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概要 Edit

黄道十二星座をモチーフにした塔でゼウスが課した様々な試練を攻略していくモード。

  • キャラの成長や武器はストーリーモードと共用
    • 使用キャラは最初に7キャラを選んだあとはこのモード内では再び集め直しとなる
      デフォルトの7キャラ(陸遜、黒田官兵衛、太公望、卑弥呼、アテナ、アレス、ジャンヌ・ダルク)は必ず初期メンバーとして加入するので、別の7キャラを選ぶことで14キャラでスタートできる。
      • 初期メンバーは主な登場武将に登場しない遠呂智3の武将から選択すると効率的
        逆にデフォルトの7キャラ、ゼウス、主な登場武将で登場するキャラクターは後回しにした方がいい
  • 各塔毎に目標があり制限時間内に目標を達成し脱出ポイントから脱出でステージクリアになる
    • 時間表示が青色の内にクリアすることで「迅速な勝利」になり、次の階層をクリアした状態になる。
      各塔の最上階など、次の階層を飛ばすことができないステージは青色表示にならない
  • チームメンバー3人がマップに出た状態で戦う
    • 撃破された仲間は90秒後にスタート地点から復帰する
    • 老酒は操作武将のみ回復。桃はメンバー全員が回復
    • 仲間コマンド
      • 共闘モード:プレイヤーの近くで戦う
        プレイヤーとある程度離れると瞬間移動してくる。
        武器属性が反映されないので弱く、高瘴気Lvだと即死するため
        戦力としては期待できないが、『煌武』属性の対象として攻撃力アップに役立つ。
      • 探索モード:プレイヤーから離れてマップを歩き回る
        付近の宝箱を自動で開けてくれるので収集効率が良い。
        これでマップを広げていくのが基本。
      • 回復モード:立ち止まりガード体制をとって体力と無双ゲージを回復する
        周りに敵がいようが指示を出した時点で立ち止まるので、指示のタイミングに注意。
  • ストーリーモードよりも斬属性の割合ダメージが落ちている。
    斬+10で最大体力の20%(ストーリーモードでは30%)
    • 発動率には変化なし
    • さらに、瘴気Lvに比例してダメージが下がっていく。これは炎、雷、風も同様。
      蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がり、他の割合ダメージとの差がほぼ無くなる。
      その上で再発動までのインターバルだけが残るので、このモードでの斬の有用性は低い。
      もっとも、斬には敵兵士を一撃で倒す効果があるので一概には言えないが。
      • 炎は他と比べて減少量が少ない。そのため、風との複合属性の場合は風斬よりも炎風の方がダメージが高い

サポート一覧 Edit

%値はレベル依存。Lv.1で1.0%→Lv.100で12.5%
転生回数は関係ない模様。

「EXP」「貴石」は入手量が増加。「希少石」「武器」「宝物」は入手確率が上昇。
※「宝物」= 属性パーツ

EXP貴石希少石武器宝物
夏侯惇典韋
夏侯淵曹仁
賈ク王異
郭嘉李典
曹操張コウ
曹丕甄姫
蔡文姫ホウ徳
荀イク
張遼楽進
于禁
許チョ徐晃
太史慈黄蓋
周泰小喬
大喬朱然
周瑜呂蒙
練師魯粛
陸遜甘寧
孫堅凌統
孫権
丁奉孫尚香孫策
韓当
趙雲劉備
関平姜維
関索鮑三娘
徐庶関興
ホウ統劉禅
法正
諸葛亮黄忠
星彩
関羽張飛
馬超馬岱
張苞
魏延月英
関銀屏
トウ艾鍾会司馬懿司馬師
司馬昭郭淮
賈充
王元姫諸葛誕
張春華
夏侯覇文鴦
祝融貂蝉董卓
袁紹陳宮
張角孟獲
左慈
呂布呂玲綺
戦国1真田幸村前田慶次
今川義元稲姫
阿国武田信玄
伊達政宗豊臣秀吉
織田信長石川五右衛門
お市くのいち
濃姫服部半蔵
森蘭丸
上杉謙信雑賀孫市
本多忠勝
明智光秀
戦国2徳川家康島左近
前田利家
石田三成島津義弘
ねねガラシャ
浅井長政立花ギン千代
風魔小太郎長宗我部元親
宮本武蔵柴田勝家直江兼続佐々木小次郎
戦国3加藤清正毛利元就黒田官兵衛北条氏康竹中半兵衛綾御前立花宗茂甲斐姫福島正則
戦国4藤堂高虎井伊直虎
真田信之島津豊久
井伊直政
片倉小十郎小早川隆景
小少将早川殿
松永久秀柳生宗矩大谷吉継上杉景勝
遠呂智1平清盛源義経妲己太公望
女カ孫悟空
卑弥呼
遠呂智真・遠呂智伏犠
遠呂智2三蔵法師百々目鬼
玉藻前ナ吒(人型)
かぐや神農
安倍晴明九尾の狐
渾沌
弁慶牛鬼
素戔嗚
酒呑童子ナ吒
応龍
遠呂智3ロキジャンヌ・ダルク
ペルセウス
アテナ楊センゼウスオーディン
ガイアハデス
リュウ・ハヤブサアキレウスアレス

インフィニットモード固有の要素 Edit

レア素材 Edit

本モードでのみ入手できる特殊な素材。武器錬金で真武器の作成に使用する。
複数の武将で共用の「汎用素材」と、各武将で固有の「固有素材」の2種類がある。
固有素材はドロップ率が低い。

  • 素材の入手方法
    ・武将の撃破:稀に「撃破した武将の固有素材」が入手できる
    ・宝箱の獲得:稀に「宝箱を開けた武将の固有素材」が入手できる
    ・蛇遣座最上階をクリア:高確率で「チームメンバー3人の固有素材」が入手できる
  • 素材の集め方
    天空神の塔は素材のドロップ率が低いので収集には向かない。
    蛇遣座から確率が急激に上昇し、さらに最上階クリアで追加報酬が得られる。
    この追加報酬はチームメンバー3人の固有素材が複数入手できるので、宝箱よりも効率が良い。
    また、繰り返し挑戦することで追加報酬の数が増えていくので、固有素材が欲しい武将で
    最上階をクリアしつつ、ひたすら蛇遣座を周回するのが効率的。
  • 補足
    基本的には、蛇遣座のマラソンになるのだが、ここは転生9・能力2000でも苦戦することが多い。
    天空神の塔で成長をある程度終えてから進めるのが望ましい。
    蛇遣座は獲得経験値も膨大なので、ストック経験値を使い切る勢いで成長させても、投資分の回収は難しくない。

宝箱 Edit

50人撃破ごとにフィールドのどこかに1個出現する。
「○○で撃破すると2倍」の増加分はカウントされない。
階層が高いほど宝箱の出現数が増加し、最大で10個まで出現。

  • 中身は以下の通り
    ・回復アイテム(体力40%回復)
    ・貴石100
    ・武器
    ・属性パーツ
    ・希少石
    ・汎用素材
    ・固有素材

固有素材は操作武将のものが入手できるので、素材が欲しい武将で宝箱を開けると良い。ただし確率は低い。

※探索中の仲間が開けると中身を入手できない不具合があるので注意。
(プレイヤーの頭上に獲得したアイテムの種類が表示されるが入手したことにはならず、リザルト画面にも表示されない)

ゼウスの選択 Edit

制限時間の半分が経過するとゼウスから2種類の効果が提示され、その内の一つを選んで効果を得られる。
効果はクリアまで有効で、ポーズ画面から選択した効果を確認できる。

  • 以下の効果からランダムで2つ選ばれる
    ・HPが全回復する
    ・無双ゲージが全回復する
    ・攻撃力が上昇する(1.5倍)
    ・神術ゲージの回復速度が2倍になる
    ・獲得経験値が2倍になる
    ・残り時間が1.5倍に増える
    ・マップがすべて見えるようになる

ポーズ画面から「やりなおし」を選んでも選択肢は変化しない。
選択肢は決定しない限り表示され続けるので、任意のタイミングで効果を得られる。
もっとも、画面の上半分が覆われるので早めに決めたほうが良いのだが。

瘴気Lv Edit

天空神の塔と蛇遣座の魔塔には瘴気Lvが存在している。
瘴気Lvは時間経過とともに上昇し、敵の体力と攻撃力が強化されていく。
上昇量には上限があり、天空神の塔は+10、蛇遣座の魔塔は+19まで。
また、高階層ほど瘴気Lvの初期値が高くなる。
マップにはいくつか瘴気炉が設置されており、破壊することで瘴気Lvを初期値にリセットできる。

瘴気Lvに比例して属性の割合ダメージが下がる。効果や発動率はそのまま。
敵の最大体力の20%のダメージを与える斬属性の場合、50階(瘴気Lv.30程度)で最大体力の約10%。
蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がる。

特殊なアンカー Edit

ストーリーモードとは異なり、本モードでは特殊なアンカーが存在する。
これを破壊または浄化することが階層クリア条件となっている。
通常のL1キーによるものではなく、接触すると手をかざす動きとなり、限界まで到達すると破壊・浄化扱いとなる。
このアンカーに神術ゲージの回復速度上昇効果はない。

塔一覧 Edit

牡羊座 Edit

塔の目標:総撃破数

階層目標数制限時間
1120体5分0秒
2160体5分30秒
370体3分0秒
490体3分0秒
5180体5分0秒

牡牛座 Edit

塔の目標:武将撃破数

階層目標数制限時間
12体5分0秒
23体5分30秒
31体3分0秒
42体3分0秒
53体5分0秒

双子座 Edit

塔の目標:カオスオリジン撃破数

階層目標数制限時間
13体5分0秒
25体5分30秒
32体3分0秒
43体3分0秒
55体5分0秒
  • 双子座自体の難易度は高くないのだが、
    後述の天空神や蛇遣座に移るとノルマが大幅に増えるので要注意。
  • 馴染み99の真武器か、真武器がなければ
    太極図やコキュートス(通常神術)、ネメアの獅子(チャージ神術)がおすすめ。

蟹座 Edit

塔の目標:総撃破数 神術で撃破するとカウント2倍

階層目標数制限時間
1160体5分0秒
2210体5分30秒
390体3分0秒
4120体3分0秒
5230体5分0秒

獅子座 Edit

塔の目標:総撃破数 無双攻撃で撃破するとカウント2倍

階層目標数制限時間
1150体5分0秒
2200体5分30秒
390体3分0秒
4110体3分0秒
5230体5分0秒
  • 覚醒乱舞/無双奥義・皆伝も対象。

乙女座 Edit

塔の目標:敵を一掃

階層目標数制限時間
1~5一掃8分0秒
  • 武将が5体配置されている。
    撃破された武将の周りにいる雑魚は離れると消失する。

天秤座 Edit

塔の目標:総撃破数 武将撃破で制限時間回復(60秒)

階層目標数制限時間
1100体3分0秒
2130体3分30秒
360体2分0秒
470体2分0秒
5140体3分0秒

蠍座 Edit

塔の目標:壺破壊 武将撃破で制限時間回復(60秒)

階層目標数制限時間
13個3分0秒
25個3分30秒
32個2分0秒
43個2分0秒
55個3分0秒
  • 壺が非常に固い。
    攻撃力もある程度関与するものの、ヒット数が非常に大きく影響する為、アテナC1や黄忠EX2等のヒット数が多い技であれば、比較的早く破壊できる。

射手座 Edit

塔の目標:総撃破数 護衛対象体力低下で制限時間減少

階層目標数制限時間
1100体6分20秒
2130体6分50秒
360体4分20秒
470体4分20秒
5140体6分20秒
  • 体力低下ペナルティは、残り体力が一定ライン以下となるごとに発生する。
    各ラインでのペナルティ発生は一度だけの模様。
  • かぐやの固有神術で体力を回復させれば
    ペナルティ発生までの時間を引き伸ばせるので多少楽になる。
  • 戦闘開始時に、護衛対象が雑魚に囲まれている確率が高く
    それらを全滅させても定期的に護衛対象を狙う雑魚が出現するので、不意に体力を減らされることもある

山羊座 Edit

塔の目標:壺破壊 護衛対象体力低下で制限時間減少

階層目標数制限時間
13個6分30秒
25個7分10秒
32個4分30秒
43個4分30秒
55個6分40秒
  • 蠍座と射手座を参照。

水瓶座 Edit

塔の目標:アンカー破壊

階層目標数制限時間
12個7分0秒
23個7分40秒
31個4分10秒
42個4分10秒
53個7分0秒

魚座 Edit

塔の目標:アンカー浄化

階層目標数制限時間
11個7分0秒
22個15分0秒
31個6分0秒
41個5分30秒
52個13分30秒
  • 周囲の敵を一掃しておいても、時間をおくとまた敵が沸いてくるので注意。
  • 点滅しだしてから完全に塗り戻されるまで多少時間がある。
    別のアンカー浄化中ならそれを終えてからでも大概間に合うので慌てずに。
    (ゲージが少なくなるとアイコンの点滅が早くなる)

天空神の塔 Edit

12の塔をクリアすると解放

天空神の塔
塔の目標:100階のみ固定。それ以外のステージ、登場武将、勝利条件は全てランダム
全100階層

  • ステージ選択画面で□ボタンを押すことで、貴石25,000を消費して全階層のステージを変更できる
  • 49階は迅速な勝利を達成できない(50階でイベントが発生するため)

蛇遣座 Edit

天空神の塔クリアかつインフィニットモードにおいてプレイアブルキャラ全員を仲間にすると解放

蛇遣座の魔塔
塔の目標:ランダムで変化
全10階層

  • 瘴気レベルが70が下限となり、戦闘中に上昇する量が+10から+19に増加する
    6階以上になると瘴気レベルが80でスタートする
  • 登場武将はランダム。一度陣地に戻ると変更される

マルチの参加では10階相当のマップを攻略することになるので報酬も蛇遣座をクリアしたときと同じものになる。
数分で真武器のレア固有素材を複数入手できるため非常に効率的。

マルチ部屋作成の方では、塔の進行度がホストの進行度依存になってしまう為、常に10階層相当のマルチ参加と比べ効率が悪いという謎の仕様になっている。

その為基本的にはマルチ参加推奨。

戦場 Edit

概要 Edit

  • 一回につき20体の武将が登場する(一掃戦を除く)
    • 登場武将はマップに依存し、その中から20体が選出される
    • 「主な登場武将」に載っている5人は初期配置として確定で出現する
  • 主な登場武将の5人はマップごとに固定
  • 登場武将はステージ決定時に決まるので、やりなおしを選んでも変更されない

仲間を増やすコツ Edit

まずは天空神の塔100階をクリアして「仲間になる確率20%UP」を得ること。

オススメは一掃戦。一掃戦は武将が「主な登場武将」の5人で固定なのと、ある程度固まって
出現するのでやり直すにしてもクリアするにしても短時間で済む。

陣地に戻らない限り出現武将は変わらないので、仲間集めは欲しい仲間が
いるかどうか、いるとしたらマップのどこにいるかを最初に馬で走り回って確認。
あとは撃破→仲間になったらよし、ならなかったら「やり直し」→ステージが始まったら
真っ先に目当ての武将を撃破する、を繰り返せば効率的。

「主な登場武将」で確認できない武将 Edit

遠呂智カテゴリ所属の一部の武将は「主な登場武将」に表示されないので、確定で出現するマップが存在しない。

  • 「主な登場武将」に表示されない武将
    所属武将名
    遠呂智1遠呂智 太公望 女媧 真・遠呂智
    遠呂智2牛鬼 安倍晴明 玉藻前 九尾の狐 応龍 渾沌
    遠呂智3ゼウス アテナ アレス オーディン ロキ
    遠呂智3Uガイア ハデス 楊戩 リュウ・ハヤブサ
    ジャンヌ・ダルク アキレウス ペルセウス
    ・遠呂智1~3カテゴリの武将は天空神の塔にて階層に関係なく出現
    ・ゼウスは最上階にゼウス以外の仲間176人を仲間にして再挑戦することで仲間にできる

これらの武将は、ランダムではあるがストーリー最終ステージマップにて全員登場する
※ストーリー最終ステージマップ=主な登場武将が「于禁、孫悟空、卑弥呼、かぐや、素戔嗚」のマップ

階層が高いところのストーリー最終ステージマップで、○体撃破や武将○体撃破あたりの達成が容易なものが出ると集めやすい。一度天空神の塔をクリアして仲間集めに行き詰ったときは、その条件に当てはまる階層が出るまでステージ再構築をやるのがいいかもしれない。

遠呂智カテゴリ所属の武将の出現場所 Edit

インフィニットモードのステージ選択画面では「主な登場武将」でその戦場に現れる大まかな武将を見ることができるが
遠呂智、アキレウスなどの一部の武将はこの欄では登場するのかどうかが確認できない
登場武将はマップに依存しており、そのステージに挑戦して出現するのを祈るしかない。
現在登場が確認されている主なマップは仙界、冥府、ユグドラシルなど。
遠呂智1と2は出るが3は出現しないマップなどもある模様。
継続して情報募集中。

コメント Edit

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  • 味方を探索にしてないとマップ埋め面倒すぎるんだけどその味方に反応して敵武将が神術や無双撃つせいで出会いがしらの事故死がちょくちょくあるのが腹立つわ -- 2020-01-13 (月) 13:06:17 New
  • なんでアンリミテッドモードの武将ワープ交代形式じゃないんだと思って考えたけど、この形式じゃないと無双スイッチコンボとかスイッチコンボが出来ないのか。まぁ成立するときだけ通常交代にして、それ以外の時はワープ交代形式にして欲しいわ。こんな無双7戦国4基準のクソ広い戦場でアンリミテッド形式のワープ交代出来ないのホントに苦痛だわ -- 2020-01-13 (月) 17:19:07 New
    • そもそももう少し交代武将の意味をつけてほしいとこ
      今の状態だと探索・宝箱回収用でしかないから・・・ -- 2020-01-13 (月) 17:47:20 New
  • ここの説明見る限りだと瘴気レベルは難易度に影響するだけって受け取れるけど、2Uの時みたいに瘴気レベルが高ければ高いほど敵ドロップ品の質が良くなるとか副次要素は無いの? -- 2020-01-13 (月) 20:20:25 New
  • 2Uの時は大まかな目標は脱出地点捜索だけで、基本的には満足いくまで探索と敵の撃破してればいいけど時々ミッションが発生してそれを達成するかどうかっていうのもプレイヤーの自由に出来るっていうのが良かったのに、何をトチ狂えばこのミッション形式をメインに据えようと思うんだか -- 2020-01-13 (月) 20:24:35 New
    • ゼウスの試練(神の理不尽)だからね -- 2020-01-14 (火) 11:59:28 New
  • アキレウス・・・ -- 2020-01-14 (火) 13:46:07 New
  • ゼウス仲間になりません -- 2020-01-14 (火) 17:59:51 New
    • ゼウスはゼウス以外の176人を揃えた状態で戦えば仲間になる -- 2020-01-14 (火) 19:38:21 New
  • 色々と情報がまとまってて助かる、編集者さんサンキュー -- 2020-01-14 (火) 22:53:21 New
  • プレイしていて面倒臭い所は多々あるけど、実はそんなに嫌いではなかったりする。 -- 2020-01-15 (水) 00:03:36 New
    • でも護衛ミッションはとてつもなく面倒臭く感じる。 -- 2020-01-15 (水) 00:16:00 New
      • 一直線に行けないマップによっては本当にな。ドラクエヒーローズじゃないけどルーラみたいな神術はないかって気もする。三点くらい脱出ポイントみたいなのを用意して、乗ると一、ニ、三の順に転移するようになっているとか。 -- 2020-01-15 (水) 02:37:28 New
  • サバイバル形式でレベル1から塔を連続で登る、とかふえねえかな。転生回数で能力の上昇幅とレベルアップ適応が違うとか。
    自分がやられても仲間に変更されていきなり脱落はしないけど、復活が時間経過仕様じゃなくなって、アンカーの近くに行くと回復とか復活するとか。
    魔物が多数いるフロアで魔物を全滅されたら固有素材とか金属性が多数入ってる宝箱が出るとか。
    塔を登る部分からギリシャ版無限城っぽいのを想像するんだけど、ルールが違う塔ってやつでででねえかな~。 -- 2020-01-15 (水) 02:28:13 New
  • 五丈原とかの広いマップで、開始時下部右どんつき、8 分以内に武将撃破で上部高低差有る所に武将がいる。メンドイてかムカつく。マップ半分くらいにしとけよ。 -- 2020-01-15 (水) 08:53:45 New
  • 85階の黄巾の乱マップの増援でハデス、74階の冥府マップでガイア、78階の樊城マップでペルセウスの増援確認。私見でまだ検証したわけじゃないけど、3U追加武将は戦場の傾向問わずに「瘴気レベルが50を超えた状態で武将撃破した時に増援としてランダムで出現」するパターンしかないんだと思う。だから瘴気レベルが初期段階で50を超えてるマップなら、クリアさえしなければ増援として出てきた時の武将撃破パターンを繰り返すことで何回でも確定出現してくれる。だからハデスとかが確定出現する撃破パターンがある戦場を引いたときは、仲間になるまでやり直したほうがいい。一度クリアしちゃうと増援のパターンが変わるから見つけたらやり直しのリセマラ必須だと思う。ガイアが増援で出てきた冥府マップをクリアした後もう一度挑んで同じ様な撃破パターンで回ったけどガイアは出現しなかったから -- 2020-01-16 (木) 16:19:51 New
    • 書いてから思い返したけど、ジャンヌだけは50階以前で増援で出てきてたわ。ただそれ以降初期配置や増援で3U追加武将が出てきたのを見たことがない。ハヤブサとアキレウスは影も形もなかった。ロキやオーディン含めた無印武将は50階以前でも遠呂智勢力マップで初期配置、増援での出現を確認してる。 -- 2020-01-16 (木) 16:30:36 New
    • それと、ページ記載で遠呂智とかは主な登場武将に載らないって書いてあるけど、「載ってないだけで初期配置として存在する」パターンがあるのを確認した。仙界、樊城マップで遠呂智、真・遠呂智、混沌が主な登場武将に載ってないのに初期配置されてることを確認。やりなおししてもいたから多分勘違いじゃない -- 2020-01-16 (木) 16:50:01 New
      • ご指摘ありがとうございます。編集した者ですが、検証が甘かったようです。申し訳ない。意外と奥が深いんですね -- 2020-01-16 (木) 20:21:26 New
      • 初期配置、増援の武将は全て塔に入るロード画面で決定してる
        だから一度塔に入ってから何度やりなおしをして検証しようとしても固定された中身を繰り返してるだけだから意味ない
        塔を出て入り直してを何度も繰り返さないと検証とは言えないよ -- 2020-01-17 (金) 07:25:32 New
  • 176人仲間にしたけどゼウス仲間になりません -- 2020-01-16 (木) 17:17:32 New
  • 少し面倒だが、自分が武将仲間コンプした方法を。
    天空神の塔で一掃線のマップで出現武将の中に仲間にしたい武将がいなかった→貴石25000使い、出るまで繰り返す。もし貴石を節約したいなら数回やっても出なかったらその場でゲーム終了する。塔の選択中はオートセーブが発動しない為(陣地に戻ったら駄目なのかは検証していないのでわかりません) -- 2020-01-16 (木) 20:32:49 New
    • 一掃戦の場合固定出現のメンツに出てこないキャラが永遠に手に入らないので基本的には武将撃破で制限時間回復のステージで増援武将を全て粘るのがいいかと
      迅速クリアも確実だし、欲しい武将の出現が確認できたら仲間になるまでポーズ画面からやりなおすをして仲間になるまで繰り返せばいいので -- 2020-01-17 (金) 07:29:20 New
      • 俺も同じようにやったわ次の階層か一つ下の階層で武将撃破ごとに時間回復粘って迅速クリアで確実に1つ以上は階層進むようにしながら攻略してった
        150人超えた辺りからは「固定出現武将に未入手がいる」かつ制限時間回復か一掃で未入手が遠呂智3のみになってからは最終ステージでやりなおしマラソンで1体は未入手手に入れてからクリアするようにした
        時間はかかるからオススメはしないけど無駄なくクリアしたいって人にはそれが1番いいかも -- 2020-01-17 (金) 11:01:56 New
  • 瘴気塔は馬で弾けて破壊出来るのに、宝箱騎乗で開放出来ない武将がいる。宝箱も馬で弾けさせて。 -- 2020-01-17 (金) 09:13:22 New
    • 騎乗チャージまで含めれば馬乗ったままで宝箱破壊できないキャラは恐らくいないぞ
      騎乗チャージなんか使わなくても簡単に壊せるようにしてくれってのは同意だが -- 2020-01-17 (金) 10:32:23 New
      • いやまれに短武器武将があかんねん。馬激突で開けたい。 -- 2020-01-17 (金) 13:05:44 New!
      • 鍾会は騎乗Nでも騎乗Cでも宝箱壊せなかった気が。 -- 2020-01-17 (金) 22:56:40 New!
  • 仲間集めは確率との勝負のリセマラ虚無。一部のキャラは戦場を探索するまでいるかor出てくるかすら定かじゃない、明らかにトライ&エラーを強要してるであろうツボ割りアンカーカオス、どう工夫しても戦場の広さ次第で介護し切ることが不可能になる時間削り要員のモブ。アップデートで悪い所直すまでユーザーの時間を稼ぎたいのか知らんけど無印の混沌も黙って首を振るレベルの水増し虚無モードだな -- 2020-01-17 (金) 11:41:16 New
    • 壺、アンカー、カオスオリジンがトライ&エラーを強要してるのはよく分からん
      分かりやすく説明してくれ -- 2020-01-17 (金) 11:45:41 New
      • 天空神上層だと10個割れとか12体オリジンを倒せとか時間回復要素無しで要求してくる→やり直しても場所は固定→制限時間以内にやり切れる様に1回目で場所把握→2回目で壊してクリア とかこう言いたい感じかな?普通にやる分には初見でも大丈夫じゃね?とは思うけど護衛で時間削りされる要素を入れられると間違いなくトライ&エラー必須になると思う。樊城とかの入り組んでる上にクソ広いマップの左下の掛川城部分にプロテウスが陣取ってるステージで10個壺割れって言われた時はほんとに不可能だったから再構成せざるを得なかった。戦場ごとにランダムじゃなくて敵撃破で制限時間回復要素一律で取り入れてくれほんとに -- 2020-01-17 (金) 11:56:13 New
      • 敵を無視して探索すればまた違うのかも知れないけど、大量の敵を倒して楽しむのが第一義のゲームで敵を無視して進め!っていうのは本末転倒すぎてなあ -- 2020-01-17 (金) 12:00:38 New
      • 天空神は貴石でリセットできるんだから十中八九蛇使いの方やろ
        でも蛇使いなら制限時間多いから護衛抱えてても立ち回りさえ考えながらやれば初見でクリアできないということはないわ
        迅速クリアが安定しないとかなら分かるがいずれにしろトライ&エラーを強要はオーバーな表現な気はする -- 2020-01-17 (金) 12:02:41 New
    • 介護出来んのは単に下手だからでは?
      容易かどうかは兎も角、少なくとも介護出来んステージは無かったぞ -- 2020-01-17 (金) 15:46:51 New!
      • 一度護衛対象の所に移動して、そこを中心に戦えばよいわけで。 -- 2020-01-18 (土) 01:12:09 New!
      • 壺やアンカーカオスオリジンと組み合わさっても同じこと言い続けて欲しいな -- 2020-01-18 (土) 06:53:38 New!
    • 介護の難易度云々はともかく、無印混沌も首を振るレベルの水増し要素って点は全面的に同意だわ -- 2020-01-18 (土) 09:51:53 New!
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Last-modified: Fri, 17 Jan 2020 06:16:57 HAST (11h)