Top > 渾沌

渾沌(コントン) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/a09425f86c49dd420241f42e965564b8.jpg

基本情報 Edit

使用条件ストーリークリア後難易度「渾沌」で出現する渾沌を、
1度のステージ内で2回以上撃破した状態でステージをクリア
武器
神器降魔杵
タイプパワー
サポート値4/4/4
CV大場真人
特別友好風魔小太郎

紹介 Edit

混沌を渇望する異形の王

秩序のない、混沌とした世界を好む妖怪。
人語を操る獣の頭と2対の大きな翼、
2対の腕を持ち、すべての腕に持つ大きな鉈で、敵を圧倒する。
秩序を持ち込む存在に出会うと、尊大かつ強硬な態度で排除する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「降魔杵よ!ふははは!!」
空中に浮かび上がりながら手元に巨大な降魔杵を呼び出して地面へと叩きつけて周囲の敵を浮かせる。そして自身も宙に浮き楽しそうに高笑いしながらX字を描く乱舞を二度敵に浴びせた後に、X字の斬撃で敵を吹き飛ばす。更に前方に巨大な降魔杵を出現させて追撃。初段がガード不能。動作後に飛行状態になる。
前作で猛威を振るった地上TA状態を使えるようになる……が、効果時間の大幅縮小等により、使い勝手は悪くなってしまっている。
飛行状態4つの羽根を羽撃かせながら飛行する。地上の攻撃をほぼ無効化するだけでなく、この状態では2つの特殊アクションが使用可能に。
□ボタン︰舞うような動作で左右の鉈を振り回して下方の敵を打ち上げる。残念ながら衝撃波は飛ばせなくなってしまった。
△ボタン︰勢いよく着地しながら鉈で地面を叩き全方位に衝撃波。飛行状態終了。属性付加
一定時間後に自動で地上に降り立つ。
無双乱舞「面白い…」
羽撃いた勢いで周囲の敵を浮かせる。4つの鉈を振り上げて中心に赤黒い禍々しい火炎球を生成し、浮かせた敵の中心点辺りに火炎球を放り投げる。
火炎球の大きさが弱体化されてしまっている。
通常攻撃1回の攻撃につき3ヒットするため攻撃判定の間隔が短く、範囲も広い。
N6のみ4ヒットし、属性が乗る。前作から範囲が若干狭くなったが、それでも総じて高性能。
チャージ攻撃1振り上げた4つの鉈で素早く前方をX字に斬り伏せる。気絶効果+ガード不能。
敵として出てきた時には出会い頭にこれを放ってくることがあるので、様子を見るよりリーチの長い技で動きを制した方が安全。
チャージ攻撃24つの鉈で勢い良く斬り上げる。
チャージ攻撃3宙に浮いてボタン連打により最大8回までX字に前方の敵を乱れ切る。〆は鉈で前方の地面を砕いて全方位衝撃波。衝撃波に属性付加
チャージ攻撃4鉈を振り抜き前方に二層に重なった横一文字の禍々しい衝撃波を飛ばす。属性付加
衝撃波の範囲が弱体化したが、使い勝手は相変わらず良好。主力その1
チャージ攻撃5勢い良く羽撃いて真下に全方位広範囲の乱気流を発生させ、最後は4つの鉈を地面に向けて落下。着地時に地面を叩いて全方位衝撃波。両段属性付加。
Exではなくチャージ以外の神術に繋げる方が安定度は高い。主力その2
EX攻撃乱舞しながら鉈で下方の敵を斬り上げ、4つの腕を広げることで二層の横文字衝撃波を飛ばす。
各ジャンプ攻撃に移行可能。
チャージ攻撃6雄叫びを上げて周囲の敵の動きを停止させた後、前方にXの字の衝撃波を飛ばす。雄叫びはガード不能で、衝撃波には属性付加
衝撃波のサイズが前作よりも弱体化しているが、それでも高性能。主力その3
ダッシュ攻撃右腕に握られた2つの鉈を振るい敵を気絶、更に左腕の2つの鉈から衝撃波で吹き飛ばす。
ジャンプ攻撃くるりと縦回転しながら下方を鉈で攻撃。フワリとした、あの妙な滞空時間がやや緩和。
ジャンプチャージ鉈を振り抜き左右に横文字の衝撃波。X字ではなくなり、異常な威力でも無くなった。
騎乗攻撃2つの右腕を使い鉈で斬り上げ→斬り下ろしのループ。前作では範囲設定を間違えていたのか異常な範囲の敵を攻撃していたが常識的な範囲に。
騎乗チャージ2つの右腕の鉈で斬り上げ、2つの左腕の鉈で斬り上げ。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 前作『無双OROCHI2 Ultimate』における事実上の隠し武将役を務めたキャラクターで、出典元は中国神話に登場する悪神四凶の一角。名の通り混沌(カオス)を司る悪神である。
  • 4つの翼、4つの腕、犬にも似た面貌をした怪物で、今作でもあらゆる武将の中でもやはり異質と言う他ない容姿をした存在。
  • 物騒な見た目をしているが、見た目に反して割と気さくな性格をしている。気になった人は陣地会話やシステムボイスを見るとその片鱗が伺える。今作と比べると少々声のトーンが異なるが、前作の物も必見。
    • 前作では裏ボスの様な扱いだったが、味方に立ち塞がる理由は自分の住処を荒らされて逆鱗に触れてしまった彼に襲われるというもの。妖蛇の出現の折に歪んだ世界を好ましく思った彼はそこを住処としていただけ。
      放置していては危険と言われていたが、具体的に渾沌が何をしたいのかは不明なので住処を荒らされてちょっと可哀想である。
    • そして気になる特別友好の相手だが、なんと前作での陣地会話が叶わなかった風魔小太郎が選出されている。
  • 今作でも隠しキャラクターという立場は変わらないが、プレイヤーによってはストーリー序盤からコイツと戦うこともある。
    • というのも、コイツが表に出てくるレア属性や希少石を稼げる難易度「渾沌」の出現がランダムなので、物騒なメッセージが気になって「取り敢えず潜ってみるか」という軽い気持ちで挑んだプレイヤーを真正面から返り討ちにする。絶望感を煽るようなBGMと初見殺し要素は相変わらずである。慣れたプレイヤーから稼ぎのためにひたすら狩られるのも相変わらず。ヨイショ計画を実行する妖魔の名前が変更された影響なのか、はたまたわざと変えたのか定かではないが、2無印から続投されたUltimateのDLCステージ「厳島撃退戦」にしれっと混じっていた光景を思い出したプレイヤーも多いはず。
  • 何度もコイツと戦うことになるが、解禁自体はクリア後になる。渾沌化したステージで渾沌を2回以上撃破した状態でクリアすれば使用可能になるが、ステージクリア時に再出現した渾沌が戦場に残っていると解禁されないので注意。
  • 尚、肝心の性能は据え置き…とはならず、下方修正が目立つ。特に痛いのは火力低下。過剰火力であらゆる存在を吹き飛ばすのが彼の強みだっただけに。
    範囲も弱体化しているが、それでも依然として強武将の座にドッカリと腰を下ろしてる辺り流石と言った所か。狂性能が強性能に落ち着いただけとも言う。
    • 主力になるのはC4~6と固有神術→飛行状態→△など。特に安定するのはC5を通常神術と固有神術でキャンセルしながら立ち回る戦い方。派生前の通常攻撃が多段ヒットするので合体神術も合間に挟んで行ける。スキルによるバリアも有能である。伸長の恩恵も大いに受けることが出来、+10まで付ければ前作に近い使用感で暴れることが出来る。
    • また、前作の優秀なパーティスキルを反映したのか、サポート数値も4/4/4と最高峰である。合体神術を撃つ度にゴツい4つ腕の妖怪が画面に映るプレイヤーもかなり多そう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇フダン
不断
◆◆◇◇◇テンチテントウ
天地纏統
◆◆◆◇◇ハセンシキョ
破仙肆鋸
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
キョム
虚無
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ビショクシジンギ
美食四神器

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃俺の通常攻撃の性能は悪くは無い。それに、飛行□にも乗るからな。戦い方次第では考えても良いだろう。
空撃×前作から相変わらず、飛行状態の攻撃には乗らん。
俺よりも百々目鬼に付けてやれ。
天撃一見簡素だが、この属性も悪くはない。枠が余れば付けてみろ。
乱撃前作よりも弱体化したからな。
神撃隙消しに固有神術を使用するのなら考えても良いだろう。
伸長ふはははは!これは良い!元より攻撃範囲が広い攻撃を持ち合わせているほど更に範囲が広まるようだ!
各攻撃の衝撃波がより遠くまで届き、戦場に混沌が浸透していくのが分かる筈だ!
神速牛鬼ほどでは無いが、俺の振りも遅い方だ。
戦場を素早く混沌に染め上げてやろう。
ただし、今作ではこれを付けても飛行状態の移動速度は変わらんぞ。
恵桃×要らん。より混沌を楽しむために確実な回復手段が必要だ。
恵酒ふはははは!酒を浴びながら固有神術を連打するのか……。面白い、実に混沌とした属性だな。
だが、固有神術を使用する機会が多かったとしても、属性付きの吸活があれば飛行△で消費したゲージを回収できるぞ。
これは俺よりも、牛鬼や魔王の方が活用できよう。
収斂ほう。俺という存在がありながら仲間を使うか。面白い。
勇猛敵将を混沌に呑み込んでやろう。
前作から強化されたようだが、俺の攻撃ではそれほど実感できん。
強いて言うなら天攻天舞を付けてC6の雄叫びで浮かせた敵を放置した時ぐらいだ。付けるなら複合属性にしておけ。
天舞型なら対カオスオリジンにおける貴重なダメージ源になるぞ。
横槍防止になるが、他の属性に支障が出る。混沌を阻害する属性など虫唾が走るわ……。
ガード弾きがある俺には必須では無いが、たまには風と共に戦場を駆けるのも悪くない。
さて、風魔よ。そろそろ俺達で戦場を混沌に染め上げてやろう。
小太郎「クク……乗った」
△/◎俺の主力になるチャージ攻撃は、コンボを稼がずに敵を吹っ飛ばしたり浮かしてしまう攻撃ばかりだ。恩恵は殆ど感じられんだろう。
だが、天攻天舞を付けるなら必須だ。進撃の発動と維持も楽になるぞ。勿論、風属性も忘れるな。
しかし……こうも評価が変わるとは、混沌としていて良い属性だな。気に入ったぞ。
ふはは、貴様らを一撃で混沌に叩き落してやろう…!
進撃今作ではコンボが途切れると効果も消えるようだが、維持は容易だ。
先程も言ったが、天攻か天舞で雷を付けようものなら、途切れた際の再発動も容易いぞ。
堅甲保険にはなるが、鉄身(バリアスキル)のおかげでそこまで優先せずともよい。
快癒×発動できたとしても、回復量が少なすぎるぞ。これでは混沌を楽しむ事など出来ん。
煌武×火力が安定しないのも混沌としていて面白いとは思うのだがな。
吸生簡単に倒れてもつまらん、俺にもっと混沌を楽しませろ。
吸活属性が揃っていれば、固有神術で消費した無双を飛行△で即座に回復できるぞ。
天攻を起点に武器属性を構築するのなら必須だ。
天攻俺には鉄身がある。当然、吸生と神速も忘れるな。
止まぬ悲鳴、広がる絶望…。ふはは、これぞまさに混沌よ!
天佑×俺はもっと混沌を楽しみたい。死ぬなどもっての外だ。
天舞火計のあるステージではこちらの方が良いだろう。飛行状態が前作から弱体化したのも追い風になっているようだ。
これと天攻、プレイスタイルに合った方を選べ。
誘爆敵の悲鳴が爆音で聞こえづらくなるではないか。遠距離の敵を攻撃する手段に乏しくなった俺には合わんだろう。
烈風ふはは…敵武将が悲鳴を上げておるわ…風はまだ吹いておらぬが。
猛襲×振りが遅く、図体のでかい俺には合わん。弓兵のいい的になるのがオチだ。
猛砕
迅雷×騎乗攻撃の性能が据え置きだったなら採用を考えても良かったのだがな……残念だ。
再臨×チェックポイント機能や鉄身があるのにわざわざ入れるか。面白い、気に入ったぞ。
流星ふははは!N6やC4C6で面白いように敵兵が吹っ飛ぶな!実に混沌とした光景よ!
だが、進撃堅甲の発動と維持にはこれが無くとも十分足りている。これ以上稼いでも正直過剰なだけだ。
怒濤ほう、神術ゲージが早く回復するようになるか。これで神術を使った立ち回りが強化されよう。
巨星×俺の求めている混沌は、こういう物では無い。
暴風ふははは!!悲鳴と混沌がより遠くにまで渡り、戦場を絶望で覆うことが出来よう!
風とは良いものだな、風魔よ!
無心×効果自体は使い物にならんが、そこが愉快なものよ。この孤独さ気に入ったぞ!

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
炎風 雷斬
伸長 神速
吸生 進撃
暴風 天舞
天舞型。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうしても2無印のモブの頃に袁紹をヨイショしていた印象が残ってるw -- 2018-10-14 (日) 15:22:30
  • 傾国の美女が混沌化しましたで草 -- 2018-10-14 (日) 15:32:48
    • 「混沌の化身が渾沌化しました」もなかなか -- 2018-10-14 (日) 15:54:24
    • 「守るべき未来が混沌化しました」の絶望感よ -- 2018-10-14 (日) 16:10:27
    • 意味の通じる組み合わせだとちょっと笑うよね。「オリュンポスの王・ゼウスが渾沌化しました」とかも -- 2018-10-14 (日) 16:26:04
    • 魔王・遠呂智が渾沌化しましたの最終兵器感 -- 2018-10-16 (火) 07:20:45
  • 渾沌1回クリアで仲間になりました。ストーリークリア、サイドストーリー未クリア有りです。 -- 2018-10-15 (月) 11:03:19
  • 今のところ閉門してて入場不可のエリアに出現したことは無いけど毎回毎回なんでそんな位置に出てくるの?って感じの場所に出現するからその内会いたくても会えない場所に出てきそう -- 2018-10-15 (月) 16:22:36
    • 4章託されし策で秀吉アレス曹丕がいる閉門したとこに出たわ。終盤には開くけど数多く混沌さんを倒せないから時間がもったいなかった -- 2018-10-17 (水) 19:19:18
    • ストーリー4-1で右下の最後まで開かない砦に出やがったわ... -- 2018-10-22 (月) 10:52:54
  • 混沌殿ー!もうヨイショ係はしないんですかー? -- 2018-10-16 (火) 00:35:24
    • そ、それは魍魎だ…(汗) -- 2018-10-16 (火) 14:19:34
      • 2無印だと渾沌だったよな(百々目鬼型の妖魔モブ将 -- 2018-10-16 (火) 14:22:19
    • 懐かしいなぁ~。
      名族様をヨイショしたから無双武将に大出世したよなぁ。 -- 2018-10-17 (水) 19:35:31
  • 厳島に陣取る渾沌の存在感。今思えばあのステージは混沌化してたんだなぁ…… -- 2018-10-18 (木) 10:49:20
  • 一度のステージで二回倒したけど、未クリアだったら出ないのね… -- 2018-10-21 (日) 18:09:59
  • 通常神術の餅つきが楽しすぎ。神術で○○体倒すステージはいつも餅つきしてもらっている。 -- 2018-10-22 (月) 10:49:56
  • クリア後やる事もなくなって、どれ、天舞混ぜた壊れ武器を作るかと思っても渾沌さんが5章に来てくれない。
    「混沌は…混沌はまだかよ!?」と武蔵さんの真似をしながらすぐ終わるステージの周回… -- 2018-10-22 (月) 11:00:33
    • まったく同じでワロタ…ワロタ…
      2Uでもアンリミで渾沌さんにお世話になったけどよもや3でも同じことになるとは -- 2018-10-23 (火) 20:20:51
  • 修羅全ステージクリアしたら難易度選択で混沌も選べるといいのにね。
     後、混沌でもユニーク武器獲らせて欲しいわ。 -- 2018-10-22 (月) 17:27:09
  • 一度混沌倒した後に別の武将にやられて「チェックポイントからやり直す」でもう一度混沌倒しても同じステージで2回倒した扱いになり仲間になりました。 -- 2018-10-23 (火) 19:11:14
  • 2Uもっと範囲広かったと思うけど、この人のC6凄く好き。前方の雑兵が紙切れの用に吹っ飛ぶのすごい気持ちいい笑 モーションもカッコいいし笑 -- 2018-10-23 (火) 19:49:55
  • 伸長付けたら全盛期並に敵蹴散らせる
    むっちゃ強い -- 2018-10-25 (木) 11:41:37
  • 攻め立ててやろう!って言うセリフ好き -- 2018-10-31 (水) 02:28:35
    • 攻め立ててやろうって言ってる頃にはいなくなってる事が結構あるのもすき -- 2018-11-01 (木) 05:52:45
  • こいつ仲間にして九尾の狐、牛鬼と組んでけものチーム完成だ、孫悟空?お前あまりけもの要素感じないからなぁさすがに尻尾だけだとね -- 2018-11-03 (土) 19:03:17
  • 戦場にパッと現れてすぐ襲う訳でもなく敵のいない場所走り回り
    こちらが駆け寄ると嬉しそうに攻撃しに来る
    まさに子犬の可愛さ、オロチ3のマスコット -- 2018-11-07 (水) 05:55:46
  • オンラインで、赤壁の右下の狭い通路に出現した渾沌さんの周りを走ってたら、突然C4が飛んできて、体力ごっそり持ってかれて死んで以来トラウマ
    あの時までマスコットとバカにしてた
    あの時の相方さんと渾沌さん、ごめんなさい! -- 2018-11-07 (水) 19:34:37
  • 難易度渾沌の時、合体神術後の少しの間サポートメンバーが残ってる中に渾沌さんがいたら敵の渾沌さんと混同してビビるから、あまりサポートメンバーに入れたくないんだよね…。
    強いんだけど…。 -- 2018-11-10 (土) 11:19:56
  • 混沌を使用可能にしたら、「難易度」混沌が出現し難くなった気がする -- 2018-11-10 (土) 14:20:33
  • ステージクリア後にも復活して出現台詞も喋るから空気読めてない感が笑える -- 2018-12-03 (月) 12:28:29
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Wed, 05 Dec 2018 11:25:17 JST (5d)