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真田幸村(サナダユキムラ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「武田救援戦」クリア
武器十文字槍
神器グレイプニル
タイプスピード
CV草尾毅
特別友好ロキ ホウ徳

紹介 Edit

日の本一の兵

信濃の豪族・真田家の若武者。
もののふとして信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。
兄である信之とは幼い頃から仲が良く、敬意と信頼を寄せている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「燃えよ我が槍!我が魂!」
槍を背に持ち構え、グレイプニルを召喚し円状に繋げ正面に配置する。ガード不能の怯みを発生。正面に配置したグレイプニルから巨大な炎の渦が発生し、周囲の敵に炎属性によるダメージを与えつつ吸引。
この時にスティックによる方向転換が可能。そして槍を水平に構えて、定めた位置へと炎の渦の中心を突進し、吸引した敵ごと前方を貫く。
いつもの特殊技やTAを派手なものに昇華させたもの。殲滅力は高い方ではあるが、対武将や怪物への手札とする程の威力ではない。
固有神術(神格化)「武士の意地!ここに示さん!」
右腕にグレイプニルを纏わせ、炎の力を降ろす。そのまま振り被って振り抜く。
前方画面に広範囲に渡る5本の爪が奔り、敵に炎属性を付与させながら吹き飛ばす。
威力は固有神術と比較すると改善はされる。薙ぎ払える敵の数も上昇。それでもタイマン火力は十分とは言えない。
無双奥義「受けてみよ!」
前進しながら槍を上方から下段へと薙ぐのを左右から6回繰り返す。この時に綺麗なX字の軌道を描く。
「燃やし尽くせ!」
かつてのC1同様に槍を演舞の如く左右に振り回した後に、背に構える。前方左上方へと槍を薙ぎ払い、画面に炎による軌跡が描かれる。
範囲内の敵に2hitする中ダメージ。神術システムに慣れていない序盤で使う程度。
無双奥義・皆伝「闘志よ!」「炎と燃えろ!」
頭上で槍を振り回した後に中段構え。背が反り立つ勢いで跳び上がり、槍の穂先で地面を貫く。
幸村の闘志をそのまま形としたかの様に、陥没した地面から炎の柱が沸き立つ。多段ヒットダメージを与えて全方位の敵を吹き飛ばす。
通常攻撃使用感は初代のまま。使いやすさや中範囲への連携もそのままである。
1~3:左横薙ぎ→返すように右に横薙ぎ→同じく返す腕で槍を右に薙ぐ。
4~7:手首を捻らせて左右から槍を振り下ろすを繰り返す。後方にも当たり判定が存在している。
8:両手に持ち替えた槍で下段から左上方への斬り上げ。受けた敵は緩やかにダウンする。
チャージ攻撃2対武将では使えるが、自身が浮き上がり初段が当たらねば派生しないなどイマイチ使い勝手が悪い。
全段属性付加
2-2の各攻撃と2-3で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、すごい速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバクがある。
2-1:飛翔と共に回転しながら上方へと槍を振り抜く。打ち上げ効果。
これが当たらなければ次に移行しない。
2-2:跳び上がり振り抜いた槍に当たった敵に追撃。
先ずは下段から左上方へと振り抜き、その勢いを利用し空中で飛びつつ次は下段から右上方への振り抜き。
2-3:半円の軌道で槍を振り下ろし、敵が地面に叩き付ける。
これを受けた敵はダウンすると共に周囲に土煙の衝撃波が発生し、追加ダメージを受ける。
チャージ攻撃3素早い連携で広範囲の雑魚も武将も巻き込めるが、終段で自身が跳び上がる点には注意。
全段属性付加
3-1:背に構えた槍の石突で前方へと薙ぐ。気絶効果。
3-2:すり足による突進で石突薙ぎの勢いを活かしつつ、反時計回りに槍を振り抜く。
3-3:空中に上昇しながら槍を時計回りに振り抜く。
チャージ攻撃4タイマンにおける主力技。斬属性を載せた一連の流れはあっという間に敵を溶かす。
全段属性付加
4:連打数に応じて技が変化。連打しなければ振り向くように半回転。槍を左下段へと薙ぎ払う。
連打時は前方を槍を乱突。反動を活かしながら下段から上段に槍を移動。突きの度に前方に棘壁のエフェクトが発生する。
連打数に応じた回数を突き、半回転薙ぎ払いに移行。突き回数は最大5回。
チャージ攻撃5C5-2まで高威力かつ扱いやすい範囲攻撃。出し切るよりはC5-2に留めて何らかのキャンセルに繋げたほうが良い。
全段属性付加
5-1:槍を全力で左に横払う。前方に小さなカッター状の衝撃波が飛ぶ。払いと衝撃波に当たり判定がある。
5-2:時計回りに1回転。槍を右上段に薙ぎ払う。自身を中心に旋風が発生。
旋風は多段ヒットしない。
5-3:正面の敵を槍で貫き、背後へと叩きつける。
この時の幸村に当たり判定はなくなるが各種キャンセルが出来なくなる。
神速攻撃極めて扱いやすい広範囲連撃で雑魚への主力技。リーチと速度共々に優秀。
通常神術や他の浮かせ技を駆使すれば武将にも通る。
全段属性付加
1~3:高速突進しながら左下段へ薙ぎ払い→右下段へと薙ぎ払うを繰り返す。
4~5:同上。
6:時計回りに回転し、勢い付きながら右上段に槍を振り抜く。
神速強攻撃特に主力となるのはSS6。通常神速アクションから繋いだ場合は、武将も雑魚も諸共にあっという間に溶かす。
全動作属性付加
2・4:力を溜めながら背にまで槍を振り抜く。即座に通常攻撃に移行可能。
3・5:前宙しながら地面に穂先を叩きつける。土煙が舞う衝撃波が発生し、敵を吹き飛ばす。
6:跳び上がり、下方に棘壁を生じる猛刺突を4度繰り返す。一際勢い付いた刺突で敵を地面に叩きつけて周囲に衝撃波。スティックで方向転換可能。
その後に周囲に敵が居れば両手で柄を握りながら真下に降下し、穂先で地面を貫き周囲に衝撃波を発生。
この衝撃波に当たった敵は気絶する。
ダッシュ攻撃時計回りに回転しながら、槍を振り抜き斬り込む。
ジャンプ攻撃下方を右上段へと半円を描くかの様に払う。
ジャンプチャージ降下しながら穂先で地面を貫き周囲に衝撃波。そして僅かに退く。
戦国式ズドンとも。
騎乗攻撃前半は使いやすいが後半がどう頑張ってもカバー不可能。さっさとC攻撃に繋げてしまおう。
1~3:振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。
4~8:右下段へと刺突でチクチク。鋭いエフェクトを伴うが使いづらい。
騎乗チャージ全て扱いやすい範囲に収まっている。騎乗時の撃破数稼ぎも出来る方ではある。
全動作属性付加
2:口金の辺りを両手で持ち、石突で叩くように振り上げる。打ち上げ効果。
3:半円を描く様に振り抜く。気絶状態を敵に与える。
戦国勢にしてはまだ使える範囲への攻撃。
4:持ち手では無い手が離れる勢いが付いた振り下ろし。吹き飛ばし効果。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 女神に従いし若き龍で神格化開放。北欧神話の軍神、テュールの化身となる。
  • 戦国無双シリーズの看板である、日の本一の兵。戦国無双真田丸では父・真田昌幸の代から、幸村の少年期、そして壮絶な最期まで、彼の生き様が描かれたのも記憶に新しい。が、なんと今作でも人間側の主人公に近い活躍を見せることになる。
    • ストーリー上の重要なキーパーソンであるペルセウスを「友」と呼んで信頼を寄せ、その危機には全力で救おうとする。そのまっすぐな性格は一貫しており、何があってもゆるがない。彼とはストーリー最終盤まで関わっていくことになる。
    • 残念ながら、真田丸で壮年期のみ使用可能な忠勝や呂布に匹敵、もしくはその二人をも凌駕する程の、無双作品全体から見てもトップクラスの性能を誇る「チャージ攻撃(改)」は実装されなかったせめて神格化中は壮年期モーションに変化したら嬉しかったが。
    • P曰く、真田丸関係の武将及び壮年期幸村が実装されなかったのは「時代の流れがあるような作品は、本作に無理に入れ込むと元の作品の良さがなくなってしまうと思った」とのこと。
    • 戦国史、三國志全否定である
    • OROCHIって作品のコンセプトを真っ向から否定してる上遠呂智と真遠呂智、機械哪吒と人間哪吒、玉藻前と九尾の狐を同時編成出来る仕様にしているのになんでそんな弁明が通ると思ったのか
      • この佞言丸出しの弁明は、一部ユーザーから「開発工数が足りなかった事の誤魔化し」「開発コストを抑える為の詭弁」「性能面キャラクター面でインパクトのある武将をあまり参戦させると、P当人の采配の産物である神格化ひいては新規参戦の神々の印象が翳る恐れがあった為、意図的に参戦させなかった」と尋常ならざる程辛辣に評されている。
        その稚拙に過ぎる口弁から恐らく深い意図すら無いとも言われているが真相は闇の中。
        少なくともお祭りゲーのOROCHIに求められた結果ではないのは間違いない。
  • 神格化に選ばれた事に伴い専用BGMが用意されており、元になった曲は「双桜」
    戦国無双4初出の楽曲で、ファンの間では屈指の名曲と謳われている
    • 更に派生作品の戦国無双真田丸におけるアレンジ「双桜-真田丸-」はやはり名アレンジとなっており、展開や戦場の盛り上がりに一役買ってくれた。だが今作の双桜の評判は全く宜しくなく、上述の「双桜-真田丸-」または同出のこれも名曲と評判高い「真田丸」をそのまま持ってきて欲しかったという声が後を絶たない。
    • しかしTRINITY MIXによって名曲である「真田丸」「双桜-真田丸-」が汚されずに済んだとあまりにも虚しい前向きな解釈がされることも。壮年期幸村、昌幸を操作したい、BGMを聞きたいという人には戦国無双真田丸をぜひ遊んで欲しい。遊んだからこそここまで不満が噴出しているとも言う
      • 双桜に限らず、今作特有のアレンジ「TRINITY MIX」が為されている楽曲はいずれも「原曲が何か分からないレベルの魔改造アレンジ」「原曲の魅力が著しく損なわれている」など、評判は全く芳しくない。

  • 主人公キャラらしく、スピード、リーチ、火力ともに高めで癖のない性能。戦国無双シリーズではチャージ攻撃タイプであり、どのチャージも3段階まで派生し、性能も優秀。
    • 属性発動回数が多いため斬属性と相性が良く、つけているとみるみる溶ける。
      タイマンは斬属性を乗せたC4がかなり万能。ワンセットで沈まなかったならば通常神術で怯みを入れて再度C4を撃つだけでいい。
    • 混戦には火力も殲滅力も備えたC5-2も選択肢の一つ。
    • 神速攻撃もスピード早めで範囲広め。神速強6は斬り上げ→空中から槍連打→ズドンで、槍連打部分をうまく当てると武将にも弾かれない。
      斬属性の対象にもなり、このゲームの基本ではあるが斬属性の有無で使用感や殲滅力が180度変わる。
  • 神器は真田紐テュール神ゆかりのグレイプニル。使い勝手がよく、神速攻撃にもつなぎやすい。浮かせられるのでそのまま神速アクションで瞬殺と、ハルパー神速に近い運用が可能。
    • 固有神術は、シリーズ伝統の「真田流奥義!」と叫んでくれないのが寂しいが、発動時に周囲の敵を引き寄せる効果があり、前作のTAよりもかなり強い。神術に有利なスピードタイプのため、多用していきたい。
  • 神格化状態での固有神術はグレイプニルを右腕に巻き付けてのファイア・パンチ。
    • 爪で引き裂くようなエフェクトが出るところをみるとフェンリルの力も宿っているのか。なお、神格化時に右腕が炎と化していて実体がないような描写なのは、神話上でテュールがフェンリルに片腕を食いちぎられているためと思われる。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウガヒエン
紅牙飛燕
◆◆◇◇◇リュウガヒエン
流牙飛燕
◆◆◆◇◇エンソウスサノオ
炎槍素戔鳴
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆イチオボロ
一朧
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シンソウイソタケル
神槍五十猛

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の主力はチャージと神速攻撃ですので。
空撃C2や神速強6、チャージ神術など空中から繰り出す攻撃も少なくありませんが、効果は限定的でしょう。
天撃チャージ攻撃と神速攻撃が強化されれば、たやすく敵を討ち払えましょう!
乱撃無双奥義を強化をしたいならば天攻の方が良いかと。
神撃神格化すればチャージ神術を連発可能となりましょう。もし多用するならば選択肢に入るはずです。
しかしこれも天攻の方が有効かもしれませぬ。
伸長どうやら神術や神速攻撃にも効果があるようです。グレイプニル通常神術からの神速攻撃を主体とするならば十分に選択肢に入るでしょう。
神速真田の槍にて、より迅速に敵を貫くことが出来ましょう。横槍に弱いスピードタイプゆえ隙は見せたくありませんので。
恵桃×吸生、吸活を優先すべきでありましょう。
恵酒
収斂合体神術を多用したいならばよろしいかと。
勇猛我が槍にてより鋭く武将を討ち取ることができましょう。上昇率も高く、天撃より優先すべきものです。
私の基本属性ではあるのですが、威力がやや低いようですので。
ただ、私は風属性が必須ではありませんので、風斬のかわりに炎斬という選択も可能かと。
×私はチャージタイプで斬属性を連続発動できるのですが、凍った相手にはそれが出来ませぬので。
敵の守りを崩すのは軍略の基本でありましょう。ただ、私にはグレイプニルがありますれば。
神速を取りこぼしやすく、チャージもつながりにくくなってしまいます。
敵将に致命的な一撃を与える、これぞ真田の戦の神髄。必須でしょう!
進撃神速攻撃とグレイプニルがあれば300コンボなどたやすいもの。真田の戦、とくと見よ!
堅甲発動は容易ですが、火力アップを優先するならば無用でしょう。被弾が多いならこれで備えると良いかと。
快癒1000コンボも難しくはないですが、回復量が心もとないゆえ。
煌武×この属性は景勝様に渡すべきです。
吸生この激闘を生き抜くには必須でしょう。ここで散るわけにはいきませぬので。
固有神術や奥義も多用するのであれば吸活も良いでしょう。
吸活
天攻通常攻撃に加え、グレイプニルの通常神術に属性が乗るのは大きな戦力となるでしょう。
無双奥義や皆伝にも属性を載せたいならばこちらが良いかと。
天佑×死地へようこそ!
天舞被弾しやすいか、無双奥義を多用しないのであればこちらの方が良いでしょう。
誘爆×神速攻撃やチャージがつながりにくくなってしまいますので。
烈風悪くはないのですが、優先するものではないでしょう。
猛襲×通常攻撃は主力ではありませぬゆえ。
猛砕チャージ攻撃と神速攻撃が大幅に強化されるので恩恵は大きいですが、背水の陣を敷くこととなりましょう。
危険ですが歴戦の武士であれば使いこなせるはずです。
迅雷チャージ攻撃中に横槍で潰されることが多いならば有用でしょう。
再臨いざというときの備えは重要ですが、今回はチェックポイントというものがあるそうなので別の属性を優先すべきかと。
流星×誘爆以上に敵が飛び散ってしまいます。
低レベルで高難易度に挑む際は安全になるかもしれませんが、通常は不利益が大きいかと。
怒濤×我々戦国の将では有用な効果を得られません。ここは、趙雲殿や銀屏殿といった三國の将の方々に渡すべきでしょう。
巨星×槍を振るえねば、武士の生き様を示す事は出来ませぬ。
暴風強力な属性です。進撃や勇猛も乗るようですので、あわせれば敵を一網打尽にできましょう。
無心×効果はある様ですが、他の属性を優先すべきかと。

コメント欄 Edit

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  • 真田丸の衣装欲しいなと -- 2018-10-01 (月) 17:53:38
    • 幸村さんの扱い、今作も良いみたいだけど、て事は今作も趙雲さんはまさかの空気・・・? -- 2018-10-04 (木) 05:14:20
  • 性能はあいかわらずクセがなく使いやすい
    槍の横振りが中心なので隙も少なく神速攻撃も範囲広め
    固有神術は炎と槍の真田流奥義的なもの、神格化神術はパンチ
    序盤から加入でストーリーにもよくからみ、神格化組と、過去のオロチシリーズの中でも最も良い扱い
    と、恵まれているのに、真田丸の壮年幸村をプレイしたあとだと物足りなく感じてしまうな
    壮年幸村追加はまだったすかねー -- 2018-10-02 (火) 07:57:02
  • 神格化時にはモーションが壮年幸村仕様に強化される、とかあれば嬉しいんだかな -- 2018-10-02 (火) 08:31:19
  • 幸村さんの扱い、今作も良いみたいだね。ん?て事は今作も趙雲さんはまさかの空気なのか? -- 2018-10-04 (木) 05:16:06
    • ここでいう事じゃないかもだけど・・・ -- 2018-10-04 (木) 05:16:27
    • 幸村はストーリー上はメインキャラのひとり。趙雲もそこまでではないがかなり重要な存在 -- 2018-10-04 (木) 07:17:11
    • なんでそうやって煽る言い方するんだ… -- 2018-10-07 (日) 18:37:13
    • 今回もっていうか幸村が主人公級の扱いってOROCHIシリーズでは初じゃないか? -- 2018-10-15 (月) 21:40:01
      • 確か初代OROCHIじゃ蜀編でなしくずしに仲間になって魔王再臨じゃいつの間にか仲間に入っていて2じゃ洗脳されてて…3でようやく主人公格の面目躍如だぞ -- 2018-10-16 (火) 22:52:38
      • 2は6と3で出番あった人は結構削られてたな出番
        ゆうて3は個人伝だったがw -- 2018-10-16 (火) 23:12:09
    • 幸村は戦国最後の徒花で若者世代だけど、趙雲は第2世代キャラが増えて「前作主人公ポジション」になりつつあるからね。それぞれ良い位置関係だと思う。 -- 2018-10-30 (火) 18:52:10
  • フェンリル買わなきゃ…(使命感)
    腕思いきり噛みちぎられてるんだね -- 2018-10-07 (日) 18:15:09
  • とりあえずグレイプニル通常神術からの神速攻撃ですべて片が付くが、各チャージがすべて強いしかっこいいね
    神速強6もかっこいいし、固有(神格化なし)の引き寄せてドーンが強い
    ただ相手が浮くチャージが多いし、初代みたいにテクニックタイプが良かったな -- 2018-10-10 (水) 21:52:38
  • 神格化の固有神術がエースの火拳にしかみえん -- 2018-10-12 (金) 04:56:22
    • 格好もまんまエースやな -- 2018-10-12 (金) 06:23:21
    • それだけど自分は某背徳の炎の超必殺技に見えた -- 2018-10-14 (日) 16:15:08
  • ユニーク武器が2章序盤なんで楽勝でとれるのがありがたい -- 2018-10-14 (日) 01:09:12
  • 攻撃力最大値幾つだ・・・?やっと50が出たが・・・ -- 2018-10-14 (日) 19:55:13
    • ユニークが48なんで、星3武器は攻撃55以上ないと無価値やね -- 2018-10-14 (日) 23:05:56
  • 神速伸長 風斬 吸生吸活 天攻天舞(修正来ると信じて両乗せ)
    火氷雷は不要論を聞いて抜いてるが
    余った一枠どうするか・・・ -- 2018-10-17 (水) 13:52:24
    • 勇猛か進撃やな -- 2018-10-17 (水) 15:13:34
      • やっぱその辺りなんだよな
        進撃にするかな -- 2018-10-17 (水) 15:58:04
    • 火力は多分十分だし、普通に楽しむなら迅雷も有り -- 2018-10-17 (水) 15:58:03
      • 迅雷アリ?情報出回ったらソイツも再考してみるわ -- 2018-10-17 (水) 16:01:10
    • 今作は伸長があんま効果なかったりするんで、他のにした方が良いかも。
      勇猛は武将・モンスターへのダメージ1.6倍、進撃は発動時2倍、迅雷は横槍で潰されにくくなる(確率発動?)で、どれも有能 -- 2018-10-17 (水) 16:15:35
      • 伸長微妙なんか じゃあ進撃で火力増してるし迅雷でも採用してみるかな -- 2018-10-17 (水) 16:34:46
  • 嘘だろ・・・💧。炎はイマイチなのかよ。個人的には使える方だと思ってたんだけどなぁ・・・😭 -- 2018-10-19 (金) 20:10:44
    • 検証班によると、炎は2秒間燃やして敵の体力のたった3%程度のダメージ。
      つまり延々1分もやしても武将ひとり倒せない程度の火力しかないのだそうだ。
      武将撃破にかかる時間は数秒なので、炎の追加ダメージ分はあってもなくてもほぼ全く影響ないレベルだって
      ただ、見た目はカッコいいし、斬や勇猛を付けていれば火力は十分なので趣味で追加するのはOK -- 2018-10-19 (金) 22:03:38
      • 再検証で炎のダメージは攻撃力依存のようです。ただ、風や雷よりも威力は低いようですが -- 2018-11-05 (月) 19:30:30
  • やっとフェンリルに乗せられる…! -- 2018-10-19 (金) 22:22:58
  • 属性考査を丁寧な口調に変えてみました、異論があれば変更をお願いします。 -- 2018-11-05 (月) 18:49:31
    • 良いと思います。 -- 2018-11-05 (月) 19:29:48
  • 意識高いMIXするくらいなら原曲持ってきて♡(殺意)
    アーアーアー言わせればいいってもんじゃない -- 2018-12-06 (木) 20:30:37
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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