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概要 Edit

素材アイテムを使い、武器のスロットに「炎」などの属性を付与できます。新たなスロットを追加することも可能です。
また、戦闘で獲得した武器は分解・売却ができ、陣地や他の武器の強化などに充てられます。
スロットの増加は貴石・希少石で行う

属性一覧 Edit

属性効果考察
地撃通常攻撃の威力が上昇する[上昇率はレベル×3%。+10で1.3倍]
空撃空中での攻撃の威力が上昇する[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
プレイキャラクターが空中にいる時のみ効果を発揮する。
前作に存在した、空中にいる敵への威力が増加する「破天」は今作ではテクニックタイプのスキルに統合され、
パワータイプとスピードタイプでは得る方法がなくなった。
天撃チャージ攻撃の威力が上昇する[上昇率はレベル×3%。+10で1.3倍]
神速攻撃にも効果あり。
乱撃無双乱舞や無双奥義の威力が上昇する[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
神撃チャージ神術と固有神術の威力が上昇する[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
伸長攻撃範囲が拡大する[+10で1.3倍]
今作では斬撃に留まらず爆発や吸い込み、衝撃波系の攻撃にも効果がある模様。(一部の技が属性効果対象外と、例外もある。)
元の範囲が優秀なら更に伸びる。逆に元の範囲が狭ければ微弱な効果しか発揮出来ない。
つまり、元の範囲依存で元が狭ければ恩恵は余り無い。
特に分かりやすく効果を発揮するのは神術。元の範囲が狭くとも神術が強いのなら一考の価値あり。
また、武蔵や宗茂の通常攻撃のような剣閃エフェクトの攻撃は一切伸びない。
神速攻撃速度が上昇する前作OROCHI2時代と同様、全攻撃に乗るが速度はさらに上昇している。
攻撃速度の遅い武将(例:ゼウス、夏侯惇など)は必須扱いでよいが、あまりにも早くなりすぎて操作しづらくなる場合も。
自分に合ったレベルで調整するとよい。
収斂合体神術ゲージが上昇しやすくなる+10で50%増。
調和馴染みが上昇しやすくなる+10で50%増。馴染みの伸び悩む高レベルの武器では恩恵を受けやすい。
最大になったら御役御免で、上書きしてしまおう。
練磨経験値を獲得しやすくなる+10で50%増。
恵桃敵撃破時に一定確率で桃が出現する+10で30%。
恵酒敵撃破時に一定確率で老酒が出現する+10で30%。前作では恵桃共々見向きもされなかったが、今作では一部のキャラで吸活と二択になる。
勇猛敵武将への攻撃力が上昇する[上昇率はレベル×5%。+10で1.5倍]
武将だけでなくカオスオリジンやモンスターにも効果がある。倍率も高く有用。
目利いい武器を得やすくなる天攻等のレア属性が渾沌化したステージでしか出ない為、難易度渾沌では蒐集共々非常に重要な属性となる。
武勲敵撃破時に一定確率でミニ巻物が出現する
報奨敵撃破時に一定確率で貴石が出現する
蒐片敵撃破時に一定確率で武器属性パーツが出現する
蒐集武将撃破時に一定確率で桐箱(武器)が出現する今作では巻物とも一緒に出る様になったために経験値稼ぎの邪魔をしない。難易度渾沌ではほぼ必須。
敵を炎に包み、ダメージを与え続ける。[+10で割合ダメージは約2秒継続で敵の最大体力の約3%程、持続時間は立っている敵で2~5秒超、発動率はグリフォン相手で体感90%ほど]
不遇だった前作から火力が上方修正され有用性アップ。
相手が空中にいる間は燃え続けるため、属性を伴う浮かせ技(吹き飛ばし技)を持つ武将や空中コンボが出来る武将と相性が良い。(敵が倒れると炎は消える)
また凍結中・石化中も燃え続けるためこちらも相性は良好
カオスオリジンやその特殊空間下でも割合ダメージが変化しない(他属性は約1/10に減少)
というかカオスオリジンは割合ダメージが何故か上がる(通常の約2.5倍程)
一定確率で敵を凍結させしばらくの間行動不能にする[+10で持続時間は約3秒、発動率は体感30%程(グリフォンで計測]
凍結中は斬の割合ダメージが一度しか入らないため、今作では一転して不遇属性に。
(炎は継続、風雷は入り続けるためこれらとの相性は悪くない)
また凍結中に上書きはできず一度溶けないと再凍結はできない
アテナの石化と性能は酷似、違いは石化は持続が約8秒と長く強制解除(+追加範囲ダメージ)があることくらい
雷で追撃し、気絶させる[+10で割合ダメージは敵の最大体力の約3%程、発動率は体感30%程(グリフォンで計測)]
空中の敵には基本発動しないが、打ち上げ後落下して接地時に爆発する様な技やお手玉プレイでも発動するため、接地さえしていれば立ちでも吹き飛び状態でも発動する模様
攻撃がガード不能になり風で追撃する[+10で割合ダメージは敵の最大体力の約3%程、発動率は体感30%程(グリフォンで計測)]
敵の最大体力に応じて追撃し、一定確率で敵兵士を一撃で倒す[割合ダメージは敵の最大体力の(レベル×3)%分で、+10で30%。発動率はレベル×5%で、+10で50%]
邪魔になることもなく、付けない理由が無いほどに強力。修羅高難度のボスでは削りがほぼこれ頼りになることも多い
ただし他の属性と異なり割合ダメージが一度発生すると次の判定までインターバル(約0.5秒程?)が必要なようで多段属性技で全部斬が入って即死、みたいなことは起こらない
(高速10HITのアテナのC1あたりが顕著で斬の発生は最大2回、風雷はより多く発生する)
凍結、石化中はこのインターバルも止まってしまうのか解除されない限り割合ダメージの発生は一度まで(石化は自発的な解除で悪影響は少な目)
神得合体神術で撃破した敵から獲得するアイテムが増える獲得する巻物の効果、貴石の量が20%上昇
進撃300コンボ以上の時、攻撃力が上昇する装備しているキャラクターにのみ有効。ただし控えメンバー時でも効果を発揮する。
ヒット数表示が消えて約10秒後に効果が切れる。
300コンボ以降は1ヒット毎に効果時間が延長される。
どちらも効果は2倍、それぞれ割合ダメージ系を除いた攻撃ダメージが倍加、被ダメージが半減する
堅甲300コンボ以上の時、防御力が上昇する
快癒1000コンボごとに、体力と無双が回復する回復量は20%分。必要ヒット数の増加と回復量の大幅な下方修正により、吸生吸活に軍配が上がるように。以前の様にメンバーの回復も出来ないので序盤で自己回復が欲しければ。
とはいえ全く使い道が無いという訳ではない。三国勢の覚醒乱舞中は吸活でゲージを回復できないがこの属性は固定回復のため覚醒乱舞中にゲージ回復を狙うことが出来る。
雑魚の沸きに依存はするが、覚醒乱舞の性能が高いキャラクターにとっては強力な補助属性になるだろう。
追加属性の暴風との相性が良く連続回復が可能だが常時ドレインが出来る吸生吸活の方がやはり安定性は上回るか。
煌武周囲にいる味方武将の数に応じて攻撃力が上昇する人数×50%上昇。ダーインスレイヴ/ヴィタ・ネクタルの通常神術で出た分身も武将としてカウントされ、分身数の3体で+150%。つまり2.5倍にも跳ね上がる。
強化倍率が非常に高く、これらの神器を持つ武将なら一考する価値はある。
吸生敵の体力を吸収する回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。
前作以前と違い、デフォルトで全攻撃で発動するようになっている。
吸活敵の無双を吸収する回復量は敵に与えたダメージに比例。倒した敵に対して攻撃しても効果は無い。
こちらも前作以前と違い、無双ゲージを消費する攻撃と神術系以外で発動するようになっている。
天攻体力ゲージが最大の時全攻撃に属性がつく固有神術が追加され、吸生が全ての攻撃に乗るようになった今作では相対的に使い勝手も向上。
パワータイプでもこちらに軍配が上がることも珍しくなくなった。
天佑体力ゲージが半分以下の時全攻撃に属性がつく全攻撃、とあるが曹操・陳宮の分身には属性がつかない(天攻天舞も同様)
天舞無双ゲージ最大時全攻撃に属性がつく火計があるステージでは体力維持が難しいため、天攻より安定性がある反面、無双ゲージを使用する攻撃には反映されない。
合体神術発動時のテクニックタイプのサポート『12秒間無双ゲージが減らなくなる』があると無双ゲージを使用する攻撃でも効果を発揮出来る。
天攻との併用は以前はできなかったが、Ver1.03にて可能になった。
誘爆攻撃を当てた敵から一定確率で衝撃波を放出させる発動確率は10%
白い衝撃波が発生し、付近の敵を吹き飛ばす。
威力は低いが、発動対象が限定されていないので割と発動しやすい。
横槍を防ぐには良いが、吹き飛ばしてしまうため連続的に攻撃したいときには邪魔になることも多い。
総じて防御的な意味合いが強い属性。
烈風攻撃を当てた武将に一定確率でかまいたちが発生する発動確率は10%
かまいたちは多段の打ち上げ攻撃で、持続が長く追撃しやすい。威力や巻き込み範囲も優秀。
発動対象は敵将やモンスター系に限定され、発動確率も低い。
猛襲受けるダメージ倍増、通常攻撃クリティカルテクニックタイプの空中クリティカルには効果がない模様。
そのためテクニックタイプとは相性があまり良くない。
猛砕受けるダメージ倍増、チャージ攻撃クリティカル[攻撃ダメージは1.5倍程度増加]
天撃同様、戦国勢の神速攻撃にも効果あり。
攻撃ダメージ以外のクリティカルの効果はヒットエフェクトの変化以外は不明。
受けるダメージは説明通り2倍に増加。
テクニックタイプの空中クリティカルには効果がない模様。
そのためテクニックタイプとは相性があまり良くない。
迅雷攻撃を受けてもひるみづらくなり、落馬しない発動確率は50%
元からアーマーのあるパワータイプには不要だが、騎乗攻撃が強いキャラなら考えても良い。
再臨体力が尽きた時、1度だけ体力が全回復する多段ヒットの攻撃を受けている途中で体力が尽きた場合、再臨で復活した瞬間に続きのダメージを受けてしまう。
死亡時にチェックポイントからやり直せる今作では有効性低め。
炎風炎と風の両属性の効果を得られる
炎斬炎と斬の両属性の効果を得られる
炎雷炎と雷の両属性の効果を得られる
氷風氷と風の両属性の効果を得られる
氷雷氷と雷の両属性の効果を得られる
氷斬氷と斬の両属性の効果を得られる
雷風雷と風の両属性の効果を得られる
雷斬雷と斬の両属性の効果を得られる
風斬風と斬の両属性の効果を得られる
三極炎と氷と雷、3属性の効果を得られる
騒鈴敵が全力で攻撃してくるようになる代わりに、獲得経験値が増加するVer.1.03で追加。
雑兵撃破時に1体につきExp5のミニ巻物が出るようになる。
流星吹き飛ばした敵に追加で吹き飛ばす弾を付与するVer.1.03で追加。
吹き飛ばした全ての敵に適用され、吹っ飛ばした後に爆発で更に追撃する。ヒット数にも加算される。
ゼルダ無双における火属性に似た属性ではあるが、あちらと違って攻撃を受けなくなってから1秒後に爆発するため、コンボに支障が出る場合もある。
火力が低く、敵が余計に散るため、ヒット数を増やせる以外の旨味は無い。
怒涛撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は各シリーズのキャラで異なるVer.1.03で追加。
(要確認)【上昇率(%)=属性Lv×(撃破数÷100)】
三國…武将およびモンスターへの攻撃力が上昇
戦国…一般兵への攻撃力が上昇
OROCHI…ロスト状態の敵(カオスオリジンの影響を受けた状態の敵)へのダメージ増加及び神術ゲージの回復速度が上昇
撃破数は1500人で打ち止めで、倍率は最大2.5倍。他のメンバーが倒したK.O.カウントもカウントされる模様。総じて倍率が高く、特に三國勢は勇猛の代わりに入れてしまっても構わない。ただし、効果が最大限に発揮されるのはステージの中〜終盤頃だという事に注意。戦国勢は入れる価値は皆無であるが、OROCHI勢は神術を多様するor神術が強力なキャラなどは枠が余れば一考してもいい。
巨星1000コンボ以上の状態でチャージ神術か固有神術を使用すると巨大化するVer.1.03で追加。
ネタ属性。巨大化すると攻撃が一切できなくなり、ジャンプ、移動で小さな衝撃波が発生する。
敵の攻撃に怯まなくなるものの、ダメージはしっかり蓄積される。
天○をつけても属性はつかず、吸○も乗らないが、雑魚掃討としては難易度渾沌でもそれなりに有用。
暴風武将撃破時に竜巻が発生し、周囲の敵を吸引するVer.1.03で追加。
カオスオリジンやモンスターも発動対象。
竜巻にダメージ判定があり、吸引よりは修羅でも一部屋の雑兵を一掃できる程の火力がメインの、かなり強力な属性。
与えるダメージは攻撃力依存。伸長の範囲増加や進撃や煌武・勇猛あたりの攻撃力上昇効果も乗るが、視界内に捉えている必要がある。ロックオンを使えば効率がよい。
距離の遠近を問わず吸引出来るが、転倒・ガードしている敵には吸い込み効果もダメージも入らず、凍結・石化中の敵やモンスターにはダメージのみ入る。
効果時間中にキャラチェンジするとその時点で効果が切れる。
コンボ数が稼ぎやすく、進撃や神術などのコンボ数に依存する属性や技と相性がよいが、敵がいなくなる可能性があり、却って維持が難しくなることも。
広範囲の敵を倒せることから騒鈴との相性が良い。視界に捉えるという観点から射程の長い技とも相性が良い。
無心ガード構え中、敵を徐々に吸い寄せ無双ゲージを徐々に回復するVer.1.04で追加。(共闘の属性パーツ所持数を引継)
ガード構え中にのみオーラエフェクトが発生し効果を発揮する。ガード成功時や構え移動時には効果がない。
吸引力はそれほど強くなく、移動している敵でなければジリジリと引き寄せる程度。

Ver.1.04で削除された属性 Edit

共闘2Pの攻撃で光った敵にチャージ神術を当てるとダメージが増加するVer.1.03で追加。
ネタ属性その2。マルチプレイの旨味は戦場における役割分担だが、この属性はその旨味とかみ合っていない上、強化対象もチャージ神術のみと、使いどころは完全に皆無。そのせいかVer .1.04で無心に置き換えられてしまった。

おすすめ属性パーツ Edit

  • 吸生、吸活:攻撃時体力・無双を回復できるので高難易度攻略に便利
    • 与えたダメージに比例して回復するようで、死体からは吸収できない。
      また、与ダメージを割合で大きく軽減するカオスオリジンに対しては吸収量が激減する。
  • 風、斬:「氷風」等氷を含むものはキャラによって相性が悪いので注意
  • 神速:攻撃速度UPでDPSが上昇
  • 天攻or天舞:体力ゲージor無双ゲージ最大時に全攻撃に属性が乗る。どちらか1つだけ入れておけば良い
  • 目利、蒐集、蒐片:武器・属性パーツ集め用

錬成 Edit

スロット追加必要貴石必要希少石属性付与消費数
0→11,00010→110
1→21,50011→25
2→32,00012→36
3→42,50013→47
4→53,00014→58
5→63,50015→69
6→74,00016→710
7→84,50017→811
8→912
9→1013
  • 高ランクの武器のスロット解放は希少石を使う
    • ☆3の武器をスロット最大迄強化すると☆4に移行し、それに一定のレア属性を錬成すると☆5に移行する
    • ☆1と☆2の武器には、ランク移行が生じない
  • レア属性はレベルがなく、付与に20消費する。
  • 基本属性を0から+10までするのに、合計で91個の素材が必要になる

売却・分解 Edit

・売却

内容獲得貴石
武器レア度✧*100
スロット枠数*10
属性(1)Lv*50
属性(2)Lv*61
属性(3)Lv*72
属性(4)Lv*100+10

属性(1):空撃、乱撃、目利、調和、収斂、練磨
属性(2):伸長、神速
属性(3):地撃、天撃、神撃
属性(4):炎、氷、雷、風、恵桃、恵酒、レア属性

・分解

属性Lv獲得属性パーツ数
110
215
320
425
530
635
740
845
950
1055

レア属性は付与時と等価で20

属性パーツ購入 Edit

属性価格備考
神速1,200
伸長1,200
地撃1,400
天撃1,400
神撃1,400
2,000流通強化・2で追加
2,000
2,000
2,000
空撃1,000
乱撃1,000
勇猛1,000
錬磨1,000
調和1,000
神得2,000
収斂1,000
目利1,000
5,000流通強化・3で解放
吸活5,000
吸生5,000
恵桃2,000流通強化・2で解放
恵酒2,000
進撃3,000
堅甲3,000
快癒3,000
蒐集5,000流通強化・3で解放
報酬3,000
武勲3,000
蒐片5,000
煌武3,000流通強化・2で解放

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 共闘とかいう犠牲になったのだ感がやばい属性
    忌み子って何故開発段階で分からなかったのか -- 2018-11-07 (水) 20:56:49
  • 恵桃レベル10で30%つて絶対嘘だろ -- 2018-11-07 (水) 21:08:09
    • 実際その確率ならボロボロ出るだろうな -- 2018-11-08 (木) 03:00:28
    • ???「3割っちゅーのは、ポケモンにとっては7割を超える確率なんですよ」 -- 2018-11-08 (木) 04:17:10
    • 30%増加なので、たとえばもともと10%だったのが13%になる、とかその程度なんじゃないかと思ってる -- 2018-11-08 (木) 12:11:22
      • そう考えるのが自然だけど、恵桃つけてない状態で雑魚敵から桃が出た覚えが無いんだよな…w -- 2018-11-08 (木) 15:48:20
  • 共闘さんなくなっちゃったのか… -- 2018-11-07 (水) 21:15:54
  • 俺、共闘という属性があったこと、忘れないから!
    だから、このページの属性欄にも残っといてくれぇ…… -- 2018-11-07 (水) 22:03:29
  • 無心の引き寄せ効果は、ハルパーほどではないがそれなりに効果あるね
    ただハルパーと違って浮かせて無防備にする効果はないから普通にガードされるし神速攻撃は弾かれる
    パワータイプでガードキャンセルであつめて無双や固有神術を叩きこむ、って感じの運用にはちょうど良い性能ではある -- 2018-11-07 (水) 23:21:47
  • 結局チャレンジモードでしか手に入らない属性(大嘘)はアプデ後でも修正されてないのん? -- 2018-11-08 (木) 16:52:55
    • 修正されたね。ほとんど出なくなってるっぽい。俺はアプデ後はまったく取れてない -- 2018-11-08 (木) 21:17:07
    • 出るという話もあるけどうちも全く出ないからもう出ないもんだと思ってるわ -- 2018-11-11 (日) 00:28:47
    • 今更修正しても手遅れなんだから、そのままの方が評価が下がることはないだろうに、こういう事にはすぐ対応するクセにまともな上方修正しない -- 2018-11-11 (日) 10:15:38
  • 天舞が全然出ないな。5章の混沌をクリアしても天攻や天佑ばかり出る。 -- 2018-11-10 (土) 10:21:53
    • どっちも出ねぇw
      つかこの馬鹿げた仕様どうにかして欲しいわ -- 2018-11-10 (土) 19:42:16
    • 全く同じ人が居た。天佑とか要らんから天舞くれよw -- 2018-11-11 (日) 12:56:19
  • 怒涛の字が間違ってますね。怒ではなく怒です。 -- 2018-11-11 (日) 11:10:24
  • 急におつかいでレア属性が出なくなったんだけどどういう事なん? -- 2018-11-11 (日) 14:23:42
    • 元々チャレンジでしか入手できないという触れ込みだった上に、前回アプデ内容に記述も無かった。なので修行で出ていた事が不具合で、今回それが修正されただけだと思われる。 -- 2018-11-12 (月) 22:47:23
  • Switch版でDLCのレジェンド武器を錬成する方法はないですかね? -- 2018-11-12 (月) 03:18:24
    • 方法もなにも普通にできる。アプデ前はやり方わかりにくかったけど今は普通にできる。 -- 2018-11-12 (月) 22:33:00
  • ↑無い。Switch版は負け犬 -- 2018-11-12 (月) 12:48:07
    • switch版はいっぱい揺れるから勝ち組だよ -- 2018-11-12 (月) 21:05:02
      • つまり草の数もグラフィックも揺れの有無も自由なSteam版がさいつよ -- 2018-11-12 (Mon) 22:57:32
      • めちゃくちゃ重いけどな。推奨環境でLOW設定でギリギリ遊べる程度って何事よ…orz -- 2018-11-15 (木) 22:16:49
  • 通常連とチャージの伸長、なんとかならんかぁ。短過ぎ!!! -- 2018-11-13 (火) 00:51:30
  • 衝撃波系の範囲が体感で全体的に伸長有り≧2U>伸長無しに調整されてるような感じ -- 2018-11-24 (土) 14:55:00
  • 燃えながら吹き飛んだ敵が他の敵にぶつかるとそいつも燃えるんだね。炎の特性上すぐ消えるからちょっとしかダメージ増えないけど。 -- 2018-11-27 (火) 23:57:34
  • 風と斬を合成して風斬とか複合属性作れればいいのに -- 2018-12-07 (金) 12:41:36
    • 合成ほんと欲しい。
      貴石くっそ余るし多少必要経費高めでも良いから実装してほしいよな -- 2018-12-10 (月) 22:11:23 New
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Last-modified: Thu, 06 Dec 2018 10:57:29 JST (8d)