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文鴦(ブンオウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「決戦・第六天魔王」クリア
武器擲槍
神器トライデント
タイプパワー
CV小野友樹
特別友好趙雲真田幸村

紹介 Edit

英雄の影を追う若武者

魏将・文欽の息子。
本名は文淑。
文鴦は幼名の阿鴦から来ており、字は次騫。
並外れた武勇を持ち、戦場での活躍は、
名将・趙雲を髣髴とさせると絶賛された。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「水神の力、今こそ解放せん!」「『神技・水龍槍』!!」
前方へ水飛沫を纏ったトライデントを投擲する。
多段ヒット攻撃なのだが、密着している敵には単発ヒットしかしない。前方中距離に敵を据えた上で使用することによって初めて多段ヒットかつ画面最奥まで敵を押し流すその性能を十全に発揮する。
しかしそこまで気を遣って使用したとしてもフルヒットする範囲はお世辞にも広いとは言えず、押し流せないモンスターには殆ど通用しない。伸長があればフルヒットする範囲は多少広がるが焼け石に水レベルの誤差。
低威力な攻撃ばかりな文鴦の攻撃の例に漏れず、固有神術とは思えない低威力。どう上手く使おうと趣味技の域を出ない為、ミッション達成以外の目的が無い場合はチャージ神術の使用を推奨する。
無双乱舞「気迫で勝負だ!」
三國7における第1無双乱舞「八十一鱗」。「くくり」と読むらしい。
擲槍を構えて前方へ衝撃波を纏いながら突撃、〆に擲槍を前方へ投擲し長射程を攻撃する。原作では小範囲、低威力であるため第2無双乱舞「奥義・逆鱗閃」と比べて使う機会が殆どなかったが何の嫌がらせか因果か採用されてしまったのはこちら。範囲はあまり変わってないが元々の範囲が非常に狭い。威力は原作以上に低くなっている上無敵回避の為に使おうにも攻撃範囲の問題で蹴散らせる敵も少なく状況打開には全く向かない。
空中乱舞「我が闘魂を受けよ!」」
三國7における空中無双乱舞「風鱗撃」。
渾身の力を込めて、擲槍を投げ下ろす。投げた槍と地上で広がる衝撃波の2ヒットとも当たれば中々の威力。
…というのは原作の話であり、この作品では両方を当てても大したダメージにならない。衝撃波だけだと更に悲惨。
真下より後方には当たらない。乱舞後、空中で行動可能になる。一応、ヒットした敵をその場で浮かせるのでワッショイからの反撃で逆にコンボの起点にする事も可能。しかし文鴦にはまともな空中攻撃は存在しないため精々JCにつなげる程度の事しか出来ないというか実用性のある使い道はそれしか無い。原作では1ゲージに付き1回無双乱舞が使用できるという仕様上最大3連発するという荒業も一応可能だったが、今作では無双乱舞1回で全てのゲージを吐き出してしまうためその使用法も不可能である。
覚醒乱舞
真・覚醒乱舞
通常攻撃擲槍を振って攻撃。N6に属性付加
殆どが前方を攻撃するので横槍を受けやすいが、N5とN6は横に範囲が広い。
チャージ攻撃1前方にガード不能の槍を投擲。
投擲と落下の2回攻撃判定があり、落下時の衝撃波は、他のチャージ攻撃でも共通して敵を錐揉み状態で浮かせる効果がある。
投げた槍が障害物に当たるとその場で落下し、落下衝撃波が発生する。
チャージ攻撃2下手投げで槍を前方に投擲し、槍がヒットした敵を錐揉み状態で打ち上げる。
投擲と落下の2回攻撃判定がある。
Ver1.05より、繋ぐEX1に全段属性が付与されるようになったことを受け、EX1につないだ場合にのみC2で投げた槍及び衝撃波にも属性が付与される様になった。
EX攻撃1「いざ参る!」
空を裂くような斜め上方への投擲で敵を射抜き、時間差で発生した衝撃によって吹き飛ばす。
投擲前に自身の前後方に衝撃が発生し、前方の敵を錐揉み状態で吹き飛ばす。
前方しか攻撃できず、動作も長めではあるが、横槍が気になる武器なのでEXのアーマーに頼って強引に攻撃するのも一つの手。
終わり際に無影脚を発動できる。この時の無影脚はC2から発動したものと同じだが、唯一、足元に砂煙のエフェクトが巻き起こる。
Ver1.05において投擲前・投擲・衝撃の3回に属性ダメージが追加。C2が素早く出せるのも相まって、瞬間火力の高さでC2共々新たな主力技になった。
チャージ攻撃3槍を頭上で回転させ、勢いを付けてから前方へ投擲。
投擲した槍に気絶効果あり。投擲と落下の2回攻撃判定がある。
回転に攻撃判定は無いが、追加入力で投擲前に最大2回まで斬りつける。しかし属性も乗らない上に範囲も狭く、隙が大きいので全く使えない。
チャージ攻撃4槍を前方に投擲。射程もそこそこあり、投擲と落下の2回の攻撃に属性付加するので主力になりうる。
敵を前方へ吹き飛ばすため、中・遠距離の敵には2回属性攻撃を当てることができる。
密着した敵についても、障害物に向けて投擲すると落下を早められる仕様を利用することによって、瞬時に属性攻撃を2ヒットさせられる。
チャージ攻撃5槍を振り上げつつ体を捻り、その勢いで上方へ衝撃波を伴う投擲。振り上げと衝撃波の2回攻撃。
衝撃波に錐揉み打ち上げ効果+属性付加
初撃の振り上げにも属性エフェクトが乗っているが、属性が乗るのは衝撃波のみ。
チャージ攻撃6跳躍して地面へ向け槍を投擲し、着弾点に衝撃波を起こして周囲の敵を吹き飛ばす。
衝撃波に属性付加
EX攻撃2「決める!」
C6で空中に飛んだ勢いのまま体制を反転、地上へ向けて滑空し敵を貫く。
攻撃判定が広く威力も非常に高い主力攻撃。ただしこの攻撃では無影脚を使えないため、神術やスイッチコンボでの隙を消すとスムーズなコンボ攻撃ができる。
Ver1.05にて属性付与攻撃となり有用性が増した。
ダッシュ攻撃滑り込みつつ槍で突く。
ジャンプ攻撃槍で下方を払う。
ジャンプチャージ槍を前方に構えて降下し、衝撃波を起こして敵を錐揉み状態で打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットし、技後は後方へ僅かに下がる。
騎乗攻撃槍で右側を薙ぎ払う。
騎乗チャージ右→左の順に槍で突く。
ガード弾き+属性付加
一回ごとに頭上で槍を回転させるため、攻撃速度は遅い。
無影脚擲槍の固有アクション。チャージ攻撃の後に通常攻撃ボタンで発動する。
滑るように突撃して敵を吹き飛ばす。どの攻撃から派生したかで突撃距離に違いがある。
C1から派生した場合が最長、C2から徐々に短縮されていき、C4以降は一歩分程度で共通。
長距離版は攻撃性能と突破力に優れ、短距離版は動作が短くC攻の硬直キャンセルとしての意味合いが強い。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 魏→呉→晋に渡って仕えた、三国志最後期の人物。
    • 演義では、「趙雲の再来」と称される目覚ましい武勇を誇る猛将。その縁か、凛とした佇まいと果敢な性格、武器は趙雲と同じ槍系統と、彼を意識したキャラになっている。
      • 原作である『7』では、当然ながら活躍した時代の都合上、ストーリーでは決して相見える事は無かったが、時代も国も関係無い今作では共闘するという本人及びファンにはとても嬉しい状況に(中の人はかつて別作品で趙雲を演じた為、マジで趙雲の再来である)。
      • 武器は「擲槍」。その名の通り、遠方への投擲を主力とする攻撃動作が多い。最晋テクノロジーひしめく晋勢力においてかなり王道な武器である
        槍を振る動作は、長身大躯な文鴦にしてはかなり窮屈に槍を振っている印象を受ける程こじんまりとしており、比較されている趙雲と比べるとその差は明らか。その為原作である三國7でもかなり使いづらい武器という評価を下されていた。今作ではトライデントの存在により殲滅力が改善されたかと思いきや、固有神術があまりに尖った性能であり使い所が大きく限られる。文鴦がその体躯と「趙雲の再来」の異名に見合う戦いが出来る日は来るのだろうか

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒサイソウ
飛砕槍
◆◆◇◇◇ゴウテントツソウ
轟天突槍
◆◆◆◇◇レッパソウキュウソウ
裂破蒼穿槍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ヘキヤリュウセイソウ
劈夜流星槍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
エンシソウツイソウ
渕刺葬墜槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の攻撃の本領はチャージや神術だ。
空撃×なぜあれほど跳んでいるにもかかわらずC6に乗らないのか…趙雲殿はEX1に乗るのに…
天撃あって困ることはないだろう。ちなみに無影脚にも乗るぞ。
乱撃私の無双奥義は全体的に範囲が狭い…主力にはし辛いな。
覚醒には乗るが、使える場面が限定的だ。
…「八十一鱗」ではなく「奥義・逆鱗閃」であればもっと有用だったのだろうが…
神撃チャージ神術と相性が悪いわけがないな。ぜひつけておきたいところだ!
伸長元々の攻撃範囲が広いトライデントとは相性が良く、チャージ攻撃の攻撃判定も広くなってくれる様だ。…固有神術のことは忘れてくれ…
神速私の攻撃速度は歴戦の猛将達と比べると未だ未熟だ。+10にしてくれると非常に快適に戦える様になるだろう。
恵桃×ほとんど落ちない。回復ならば吸生があれば十分だ。
恵酒×無双は主力になり辛いし覚醒乱舞目的なら神力の雫で充分だな。
収斂チャージ神術で貯めやすい私にとって相性はいいと言えるな。あとは枠の問題か。
勇猛私はどちらかというと一対一での戦いに向いている。あると心強いだろう。
発火できれば、通常神術で長時間継続したダメージを与えられる。頼れる属性と言えるぞ。
×凍らせれば安定してチャージ神術が…何!?目に見えて威力が落ちるじゃないか!
私はガードを弾くスキルを覚えられる為有用とは言い辛いが、天舞天攻の使用を考慮するならばチャージ攻撃が差し込みやすくなるし、何よりトライデントの攻撃が通りやすくなるのが大きい。用途によって採用を検討してくれ。
×私の攻撃は敵を浮かせてしまうものばかりで有効とは言い難い。パワータイプだから横槍を心配する必要も薄いというのもある。
相性が悪い者などいないな。是非つけておきたいところだ。
進撃無影脚や通常神術のおかげで300コンボは稼ぎやすい。ただ主力のチャージ神術や固有神術を使うとコンボはリセットされてしまうな…
堅甲高難易度の被ダメージが厳しいなら候補に加えてもいいだろう。
快癒×いくらなんでも効果が少なすぎます!
煌武×趙雲殿の単騎駆けでもないのに味方はついてきてくれない…集まったところで、実感できるほどの効果もないとは、やはり英雄譚とは違うのか…
吸生高難度では半ば必須だ。範囲がやや狭い私にはありがたい属性だ。
吸活×/○すまない、私の無双ゲージを使用する攻撃は覚醒乱舞以外はどれも低火力だ。
それに覚醒乱舞を使用する際は神力の雫の効果で無双ゲージが全回復する。入れるなら必ず天舞とセットにして欲しい。
天攻あって困る者などいない。文次騫、参る!
天佑×父上が付けろとおっしゃっていたので、きっと悪い属性なのだろうな…
天舞固有神術は使えなくなってしまうが、それでも強力なことに違いはないな。
誘爆×無影脚で拾う前に敵が散ってはコンボが繋がらない。不要だ。
烈風ほとんど発動しないな…発動すれば強いはずなんだが…
猛襲×C1主体ならある程度…な、通常攻撃にしか乗らないのか!?
猛砕×C1、C4ならある程度…いや、ダメだ。高難度でダメージを増やすのは危険すぎるな。
迅雷×私はパワータイプだ。幸村殿、趙雲殿ならある程度使えるだろうが…
再臨×チェックポイントからやり直せるため、幸村殿、趙雲殿の神格化の瞬間を何度も見られるので是非つけたいところ…
ん?ギャラリー?ムービー鑑賞?
流星×これも無影脚を使った連携の邪魔になってしまうな。
怒濤勇猛と合わせて強敵への更なる火力増加が見込めるな。私は無影脚を絡めれば集団戦でも戦える。
巨星×元から高身長だ。これ以上伸ばしても意味は…夏侯覇殿?何故恨めしそうに私を見るのですか…?
暴風私は正面の突破力に優れるが、神術以外の攻撃では横の攻撃範囲は狭い。あれば殲滅力増加の一助になるだろうな。
無心×吸活で十分だし、もともとチャージ神術で敵をまとめられるだろう。

コメント欄 Edit

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  • 清正、信之で組むとジョジョの2部〜4部の主人公チームで行けるw -- 2018-10-05 (金) 02:27:41
    • 趙雲と出会った時のはしゃぎぶりが凄かったw -- 2018-10-06 (土) 09:09:42
      • もはやただの趙雲ファンと化してたね文鴦君。 -- 2018-10-07 (日) 13:04:43
      • 産まれた時点でもう五丈原の戦いが終わってるからな…
        文鴦からしたら大学生が手塚治虫に会うようなレベルの衝撃だと思うよ -- 2018-10-07 (日) 13:27:09
      • ぶっちぎりの最年少だもんなー
        6時点最年少だった鍾会を大きく離しての -- 2018-10-07 (日) 14:12:36
      • 「趙子龍参る!」と言ってほしい→趙雲「趙子龍参る!…これでいい?」みたいな会話が面白すぎたw -- 2018-10-08 (月) 09:46:52
  • トライデントっていう勝ち組神器持ってるはずなのに固有神術は封印すら推奨したくなるゴミ性能。トライデントが水流出しながらとろとろ進む様は笑い無しには語れませんでした -- 2018-10-07 (日) 13:24:21
    • 至近〜近距離だと2ヒットぐらいしかしないクッソ悲しい性能、前方中距離に敵を据えた状態で使うと10ヒット以上する上画面奥まで押し出すっていう気軽に振れない性能。EX1の強化版みたいな演出で槍が駆け抜けて海が割れるみたいに水しぶきバッシャーンみたいな性能が良かった -- 2018-10-14 (日) 00:31:19
  • 無影脚返してッ!!
    いや無影脚系の武器全般的にそうなんだけど擲槍の場合特に無影脚があってやっとなんとかなるって感じだったのでマジでそう思う、せめてテクニックタイプだったなら…… -- 2018-10-07 (日) 21:10:08
    • ふつうに無影脚使えるけど? -- 2018-10-08 (月) 11:41:22
    • EX1、2、C6は原作でも無影脚キャンセル出来ない仕様で、それ以外のチャージ攻撃全部無影脚出せるよ?無影脚はチャージ攻撃後に◻︎ボタンで発動だけど間違えてない? -- 2018-10-08 (月) 11:44:05
      • 普通に操作を間違えていました(×押してた)。本当に申し訳ない…… -- 2018-10-08 (月) 11:47:24
      • 何か今回「孫権以外無影脚がオミットされてる」って言ってる人多いけど、もしかして皆同じ勘違いしてる? -- 2018-10-08 (月) 11:50:57
      • 張飛は出ない -- 2018-10-08 (月) 12:52:15
      • 文鴦に関しては単なる調査ミスかも
        でも張飛も孫堅も曹操も出ないからそう思っちゃうのは仕方ないよ -- 2018-10-08 (月) 14:15:49
  • わりと好きなんだけど影が薄いのとあと使いづらいんだよな -- 2018-10-15 (月) 15:37:41
  • 何気に特別友好枠の武将が三國と戦国の主人公格。性能云々はともかく、そこは恵まれてるなぁ・・・。 -- 2018-10-19 (金) 20:15:26
  • 陣地画面での固有神術の説明文に誤字が発生してる
    「トライデント」のはずが「トラインデント」になってる -- 2018-12-20 (木) 00:21:52
  • EX1の投擲後の衝撃って巻き込んだ敵の数によって
    ヒット数?威力?がかなり増えてるっぽいんですけど、どうなんでしょう。 -- 2018-12-25 (火) 20:02:33
  • 進撃発動中に地上無双乱舞を使うとアングルのおかげでカットイン時に目に赤くなってるように見えて、ちょっとかっこいいゾ -- 2018-12-28 (金) 21:56:58
    • ちょっと誤字
      「目に」じゃなくて「目が」でした
      途中で文章を書き直したからおかしくなってたみたいだ -- 2018-12-28 (金) 22:10:56
      • さらに追記すると、背景が夜のステージでやるとくっきりと赤くなってて、かっこよさ倍増です。 -- 2018-12-29 (土) 02:02:02
  • EX2で大半の閉まっている門を通り抜けられるからバグとはいえタイムアタックに使えるな -- 2019-04-27 (土) 00:32:23
    • どうやってやってるんですか?
      気になります -- 2019-04-27 (土) 20:40:19
      • 門(の真ん中?)に接しながらEX2を門に向かって発動すると結界のような特殊な門も含めてほとんどの門を通り抜ける -- 2019-04-27 (土) 23:58:11
      • ありがとうございます
        滅びの運命の結界門で試してみましたが、難しいっすね
        EX2が普段とは違う挙動にはなるんですけど、すり抜けるまでには至らない
        ハードやアプデの問題? -- 2019-04-28 (日) 06:41:19
      • 鍾会JCでマップの壁を超えてステージ外に飛んでいくのも難しくなったっぽいし、マップすり抜け系は多少なりとも修正されてたかもね。 -- 2019-04-28 (日) 16:43:18
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 05 Mar 2019 01:30:04 HADT (80d)