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立花宗茂(タチバナムネシゲ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件サイドストーリー「腕輪奪還戦」クリア
武器西洋剣+盾
神器ダーインスレイヴ
タイプパワー
CV東地宏樹
特別友好夏侯淵 風魔小太郎

紹介 Edit

鎮西の風神

九州の勇将・高橋紹運の子。
立花道雪の養子となる。
「剛勇鎮西一」と評された類れな武才と、貴公子然とした気品を併せ持つ。
何かにとらわれることのない自由で柔軟な思考で乱世を飄々と生き抜いていく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「風神が旋風、味わうか?」
剣をダーインスレイヴに持ち替え、大きな動作で横薙ぎの一閃。発生した壁状の衝撃波が地を這うように前方遠距離まで飛んでいく。技後は敵の攻撃を防ぐバリアを約10秒間纏う。
初段の横薙ぎ、続く衝撃波いずれもガード不能。威力も高く、正面に対するリーチがとても長いのが特徴。バリアは維持時間が短い上に耐久力もほぼないので、無いものと思って大丈夫。
以前は設定ミスか、発動時のセリフが奥義の〆のセリフと入れ替わってしまっていたが、(おかげでギン千代の固有神術のセリフと合わないという事態に)ver1.05にて修正された。
無双奥義「駆け抜ける」
盾を構えて突進→袈裟切りのコンボを3セット。
威力の低さは変わらずだが、敵の溢しやすさについては多少改善されている。
「吹き荒れようか」
剣を掲げ、前方に3本の竜巻を発生させる。
前方180度をカバーでき、正面に対するリーチもすこぶる良好。
無双奥義・皆伝「怒涛の嵐」「味わえたか?」
上空に飛び上がり、真下の地面めがけて十字の斬撃を飛ばす。
斬撃は多段ヒットし、範囲も威力も良好。
通常攻撃横薙ぎの攻撃ばかりで構成されているため範囲はそこそこ。
しかし本家戦国4で改善されたはずの振りの速さが戦国3準拠になってしまい、もっさりとしたアクションに逆戻りしてしまった。
1~3:袈裟切り→左切り上げ→右切り上げ。
4~7:左切り上げ→左横薙ぎ→左切り上げ→上段から振り下ろし。
8~11:前進しつつX字を描くように攻撃。
12:大きく踏み込んで右横薙ぎ。
チャージ攻撃2踏み込みつつ剣で打ち上げ。あえて使うほどの技ではない。属性付加
チャージ攻撃3空中で一回転してから正面めがけて剣を振り下ろす。振り下ろしの範囲がかなり狭い。属性付加
チャージ攻撃4その場で一回転し、前方を横に薙いで中距離まで届くカッター衝撃波を飛ばす2段攻撃。
横薙ぎの範囲は宗茂の前方120度をカバーできるほど広く、衝撃波自体も横に長くリーチもなかなか。
総じて扱いやすく、主力として使っていける技。2段とも属性付加
チャージ攻撃5盾を頭上に放り、両手で握った剣で正面の地面を叩き衝撃波を起こす。
全方位に判定があり、特に前方に対する判定が強い。こちらも主力技。属性付加
チャージ攻撃6盾を構えて前方に突撃。属性付加
チャージ攻撃7正面に向け剣を振り下ろし、続く横薙ぎで十字型の衝撃波を飛ばす。
剣での攻撃2回ともに判定があるので、衝撃波と合わせて3段攻撃ということになる。
前方へのリーチはそこそこだが飛距離も範囲もC4の衝撃波と大差ないので、あまりこちらを使う意味が薄いかもしれない。全段属性付加
チャージ攻撃8剣を天高く掲げ、自身を中心に衝撃波の壁を発生させる。
攻撃範囲が広く、技自体の威力も高い主力技。属性付加
チャージ攻撃9前方を剣で3回突く。
突きには乱突エフェクトが付随しているため見ためより範囲が広い。
3段とも属性付加だが、出の遅いC9であることや技の性能を考慮すると、あまり優先して使う技ではないかも。
神速攻撃「はあっ!」
移動距離、攻撃速度、範囲、どれも平均クラス。
やや攻撃のリズムが独特である。全段属性付加
1~3:盾を構えて突進し、袈裟切り→逆袈裟を繰り返す。
4~5:同上。
6:盾をブーメランのように投擲し、前方の敵を薙ぎ払う。範囲は良好そのもの。
神速強攻撃偶数段が優秀。全段属性付加
2・4:盾で殴りつけたあと、C8と似たような動作で剣を掲げ自身を中心に竜巻を起こす。
竜巻は全方位をカバーでき、かつ範囲も広い。
3・5:剣で突き、正面に短射程の竜巻弾を飛ばす。
6:前方にカッター衝撃波を飛ばしたあと、盾をブーメランのように投擲する2段攻撃。
正面に対する範囲に優れているが、動作中は方向転換ができないので注意。
ダッシュ攻撃盾を構えて突撃。移動距離が長い。
ジャンプ攻撃剣を振るって下方を薙ぐ。
ジャンプチャージ剣を地面に突き刺してズドン。
騎乗攻撃振りも範囲も平均的。
1~3:剣を振って右側を攻撃。
4~7:同上。
8:同上。
騎乗チャージこちらも特筆すべきものはない。
2:剣で右側の敵を打ち上げ。属性付加
3:剣を振り下ろして右側の敵を攻撃。属性付加
4:剣で右側の敵を打ち上げ。
騎乗C2と似た動作だがこちらはより範囲が広くなっている。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 血で血を洗う戦国の世にあって武神や飛将と謳われた傑物。常にマイペースを崩さない鎧甲冑のイケメン。
  • 史実では弱冠20歳で13万石の大名となり、「その忠義、鎮西一。その剛勇、また鎮西一」、「東の本多忠勝、西の立花宗茂」と豊臣秀吉に評された男。
  • 大友家の家臣である高橋紹運の息子であり、14歳で初陣。その後は着実に功を上げていき、彼の活躍を気に入った立花道雪の肝煎りで立花家の養子に迎え入れられる。誾千代とはそこで出会い、のちに夫婦に。不仲説も囁かれているが、真偽のほどは不明である。
  • 島津軍五万に対して自軍二千という絶望的な状況の中で籠城戦を耐え抜いたり、五万の敵軍に包囲された加藤清正をわずか千の兵を引き連れ救い出すなど、その活躍は枚挙に暇がない。
    かつての友誼に報いるべく豊臣に付いたがために関ヶ原で敗北。結果立花家が取り潰されるという憂き目に遭うものの、約20年という雌伏の時を経て立花家を復興させた凄い人である。
  • とまあ色々書いたが、オロチシリーズにおいては極めて空気。前作では加入に手間がかかり、かと言って出番らしい出番は皆無。(一応完全版では推奨武将に選ばれているステージがある)
    今作でも出番がサイドストーリーのみであり、しかもよりにもよって同じステージに居合わせたのが某悪党だったのが運の尽き、完全に存在感を喰われていた。まあ彼に限らず、今作の西日本の方々は浅井勢と凄絶さんを除いてメインシナリオでの出番がないのだが。
  • 嫁である誾千代が雷神なら、夫である宗茂は風神。性格面でも若干ピリピリツンツンした誾千代、風のように掴みどころがない宗茂と、見事に正反対。この人が登場してからというもの、誾千代はあっという間にツンデレキャラになってしまった。いいぞもっとやれ。
  • アタッカータイプは前作から引き続きパワータイプ。N攻撃の振りが遅めな宗茂にはありがたいタイプである。
    ガードキャンセルの追加で、より一層宗茂に似合うタイプとなった。
  • 主力技は前方へのリーチに優れるC4、C7。全方位を攻撃できるC5、C8あたりだろうか。タイプのおかげで安定した立ち回りが可能なので、正直どの攻撃を振っても問題ない気さえする。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ジンセンナガミツ
塵旋長光
◆◆◇◇◇ゴウフウナガミツ
業風長光
◆◆◆◇◇アメノミハシラノホウコウ
天御柱神咆哮
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
シテンセイフウ
支天西風
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
フウジンカムカゼ
風刃神風

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×今作じゃ通常攻撃を強化することに意味はないぞ。素直にC攻撃を強化するんだな。
空撃×鎧が重くてな、空は飛べん。
皆伝には一応乗るようだが…それだけだ。
天撃C攻撃と神速攻撃が強化される。つまり必須さ。
乱撃どちらを強くしてもいいぞ、俺の技は強力だからな。
神撃
伸長C4、C5、C8。主力技全てに適用されるみたいだな。
神速疾風となって戦場を駆け抜けようか。
恵桃×吸生が手に入るまでの代用としてならいいかな。
恵酒俺の奥義、固有神術は悪くない性能だ。優先度はそこまで高くはないが、付けるなら止めないさ。
収斂あまりコンボを稼ぎやすいほうじゃないんだが、ま、気が向いたらな。
勇猛対武将戦に強くなる、いい属性だ。
火力を高めたいなら他にも選択肢はあるがな。
天撃、勇猛で充分だ。
×逆風だな。神速攻撃で敵を捉えづらくなる。
風を自在に操って風神としての面目躍如…と行きたいところだが、
スキルによっては敵の防御を崩せるそうだな。
どこかの可愛い雷を思い出すが、あまり相性は良くないみたいだ。
こういうことを言うと怒られそうだがな。
剛勇一の鎮西の風、戦場に吹かせよう。
進撃300コンボ程度なら余裕さ。
堅甲枠が余ったのなら保険として付けておくのもいいかもな。
快癒吸生吸活の方が手っ取り早いんじゃないか?
煌武誾千代から貰ったんだが、俺の通常神術ならこの属性を活かせるそうだ。
しかも効果は天撃や勇猛より上と来てる。さあ、どうしようか?
吸生タイプにかまけていたらいつの間にか瀕死、なんてこともあるしな。
吸活無双消費技を多用するなら是非欲しいところだ。
天攻属性の乗った奥義、固有神術で存分に吹き荒れようか。
天佑×すまん、死ぬつもりは毛頭ない。
天舞あまり無双ゲージを使わない場合や、火計に備えたいのならこれだな。
誘爆前作なら相性が良かったんだが風向きが変わったか、今回は優先順位が低いぞ。
烈風興味をそそられる属性だが、火力は間に合ってる。
猛襲×ああ…面倒だ。
猛砕被弾しない立ち回りを強いられるが、効果自体は強力だな。
迅雷×俺はパワータイプだぞ?元から敵の攻撃じゃ怯まない。
あとで誾千代の元に届けにいくとするか。
再臨×風は風…勝手気ままに…。チェックポイント?なんだそれは?
流星×飛んでいっては煩わしいし、神速攻撃とは相性最悪か。栗と同じくらい嫌いな属性だ。
怒濤×怒涛の太刀ならよく振るうが、増えるのは敵兵への攻撃力か。これはよくない。
巨星×餓鬼だな。
暴風風は行く、乱世の彼方へ。
立ち止まる各種チャージ、微妙に範囲が足りない神速攻撃と相性は抜群だな。
誾千代にも後で持っていくとするか。
無心×盾を存分に使えると言う意味合いでは間違いではないが、敵が寄ってきては面倒だ。
仇をいつでも討てるよう、無心でいるつもりだがな。

コメント欄 Edit

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  • 今回影の薄い西日本勢の中でもとくに影が薄い気がすす剛勇鎮西一の武者
    性能は全体的に癖がないが、通常攻撃タイプなんで属性には恵まれておらず、決め手が弱い感じがする
    神速10つけてC9を確実に出せれば強いか
    C8の範囲攻撃はかなり狭くなっている気がする
    神器がダーインだが、幸い固有神術は前方に範囲が広く、かなり優秀。複数武将戦はこれメインかな
    固有神術後に数秒間バリアーがつく。特殊技のオートガードを没収したおわびってことかな? -- 2018-10-05 (金) 08:50:11
  • 手数が多くて隙がなく、安定して堅実な立ち回りが光るが、いかんせん嫁が派手過ぎる… -- 2018-10-05 (金) 09:45:52
    • だな。今回はギン千代がほんとに稲妻のような速さと強さ。さすが雷神の娘さんや -- 2018-10-05 (金) 09:57:00
  • 固有の威力がやたら高い -- 2018-10-15 (月) 02:22:47
  • もっと皆伝撃ちたいと思うキャラ俺的トップだ。オロチ2Uにあった奥義が皆伝になる武器属性欲しい… -- 2018-10-18 (木) 07:31:57
  • 本人はパワータイプだが、風と暴風を付けたくなる。 -- 2018-10-29 (月) 18:19:19
  • スキル習得の時、台詞が「剛勇一の鎮西の風」になってない? -- 2018-10-29 (月) 21:57:38
  • 2本編も空気だったけどDLCで出番あったから良かったんだが今回は無かったな。三國対戦国にちょっと期待してたんだが…戦国で一番好きなキャラだから残念だ -- 2018-11-30 (金) 14:24:14
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 07 Jun 2019 01:25:38 HADT (72d)