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真田幸村(サナダユキムラ) Edit

yukimura.jpg使用条件二章「武田救援戦」クリア
武器十文字槍
神器グレイプニル
タイプスピード
CV草尾毅
特別友好龐徳文鴦ロキペルセウス

紹介 Edit

日の本の一の兵

信濃の豪族・真田家の若武者。
もののふとして信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。
兄である信之とは幼い頃から仲が良く、敬意と信頼を寄せている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「燃えよ我が槍!我が魂!」
グレイプニルを召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、正面へ輪の形に展開して炎の渦で敵を正面へ吸引する。最後に輪を槍で刺し貫く。
ダウン中の敵にもヒットし、全段ガード不能かつ炎属性が付加されている
範囲は広く、吸引中なら方向転換も可能なので殲滅力は高いが、武将や怪物への切り札とするには火力補助が必須。(修羅ラストステージ怪物には勇猛+進撃+神撃+300ヒットor1000ヒットでようやくワンパン)
固有神術
(神格化)
「武士の意地!ここに示さん!」
右腕にグレイプニルを巻き付けて炎の力を降ろし、振り抜いて前方広範囲に5本の爪跡が奔って敵を吹き飛ばす。
ガード不能でダウン中の敵にもヒットする単発ヒット。
神格化前より威力が上昇し、範囲も広め。
火力はやや控え目だが、神格化効果で連発可能なので然程気にならない。
カメラ演出よりも技の終了が早く、カメラ固定中に動けるようになっている。
無双奥義「受けてみよ!」
一歩ずつ前進しながら槍を左右交互に斬り下ろす。
全段ダウン中の敵にもヒットする。
「燃やし尽くせ!」
奥義文字は『勇』
槍を演舞の如く振り回して背に構え、横一閃に薙ぎ払って扇状に炎を走らせる。
ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
範囲内の敵に2ヒットの中ダメージ。
無双奥義・皆伝「闘志よ!」「炎と燃えろ!」
頭上で槍を振り回した後に中段構え。背が反り立つ勢いで跳び上がり、槍の穂先で地面を貫き、幸村の闘志をそのまま形としたかの様に陥没した地面から炎の渦が噴き上がる。
多段ヒットして全方位の敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能
通常攻撃使用感は初代のまま。使いやすさや中範囲への連携もそのままである。
1~3:左横薙ぎ→返す様に右に横薙ぎ→同じく返す腕で槍を右に薙ぐ。
4~7:手首を捻らせて左右から槍を振り下ろすを繰り返す。後方にも攻撃判定が届く。
8:両手に持ち替えた槍で下段から左上方への斬り上げ。敵は緩やかにダウンする。
チャージ攻撃2C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加
2-2の各攻撃と2-3で、モーション終了と同時に□ボタンを入力すると、JNのモーションで急上昇するバグがある。
2-1:跳躍しつつ下方から槍で斬り上げる。
2-2:空中へ跳び上がりつつ斬り上げる。追加入力で更にもう一回斬り上げる。
最後まで出し切らないとC2-3へ派生しない。
2-3:上空から槍を振り下ろし、敵を地面に叩き付ける。
叩きつけられた敵は追加のダメージを受ける。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
チャージ攻撃3素早い連携で広範囲の敵を巻き込める。
最終段で自身が跳び上がって無防備になる点に注意。
全段属性付加
3-1:背に構えた槍の石突で前方へと薙ぐ。
気絶効果がある。
3-2:摺り足による突進で石突薙ぎの勢いを活かしつつ、反時計回りに槍を振り抜く。
ガード弾き効果がある。
3-3:反転して背後に跳び上がりながら槍を時計回りに振り抜く。
地上ヒット時は敵を打ち上げ、空中ヒット時は敵を吹き飛ばす。
着地直前に動作が終了する為、シビアながら各種空中アクションに繋がる。
チャージ攻撃4タイマンにおける主力技。斬属性を載せた一連の流れはあっという間に敵を溶かす。
全段属性付加
4-1:追加入力でC4-2の前に発生する。
追加入力する毎に攻撃回数が最大6回まで増加する。
前方を下段から上段に掛けて槍で乱突する。
4-2:半回転しながら槍で前方を薙ぎ払う。
チャージ攻撃5C5-2まで高威力かつ扱いやすい範囲攻撃。出し切るよりC5-2で留めて何らかのキャンセルに繋げた方が良い。
全段属性付加
5-1:槍を左に横払い、前方へカッター衝撃波を放つ。
ガード弾き効果がある。
5-2:1回転しながら薙ぎ払い、自身を中心に旋風を発生させる。ガード不能
5-3:正面の敵1体に槍を突き刺し、背後へ叩きつけて衝撃を起こす。
突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。
叩き付け衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。
技中は方向転換可能だが、動作を終了するまでキャンセル行動が取れない。
神速攻撃極めて扱いやすい広範囲連撃で雑魚への主力技。リーチと速度共々に優秀。
全段属性付加
1~5:高速突進しながら左右交互に薙ぎ払いを繰り返す。
6:時計回りに回転し、勢い付きながら右上段に槍を振り抜く。
神速強攻撃特に主力となるのはSS6。
全段属性付加
2・4:力を溜めながら後背まで槍を振り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。
3・5:前宙しながら地面に穂先を叩き付けて衝撃を起こす。
ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。
敵将に弾かれない。
6:斬り上げつつ跳び上がって斜め下に猛刺突を繰り返し、一際勢いの付いた刺突で敵を地面に叩きつける。刺突中は無敵状態となる。
刺突は敵将に弾かれない。
最終段は敵を地面に叩きつけて追加のダメージを与える。
刺突がヒットすると自動でジャンプチャージで追撃するが、当たることはほぼ無い。
追撃の発生の有無に関わらず、着地までキャンセル行動が取れない。
ダッシュ攻撃時計回りに回転しながら、槍を振り抜き斬り込む。
ジャンプ攻撃前下方を素早く斬り払う。
ジャンプチャージ真下に降下して穂先で地面を貫いて衝撃を起こす。
ダウン中の敵にもヒットする。技後、幸村は僅かに後退する。
騎乗攻撃前半は使いやすいが、後半がどう頑張ってもカバー不可能。さっさとC攻撃に繋げてしまおう。
1~3:振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。
4~7:右下段へと刺突の連続。範囲が非常に狭く使い難い。
8:続けざまに右下段へと刺突し、敵を吹き飛ばす。
騎乗チャージ全て扱いやすい範囲に収まっている。騎乗時の撃破数稼ぎも出来る方ではある。
全段属性付加
2:口金の辺りを両手で持ち、石突を振り上げて右側の敵を打ち上げる。
3:穂先で右側を斬り上げる。気絶効果がある。
戦国勢にしてはまだ使える範囲への攻撃。
4:穂先で右側を斬り払い、敵を吹き飛ばす。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 女神に従いし若き龍で神格化開放。北欧神話の軍神、テュールの化身となる。
  • 戦国無双シリーズの看板である、日の本一の兵。戦国無双真田丸では父・真田昌幸の代から、幸村の少年期、そして壮絶な最期まで、彼の生き様が描かれたのも記憶に新しい。が、なんと今作でも人間側の主人公に近い活躍を見せることになる。
    • ストーリー上の重要なキーパーソンであるペルセウスを「友」と呼んで信頼を寄せ、その危機には全力で救おうとする。そのまっすぐな性格は一貫しており、何があってもゆるがない。彼とはストーリー最終盤や追加ストーリーまで関わっていくことになる。
    • 残念ながら、真田丸で壮年期のみ使用可能な忠勝や呂布に匹敵、もしくはその二人をも凌駕する程の、無双作品全体から見てもトップクラスの性能を誇る「チャージ攻撃(改)」は実装されなかったせめて神格化中は壮年期モーションに変化したら嬉しかったが。
  • 神格化に選ばれた事に伴い専用BGMが用意されており、元になった曲は「双桜」
    戦国無双4初出の楽曲で、ファンの間では屈指の名曲と謳われる真田兄弟のテーマ曲。
    • 更に派生作品の戦国無双真田丸における「双桜-真田丸-」はやはり名アレンジとなっており、展開や戦場の盛り上がりに一役買ってくれた。
      • 双桜に限らず今作のアレンジ曲の評判があまり宜しくないせいか、Ultimate版のアップデートにより、原曲版の「双桜」が追加された。
        やったね!…とはいかず、あくまで「戦場のBGM選択」で流せる様になっただけであり、アレンジ版双桜が流れる部分を原曲版に変えるということは出来ない。

  • 主人公キャラらしく、スピード、リーチ、火力ともに高めで癖のない性能。戦国無双シリーズではチャージ攻撃タイプであり、どのチャージも3段階まで派生し、性能も優秀。
    • 属性発動回数が多いため斬属性と相性が良く、つけているとみるみる溶ける。
      タイマンは斬属性を乗せたC4がかなり万能。ワンセットで沈まなかったならばキャンセル通常神術で怯みを入れて再度C4を撃つだけでいい。
    • 混戦には火力も殲滅力も備えたC5-2も選択肢の一つ。
    • 神速攻撃もスピード早めで範囲広め。神速強6は斬り上げ→空中から槍連打→ズドンで、槍連打部分をうまく当てると武将にも弾かれない。
      斬属性の対象にもなり、このゲームの基本ではあるが斬属性の有無で使用感や殲滅力が180度変わる。
  • 神器は真田紐ならぬテュール神ゆかりのグレイプニル。使い勝手がよく、神速攻撃にも繋ぎやすい。浮かせられるのでそのまま斬の乗った神速アクションで瞬殺と、ハルパー神速に近い運用が可能。
    • 固有神術は、OROCHIシリーズ伝統の「真田流奥義!」と叫んでくれないのが寂しいが、発動時に周囲の敵を引き寄せる効果があり、前作のTAよりもかなり強い。神術に有利なスピードタイプのため、多用していきたい。
  • 神格化状態での固有神術はグレイプニルを右腕に巻き付けてのファイア・パンチ。
    • 爪で引き裂くようなエフェクトが出るところをみるとフェンリルの力も宿っているのか。なお、神格化時に右腕が炎と化していて実体がないような描写なのは、神話上でテュールがフェンリルに片腕を食いちぎられているためと思われる。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウガヒエン
紅牙飛燕
◆◆◇◇◇リュウガヒエン
流牙飛燕
◆◆◆◇◇エンソウスサノオ
炎槍素戔鳴
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆イチオボロ
一朧
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シンソウイソタケル
神槍五十猛

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の主力はチャージと神速攻撃ですので。
空撃C2や神速強6、チャージ神術など空中から繰り出す攻撃も少なくありませんが、効果は限定的でしょう。
天撃チャージ攻撃と神速攻撃が強化されれば、たやすく敵を討ち払えましょう!
乱撃無双奥義を強化したいならば天攻の方が良いかと。
神撃神格化すればチャージ神術を連発可能となりましょう。もし多用するならば選択肢に入るはずです。
しかしこれも天攻の方が有効かもしれませぬ。
伸長どうやら神術や神速攻撃にも効果があるようです。グレイプニル通常神術からの神速攻撃を主体とするならば十分に選択肢に入るでしょう。
神速真田の槍にて、より迅速に敵を貫くことが出来ましょう。横槍に弱いスピードタイプゆえ隙は見せたくありませんので。
恵桃×吸生、吸活を優先すべきでありましょう。
恵酒
収斂合体神術を多用したいならばよろしいかと。
勇猛我が槍にてより鋭く武将や怪物を討ち取ることができましょう。上昇率も高く、天撃より優先すべきものです。
私の基本属性ではあるのですが、威力がやや低いようですので。
ただ、私は風属性が必須ではありませんので、風斬のかわりに炎斬という選択も可能かと。
×私のチャージ攻撃では斬属性を続けざまに打ち込めますが、凍った相手にはそれが出来ませぬので。
敵の守りを崩すのは軍略の基本でありましょう。ただ、私にはグレイプニルがありますれば。
氷と同じく、神速攻撃やチャージ2などがつながりにくくなってしまいます。
敵将に致命的な一撃を与える、これぞ真田の戦の神髄。必須でしょう!
進撃神速攻撃とグレイプニルがあれば300コンボなどたやすいもの。真田の戦、とくと見よ!
堅甲発動は容易ですが、火力アップを優先するならば無用でしょう。被弾が多いならこれで備えると良いかと。
快癒1000コンボも難しくはないですが、回復量が心もとないゆえ。
煌武×この属性は景勝様に渡すべきです。
吸生この激闘を生き抜くには必須でしょう。ここで散るわけにはいきませぬので。
固有神術や奥義も多用するのであれば吸活も良いでしょう。
吸活
天攻通常攻撃に加え、グレイプニルの通常神術に属性が乗るのは大きな戦力となるでしょう。
無双奥義や皆伝にも属性を載せたいならばこちらが良いかと。
天佑×死地へようこそ!
天舞被弾しやすいか、無双奥義を多用しないのであればこちらの方が良いでしょう。
誘爆×氷・雷ほどではないですが、神速攻撃やチャージがつながりにくくなります。
烈風悪くはないのですが、優先するものではないでしょう。
猛襲×通常攻撃は主力ではありませぬゆえ。
猛砕チャージ攻撃と神速攻撃が大幅に強化されるので恩恵は大きいですが、背水の陣を敷くこととなりましょう。
危険ですが、歴戦の武士であれば使いこなせるかと。
迅雷チャージ攻撃中に横槍で潰されることが多いならば有用でしょう。
再臨いざというときの備えは重要ですが、今回はチェックポイントというものがあるそうなので別の属性を優先すべきかと。
流星×誘爆以上に敵が飛び散ってしまいます。
低レベルで高難易度に挑む際は安全になるかもしれませんが、通常は不利益が大きいかと。
怒濤×我々戦国の将では有用な効果を得られません…。
ここは、趙雲殿や銀屏殿といった三國の将の方々に渡すべきでしょう。
巨星×槍を振るえねば、武士の生き様を示す事は出来ませぬ。
暴風強力な属性です。勇猛も乗り、進撃も容易く活かせるようですので、あわせれば敵を一網打尽にできましょう。
無心×効果はある様ですが、他の属性を優先すべきかと。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずグレイプニル通常神術からの神速攻撃ですべて片が付くが、各チャージがすべて強いしかっこいいね
    神速強6もかっこいいし、固有(神格化なし)の引き寄せてドーンが強い
    ただ相手が浮くチャージが多いし、初代みたいにテクニックタイプが良かったな -- 2018-10-10 (水) 21:52:38
  • 神格化の固有神術がエースの火拳にしかみえん -- 2018-10-12 (金) 04:56:22
    • 格好もまんまエースやな -- 2018-10-12 (金) 06:23:21
    • それだけど自分は某背徳の炎の超必殺技に見えた -- 2018-10-14 (日) 16:15:08
  • ユニーク武器が2章序盤なんで楽勝でとれるのがありがたい -- 2018-10-14 (日) 01:09:12
  • 攻撃力最大値幾つだ・・・?やっと50が出たが・・・ -- 2018-10-14 (日) 19:55:13
    • ユニークが48なんで、星3武器は攻撃55以上ないと無価値やね -- 2018-10-14 (日) 23:05:56
  • 神速伸長 風斬 吸生吸活 天攻天舞(修正来ると信じて両乗せ)
    火氷雷は不要論を聞いて抜いてるが
    余った一枠どうするか・・・ -- 2018-10-17 (水) 13:52:24
    • 勇猛か進撃やな -- 2018-10-17 (水) 15:13:34
      • やっぱその辺りなんだよな
        進撃にするかな -- 2018-10-17 (水) 15:58:04
    • 火力は多分十分だし、普通に楽しむなら迅雷も有り -- 2018-10-17 (水) 15:58:03
      • 迅雷アリ?情報出回ったらソイツも再考してみるわ -- 2018-10-17 (水) 16:01:10
    • 今作は伸長があんま効果なかったりするんで、他のにした方が良いかも。
      勇猛は武将・モンスターへのダメージ1.6倍、進撃は発動時2倍、迅雷は横槍で潰されにくくなる(確率発動?)で、どれも有能 -- 2018-10-17 (水) 16:15:35
      • 伸長微妙なんか じゃあ進撃で火力増してるし迅雷でも採用してみるかな -- 2018-10-17 (水) 16:34:46
  • 嘘だろ・・・💧。炎はイマイチなのかよ。個人的には使える方だと思ってたんだけどなぁ・・・😭 -- 2018-10-19 (金) 20:10:44
    • 検証班によると、炎は2秒間燃やして敵の体力のたった3%程度のダメージ。
      つまり延々1分もやしても武将ひとり倒せない程度の火力しかないのだそうだ。
      武将撃破にかかる時間は数秒なので、炎の追加ダメージ分はあってもなくてもほぼ全く影響ないレベルだって
      ただ、見た目はカッコいいし、斬や勇猛を付けていれば火力は十分なので趣味で追加するのはOK -- 2018-10-19 (金) 22:03:38
      • 再検証で炎のダメージは攻撃力依存のようです。ただ、風や雷よりも威力は低いようですが -- 2018-11-05 (月) 19:30:30
  • やっとフェンリルに乗せられる…! -- 2018-10-19 (金) 22:22:58
  • 属性考査を丁寧な口調に変えてみました、異論があれば変更をお願いします。 -- 2018-11-05 (月) 18:49:31
    • 良いと思います。 -- 2018-11-05 (月) 19:29:48
  • 意識高いMIXするくらいなら原曲持ってきて♡(殺意)
    アーアーアー言わせればいいってもんじゃない -- 2018-12-06 (木) 20:30:37
  • TRINITY MIXの批判書く必要ないだろ。というか勝手にいずれもとか決めつけないで欲しい。 -- 2019-11-28 (木) 21:29:42
    • ここに限らず、マジで編集者の主観が酷いよな… -- 2019-12-25 (水) 10:10:58
      • 本当に気持ち悪いよな。それで消そうとしたら馬鹿の一つ覚えでディストピアとか言い出すからな。キモヲタのオナニー批判なんか誰も見たくねえんだよって感じ。 -- 2020-01-08 (水) 19:58:25
      • 普通に原曲ぐらいわかるし、個人的に原曲より好きなアレンジだってあるしな。 -- 2020-01-21 (火) 16:55:09
  • 各種Cが使いやすくなり神速強3・5もかなり伸びて殲滅力が跳ね上がる伸長は◎で良い気がする、伸長とセットならC2も主力級だから空撃も△→○はある、20まで上げられる3Uなら尚更 -- 2020-01-21 (火) 09:50:52
  • やっぱり格好いいなあ -- 2020-01-21 (火) 16:38:33
  • インフィニット蛇遣いでどのミッションでも対応できる安定感抜群のキャラ。 -- 2020-01-23 (木) 01:30:44
  • なんかC2の火力が尋常じゃなく高い気がする
    猛砕つけてるとはいえ武将が一瞬で溶ける -- 2020-02-03 (月) 13:30:48
  • C5-3が当てやすくなってるね -- 2020-07-15 (水) 12:11:48
  • 奥義の〆が「ファイヤー!」にしか聞こえないw -- 2021-02-25 (木) 13:59:26
  • 本編だとかっこいいんだけど、orochiシリーズでは神とか仙人がメインになりやすいから、どうしても金魚のフンみたいになっちゃうんだよな。 -- 2021-08-15 (日) 22:22:11
  • 応龍・遠呂智・真遠呂智や人哪吒・機械哪吒、玉藻前・九尾を同時編成出来るゲームで「時代の流れ」を手抜きの言い訳に出来ると本気で思ってたのかな。普通にストーリーに関わらないけど特別友好はある、前作の混沌みたいな隠しキャラ枠で壮年期幸村出せば何も問題なかったろ -- 2022-05-15 (日) 07:16:08
    • 「世界の融合は更に不可解なことを引き起こした。真田幸村と思わしき壮年のもののふと、真田昌幸を名乗るもののふが現れたのである」みたいなあらすじ→真田丸ステージで4幸村が趙雲とかの仲間と力合わせて尋常じゃない機略奇策を仕掛けてる壮年期幸村て昌幸を倒す→その思いを忘れるなみたいなそれっぽいこと言って壮年期幸村と昌幸が光になって消滅→ゼウスが「おぬしの『あったかもしれん未来』も混ざってしまったのやもしれんはっはっは」みたいなこと言って〆
      って感じのサイドストーリーやって壮年期幸村と昌幸解禁って感じにして欲しかった。
       
      まぁ4-Ⅱを基準にしてるから真田丸独自のチャージ改を持ってくるのがめんどくさかったんだろうなただ単に -- 2022-06-10 (金) 03:31:17
  • まごうことなき今作の主人公。神格化武将の中でも登場ムービー回数が14回と圧巻。ちなみに内訳は幸村14、趙雲11、曹丕9、直虎9、三成8、信長7、銀屏7、呂布5。 -- 2022-06-10 (金) 02:47:47
  • theスタンダード。最後まで使える。 -- 2023-02-18 (土) 15:40:32
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Mon, 18 Mar 2024 20:15:57 JST (31d)