ロックオンを使えば効率がよい。
距離の遠近を問わず吸引出来るが、転倒・ガードしている敵には吸い込み効果もダメージも入らず、凍結・石化中の敵やモンスターにはダメージのみ入る。
効果時間中にキャラチェンジするとその時点で効果が切れる。
コンボ数が稼ぎやすく、進撃や神術などのコンボ数に依存する属性や技と相性がよいが、敵がいなくなる可能性があり、却って維持が難しくなることも。
広範囲の敵を倒せることから騒鈴との相性が良い。視界に捉えるという観点から射程の長い技とも相性が良い。
共闘2Pの攻撃で光った敵にチャージ神術を当てるとダメージが増加する。Ver.1.03で追加。

おすすめ属性パーツ Edit

  • 吸生、吸活:攻撃時体力・無双を回復できるので高難易度攻略に便利
    • 与えたダメージに比例して回復するようで、死体からは吸収できない。
      また、与ダメージを割合で大きく軽減するカオスオリジンに対しては吸収量が激減する。
  • 風、斬:「氷風」等氷を含むものはキャラによって相性が悪いので注意
  • 神速:攻撃速度UPでDPSが上昇
  • 天攻or天舞:体力ゲージor無双ゲージ最大時に全攻撃に属性が乗る。どちらか1つだけ入れておけば良い
  • 目利、蒐集、蒐片:武器・属性パーツ集め用

錬成 Edit

スロット追加必要貴石必要希少石属性付与消費数
0→11,0000→110
1→21,5001→25
2→32,0002→36
3→42,5003→47
4→53,0004→58
5→63,5005→69
6→74,0006→710
7→84,5007→811
8→912
9→1013

高ランクの武器のスロット解放は希少石を使う
レア属性はレベルがなく、付与に20消費する。
基本属性を0から+10までするのに合計で91個必要になる。

売却・分解 Edit

・売却

内容獲得貴石
武器レア度✧*100
スロット枠数*10
属性(1)Lv*50
属性(2)Lv*61
属性(3)Lv*72
属性(4)Lv*100+10

属性(1):空撃、乱撃、目利、調和、収斂、練磨
属性(2):伸長、神速
属性(3):地撃、天撃、神撃
属性(4):炎、氷、雷、風、恵桃、恵酒、レア属性

・分解

属性Lv獲得属性パーツ数
110
215
320
425
530
635
740
845
950
1055

レア属性は付与時と等価で20

属性パーツ購入 Edit

属性価格備考
神速1,200
伸長1,200
地撃1,400
天撃1,400
神撃1,400
2,000流通強化・2で追加
2,000
2,000
2,000
空撃1,000
乱撃1,000
勇猛1,000
錬磨1,000
調和1,000
神得2,000
収斂1,000
目利1,000
5,000流通強化・3で解放
吸活5,000
吸生5,000
恵桃2,000流通強化・2で解放
恵酒2,000
進撃3,000
堅甲3,000
快癒3,000
蒐集5,000流通強化・3で解放
報酬3,000
武勲3,000
蒐片5,000
煌武3,000流通強化・2で解放

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暴風って進撃乗らないのか
    勝手に乗るもんだと思ってた -- 2018-10-19 (金) 19:08:30 New
  • 暴風には進撃乗りますね。ミリ残しの雑魚が確殺出来るようになりました -- 2018-10-19 (金) 21:08:14 New
    • ただ後方の敵になればなるほど確殺は狙えなくなりました。
      近距離には進撃が適用されている気がします -- 2018-10-19 (金) 21:13:33 New
      • 再々検証。カメラ内に収めた雑魚は取り敢えず死にました。
        進撃の有無は関係ないようですね。
        とにかく視界内に集団を収められるかが重要みたいです。
        誤情報を載せてしまったので修正します -- 2018-10-19 (金) 21:31:48 New
  • 流星って三国7猛将伝の烈火みたいな感じ?あれ面白くて好きだったなあ -- 2018-10-19 (金) 21:34:54 New
  • レベルアップ時に全快する機能あれば騒鈴生きたのになぁ -- 2018-10-20 (土) 10:25:56 New
    • 難易度調整のおまけに巻物小がついていると考えると悪くはない -- 2018-10-22 (月) 23:30:18 New!
  • 怒涛出ねぇ 誰か使用感教えてくれぇ・・・ -- 2018-10-20 (土) 16:54:36 New
  • 暴風は元々強かったトライデント持ちがチャージ神術で武将やモンスター瞬殺することにより雑魚まで一掃できるようになる -- 2018-10-20 (土) 21:32:38 New
    • どっちかというと、武将は得意だけど殲滅力は低いってキャラの方が恩恵あると思う -- 2018-10-20 (土) 21:41:28 New
      • 王異とか諸葛誕とかか。 -- 2018-10-21 (日) 05:49:23 New
  • 暴風ですが、進撃は乗ってる感じですよ?
    何度かありとなしで試して見ましたが、進撃発動すると雑魚のHPが一気に減りました。
    後、伸長も恐らく乗ってるかと思われます。 -- 2018-10-20 (土) 23:54:19 New
    • 失礼しました、いくつかの技で再確認した感じ進撃等乗っているのを確認しました。修正しておきます。
      ちなみに進撃煌武合体神術後のバフ当たりまで載せていると修羅最終ステージのモブ武将でも即死して
      暴風が連鎖することもあるようです -- 2018-10-21 (日) 03:19:17 New
    • 伸長は、元々視界内はほぼ吸い込む感じっぽいので効果あるかはわかりにくいですな、まあなしでも十分広い -- 2018-10-21 (日) 03:54:35 New
  • 新属性は暴風だけかなり強いな。ダメージもかなり大きい。怒濤はたしかに能力上がってるけど微妙 -- 2018-10-21 (日) 02:02:20 New
  • 巨星って2の酒呑童子の奥義みたいなやつかと思って
    使ったら攻撃できなくて草生えた -- 2018-10-21 (日) 11:00:56 New
  • 怒濤付ける位なら進撃付けた方がいい感じなのかな。ただ各シリーズと書いてあるから、三國、戦国、遠呂智のキャラで上昇率が違う感じか? -- 2018-10-21 (日) 12:26:45 New
    • そもそも怒涛の正確な効果が不明だしなぁ。現在効果測定しているけど本当に効果出ているのか怪しいレベルで効果が不明… -- 2018-10-21 (日) 17:04:42 New
  • 暴風の考察を整理してみたがが、やっぱり長いな… -- 2018-10-21 (日) 15:07:14 New
    • いや、分りやすいよ。乙 -- 2018-10-21 (日) 16:12:41 New
  • 編集乙です、HIT数が一瞬で稼げるのでコンボ数がトリガーのスキルとも相性いいけど追記は別にいいか -- 2018-10-21 (日) 16:24:25 New
  • 怒涛、これ属性装備しているキャラが敵を倒した数しか反映されないのかな。
    孫市で2000ほど撃破数を稼いでから怒涛付けたキャラに交代しても何一つ変化が見られなかったし -- 2018-10-22 (月) 11:46:36 New!
  • 暴風、すげー強いし、これがないと物足りなくなってしまった。
    もう天撃とか外して全員にこれつけるか… -- 2018-10-22 (月) 21:51:49 New!
  • 暴風中々落ちないね。混沌回っても前の属性しか出ないや -- 2018-10-22 (月) 22:25:32 New!
    • 武者修行・収集へ派遣したら手に入ったよ -- 2018-10-22 (月) 22:32:36 New!
      • マジ⁈! -- 2018-10-22 (月) 22:37:36 New!
    • 追加属性は修行以外で手に入ったことない -- 2018-10-22 (月) 22:45:06 New!
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Last-modified: Mon, 22 Oct 2018 20:24:52 JST (5h)