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黒田官兵衛(クロダカンベエ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「裏切りの神」クリア
武器妖気玉+鬼の手
神器ミョルニル
タイプテクニック
CV高塚正也
特別友好賈充于禁

紹介 Edit

慄然たる参謀

播磨出身の軍師。
織田信長の上洛を契機に豊臣秀吉に仕える。
非常に有能な一方、人間的な情や倫理を一切排除した冷徹なまでの合理主義者。
その非情さと並外れた実力が、彼の周りから人を遠ざけている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「火種は、全て潰す」
鬼の手がミョルニルを装備し、前方地面を5回打ち付ける鉄槌を下す。
技後は30秒間、妖気球(鬼の手)を3つ追加する
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
因みに鬼の手の見た目は、現在装備している武器のレア度(★の数)によってそれぞれ異なり、持っている妖気玉と同色になる。
無双奥義「潰えよ」
妖気球1つを手前で振動させつつ、追加したもう1つの妖気球を周囲で旋回させてゆっくりと前進する。
発動時から30秒間、妖気球(鬼の手)を1つ追加する。戦国4-Ⅱ迄はこの技で鬼の手を増やす事は出来なかったが、今作では妖気球の数に合わせて鬼の手の本数も増加する。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が周囲に2つ追加され、発動時から30秒間、妖気球(鬼の手)を4つのまま維持する
「塵と化せ」
出現漢字は『謀』
勘兵衛の周囲で妖気球2つを旋回させると同時に、前方地面から噴き上がる無数の妖気球と共に巨大な鬼の手が拳を上げてアッパーを放ち敵を吹き飛ばす。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が周囲に2つ追加される。
皆伝奥義「排除する」「完了」
4つの妖気球を高空に浮上させていきつつ一箇所に纏め上げて1つの巨大な妖気球と成し、正面上空から巨大な鬼の手の拳を叩き付けて敵を押し潰す。
鬼の手は多段ヒットし、敵をその場にダウンさせる。
通常攻撃右手に持つ妖気玉から生じる妖気球を操り振るう。
強化が無いと攻撃範囲が狭く、リーチも短い。
【無双奥義強化時】は、妖気球が左方に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が四方に3つ追加される。
1~3:妖気球を右→左→左と振るう。
4~7:妖気球を前方で振動させながら停留させる。技中の方向転換不可能。
8:妖気球を前方遠距離へ一直線に押し出す。
チャージ攻撃2鬼の手アッパー。出が早く、鬼の手による攻撃は範囲も広く使いやすいが、技中の方向転換不可能。全段属性付加
2-1:前方に配置した妖気球から鬼の手を1本昇ぼらせる。
多段ヒットする。
【無双奥義強化時】は、鬼の手が前方に1本追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、鬼の手が前方周囲に3本追加される。
2-2:妖気球を掬い上げる様に振り上げて敵を打ち上げる。
【無双奥義強化時】は、妖気球が前方に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が周囲に3つ追加される。
チャージ攻撃3鬼の手拳骨。妖気球の数量強化で攻撃範囲が強化される。全段属性付加
3-1:前方に配置した妖気球から鬼の手を1本降ろす。
多段ヒットし、気絶効果がある。
【無双奥義強化時】は、鬼の手が前方に1本追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、鬼の手が前後に3本追加される。
3-2:妖気球を前方に飛ばして敵を吹き飛ばす。
【無双奥義強化時】は、妖気球が前方に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が前方に3つ追加される。
チャージ攻撃4全段妖気球で攻撃する。全段属性付加
【無双奥義強化時】は、妖気球が周囲に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が周囲に3つ追加される。
4-1:妖気球を周囲へ一周旋回させる。
4-2:妖気球を周囲へ逆回りにもう一周旋回させる。
チャージ攻撃5主力技というより、官兵衛の生命線となる技。全段属性付加
5-1:前方で妖気球を∞の字に回転させ続ける。
全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵は浮かされ続ける。
【無双奥義強化時】は、妖気球が前方に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が前方に3つ追加される。
5-2:前方に暗黒の結界を展開し、当たった敵を吹き飛ばす。
技後は30秒間、妖気球(鬼の手)を3つ追加する。戦国4-Ⅱではこの技で鬼の手を増やす事は出来なかったが、今作では妖気球の数に合わせて鬼の手の本数も増加する。
妖気球の増加にも攻撃判定があるが、官兵衛の至近距離までと範囲は無いに等しい。
ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
結界の見た目は戦国4での『特殊技2』のものと同一だが、元から「無双ゲージ吸収効果」は特に付いて無い。
神速攻撃神速強攻撃に繋げるよりも6段目迄出し切った方が弾かれないので使いやすい。全段属性付加
1~3:妖気球を左右に振るいながら前進する。
【無双奥義強化時】は、妖気球が周囲に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が周囲に3つ追加される。
4~5:同上。
6:前方に配置した妖気球から鬼の手を1本振り下ろす。
鬼の手は衝撃波扱いの為、敵将に弾かれない。
【無双奥義強化時】は、鬼の手が前方に1本追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、鬼の手が前方に3本追加される。
神速強攻撃チャージ攻撃に似た技。全段属性付加
【無双奥義強化時】は、妖気球が前方に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が前方に3つ追加される。
2・4:妖気球を前方で横回転させて旋回させる。
技後は通常攻撃に繋がる。
3・5:妖気球を縦回転させながら前方に飛ばす。
気絶効果がある。
動作中は騎乗神術でのみキャンセル不可能。
6:少し溜めて、妖気球を前方で∞の字に2度回転させながら突進する。全2ヒットする。
ダッシュ攻撃妖気球を前に突き出す。
【無双奥義強化時】は、妖気球が前方1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が前方に3つ追加される。
ジャンプ攻撃妖気球で前下方を振り払う。
【無双奥義強化時】は、妖気球が前方に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が前方に3つ追加される。
ジャンプチャージ正面の妖気球から前方地面に向けて鬼の手を1本降らせ、着弾箇所に衝撃を起こす。
鬼の手と衝撃の2ヒットし、衝撃はダウン中の敵にもヒットする。
強化技である【C5-2】を除けば、技中唯一数量強化に一切関係しない技
騎乗攻撃妖気球を増加させないと非常に範囲が狭い。
【無双奥義強化時】は、妖気球が周囲に1つ追加される。
【C5-2,固有神術強化時】は、妖気球が周囲に3つ追加される。
1~3:妖気球を右側でグルグルと振るう。
4~7:同上。
8:妖気球を右側で一際大きく振るう。
騎乗チャージ全段属性付加
【無双奥義強化時】は、左方に妖気球が1つ増加する。
【C5-2,固有神術強化時】は、周囲に妖気球が3つ増加する。
2:妖気球を下から上に振り上げて、敵を打ち上げる。
3:妖気球を上から下に振り下ろす。気絶効果がある。
4:妖気球を一周旋回させて、敵を吹き飛ばす。
妖気球【無双奥義】発動時に1つ(既に4個ある場合は数量維持)、【C5-2,固有神術】技後に3つの妖気球(鬼の手)を30秒間追加し、
【N1~N8,C2~C4,C5-1,S1~S6,SS1~SS6,D攻撃,JN,騎乗N,騎乗C2~C4,(無双奥義)】の攻撃範囲の拡大や、ヒット数を増加出来る。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 秀吉に仕え参謀として天下統一を支えた、戦国時代屈指の策略家、軍師官兵衛。竹中半兵衛とともに「二兵衛」「両兵衛」と讃えられた知恵者で、病弱であった半兵衛の亡き後も秀吉の天下取りのために知略の限りを尽くした。
    • 腹黒いイメージがあるが、本人は忠義に厚く、主君を裏切ったことは無い。信長に背いた荒木村重を説得するために単身で敵城に出向き、捕らえられて一年間にわたり幽閉された際も、頭の皮膚がただれ、足が不自由になるほどの環境であっても背くことは無かったとされる。
      • しかし、信長はてっきり官兵衛が裏切ったものと思い、人質の息子に処刑命令を下すのであった…。が、秀吉と半兵衛の機転により官兵衛の息子はかくまわれ、無事であった。この息子が、のちに関ケ原のMVPを獲得する黒田長政である。
    • 天下統一を補佐した天才軍師という事で、彼を題材とした小説などの創作物は多く、大河ドラマで人気を博したのも記憶に新しい。
      • 坂口安吾に『二流の人』という作品があるおかげで馬鹿にされることもあるが、これは官兵衛が天下を狙える程の才を持ちながら野心を抱けずに補佐役にとどまった、という意味で「二流」と言っているのであって、けっして幽閉されたりしたのをからかっているわけではないぞ。いいな?
    • 無双では徹底的な合理主義者として描かれるが、とくに印象的なエピソードが、信長が本能寺に討たれたとの報をうけ、泣き崩れる秀吉に対し、「これでご運が開けましたな」と言い放つシーンであろう。これにはさすがの秀吉もドン引き。しかし、結局は官兵衛の構想通り、秀吉は天下人への道を走り出すことになる。
      • では人間味を持ち合わせていないのかと問われると一切そういうことは無く、志半ばで倒れた「両兵衛」の片割れである半兵衛の死を純粋に悲しみ、その遺志を継ぎ秀吉に天下を取らせようと砕身する。ある意味では相当に義理硬い性分である。
        上述の「ご運が開けましたな」も、「秀吉様に天下を取らせて『皆が笑って寝て暮らせる世』を実現して欲しい」という半兵衛の遺志を守り、それを実現出来る秀吉はここで立ち止まってはならないという官兵衛なりの「義」から出た言葉である。
        また、「今まで火種を潰してきた様に、自分が天下の火種になりかねないなら当然自分も消えるべきであり例外は無い」という考えも持ち合わせている。戦国3で清正にとどめをあえて刺さず自身を介錯させる形に落とし込み天下から消えることを決めたEDは必見。合理性の怪物と頑ななまでの義理堅さが同居する非常に奥が深いキャラクターである。
      • 今作では、晋の軍師であり、同じく司馬氏の天下のためには曹魏すら切り捨てる賈充とペアを組むことになる。あっちは自分で皇帝誅殺しちゃっているけど。
      • 官兵衛と賈充の黒軍師コンビはシナリオ本編の終盤まで敵として出演するので出番はかなり多い。おかげで味方になるのはクリア寸前。
  • 戦国無双4では「特殊技タイプ」であり、妖気球増殖無双ゲージ吸収結界の2つの「特殊技」を使えたのだが、今作では没収されている。ゲージ吸収結界があれば固有神術も打ち放題だったかもしれないが残念。『吸活』で我慢しよう。妖気球は【無双奥義】で2個(既に4個ある場合は数量維持)・【C5-2,固有神術】で4個に増加させられ、【N1~N8,C2~C4,C5-1,S1~S6,SS1~SS6,D攻撃,JN,騎乗N,騎乗C2~C4,(無双奥義)】の攻撃範囲の拡大や、ヒット数を増加出来る。妖気球1個だけで戦うには攻撃範囲・火力共に非常に心許無いので、なるべく妖気球4個の状態を維持出来るかが肝要。「特殊技」削除のお蔭で強化の維持が難しくなったが、【固有神術】を多用していきたい。
    • 神速攻撃は比較的遅め、移動距離も短め。まぁ幽閉生活のお蔭で足が不自由だから仕方ないね。しかし、範囲は中々広くて敵を取り零し難い。
      • 球4個の状態ならS6で鬼の手パンチも4発出るので中々強力。神速強攻撃がいまいちなので、神速攻撃はS6まで出し切って影技コンボに繋げるのが良いだろう。
      • SS2・4からは通常攻撃に繋がるので、そこから更にチャージ攻撃へと繋げる戦法も有効。
    • 通常攻撃は締めの8段目以外は範囲が狭く、活用しにくい。チャージ攻撃への繋ぎと思って良い。
    • チャージ攻撃は球1個か4個かで使い勝手が大きく異なる。C2-1,C3-1の鬼の手パンチの数や、C4のリーチが段違いなので、なるべく球4個で使いたい。球4個状態のチャージ攻撃はどれも強力なので主力にしたい。
      • 【C5-2】は動作がかなり長いので注意。球増殖効果があるのは有難いが、タイマンの状況以外ではやや使いにくい。が、実は硬直状態ではなく、方向は変えられる。
    • 【無双奥義】には球を2個に増やす効果がある(球4個から発動した場合は数量維持)が、球が2個か4個かでリーチがまるで変ってくるので、なるべく球4個の状態でから発動するようにしたい。ただ、今作では【固有神術】にゲージを回した方が得策なので封印しても良い。
  • 神器はミョルニル。顔色の悪い軍師にはあまり似つかわしくない神器だが、固有神術を見れば納得。鬼の手を操る官兵衛にはまさに鬼に金鎚。
    • 通常神術は敵を吹き飛ばしてしまう事もあるが、攻撃の起点としては中々優秀。ここから神速攻撃に繋げやすい。
    • 【固有神術】は鬼の手でミョルニルを持って叩き潰し×5回。ゼルダ無双のコピーロッドのモーションに近い。威力も高いが、付加効果として球4個の状態になる点が重要。【C5-2】より安全に出せるので主力として多用していきたい。
      • 【固有神術】後は4つの球が降りてくるまで一瞬待つこと。すぐに他の攻撃を出してしまうと、球が4個に増えないので注意。→アップデートで修正済み。
  • ちなみに余談だが、CVはなんと直江兼続役も演じている高塚正也氏。性格からテンションまで何もかも真逆のキャラの為、同じ人が演じていると知って驚く人も多いとか。
    • も同じ声優である。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇スイホウドウキュウ
翠峰導球
◆◆◇◇◇ソウキュウドウキュウ
蒼穿導球
◆◆◆◇◇ヨモドオオカミ
黄泉戸大神
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆フメイソウキュウ
富冥操球
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
キコクヨミトサエ
鬼哭泉門塞

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃は頼りにならぬ。
空撃JC、ユルミョルニルのチャージ神術には乗るがそれだけか。半兵衛の方が使えるだろう
天撃火種を消さんがため、基礎は重要だ。
乱撃無双奥義で妖気球を増やせるが…それだけのために火力を上げるのはいかがなものか。
C5-2まで安定して繋げる自信がなければあってもよかろう。
神撃こちらはとりわけ、固有神術で妖気球を増やすために有用だ。
…悪かったな。モグラ叩きで。
伸長△/○妖気球にも鬼の手にも、乗っているのか疑問ではあったが…やはりあまり伸びぬようだ。
ユル・ミョルニルを使うならば、通常神術でのバリアの範囲が目に見えて増えるようだがな。バリアの範囲が広がる、すなわちC5-2に繋げやすくなると言うことだ。
神速私はどうしても通常攻撃が穴となるゆえな。10でも問題なく制御できるが、C5へ微妙に繋ぎにくくなると感じた場合は各自で調整するといい。
恵桃×私のこの顔は元からだ。食えずして倒れかけているわけではない。
恵酒無双ゲージをよく使う私とは相性がよい。本来手酌酒を嗜みたいところだが…戦の最中だ。多少の無作法は耐えねばなるまい。
収斂合体神術を使うより、妖気球が増えている間に戦うべきではないか?
勇猛軍師らしからぬ属性よ。だが私は武将戦が少々苦手故にな。
敵を手玉に取るのは多少不得手。テクニックタイプでありながら、情けないことだ。
敵を凍らせておけばC5-2を安定して出せようが…神速攻撃と相性が悪い上に斬も乗らぬか。
立ち回り自体を安定させたいのなら、勇猛などの火力補助は必須となろう。
防御は敵の反撃の火種…潰そう。
これも神速攻撃と相性が悪いが、こちらの方が立ち回りは安定しよう。斬などの定数ダメージの妨げにならぬのもよい。
小さき火種とて、看過できぬ。
進撃神速攻撃を使えば、300コンボは容易。されど、固有神術でコンボはリセットされてしまうのは頭に入れておくように。
堅甲
快癒×補給ならば吸生、吸活を使うがよい。
煌武×危険分子とみなされ、遠ざけられたか。有岡城での日々を思い出す。
吸生高難度で火種を消すならば必須である。
吸活私はどうしても無双に依存する故にな。
天攻固有神術、無双、どちらにも属性が乗るとは、私が使うにはおこがましいほどの属性よ。
天佑×負ける戦をする必要はない。
天舞△/◎C5-2だけでは高難度での妖気球の維持は難しい。故に他の者より相性は微妙だ。
だがユル・ミョルニルを使うならば話は別だ。通常神術によりC5-2を使いやすくなるだけでなく、バリア自体にも属性が乗り火力の底上げとなろう。
誘爆神速攻撃と相性は悪いが、吹き飛ばすことができれば安心してC5-2に移れよう。
烈風発動できれば多少は強力だが、まるで吹かぬ。半兵衛のような気ままな属性よ。
猛襲×この属性に頼ろうとするなら、于禁のごとく卿を断罪せねばな。
猛砕×私の神速攻撃は少し範囲が独特だ。この属性を勧めることは私には出来ぬな。
迅雷少しでも敵の横槍の対策にはなろう。
再臨×チェックポイントなるものを使えば、何度でも火種を消す策は巡らせることはできよう。
流星×C5-2を安定して出せようが、それ以外の攻撃には邪魔以外の何物でもない。
怒濤×我らが増えるのは敵兵への火力とは…
賈充、于禁ならば使いこなせるか。
巨星×半兵衛にも忠告した通り、このような児戯は不要だ。
暴風私の攻撃はどうしても横槍を許しやすいゆえ、敵将を撃破せねば発動しないと言っても恩恵はあろう。
無心×武蔵「さすがご隠居!すでに無心の極致に来てるんだな!」
またやかましい者が…そもそもかような属性に頼るならば吸活でよい。この属性は単なる火種に過ぎぬ。

コメント欄 Edit

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  • 玉数増やすのに固有神術挟むからちょっとタルいな。 -- 2018-10-01 (月) 00:57:19
    • C5であかんの? -- 2018-10-01 (月) 01:13:50
      • あ、そっちで増えるのか
        使いたてだからわからなかった -- 2018-10-01 (月) 01:50:18
  • 玉を増やす動作は、C5-2と固有神術で玉4個、通常の無双奥義をつかうと玉が2個になる
    今回も玉4状態をなるべく維持するのが基本かな
    玉が増えるだけでなく、鬼の手パンチも増える
    加入がストーリー終盤なんで敵としての登場の方が多いね
    固有神術は鬼の手でミョルニルもってモグラ叩き
    ゼルダ無双のコピーロッドを思わせる動きだな -- 2018-10-05 (金) 09:10:04
  • C5-2潰されやすいし隙も大きいから玉を増やす機会が奪われて戦いにくい......TA返して -- 2018-10-06 (土) 08:25:04
    • 空中ta強かったなぁ(遠い目) -- 2018-10-06 (土) 08:51:18
    • 自己強化必要なのが足かせになるってのが辛いよね -- 2018-10-11 (木) 08:31:50
  • 「敵を欺くために敵対してる連中多すぎだろー、なんだこのワンパターンは」
    とプレイヤーが不安になる中、最後の最後まで敵対し続けて…やっぱり同じパターンだった! -- 2018-10-09 (火) 07:42:51
    • 幸村がペルセウス殿を助けるーって意気込んでる時に「ペルセウス殿か、……ふっ」って明らかに正体わかってて幸村の事馬鹿にしてるのに、同じパターンだもんなぁ -- 2019-04-20 (土) 17:50:05
  • ユルの通常神術使うと電球と混ざって本来の玉がが増えてる状態のままか分かりづれぇ。
    一番似合ってはいるけどね。 -- 2018-10-27 (土) 11:46:48
  • こいつ玉とか増やしましたよ(c5) やっぱ好きなんすね〜 -- 2018-10-29 (月) 20:50:39
  • 解説乙。なんか固有神術つかっても玉増えないことあるな、と思ってたわ -- 2018-10-29 (月) 23:45:09
  • 大阪坂で会った時に戦国3の時みたいな声色をしてて懐かしいなーって思ってたらただの誤植だった。その声賈充のだったんかーい!違和感無さすぎやないかーい!そこまでそっくりさんかーい! -- 2018-10-29 (月) 23:56:22
  • ユルでバリア張って、安全にC5で球増やせる様になったね。 -- 2018-11-25 (日) 10:29:55
    • ユル・ミョルニルを使うことで伸長や天舞も生かせるようになったね。ちょっと追記しといた。 -- 2018-11-25 (日) 13:37:25
  • 冷徹な合理主義者として描かれているが、史実では配下や領民を一度も死罪にしなかったとか、晩年には近所の子供たちを屋敷の庭で好きに遊ばせていたとか、人の好い人情家らしいエピソードが多い
    倹約家で常日頃から蓄財に励んでいたが、いざ戦となるとそうやって貯めた金銭を惜しげもなく使い牢人を雇い入れたり武具や兵糧を買い集めたりしていて、関ヶ原の際も主力軍が長政と共に出征している為に、金で大勢の牢人を集めて九州を席巻した
    また、武家の当主としては珍しく生涯側室を持たなかった -- 2020-04-04 (土) 02:21:17
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 22 Oct 2020 12:58:52 HAST (3d)