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本多忠勝(ホンダタダカツ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件初期武将
武器大槍
神器トライデント
タイプパワー
CV大塚明夫
特別友好張遼呂布

紹介 Edit

無傷の闘神

徳川軍随一の猛将で、古今無双の呼び声高い誇り高き勇士。
主である家康に絶対的な忠義を尽くしている。
その言葉は厳格で重みがあり、決して多くを語ることはないが、娘の稲姫や家臣を背中で導いていく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「海王が槍に掛け!来たれ水竜!」
気合いで広範囲の敵を仰け反らせつつ前方へと寄せた後、頭上に召喚した巨槍トライデントを叩き付けて周囲に無数の氷塊を生み出して敵をその場にダウンさせ、氷柱が割れて敵が吹き飛ぶ。
ダウン中の敵にもヒットし、初段を除き全段ガード不能
広範囲且つ高威力と破壊力は十分。安定性を欲するならばC神術、素早い強敵排除目的ならば固有神術と、使い分けが出来る様になっている。
他のトライデント持ちはそうは行かないので何と贅沢。
ある程度属性を乗せるだけで修羅赤怪物も割れた氷柱の海に没む。
無双奥義「成敗!」
1歩ずつ前進しながら前方を左右に横斬りを6回繰り返す。
「これぞ無双!」
どっしりと構えた後に大きく横薙いで、前方に巨大な一文字衝撃波を飛ばす。低難易度では武将諸共に前方画面を一掃するが、高低差に対応出来ない点には注意。
高難易度後半になるにつれて強敵には通じ辛くなる。
無双奥義・皆伝「武で語れ!」「ただ克つのみ…」
雄叫びを上げて周囲の敵を仰け反らせた後、跳び上がって巨槍を地面に全力で叩き付け、前方広範囲に巨大な地割れ衝撃波を起こして吹き飛ばす。
戦国武将の中でも殊更威力や範囲がずば抜けている。進撃や勇猛と言った、威力の底上げにおける基本属性2種のみでも修羅の赤怪物を撃破に追い込むため、正に切り札と言っても良いだろう。
通常攻撃相変わらず癖もなく各C攻に繋げやすい。N3の突きのみやや範囲が狭い。
1~3:出も早く範囲の広い横薙ぎを二回振るい、石突きで一突き。
4~7:更に素早い横薙ぎ四連撃。
8:全身を捻らせ前方を大きく横薙ぐ。
チャージ攻撃2強いと言えば強いが他のチャージがより盤石な為に余り使う機会は無いかもしれない。
全段属性付加
2-1:大槍を振り上げて前方の敵を大きく打ち上げる。
2-2:兜割りで打ち上げた敵を叩き落としたす。この攻撃がヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加ダメージを受ける。
モンスターを相手に使用する場合、周囲の敵兵を巻き込みつつ当てると一気に体力を削ぎ落とせる
2-3:前進しながら出の早い横薙ぎ二連撃。
チャージ攻撃3過去作や本家での使い易さは据え置き。動きが激しいため被弾率が低い。
全段属性付加
3-1:踏み込みつつ槍を大きく横薙いで一閃。気絶効果がある。
3-2:更に大きく踏み込んで前方を斬り払う。
ガード弾き効果がある。
3-3:跳び上がって後方地面に槍を叩き付け、震動を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットする。
チャージ攻撃4C4-1が多段ヒットする様になり、属性の乗りも良く吸生などの吸収効率も極めて良好。
全段属性付加
4-1:左拳で地面を叩き前方に地割れ衝撃波を発生させる。
多段ヒットする為、ガードキャンセルしてC4-1をループすると面白い勢いで敵将の体力が減る
4-2:ゆっくりと前進しながら横斬り。
追加入力する毎に最大4回迄横斬りが増加し、最終段を発生させないとC4-3に派生しない。
4-3:槍を前方で大回転させた後、気合いと共に全方位衝撃波。
最後の衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。
チャージ攻撃5最後の衝撃波が戦国4と比べ弱体化してるがそれを考慮しても余りにも強い。威力も高くタイマンと集団共に対応可能。
全段属性付加
Ver1.04で様々な武将のC攻撃の見直しが行われた様で、元々強烈なC5もより火力が上がっている。
5-1:素早く横薙いで前方にカッター衝撃波を飛ばす。
ガード弾き効果がある。
5-2:地面に槍を突き刺し、地割れ衝撃波を発する。
ガード不能
5-3:一回転して大槍を大きく振り払い、前方へと青い衝撃波を地面に走らせる。
ガード不能
神速攻撃全体的にもっさり目なので『神速』属性が無いと厳しい。無理に拘らず神術や各C攻に頼った方が安定度は高い。
ガードキャンセルで更に神速に繋げてのループ戦法の殲滅力は高いので、雑魚しか居ないならドンドン使おう。
全段属性付加
1~3:左右から交互に大槍を振り下ろす。
4~5:同上。
6:前方を大きく薙ぎ払う。
神速強攻撃神速強6の範囲の広さが優秀。全段属性付加
2・4:前方を斬り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。
3・5:大きく槍を振り上げて地面に叩き付ける。気絶効果がある。
6:C5-3同様に大槍を振り払って前方へ青い衝撃波を地に走らせる。神速強攻撃の主力。
ダッシュ攻撃前方へと滑り込みながら斬り払う。
ジャンプ攻撃前下方を大きく斬り払う。
ジャンプチャージ槍の穂先を下方に向けて急降下しながら地面を突き刺して小規模衝撃波。標準的な戦国ズドン。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃全て右側を攻撃。
1~3:右側で大槍を振り回す。
4~7:右側で斬り上げと斬り下ろしを交互に行う。
8:斬り下ろして吹き飛ばす。
騎乗チャージC4が強力。全段属性付加
2:右側を斬り上げる。
3:右側へ振り下ろす。気絶効果がある。
4:両手で大槍を握り右側で2回転させた後、気合いにより全方位衝撃波を発して敵を吹き飛ばす。
最後の全方位衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 徳川四天王の一人で57回もの戦場を切り抜けながらも終ぞ傷を負うことが無かったとされる剛の者。
    家康が天下を掴むまでの大きな助けとなったことは間違いなく、人格者であることから徳川傘下の人間からの信頼は大変厚かったようだ。
    • 穂先に止まった蜻蛉が2つに切れたという逸話を持つ長槍「蜻蛉切」を手に取り、動きやすさを追求した軽装で戦場を駆っていった。
      この軽装による軽業こそが忠勝の無傷の逸話の真髄と言われている。
    • 巨大な念珠を身に着けているのは歴史準拠。武将を倒した際のセリフ通りに、葬った敵を弔う意味がある。
    • 永かった戦乱の末に隠居したが小刀で仏像を彫っていた際に指に傷を負い、「傷を負う忠勝は終わりだ」と口にしたという。
      その数週間後に彼は死に伏してしまった。
    • 初登場の「戦国無双猛将伝」では逸話にあるまじき重鎧で初代の独特な描写もあってかなりの批判があったが、ナンバリングを重ねるごとに軽装に変わっていった。特に無双4の服装はかなり軽そうである。
      • 初登場の時点から「武を極めし超越者」という基本的な人物像は完成されていたが、初代猛将伝で歩むルート次第では徳川の天下の為悪鬼羅刹の道を歩み、やがて戦いの享楽にその身を染めてゆくという、武の道を歩む者の危うい二面性が描かれるという考えさせられるストーリーが展開される。戦国2からは柔和な人間性を覗かせ、以降はその一面がメインとして描かれている。戦国2でのもののふとしての終焉、蜻蛉切との別離を果たすEDは必見。
  • ご存知徳川の無骨な守護神こと戦国無双ではトラウマ製造機の彼だが一番の注目点はストーリーの最初から使える事だろう。
    再臨でもストーリーの最初から使えて最後まで使えるポジションに居たが、今回もその安心感は健在のようだ。様々なシナリオで頼りになる漢っぷりを見せつけてくれる。
    序盤から終盤。果てにはサイドストーリーにも駆けつける。神格化を果たす主人公達とは役回りが異なるが、その存在感は大きなもので自軍を支えるべく奔走する。
    • 加えて、一番最初のステージの相手がアイツなので感慨深かったファンも多い。陣地での会話やキャラクター選択時に特殊な台詞を発するなどニヤリとさせる部分が多い。

  • 戦国無双4では様々なアクション改定や調整や追加が有り彼もその恩恵を大きく受けている。加えて神術は扱いやすさに定評のあるトライデントであり、C3、C4-1、C5も非常に使いやすく神速アクションも合わさり全ての局面で抜群の安定度と共に敵を蹴散らす。
    • C3は相変わらず癖がなく混戦時でも頼れる性能。神速属性がより早くなったこともありギュンギュン動く。
    • C4-1は多段ヒット特性があり、誘爆や炎、烈風などと極めて相性がいい。ヒット数がモリモリ溜まる。ここにガードキャンセルを挟んで再度C4-1がタイマンでは無類の強さを誇る。ゲージ吸収効率も高い。
    • 新規に追加されたC5は全てのアクションが強烈。雑魚も武将も任せられる。低難易度では最早オーバーキル。高難易度でもトライデントや属性を活用すれば面白い勢いで敵が吹っ飛ぶ。これでも戦国無双4での「前方超範囲を薙ぎ払う斬撃波」から変更され直線状の地を這う衝撃波となり大幅に弱体化しているというのだがら圧巻である
      • 伸長属性を付けると元々広かった範囲が伸びて、数十人単位で武将ごと薙ぎ払うのは何が何やら。
    • 本人の攻撃力と武器の攻撃力も全キャラ中最高峰。チャージ神術で倒せない敵はほぼいない。ここに性能のよい固有神術まで加わる。
    • 無双は皆伝と奥義共に強く、神速アクションによる機動力確保、当たり神器の選定、固有神術も使いやすい超火力技と隙は存在しない。
  • 何の冗談か、最序盤から使えるキャラだと言うのに最強格と名高い武将である。
    魔王再臨でもそうではあったが、画面一帯を薙ぎ払う大技を持った上でのこの評価ならば、前作と比較して大躍進と言えよう。
    しかし、同時に他の武将が霞むという欠点をも抱えてしまった。
    • 冗談抜きで最初から最後まで使える。育成や攻略、難易度混沌などで行き詰ったら彼に頼るのも一つの手だろう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コザンソウ
虎斬槍
◆◆◇◇◇ホウラクソウ
鳳落槍
◆◆◆◇◇トウセンアラハバキ
闘尖荒覇吐
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
リュウヨウザン
竜蠅斬
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
レッソウゴウエンマ
烈鎗降閻魔
◆◆◆◆◆
(Deluxe Edition購入特典)
シンメツソウ
神滅槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃我が真価はチャージ攻撃にあり。天撃を優先すべきであろう
空撃愚問。拙者は地に足を着けてひた戦うのみ。
天撃最も伸ばすべき攻撃手段が伸びよう。
乱撃拙者の奥義、海王の槍共に威力は上々。なれど後半になるにつれ厳しくなろう。これらの属性を用いて地力を伸ばすべし。
神撃
伸長斬撃では大きな効果は感じ得ぬ。なれど各C攻と神術では堅実な効果を発揮しよう。特にC5の強化が目覚ましく、神速アクションの取りこぼしも如実に減ろう。
どうやら元の範囲が広ければ、より伸びるようでござる。
神速我が蜻蛉切りの筋が更に速まろう。
恵桃序盤は回復手段に困り申そう。吸生吸活が手に入るまではこれらを以てして繋ぎとすべし。
固有神術で多勢を蹴散らす立ち回りならば、恵酒の効果も侮りがたい。
恵酒
収斂拙者のC4-1、C5であらば稼ぐ事は可能だが、そもそも攻撃範囲には困らぬであろう。合体神術による支援効果を欲するならば頼るとよし。
勇猛武将や魔物限定ではあるが火力の伸びは最も期待できよう。我が武、神も照覧あれ!
拙者の各Cならば敵を燃やし、更に神術で留められよう。
不要。我が蜻蛉切りで断てるものが断てぬ様になろう。
育成が済まば、拙者のC攻撃は防御を弾くようになろう。されど効果は至極。
拙者の属性対応技は尽く敵を浮かすものなり。
忠勝が蜻蛉切に斬れぬものなし!
進撃戦神が如き武を振るえよう。C4や通常神術を意識せよ。
堅甲神や魔物蠢く異界では無傷では済まぬ戦場もあろう。
快癒拙者では1000ヒットは意識せねば届かぬ。吸生吸活を活用すべし。
煌武不要。味方と共に行軍するのも将の務めではあるが噛み合わぬ。
吸生軽業を如何に極めようとも荒々しき戦が多き異界では必須なり。
吸活奥義や固有神術を多用するならば必要であろう。
天攻あらゆる技に属性が乗るようになろう。天下無双の武、ここに極まれり!
天佑我、難に臨みても退かず!うおおりゃあああ!
天舞チャージ神術に属性が乗るだけでも十分な強みとなろう。
誘爆確実発動ではない故に進撃の発動の助け程度にしかならぬ。
烈風誘爆同様の確率ではあるが、効果も高くC4-1で多々発動は見られよう。だが、炎に優先順位で劣ろう。
猛襲拙者が主とする技はチャージ攻撃ゆえ。犬死にこそ唾棄すべきものなり。
猛砕一分の慢心も許されぬがチャージ攻撃の火力が極まろう。入れるのであれば慎重に戦局を見極められよ。
迅雷拙者はそもそもパワータイプでござる。
再臨チェックポイントなるものを活用されよ。
流星かつてのC5-3を思わせる程に敵を薙ぎ払えよう。されど、威力が高まらぬのであればただ敵を拾いにくくしてしまうのみ。
ヒット数も拙者のC4や神術であらば即座に数字が溜まろう。
怒濤不要。戦国武将は元より雑兵への火力は有り余るものがあろう。
巨星愚問。特殊技を想起させるが、蜻蛉切りを振るえぬ我が戦に意味などない。
暴風ガードキャンセル神速や各Cならば十分に兵達の名を念珠に刻み込めよう。されど、より敵を狩りたくば頼るべし。
敵将をターゲットロックでロックし続けるならば風が嵐のごとく吹き荒ぼう。
無心無念無想こそ武の極地。だが、ただ無念無想に至るのみで武を振るわねばそれは何も産まぬ。
吸活があればよい上にC神術のみを振るうのみでもまるで困らぬ。拙者の攻撃範囲であらば敵を寄せる必要も無かろう。

コメント欄 Edit

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  • 竜蠅斬って元ネタなんだと思ったら蜻蛉切の事か -- 2018-10-06 (土) 01:02:49
    • なるほど、ドラゴンフライ=トンボか -- 2018-10-06 (土) 16:49:31
  • 神滅槍がマジで神殺しの槍レベルで草 -- 2018-10-08 (月) 12:41:21
  • 更新乙 怒涛の全段属性付加で草生える もう天舞天攻いらねえだろこれ -- 2018-10-09 (火) 15:31:16
  • 風斬、天撃、勇猛、神速、吸生、進撃と6枠は決まったのだが、残り2枠を猛砕と堅甲って手もあるか
    天舞は通常攻撃と通常神術くらいしか効果ないからなくても良い(雷つけて通常神術は楽しいが)が、
    無双奥義や固有神術にもきく天攻ならつける価値ある -- 2018-10-09 (火) 20:10:02
    • 炎を組み込むのがいいと思う -- 2018-10-09 (火) 20:38:06
      • 今回、炎そんな強いかな? -- 2018-10-09 (火) 21:23:47
  • 忠勝の属性の乗りが異常かと思いきや戦国皆こうだと知った時の衝撃。
    勿論属性を抜きにしても忠勝はやばいが -- 2018-10-10 (水) 04:53:04
    • さすがに忠勝ほど属性多段なのはあまりいないと思うよ
      慶次や五右衛門のC4とかくらいか -- 2018-10-10 (水) 18:27:24
  • 竜蠅斬に、天攻、風斬、天撃、進撃、神速で修羅のラスボスが2秒で沈む
    残り3枠は吸生、吸活、堅甲(イメージ的に)だったんだけど、
    どれか削って収集スキル入れたり、見栄えで雷いれても問題なさそう
    堅甲けずって勇猛入れてさらに火力特化にしようと思ったけど、すでにオーバーキルな感じだった
    トライデント通常一発で進撃と堅甲が発動するの強すぎるな -- 2018-10-10 (水) 19:00:06
    • 天攻と斬つけて奥義皆伝とか強そうだなーと思ったが、完全にオーバーキルで使うほどの相手はいないわ -- 2018-10-10 (水) 19:05:04
  • まさに人間最強 -- 2018-10-11 (木) 19:08:54
  • 忠勝殿めちゃくちゃ強いんだけどこれでも戦国4からちょっととは言え弱体化してるのか… -- 2018-10-12 (金) 08:24:44
    • C5-3は弱体化前なら50人とか平気で蹴散らしてたかんな…
      人間兵器だった -- 2018-10-12 (金) 08:55:55
    • 神速攻撃などの範囲が落ちている、通常攻撃に属性が乗らない、影技削除と、戦国4では手軽に使えた無双極意や奥義が使いにくいのは弱体化で、殲滅力は落ちている
      ただ、チャージの火力は上がっているし、トライデントで殲滅力の低下は多少補えるから、さほど弱体化された感はないな -- 2018-10-12 (金) 12:10:59
      • 特殊技の、敵を弾き飛ばすバリアと無双ゲージ回復効果の削除、も追加で -- 2018-10-14 (日) 01:13:26
    • さすがに天攻つければ原作より上になると思う。それでも克己無双には及ばないかもしれないけど -- 2018-10-12 (金) 12:15:26
  • …そもそも通常攻撃に属性が乗ってた戦国4が狂ってたのでは… -- 2018-10-13 (土) 15:10:57
  • 前作の初期キャラである馬超、司馬昭、竹中半兵衛ら3名は三将軍としてシナリオで目立っていたのだが
    忠勝は序盤のチュートリアルステージ数回を終えるとこつ然と出番が無くなってしまう。もっと声聞きたかったな -- 2018-10-16 (火) 13:16:38
  • 忠勝と戦えるシナリオで対峙したらお馴染みのテーマ流れて戦国無双3でのトラウマが蘇った感じしたw
    呂布と違って敵として戦える回数少ないのが難点 -- 2018-10-17 (水) 22:35:10
  • チャージ4-1の衝撃波をガーキャンして即座に神速攻撃すると撃った衝撃波を纏って突進。かっこいい。それだけ -- 2018-10-18 (木) 00:16:16
  • 神格化が無かったのはあまりにも強すぎたから説 -- 2018-10-18 (木) 10:29:32
    • 呂布さんが弱いみたいな言い方はやめてあげなさい… -- 2018-10-19 (金) 11:13:45
    • 神格化には感情の昂ぶりみたいなのが必要みたいだけど、忠勝は目の前で稲が討たれても無念無想とか言って冷静を保ちそうだからなあ -- 2018-10-19 (金) 11:42:28
      • なんかそうなると、会うやつ皆「ふん、どうせ雑魚だろう」とか言ってるのに神格化した呂布さんますます謎だな -- 2018-10-19 (金) 11:50:05
  • 発剄持ちなのが強さに拍車をかけているな。怒涛で更に強さが加速するか? -- 2018-10-19 (金) 18:31:28
  • 追加神器でさらなる強さを手に入れてしまった……もはや誰にも彼を止める事は出来ない…… -- 2018-10-25 (木) 18:52:11
  • 猛烈な属性付与のせいで天攻天舞抜いてなんか盛った方が強いのでは? と疑い始めた -- 2018-10-25 (木) 23:09:20
    • 無くても全然強いけど、天舞天攻あると通常神術の波乗りに属性乗るのが強い
      そして天攻なら無双奥義にも属性乗るけど、これは完全にオーバーキルで、趣味の領域かも -- 2018-10-25 (木) 23:27:54
    • 天舞天攻なしだと、
      風斬(炎斬でも可)、神速、天撃、勇猛、吸生、進撃、猛砕、暴風
      てとこか。
      神速攻撃とチャージの対武将火力が、天撃×勇猛×進撃×猛砕で、1.3×1.6×2.0×1.5=6.24倍
      そこに斬が乗るのでまさに鎧袖一触 -- 2018-10-25 (木) 23:36:52
  • 忠勝さん、神術系も強いので猛砕を神撃にしたら最早敵無しですよ。
    神撃進撃勇猛があれば、最終ステージのモンスターですらワンパン(笑) -- 2018-10-26 (金) 00:13:27
    • 神撃って軽視されがちだけどカオスオリジンやモンスターに毎回使うから勇猛に次いで強いよな -- 2018-10-28 (日) 04:26:43
    • まぁ勇猛や進撃の方が優先になるからそこまで枠が足りんところはあるな
      カオスオリジン程度は神撃なくても余裕だし、モンスターには属性の乗るチャージ使っちゃう。だったら天撃でよくね?ってなっちゃう
      修羅最終面のサイクロプスがワンパンになる神器なら入れる価値はあるかもしれんね
      ただ神術の威力はコンボ数によって威力が大きく変わるから逆にコンボ1000超え進撃ありなら神撃なくてもワンパンだったりする -- 2018-10-28 (日) 10:07:29
  • 確かにコンボ次第では神撃無しでも強いですね。
    ところで皆さん忠勝には伸長入れてますか?元々が広いからあんまり恩恵感じないような感じるようなという微妙なラインなので… -- 2018-10-28 (日) 11:10:06
    • 伸長は範囲が30%増えるそうだけど、現状でも300コンボは数秒だし、吸生・吸活も一瞬で全快だから範囲を広げても旨味がない感じ。それよりは火力増強に回した方が良い気がする -- 2018-10-28 (日) 16:23:01
  • C2、他のCが強すぎるから隠れがちですが普通にC2も強いですね(笑)
    モンスター相手なら、進撃込ならワンパンもしくはほぼ瀕死にまで持っていける。 -- 2018-12-10 (月) 16:25:35
  • 4章序盤で渾沌が出てきたんで遊んでもらったらなんと忠勝の天舞が落ちてきた。まだ未クリアなのに5章が消化試合ぽくなってきたお・・・ -- 2019-02-25 (月) 07:01:59
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 27 Nov 2019 08:43:37 HAST (8d)