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妲己(ダッキ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「魔王・遠呂智」クリア
武器妖球
神器降魔杵
タイプスピード
CV金月真美
特別友好董卓楽進

紹介 Edit

妖艶なる謀師

仙界に住む美女で、妖狐の化身。
性格は明るく残酷で、
敵を虐げ、完膚なきまでに叩き潰すことを好む。
過去、大罪を受けた遠呂智を解き放ち、人間たちを混乱に陥れた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ほらほぉら!う・た・げ・よ!」「ふっふっふっふ♪」
妖艶に左手を掲げると前方に妖しげな柱が立ち上がって周囲の敵を怯み状態で打ち上げた後、片手では支えきれない降魔杵を両手で握り締めて、全力でフルスイングして敵を吹き飛ばす。余りの愉快さに妲己が小気味良い笑いを漏らす。
全弾ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。
乱舞の微妙さと妲己の範囲不足感を考えると自然と固有神術を使うことになる。
無双乱舞「終わりにしてあげる!」
艶美な笑みを浮かべる新規カットインが入った後、その場で跳び上がり前下方に向かって妖球を鷲掴みにして次々と投げ付け、最後に2つ同時に投げ付けると同時にバク転して着地する。最後は妖球を両手で投げ付けるものの、実際に投げ付けるのはそれまでと同じ1つだけ。
妖球は地面に着弾すると爆発を起こして敵を打ち上げる。最後に投げた妖球の爆発のみ敵を吹き飛ばす。妖球は全部で13個投げ、着弾点付近の敵には妖球と爆発の2ヒットし、全26ヒットする。
技中の方向転換可能。技後はバク転する為、妲己は僅かに後退する。
旧三國式の懐かしい形式の乱舞ではあるが、ここまで来ると化石を見てるかの様な気分。ゲージを全て使うが費用対効果はまるで無いので封印推奨。因みに、これでも一新された無双乱舞とのこと。
通常攻撃フィギュアスケートの様な動作で妲己が激しく動き回り、宙に浮いた2つの妖球を周囲に旋回させ続けて舞う様に敵を甚振る。
旧三國式の全9回攻撃。妖球2つを回転させて攻撃する為、全段で複数ヒットする。
N9のみ初段でC1と同じ氷柱を発生させた後に旋回する妖球により敵を吹き飛ばす。
属性が付加するタイミングがズレている様で、N8とN9初段の氷柱の両段に属性付加し、氷柱発生後も旋回する妖球に属性は乗らない。
前作のネタ武器である「饅頭」の様なリーチを補う武器がある訳でもないが、妖球内の敵に空振る事は無くなったので敵兵の割り込みを食らいにくくはなった。
チャージ攻撃1禍々しい妖柱…ではなく刺々しい氷柱を素早く真正面に召喚する。
ガード不能属性付加し、ヒットした敵を打ち上げる。
範囲は見た目通りに狭いが、スキルで獲得出来る分身が発生しやすい上に、分身時には火力が跳ね上がり降魔杵の通常神術との相性が極めて良く、タイマン時の安定性に特化した今作に於ける主力技。
攻撃後即座に移動すると、妲己の移動に合わせて氷柱のエフェクトも移動するが、攻撃判定は伴わない。
チャージ攻撃2バックフリップの動きと連動させて、2つの妖球を妲己の前後で縦回転させて敵を打ち上げる。
属性付加する
チャージ攻撃3妖球を旋回させながら、身を屈めてスピン→起き上がりながらフリーレッグを頭上まで上げて更にスピン→立ち上がった妲己が両手を上げると、妖球が下方から上方へと3回転しながら昇る。追加入力する事で、フリーレッグ中の回転数が増加して攻撃回数が増す。
最終段の妖球3回転に気絶効果及び全段属性付加する
移動速度が遅めで制御しやすく、使いやすい全方位攻撃。
チャージ攻撃4妖球を旋回させながら、両脚に力を込めて3回転フリップジャンプして、周囲の敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せた後吹き飛ばす。
最終段の吹き飛ばす妖球それぞれに全段属性付加する
チャージ攻撃5ゆっくりと前転宙返りしながら、妖球を全方位に回転させる。地上ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。
回転させる妖球全段属性付加する。
チャージ攻撃6目の前で妖球2つが横並びになり、妲己が妖球に向かって両手を押し付けると、妖球の間から細いビームを前方一直線に放つ。
ビームの射程圏ギリギリの敵には2ヒットし、気絶効果及び両段属性付加する
ビームの色がナンバリングによって安定せず、元は怪しい紫色だったのが、2で青白いビームとなり、今作では諸葛亮が放つものと同じ完全な白色へと、徐々に漂白されて行った。
範囲が狭すぎて使い道が分からないので封印推奨。
ダッシュ攻撃周囲を旋回する妖球と共に、レイバックで半回転の軌道で飛び込み、敵を打ち上げる。イナバウアーが一世を風靡した頃のままで何とノスタルジー。
ジャンプ攻撃妖球と共に1回転し、妖球に当たった敵を軽く打ち上げる。
ジャンプチャージ伸ばした両腕の先にある妖球を押し出す様にして前下方へと突撃し、地面に妖球が接触した瞬間目の前に青い瘴気が立ち昇って周囲を攻撃し、その間妲己は前転して着地する。
瘴気はダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
騎乗攻撃妖球を片方ずつ左右交互に縦回転させて攻撃する。
騎乗チャージ左右の妖球を二度縦回転させて近距離の敵を吹き飛ばす。
正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットする。

武将考察 Edit

  • 遠呂智軍の参謀役の妖艶な女妖怪。遠呂智の力とカリスマに魅入られた存在の一人であり、小回りの効かない遠呂智軍を知略を用いてより強固な存在としている。
    非常に狡猾であり残忍な性格の持ち主で、遠呂智を第一にその次に自身の喜悦を満たすことを優先して毎回暗躍している。
    • 元ネタでは傾国の美女と知られ、殷王朝末期にて紂王を誑かし董卓が良く口にする酒池肉林の地獄を造り上げたことで知られている。その正体は妖狐とされているが、OROCHIにおける彼女の正体そのものには今の所は触れていない。
      前作では、岩に封ぜられた九尾の狐の正体である玉藻前が発した怨嗟を拾い上げていた唯一人の人物であり、戦闘前の煙に巻く様な特殊会話や陣地会話から何かしらの関連性を疑われている。
  • 全てのシリーズで登場していて遠呂智様一筋は決して揺るがせない。とはいえ、肝心の遠呂智様が死ぬ為に世界を造り、そして満足しながら自壊していくのだが彼女はとにかく遠呂智様に逢いたい想いを爆発させて、何度も蘇らせてしまう。もう安眠させてやれ
    つまる所、遠呂智の望み≠自分の望みであり、自分の欲望が遠呂智の存在を上回ってしまい、暴走してしまうのは元から持ち合わせてる性質ゆえか。
  • 今回は、遠呂智から零れ落ちた良心を誘拐し、可愛い妹分の力を再度借りて彼から遠呂智が復活する様に計画を練っていた様だが…

  • 仲間になるのは最終盤。優秀な神器降魔杵を引っさげて自軍に加入する。全体的に攻撃モーション密度が見直されてはいるものの、攻撃範囲そのものはやはり広い訳でもなく、乱舞に至っては取り残されてる感すらある。
    だが、C1から通常神術に繋げてC1する戦法の安定度がやたら高い。
    これでもかとC1を連射していく様は何処となく初代OROCHIを思い出させる。
    他のチャージ攻撃も分身しながら出すと火力も光景も懐かしいものが見れる。
    • C1は成長で獲得できる分身スキルも発動しやすく、連続で武将に属性付加攻撃を当てられるのでタイマン自体は非常に強い。課題となるのは殲滅力か。
    • C3、C4、C5は属性の乗りが良好なものの属性対応モーションが短時間のために、斬属性の仕様で武将を溶かすことは出来ない。
      ただ、天○ならばC3がエグいことになる。
  • 安定度は高いが固有神術や合体神術技に雑魚掃討を任せることになる。常に出せる殲滅力はやはり物足りない。
    ……が、暴風があるならそれも強引に解決してしまう。C1と通常神術で武将を安全に倒した所にすかさず超範囲攻撃で追撃出来るので、暴風スキルを獲得出来たなら是非とも彼女にプレゼントしてみよう。
    • 有料コンテンツになってしまうが、金剛降魔杵の殲滅力に秀でたチャージ神術に頼るのも悪くない。
      通常神術でいちいち距離を離してしまうが、確定で気絶を取れるので後はC1で料理するだけになる。
      ただ、ハイパー化武将が入れ乱れるDLC戦場の様な魔境では厳しいかもしれないが。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ケイコク
傾国
◆◆◇◇◇ホウコク
崩国
◆◆◆◇◇カイセン
壊仙
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
シチザイ
七罪
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ボウコク
亡国

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃はまあまあ優秀だけど、これじゃ敵を甚振れないのよね〜。
空撃×私が空飛んでる状況はつまり、凄く!ピンチ!ってことよ。
舞う様に戦ってるのにあーつまんないの。
天撃天舞天攻に頼るなら入れなさい。頼らないなら斬と風で十分!
乱撃×え!?嘘!?私の乱舞にまともな調整入ってないじゃない!
もう!こんなもの玉藻前さんにあげてやるわ!
玉藻前「ほっほっほ…ではたまはり給おうぞ」
神撃乱舞がご覧の有様だから、良く振る神術の優先度は高いわよね〜。
伸長C1で巻き込める範囲が広がるわよ。砕くのも裂くのも安定するから困ったらど・う・ぞ♪
神速元々そこそこ速いから入れるなら調整しないと暴発するわよ。C1特化なら+10でも問題ないけどね。
恵桃×私が仲間になってる時期には吸生があるでしょ?そっちを使いなさい、そっちを
恵酒固有神術で敵を甚振りたいならこれは悪くないわね。戦場で嬲りながら老酒に溺れる感覚、堪らな〜い。
収斂○/◎稼ぎやすいからこれを入れるじゃなくて、合体神術を頼らないと撃破数を稼ぎにくいのよね。だから、これに頼って少しでも回転率を上げるってだけよ。
暴風があっても、風が吹いた所にすかさず固有神術を撃ってみなさい。気持ちいいくらい溜まるわよ〜?
勇猛△/◎敵を凍らせた時の火力が欲しいなら入れてみなさい。分身したC1の火力が跳ね上がって素敵!
よく打ち上げるし、C1ループならずっと敵が舞ってるわよ。あっはっは♪炮烙みたいね♪
×/○斬属性に頼るなら鬱陶しいことこの上ないけど、天舞天攻に頼った時の安定度が上がるのは素敵よね♪
あっはっは♪ガードで必死になってるのを崩すの快感ー♪
△/◎もう!私の攻撃大体敵を浮かせるじゃないの!
天舞天攻+氷に頼るならこれでドンドン痺れさせちゃって!
◎/○非力な私には必要よね〜。ただ凍らせたら支障が出るから気を付けなさいな。
進撃発動できればそりゃ強いわよ?暴風があるならこれも一緒に入れると楽よ。
堅甲今回は玉のお肌に傷付きやすいくらい敵も必死みたいだけど、生憎痛い攻撃を出す武将は安定して倒せるのよね〜。
快癒×/△普段なら吐き捨ててる所だけど、暴風を使うと連続回復出来るわよ。
ま、それでも安定度は低いんだけどね。
煌武×分身は出せるんだけど、効果対象内じゃないみたいよ?
吸生遠呂智様と一緒に戦場に並ぶなら必要よ。
吸活固有神術を使わなくても良さそうなら無くても良いんじゃない?
天攻あっはっは♪ちょっと舞うだけで、敵が素敵な悲鳴を上げるのよ!愉しすぎて涙が出ちゃう!
天佑×…あ…死ぬのって…こんなに…
天舞降魔杵に属性が乗るだけでも全然違うわよ。火計にも対応出来るし。
誘爆ヒット数を稼ぎたい気持ちは分かるけど余りおすすめは出来ないわ。ノックバックが鬱陶しいな…もう!
烈風上方向には強いけど武将限定なのよね。
猛襲×後でそ~っと悟空さんの如意棒に忍ばせよっと♪
猛砕C1の火力を手っ取り早く盛りたいならど・う・ぞ♪
その代わり周りを見なさいよ。
迅雷私の攻撃はちょーっと狭いから割り込まれるかもしれないわ。あれば安定するわよね〜。
再臨×再臨するのは私じゃなくて、遠呂智様♪
はー、次はどんな風に遠呂智様を復活させようかしら!考えただけでゾクゾクしちゃう!
流星×もう!あっちにもこっちにも飛ばないでよ!
怒濤私達は神術ゲージ回復速度が上がるみたい。
でもちょーっと私じゃ数が遠い気がするのよねー。暴風があればやっぱ要らないかも。
巨星×これ入れるつもり?人生投げてない?
暴風最高!C1→通常神術で戦場が片付いちゃう!
遠呂智「我の隣に立つ者なら、これ位はこなせ」
…ふふっ、遠呂智様!こんな素敵な属性をありがと!
無心C1に頼りがちだし、敵を引き寄せられるのは私なら使えないこともないんじゃない?

コメント欄 Edit

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  • スイッチコンボが後方へ滑る独特な動きでやや使いにくいかも。でもこれでレイスの魔法陣からうまく逃げられると楽しいww -- 2018-10-02 (火) 23:54:35
  • C3もいいけど通常攻撃撃ち切りが強いような気がする。固有も乱舞もあまり強くないしきついな。降魔杵の通常神術が強めだから神術で何体倒せミッションには使える -- 2018-10-05 (金) 04:18:12
  • C6のビームがめっちゃ短くなってて悲しい。伸長が仕事しないせいもあって天舞つけてN連で敵を薙ぎ払うこともできない。どうすればいいんだ -- 2018-10-05 (金) 04:57:51
    • この手のビームが妲己に限らず皆射程縮まってる気がする。神キャラの壊れ具合を目立たせるために態々狭めたのかなぁ -- 2018-10-09 (火) 19:27:31
  • 可愛いし使ってて楽しいから好きだが、昔もっとチャージ攻撃火力あったのにどうしてこうなった -- 2018-10-05 (金) 09:56:09
    • 雷つけたC4回転ジャンプで落雷発生させまくるのが好きだったのに、雷の仕様変更のせいでできなくなったのが残念 -- 2018-10-05 (金) 12:01:17
  • 無双乱舞のぶっ飛ばしが改善されて、集中放火出来るようになっててよかった。 -- 2018-10-07 (日) 16:17:04
  • 今回は味方軍師の策にハマったり敵軍師のおつかいに走ったりでやられてばっかりだったから、もうちょっと参謀っぽい感じ出してほしかったなぁ -- 2018-10-09 (火) 11:10:20
  • プレイが下手な私には通常技の切れ目が分からなくて困るキャラ -- 2018-10-10 (水) 00:51:29
  • ソフト付随の特別衣装揺れない… -- 2018-10-10 (水) 07:47:44
  • 散々悪意を持って行動し続けたキャラだし、清盛ともども死ぬか仙界に幽閉されるかしてほしかったなあ。
    しれっと仲間になって終わりはスッキリしない -- 2018-10-10 (水) 21:37:05
    • 卑弥呼が善悪理解せず妲己ちゃんに頼まれたと戦場で聴くと2人にイラっとする。炎の大阪城特にイライラ。 -- 2018-10-10 (水) 21:49:12
      • 前作はよっぽど卑弥呼を大事にしていたようで、「逃げなさいって言ったのに!」と言ったり、
        卑弥呼の方も妲己が喜ぶからという理由で勝手に戦場に出てくる(卑弥呼を討ち取ると妲己が激昂し士気が上がる)といった母と子のような関係だったが
        今回はなんだか積極的に前線に卑弥呼を投入してくる
        一体なにがあったのか -- 2018-10-22 (月) 08:01:34
    • 卑弥呼を不可分のオプションに付けた時点(1年代)で、制作側は妲己のバッドエンド潰しフラグを立てたつもりなんじゃないかねー。本当は「卑弥呼が可哀想なのは許せん(から妲己は許されていい)」って心情をプレイヤー側に抱かせて有効な手なんだけど、そっちの計略に成功して無…(ゴニョゴニョ) -- 2018-10-27 (土) 01:28:02
      • 肝心の卑弥呼が嫌われ気味なので完全に裏目に出たよな -- 2018-10-29 (月) 07:07:56
      • ???「ウチはにっぽんいち不幸な少女や……」 -- 2018-11-06 (火) 11:30:38
  • 妖魔軍のページも充実してきたな。
    妲己ちゃんはC1→降魔杵ループが実に強い。 -- 2018-10-13 (土) 11:05:26
  • 頭が悪くなってしまったんだろうか、いつも信用してないはずの人間にホイホイ裏切られるわ策にかかるわでイマイチいいとこ無し -- 2018-10-16 (火) 09:10:55
    • ?「妲己、あなたを少々買い被っていたようですね」 -- 2018-10-25 (木) 20:13:25
  • 固有神術のホームランしたあとのクスクス笑いが見たいので使ってる感ある -- 2018-10-22 (月) 03:33:50
    • わかる。あの小気味良さは母ちゃんの固有に通ずるものがある。 -- 2018-10-23 (火) 00:46:20
    • 固有神術に限らず、なんだかんだで一番楽しんでそうな人(と言うか妖魔)なので好印象。卑弥呼を倒した後だけはキレるけど -- 2018-10-25 (木) 22:33:26
  • C1をぶんぶんしてると一番最初のOROCHIでも武将相手に属性の乗るC1をぶんぶんしてたのを思い出してちょっと懐かしくなった -- 2018-10-25 (木) 22:50:57
  • チャージ4といい、EXといい、無印時代が一番強かったよな… -- 2018-10-26 (金) 21:15:35
  • 炎の中の希望で妲己嫌いになった人多そう
    あとちなみにサポート値は全武将の中で唯一合計7の持ち主 -- 2018-10-28 (日) 20:18:51
    • はい、自分そうです。攻略方法が解るまで、妲己ちゃん嫌いや!って言いながらプレーしてました。今でもこのMAPは嫌いや! -- 2018-10-28 (日) 20:43:58
  • オーパーツって時代が追いついてないくらい優れたものを指す言葉で、時代に追いついてない妲己の乱舞はむしろ逆ですよね -- 2018-10-30 (火) 11:15:25
    • 遅れましたが修正しておきました。 -- 2018-10-31 (水) 21:44:16
  • C1と通常最後のは氷柱じゃなくて水晶じゃないのかしら -- 2018-11-03 (土) 11:16:12
    • フィギュアスケートっぽい動きするし氷柱でよいかも。
      曹丕のExと見比べたけど見た目の差がちょっと分からない
      凍らないって意味なら水晶かもしれないね。 -- 2018-11-03 (土) 17:07:45
  • C3の△1回で止めた時と、△3回まで押した時の違いが分からない。回転数が増えてるだけ? -- 2018-11-10 (土) 21:18:52
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sun, 17 Nov 2019 08:39:10 HAST (4d)