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遠呂智(オロチ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件陣地強化
武器大鎌
神器十束剣
タイプパワー
サポート値4/4/2
CV置鮎龍太郎
特別友好呂布 ロキ

紹介 Edit

破壊の意志を持つ魔王

破壊の意志を持つ魔王。
身の丈を超す大鎌と妖力を自在に操り、目前に立つ者を戦慄させる。
過去の大罪により、仙界から永遠に苦痛を受ける罰を与えられたため、自らの生を断つ強者を求めている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「全てを消し、潰す!」
十束剣で全方位を薙ぎ払い、周囲の敵を怯ませた後に十束剣で地面を貫き禍々しい波動を地面に発生。掌に暗黒球を創り出し波動内に居る全ての敵を吸い込むように呑み込み、敵ごと暗黒球を握り潰して吹き飛ばす。全段ガード不能
モーションの感覚としては神格化信長の固有神術に近いが、こちらは2回に分けた単発HIT攻撃となっている。
広範囲の敵を巻き込めるため主力技としたいが、見目に反して威力は控えめ。終盤高難易度で雑兵を狩るには神撃や成長スキルで神術の威力を補う必要がある。
通常神術が前方しかカバー出来ないので、画面外から神術やら怪物の攻撃がとんでくる際のカウンターに使うと強い。
無双奥義「唯一無双」
新規カットインあり。掌を地面に置きいつもの暗黒波動を発生させる。オリコンを使えなくなった仕様のためか、全体的に威力が上がっただけでなくヒット数の伸びが異常に早い。
最後に大鎌で前方を袈裟に斬る。透明化は削除された。
通常攻撃神速属性が強化されたためより使いやすくなった。調整により振り始めの透明化が無くなったので無敵暗黒フィールドループは出来ないが、依然として属性ダメージによるDPSは高い。
1~3:左への払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の暗黒フィールド→左へと真横に範囲の広い払い。暗黒フィールドに属性付加。過去と比べフィールドの範囲が強化され、微弱ながら敵を吸引する効果も付いた。
4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払い→左へと横払う。
9:前方に鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばす。属性付加
神速属性が強化されたとはいえ、鎌を構え直す隙は高難易度では注意が必要。
チャージ攻撃1遠呂智を象徴する超主力技。今作では更に強化され、フィニッシュの弾幕は敵の密集率によっては数十人単位を屠る。
1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動。ガード不能。属性付加。更にダウン中の敵にもヒットし火力も高い。
前作では神速属性の乗りが悪く、無敵を纏えてない時に安易に使うと危険だった。今作では改善され神速属性があると無いとでは安定感が違う。
1-2:前方にばら撒く様に3way火球を掌から発射。多段ヒット+貫通効果+敵に燃焼効果。
1-3:前方150度程に密集度の高い暗黒雷弾を発射。全段属性付加
全段ヒット時の火力は高い。射程も長く範囲の穴も無くヒット数も良好。
チャージ攻撃2初段にしか属性が乗らないという仕様はそのまま。
出し切っても得られるものが少ない。
2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身を覆う様な円状の暗黒フィールド。属性付加
2-2:右から左への袈裟斬り。
2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。
以前は取りこぼしが多く攻撃範囲が怪しかったがやや改善。
チャージ攻撃3前作では氷弾を出していたが今作では火球に。機動力に優れていて相変わらず使いやすい。
火球は多段ヒットするので武器属性の進撃維持にも使える。主力その3。
3-1:前方に貫通効果と多段ヒット特性のある5way火球。燃えも凍りもしない。
3-2:火球を放った反動を殺すようにして腕を払い地面から暗黒フィールド。属性付加
やはり僅かに敵を吸引する。
3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ払う。属性付加
硬直がほぼないのでスムーズに次の攻撃に繋げられる。
チャージ攻撃4移動しながらの連撃。こちらも使いやすい。
4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。
4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。
4-3:自身を閉じこめるようなモーションで宙に浮き、各攻撃より大きな暗黒波動を地面から発生させて敵を吹き飛ばす。属性付加
暗黒波動のエフェクトは真・遠呂智のC4に非常に似ているが単発ヒット技となっている。
移動連撃からアレに繋がってたら大変な事になってただろう。
ダッシュ攻撃慣性をつけて右上から左下へと薙ぎ払う。
ジャンプ攻撃前方地面に火球を放り投げる。着弾と共に中規模の爆風を発生。炎属性は乗らない。
連発ハメは健在だが後半の怪物には通用しない。
ジャンプチャージ空中で力を溜めて大鎌の先端で地面を叩いて広範囲に暗黒波動を発生させる。ダウン中の敵にもヒット+気絶効果+属性付加。やはり高火力。
過去作に比べて落下スピードが大幅に早くなり、素早く出せるようになった。
連射力に優れ、波動が広範囲に亘るため神速アクション並に雑魚をバッタバタ吹き飛ばす殲滅力を持つ。
更にダウン中の敵を拾えるのでコンボパーツとして使うとより効果的にもなる。かなりの万能性能でこれもC1同様に超主力。
騎乗攻撃鎌を素早く右側に振り回す。大鎌という特性上かなり優秀ではあるが、遠呂智の真価は地上戦にある。
とはいえ、今回は即座に馬を召喚できるので移動中の撃破数稼ぎには有用。

どうでも良いが、馬上無双で「唯一無双」と堂々と啖呵を切り始めるが馬上無双は戦場ショトカの意味合いしか無い技なので、雑兵の一人も倒せない状況も合わせて初見は小気味よい笑いが出るだろう。
騎乗チャージ何の変哲もない斬り上げ。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 過去に大罪を犯した罪で課せられた罰による永劫の苦しみから自分を解き放つ強者を求め、混沌とした世界を創造した全ての元凶とも言える。
    その圧倒的な強さ、カリスマから敵味方から魔王と呼ばれ尊敬、または畏怖される。
    前述の通り世界を産み出す程の力を内に秘め、様々な存在を惹き寄せるため彼の存在は人間のみならず仙界やオリュンポスの神々やアースガルズの神々すらも無視できない程に強大。
    • また、強者により望むべく結末(=自死)を迎えようとも、自分に惹き寄せられた存在によって何度も蘇させられるという、本来その身にかけられた呪いを別にして「死ぬことの出来ない因果」を得てしまう。はいそこ、OROCHI新作の為の都合って言わないの。「これは遠呂智様。ご気分はいかがですかな」遠呂智「…またか」
      堅物かと思いきや前作の妖魔との陣地会話では意外にも意外。ウィットに富んだ一面を見せたりもする。
  • ご存知、過去の無双OROCHIのシリーズにて何度もラスボス役を務める魔王。結集した人の手によって打ち倒されても、配下が彼の意思を無視するために中々死ねず、今回もまた蘇らされてしまう。
    • だが、今作ではただ蘇り敵として自軍に立ちはだかるのではなく、とある大役を担うことになる。PVで良く似た別人と同じ場所に共存する映像を見て驚愕したファンも少なくなかったはずである。
    • しかし……(以下、シナリオの矛盾点とUltimate追加シナリオの一部ネタバレを含むため反転)
      今作のストーリーは『Hyper』の妖蛇討伐ルート真EDの続編であるはずなのに、何故か仙界勢がUltimateの追加ストーリーで明らかになるはずの遠呂智の正体を知っているという矛盾がある。当時仙界は玉藻前の暗躍による魔物の群れの襲撃によって仙人達が各地で手が離せないような戦況であったため、人間の助力無しに過去へ渡ると戦線が崩壊する恐れがあった。そのためかぐやの力を使って当時の時代へ行くことは禁忌とされているという設定がある為、仙人達が自力で突き止めたと解釈するにはあまりにも無理がある。
    • 更に…(やはりシナリオのネタバレになるため反転)
      酒呑童子の生気によって破壊神が復活しているのだが終盤の終盤になるまで彼の存在に触れられず、破壊神と対決する自軍を救うために唐突に現れる。
      一番親しい存在の妲己ですら本来の性質を持った遠呂智の復活は把握しきれていなかった様だが、存在するだけで世界の毒になる破壊神と互角に切り結べる以上は再臨の真・遠呂智とも同等の力を持っているということになる。何故、そんな力を持った遠呂智に気付けなかったのか。
      暗躍組は酒呑童子を縁に破壊神を復活させるが、あんな存在を復活させるだけで酒呑童子のキャパシティーオーバーを招くだろうし、実際最後の最後でロキ同様に酒呑童子にも失われた生命が宿る描写がある。
      今の描写のままでは酒呑童子は自身から、2体の巨大な力を持った遠呂智を産み出したことになるという驚愕の事実に繫がってしまうが……。再臨した破壊神は意志に従い世界を荒らすが、戦場に駆けつける終盤まで魔王の遠呂智は一体何をしていたのか。前述の数々のシナリオの矛盾の辻褄が合う様な「何かがあった」のか。疑問は募るばかり。
    • 今作と前作の直接的なネタバレにはならないので記載はするが、今作を経てなお遠呂智が世界を産み出した理由とその謎そのものには触れられていない。
      禁忌を犯して封ぜられた遠呂智を解き放った首謀者が居るはずなのだが…。
      この件について関わり深いのは仙界の住人であり、キーとなるキャラクターは伏犠と妲己とされる。何はともあれやはり遠呂智様はまた叩き起こされてしまうのかもしれない…。
    • そしてその当の遠呂智を生み出す直接的な要因となったとあるキャラクター達は今作どこで何をしているかというと、「陣地強化によって解禁される『いるだけ参戦』」である。陣地での特別友好会話でも遠呂智について掘り下げられる描写も何一つなく、シナリオ的に持て余してしまった為取り敢えずそうした…という制作側の事情がありありと伝わる様である。
  • レジェンド武器は所謂ネタ武器。地(面を)掃(除)するのに使うトンボという道具。モーション的にの方が合ってたんじゃないか?
    ちなみにDxEditionの武器は正統派の見目をしている。最高レアの通常武器は前作の仙界武器の流用で、正直武器の自己主張が激しい。
    その点、奈落の見た目は正に魔王が振るうに値する禍々しさが有り、色合いの相性も悪くない。高いが。高いが

  • 性能面ではゲームタイトルを背負う看板キャラということもあり、新キャラに見劣りしない程には強い。今回は様々なキャラが割りを食っているが、全然一線級である。
    • いつもの無敵は失ってしまったが主力技がほぼ使いやすい方向で強化され、新技の固有神術もカウンター性能に優れている。脅威となるのは高難易度の終盤のハイパー化無双武将と怪物くらいである。
      両者共に慢心しているとあっという間に体力が底を尽きる理不尽さを見せてくるので、即座に排除するように心掛けないと流石に攻撃性能が強化された遠呂智でも厳しい。
      • オリコンも無敵もないのは彼以外にも言えることではあるが。
  • 主力技はC1とC3としたい。JCも全てにおいて優秀。C1はタイマン性能と前方の敵への対応力が高く、C3は殲滅力と安定性が高い。
    • 固有神術はどうした事かやや威力が低め。破壊神の方を使ってるなら差が較著なのが分かるはず。範囲は優秀なので雑兵を狩りたいなら固有神術の欄の説明の通りに補助を用いると良い。
      用途も固有神術の欄の通り。後述のC1に使えるが、画面外から何やらしてきそうな不届き者に合わせると強烈なカウンターを見舞える。
      遠呂智に限って成長スキルの優先度は修魔よりは叛魔が上回るかも。ちなみに更に後述するJCは連射出来て範囲も火力も優秀なのを考えるならば、やはり固有神術はカウンター目的になるか。
    • C1一式は神速属性が完全に乗るようになったので回転率が向上。接射する様に当てれば魔物のみならずカオスオリジンへの削り性能も高い。ヒット数を保つ事は強い意味を持つので状況次第でカオスオリジンもこれで対処するといい。
      雑魚の掃討力も高いがC3やJCには敵わない。C1を振るいつつ更に撃破数を稼ぎたいのであれば固有神術を合間に挟むと良いだろう。
    • C2は前作から変わらないので出しきらずにC2-1ループに留める運用なら出番はあるかなぁ程度の認識でいい。
    • C3は移動しながらN振りを含めて広範囲に渡る属性対応技を3度放つ。移動することから被弾率の低さも売り。吸引フィールドと多段ヒットする火球を放つので進撃維持も容易で殲滅力も高い。
      怪物集団を相手にするときは足が止まるC1よりはこちらで撹乱しながら通常神術を差すとグッド。そうじゃないとあっという間にバリアが割れるしお陀仏なくらい理不尽。
    • C4は烈々たる勢いで動くので強いと言えば強いが属性対応数でC3に劣り、暗黒フィールドの吸引の関係上殲滅力でも劣ってしまう。エフェクトは気持ちいいし気分で振っても問題ない攻撃範囲だけど。
    • JCは前宙回転部分をオミットする事で発生速度がかなり早まっただけでなく、拾いやすくも繋ぎやすくもなり、相変わらず火力も高く属性も乗るので攻撃方法欄の通り様々な場所で活躍する。
      モーション自体が早いので過去作の飛竜玉無くともJCだけで強引に押し切れる場面も多々あるが過信は禁物。
      • 武将程度ならJCループで雑魚諸共に掃除していけるので先手を取れたなら積極的に振り回していい。
        JC強いのではなく、JC強いのがミソ。C1やC3、神器等で幾らでもカバー出来る。
  • 神器は「十束剣」。扱いやすさに定評のある日本神話の長剣である。
    C1に通常神術を挟んだり通常神術から各Cに繋げたり、固有神術のみならずに何かと使う場面が多いだろう。
    元から十分優秀な性能だが、この神器がより遠呂智を万能にしている。C神術はタイマン火力が高く固有神術との使い分けも可能、と、正に器用万能を体現するかのような噛み合わせの良さ。
    使い勝手は神器ページに書かれてある通り、C神術はターゲット指定時に光の柱の中心点に敵を置くようにしないと当たらないので注意。
    • きちんと十束剣に纏わる逸話も存在しており、かつてヤマタノオロチを素戔嗚が十束剣の一つ「天羽々斬」を振るい退治した際に、尾の中に草薙の剣があった。
      この剣は刃が当たっただけで天羽々斬の刃が欠ける程の切れ味とされ、この草薙の剣はやがて三種の神器と呼ばれ、OROCHIの素戔嗚が振るうこととなる天叢雲剣とも呼ばれることに。
  • 長々となったが、結論としてズバ抜けた総合性能を持つ。並ぶ者無しとは良く言ったものだ。
    神話で大きく名を馳せた新規の神キャラに、旧モーションで喰らいつくのは十分な程に貫禄を見せつけたと言っても良い。我に並ぶ者無しという口上は今作じゃ言わないんだけどね。
    なお、解放条件がストーリー進行ではなく陣地強化。好みになってくるが、頑張れば中盤辺りから遠呂智が使えるようになる。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウネツ
焦熱
◆◆◇◇◇ムゲン
無間
◆◆◆◇◇サッセン
殺仙
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ヒタン
悲嘆
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
チソウ
地掃
◆◆◆◆◆
(Deluxe Edition購入特典)
ナラク
奈落

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃我の本領はチャージ攻撃にあり。
空撃×百々目鬼に持たせておけ。
天撃枠に余裕があれば入れよ。
乱撃我が奥義の威力が高まったとは言え、天攻で十分よ。
神撃新たに得た力である固有神術は脆弱な雑兵を屠るに有用だ。
伸長C1やJCで拾える範囲が広まるだけでなく、固有神術で吸える敵が増加しC1、C3の殲滅力も上がろう。
多ヒットする火球の通りも良くなる故に足りぬと思わば真っ先に頼れ。
神速再びC1にも適用されるようになったが、+10では他のCが制御不能になる。+5から調整する程度に留めておけ。
恵桃×蛟「遠呂智様、こんな属性は如何……」
遠呂智を斬首!
恵酒蛟「遠呂智様、今度こそ使える属性を見繕って来ました!」
妲己「あら、微妙そうに見えて結構使えるの持ってきたじゃないの。遠呂智様、固有神術でドンドン敵を潰したいならど・う・ぞ♪」
…そうか
収斂我には不向きと言えよう。
勇猛雑兵への火力ならば足りている。雑兵以外の火力をこれ一つで補えよう。
C3-1で燃えそうで燃えぬ。加えて燃やす力も底上げされていると言うなら入れる価値はあろう。
我の力が弱まろう。以前はこのようなことなど無かったのだがな。
C1JC以外のチャージ攻撃を振るいたくば入れよ。我はガードを弾く発勁が使えるが、割合ダメージは見込めよう。
C1JCは将兵を吹き飛ばすことは無くなった。ヒット数を欲するなら入れよ。
我に群がる蟻の全てを斬り伏せよう。
進撃敵の群れの中で奥義やC1やC3、通常神術を使えば瞬く間に発動し、神術の強化も望めよう。
だが、繋がねば効果時間も刹那となるとはな…
堅甲属性火力で事足りるというならこれを入れ、備えとせよ。
快癒かつての効果そのままなら価値を見出だせたのだがな。
煌武我は並び倒される存在であり、我は並び立つ存在ではない。
吸生我に抗う存在を糧とし、永劫に我を討ち倒す存在を求め続けよう。
吸活我が固有神術は使うに値しよう。
天攻唯一無双!我に並ぶ者無し!
天佑遂に終焉の時が来るか……。
強者よ、最後の試練を越え、我を終わらせよ…!
天舞我には主力たる固有神術の他、鉄身(バリアスキル)もある。天攻を優先せよ。
誘爆常に出ぬのであれば進撃堅甲の補助程度にしかならぬ。
烈風他に優先すべき属性はあろう。
猛襲我には意味があるとは思えんが猿ならば使いこなせよう。
猛砕妲己「ねえねえ遠呂智様……。チャージ主体の遠呂智様はどうして猛砕を入れないの?」
今作には無敵がないからだ…。
迅雷我には鉄身があり、そもそもパワータイプだ。
再臨清盛「これは遠呂智様。ご気分はいかがですかな」…もうよい。チェックポイントを活用せよ。
流星吹き飛ばした敵をJCで拾うということも出来ようが、果たしてそこまでする価値はあるのか…
怒濤妲己「結果出たわ、遠呂智さま!敵を甚振る度に神術ゲージが溜まりやすくなるんだって!」
任、ご苦労であった。貴様のお陰で安心してこの属性を入れられようというもの。
固有神術で脆弱な蟻をとことん潰そう。
巨星この様な戯れは猿にさせておけ。
悟空「ウキー!…って、まるで如意棒も術も使えないじゃないの!」
…ふっ
暴風神術と我が主力たるチャージ攻撃で武将も魔物も滅せよ。脆弱な雑兵を固有神術をも上回る速さで屠れよう。
無心生まれ変わってなお下らぬ属性だ。蛟のごとく処断するか…?

コメント欄 Edit

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  • ジャンプチャージも通常神器と相性良いね、今回ストーリーで何か良かったから使ってるわ -- 2018-10-08 (月) 19:38:48
  • オロチのテーマアレンジされいて展開も合わさってめっちゃかっこいい仕上がり!
    破壊神の真オロチよりこっちのが強者感あるw -- 2018-10-09 (火) 22:09:46
  • ユニーク武器と厳選第三武器どっちが強いかの? -- 2018-10-10 (水) 10:42:56
  • なんだろうな、もう蚊を斬首が見慣れてきたわw -- 2018-10-10 (水) 19:33:08
  • 無印から初登場しそれからシリーズを重ねるごとに弱体化されるキャラはほぼ全員いると思うけどオロチだけはむしろ強化されて今作でも無双の如く暴れる、さすがは看板を背負うだけあるねw -- 2018-10-15 (月) 17:07:37
  • 妖魔軍のトップなんだし降魔杵でよかったでしょ -- 2018-10-22 (月) 18:26:24
    • 十束剣でいいと思うがな
      切られた側とはいえ関係あるやつだし -- 2018-10-22 (月) 18:34:46
      • なんか尻尾にも入ってたしな -- 2018-10-22 (月) 19:08:48
    • 神々と同じように専用の神器がほしい -- 2018-10-22 (月) 18:57:15
      • 固有神器「魔王の大鎌」くらいあってもよかったよね
        ストーリー上でも鎌は関わってるわけだし -- 2018-10-24 (水) 00:10:41
    • 十束剣の方がなんかかっこいいし多少はね -- 2018-11-01 (木) 05:55:52
  • 特殊のいい笑顔とか表情一覧を見てると和む -- 2018-10-24 (Wed) 00:00:59
  • 「唯一無双」は聞けていいたんだけど
    「我に並ぶものなし」「楽にしてやる」「消え失せよ」3つの台詞消えて残念だったな -- 2018-10-24 (水) 00:20:53
  • Zまでの遠呂智なんだろうけど、どこか妖蛇の抜けかすのような雰囲気もある。
    どっちなんだろうか? -- 2018-10-24 (水) 04:16:13
    • デザインは抜けカスの方。 2Uの天帝救援戦や魔王幽閉戦をプレイすると分かるよ 区別されてるから。 -- 2018-10-25 (木) 06:44:48
      • 2では抜け殻と魔王で差別化されてたのに何故か3では抜け殻デザインが採用。似合ってはいるけど2で差別化してた意味を古澤はわかってないのだろうか -- 2018-11-02 (金) 04:26:14
      • 分かってないだろうなぁ...... 魔王・遠呂智って名前で新武将として出してくれないかな~。 上のコメントを拝借して、神器は固有で「魔王の大鎌」とか!
        デザインはもちろんオリジナルで!! -- 2018-11-02 (金) 08:10:49
  • 真・遠呂智との戦闘ムービーでは珍しく思い通りにいかない様子が描かれてる今まで遠呂智の戦闘ムービーなかったからけど新鮮 -- 2018-10-25 (木) 08:26:38
    • 直す前にミスって投稿してたわ。今まで遠呂智の戦闘ムービーなかったから新鮮 -- 2018-10-25 (木) 08:35:48
      • 遠呂智の戦闘ムービーは一応アルティメットのVS人型ナタ戦であったね、魔王の圧勝だったけど -- 2018-10-25 (木) 19:40:21
  • なんか騎乗攻撃が以前より強化されてる気がする -- 2018-10-25 (木) 17:10:36
  • レジェンド武器パックで買ったらなんかトンボと別にもう一個貰えたけど遠呂智だけなんかな -- 2018-11-05 (月) 05:41:16
  • オロチのは無双奥義で真オロチには無双乱舞になってるけど特別違いなさそうだがこれって・・・ -- 2018-11-07 (水) 09:55:25
  • 考察の反転部分ホントに謎だよね、なんで伏犠たちが遠呂智の正体を知ってたのか……
    2アルティメットの第7章で九尾の狐を神境に封印した後の続きだったりするのかな、それでもどこかに矛盾が出そうだけど -- 2018-11-08 (木) 08:19:24
    • 単純に制作人のミスだと思ってるw 制作人たちはちゃんと2Uを復習したか怪しいわ......。 -- 2018-11-08 (木) 08:28:20
    • もうパラレルワールドって事にして
      2の真エンドの世界線は遠呂智の正体知ってたってことで良いんじゃね -- 2018-11-08 (木) 11:45:00
  • オロチ様前作の陣地会話割とコミカルで冗談とかも言ってて案外そういうノリがあるってのも好感度もてるね -- 2018-11-10 (土) 23:38:19
  • …んー?固有神術の威力設定間違ってないかこれ?
    基礎値相当低いぞ。最終的には雑魚を狩れるし固有神術無くても武将戦もあっさり終わらせられるけど… -- 2018-11-13 (火) 17:05:02
  • 無双OROCHIなのにラスボスにならずオーディンの前座的な扱い、居城の古志城はDLC含めて登場せず。古澤はゲームタイトルわかってないのか -- 2018-11-14 (水) 06:42:59
    • 古澤「だってそうしないと僕渾身のあっと驚く要素の外国の神々が目立たないし…」 -- 2018-11-19 (月) 00:54:55
      • また偽古澤か、消えろ -- 2018-11-19 (月) 02:19:04
      • ホントに古澤が言ってると思ってんの?カリカリし過ぎじゃない??? -- 2018-11-19 (月) 02:28:17
      • あっと驚く要素とかいってゼウスとか取り入れたりそれや神格化をゴリ押す為にこのページで触れられてる様なクソみたいなストーリーの粗を許容して世に出したプロジェクトの責任者は古澤なんだから槍玉に挙げられるのは当然でしょ -- 2018-11-19 (月) 02:44:54
      • Orochi3Wiki名物の古澤文学にマジレスする人いたんだ… -- 2019-02-20 (水) 15:48:34
    • 言うてオーディンがヘタレ野郎だから真の最終決戦はマロチ→オロチだと思うわ。なんだかんだであそこは熱かった -- 2018-11-19 (月) 14:02:40
      • オーディン今作だけで何回も戦っていてラスボス感ないのもあるだろうね。 -- 2018-11-20 (火) 07:38:37
  • ドラゴンクエスト「せやな」 -- 2018-11-14 (水) 12:28:07
  • 魔王・遠呂智のステージでマロチを倒した後のムービーの遠呂智様
    いつもと声が少し違うけど、何か意味があるのだろうか? -- 2018-11-20 (火) 19:13:23
    • 検証はしてないけど応龍の声も混ざってるんじゃないかと俺は予想してる -- 2018-11-23 (金) 08:13:48
  • 真・遠呂智とは違う方向性で強いのが良いね
    色んなチャージ攻撃が強くて十束剣使えるから隙がない -- 2018-11-21 (水) 00:13:36
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 01 Jan 2019 20:52:05 HADT (165d)