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甘寧(カンネイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「仙姫救援戦」クリア
武器鎖分銅
神器グリンブルスティ
タイプパワー
サポート値4/1/4
CV三浦祥朗
特別友好福島正則小早川隆景

紹介 Edit

磊落の侠

腰に鈴をつけていたことから、「鈴甘寧」と呼ばれる。
竹を割ったような性格の快男児。
劉表、黄祖に従うが、重用されず、呉に身を寄せた後は赤壁や対魏戦で活躍した。
短気で喧嘩っ早いが、面倒見がよく、部下から慕われる。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「元気な猪だぜ!」「おらよっと、楽しかったぜ!」
召喚したグリンブルスティの背に飛び乗り、猪の上で分銅を振り回し続けて爆走して敵を轢き飛ばして行き、最後に勢い良く前方に飛び出して地面に分銅を叩き付け、大爆発を起こして吹き飛ばす。
猪と甘寧の振り回す分銅両方に攻撃判定がある。全段でガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最後の大爆発には炎属性が付加されている
猪の突進速度は非常に早く、すぐ敵を通り過ぎてしまうので同じ相手に複数回攻撃を命中させるのが難しい。ほとんどの場合は1~2回命中させるのが限界だろう。その分1回の攻撃力はとても高く、殲滅力も上々。最後の衝撃波は広範囲を攻撃できるので、なるべく技の終わり際には敵の集団に向かうようにしたい。動作中甘寧は分銅を頭上で8回振り回すので、それを目安にするといい。甘寧一番乗り
無双乱舞「我慢できねえ!オラオラオラオラァッ!」
三國7での無双乱舞1『爆炎大車輪』
頭上で分銅を振り回して敵を巻き込みながら縦横無尽に駆け巡り、最後は前方を大きく振り払って吹き飛ばす。
全11ヒットする全段に炎属性が付加されており、また最終段にガード弾き効果がある。
移動速度、ヒット数、威力と全てが手堅く纏まっており、かなり使いやすい乱舞。
空中乱舞「派手に暴れるぜ!」
三國7での空中乱舞『地顛翼』
分銅を縦回転させて振り回しながら敵を打ち上げつつ降下して行き、着地時に更に力強く振り回して吹き飛ばす。
その攻撃方法により、発動高度が高いほど回転数の増加に伴って攻撃回数が増す。最終段にガード弾き効果があり、炎属性が付加されている
覚醒乱舞「滾ってきたぜェ!」
1回転毎に前方に鎖分銅を伸ばして敵を吹き飛ばしながら前進して行く。ループ部分はダウン中の敵にもヒットする。〆に跳び上がりながら分銅振り上げてた後、地面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は95。攻撃範囲が狭いので敵を巻き込み難いが、攻撃速度は速めなので、敵の数と方向制御次第で移行のしやすさは左右される。
真・覚醒乱舞鎖分銅を∞の字に振り回しながら駆け抜ける。〆前にその場で分銅を振り回し、3ヒットで敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せる攻撃が追加される。
攻撃範囲・攻撃速度・移動速度が大きく上昇し、移行前から一転して殲滅力が大きく向上するので、出来る限り早めに移行したい。
通常攻撃飛び跳ねながら分銅を大きく振り回して殴り付ける。N6の吹き飛ばしに属性付加する
非常に範囲が広く、また全段でヒットした敵を前方へと大きく寄せる効果がある為、多くの敵を巻き込み続けやすい。
チャージ攻撃1鎖分銅を前方に伸ばしてヒットした敵を長時間仰け反らせ、手元に引き戻して浮き上がらせる2ヒット攻撃。
両段共ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、2段目が地上ヒットした敵は空中で長時間浮き上がる。
チャージ攻撃2蹴り上げた分銅で敵を打ち上げる。
属性付加する
チャージ攻撃3飛び上がりながら分銅を振り上げた後に地面に叩き付けて衝撃波を発する2段攻撃。
2ヒット両段に属性付加し、また叩き付け衝撃波には気絶効果があり空中ヒット時は地面に叩き落とす。
叩き付け衝撃波はかなり広範囲で、技の出が早い為、集団・タイマンどちらにも使える主力技。
EX攻撃1「貰ったァ!!」
正面一直線に分銅を伸ばしてヒットした敵1体を捉えて引き寄せて抱きかかえ、一緒に上空に飛び上がって相手を脳天から地面に叩き付ける。通称飯綱落とし。
掴み判定である伸ばした分銅はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。全10ヒットし、最後の叩き付け衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。捉えた相手のみ叩き付けと衝撃波の両方ヒットしてその場でダウンさせる為、孤立させやすい。
Ver1.05より、全段属性付加する様に。掴みも属性対応対象内であるのでモンスター相手にも一応属性ダメージを入れられる。
チャージ攻撃4飛び跳ねつつ分銅を地面に2回叩き付けた後、最後に振り払って敵を吹き飛ばす。追加入力する事で、叩き付けが最大4回迄増加する。
叩き付けは全てダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を低く打ち上げ続ける。叩き付けの最終段と振り払いの両段に属性付加する
チャージ攻撃5分銅を正面一直線に伸ばしてヒットした敵1体を捕らえ、そのまま頭上で一周振り回した後、前方地面に叩き付けて衝撃波を発生させる。
掴み判定である伸ばした分銅はガード不能で空中の敵も掴める掴み技。敵を掴めなかった場合は何もしない。叩き付けはダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げつつ正面に引き寄せる。掴んだ相手には叩き付けと衝撃波の両方ヒットする。
チャージ攻撃6鎖分銅を回転しながら振り回してヒットした敵複数を一纏めにした後、遠心力を用いて豪快に前方へと投げ飛ばす2ヒット攻撃。
初段はガード不能ではあるが掴み技ではなく、敵を掴めなかった場合にも問題なく攻撃を続行するものの無敵ではない。最後の放り投げに属性付加する
EX攻撃2前方へと大きく飛び込んで地面に分銅を叩き付け、前方一直線に土中爆発を3連続発生させて行く。
全段に炎属性が付加されており、敵を前方へと吹き飛ばして行きながら最終段で錐揉み回転させて大きく打ち上げる。
三國7と比べてC6で投げ飛ばした敵を拾いやすくなり、実用性が上がった。
Ver1.05より3ヒット全段に属性付加する様に。
ダッシュ攻撃分銅で∞の字を描く様に2回振り回して突撃して行き、最後に正面を横に振り払って打ち上げる。追加入力する事で、突撃時の振り回しが最大12回迄増加し、全段で敵を前方へと吹き飛ばして運搬して行く。
移動距離に優れ、技後は通常攻撃へと繋げられる為、使い勝手が良い。
ジャンプ攻撃分銅で前下方を振り払い、ヒットした敵を吹き飛ばす。
ジャンプチャージ分銅を振り被って落下し、着地と同時に地面に叩き付けて周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃右側で分銅を振り回して殴り続ける。
騎乗チャージ左右交互へ分銅を振り回して殴り飛ばす。
正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットし、両段にガード弾き効果があり、両段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • ご存じ呉の特攻隊長。ガラの悪い発言が目立つヤンキー気質のあんちゃん。
  • 史実では赤壁や濡須口の戦いで戦果を上げた武将。続く合肥の戦いでも活躍したが、第二次合肥戦役の最中に病没した。映画『レッドクリフ』では赤壁の戦いで戦死していたが。
  • 享年は明らかになっているのだが生年が明らかになっていない。諸々の資料から推察すると、なんとあの呂蒙よりも年上の可能性がある。ゲーム内では散々おっさん呼びしてるのに…。
  • 甘寧と言えば、玉璽を拾ってから無双乱舞で戦場を駆け回る姿が特に有名である。作品を経ても疾走系の攻撃は受け継がれ続けており、今作では遂に「地上乱舞」、「覚醒乱舞」、「固有神術」と3つも戦場を走り回る技を得た。どんだけ走りたいんだ。
  • 本作での登場は四章と、比較的遅め。それも凌統、張遼というなんとも因縁深い面々と共に加入する。
  • なお、前作同様今回も福島正則との特別会話がある。戦国ヤンキーと三國ヤンキーのシンパシー、恐るべしである。
  • そして、もう一人の特別友好の相手はなんと小早川隆景。正反対の二人だが、正反対だからこそ実に噛み合っているとも言える。
  • 前作OROCHI2では賈詡と同じく「鎖鎌」を使用していた。範囲の穴が目立ちパワータイプの恩恵でどうにか立ち回っているといった感じだったが、今作は三國6Empにて大きくモーション改変された「鎖分銅」を携えての参戦。前作OROCHI2で、曹仁が重たそうに振り回していた「鎖分銅」とは最早別物と言える程に、素早く軽快なアクションに組み直されている。
    • 最大の特徴として通常攻撃でヒットした敵を前方に纏め上げられる事に加え、大半の技が範囲に優れている。更にアクションタイプは前作から据え置きのパワータイプのままの為、戦場を思う存分暴れまわる事が出来る。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇カイグンフンドウ
壊軍分銅
◆◆◇◇◇キメツヨウサ
鬼滅妖鎖
◆◆◆◇◇エンリンシンサ
焔鈴神鎖
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ミョウジョウ
明星
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
レツジツコウサ
烈日昂鎖

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×コイツよりももっと滾る属性があんだろ?
空撃効果があんのは空中乱舞ぐらいだぜ?やめとけよ。
天撃C攻撃主体の俺に合わねえわけがねえよな!
乱撃地上乱舞と固有神術、どっちでも好きな方を強くしな。
神撃
伸長×イマイチ効果を実感できねえぜ…。
神速喧嘩はスピードが命だぜ。
恵桃×あぁん?んだこの桃は。
恵酒こっちは運任せになっちまうが、その分吸活よりも効果がでけえ。よーく考えろよ?
収斂悪かぁねえけど、もっと戦に活きる属性が欲しいよなぁ。
勇猛へっ、あんまし割合ダメージに頼れねえ俺にゃあコイツが向いてるぜ!
炎は孫家の魂だぜ。
吹っ飛んだ敵も凍らせられるんだろ?補助としちゃ悪くねえんじゃねえか。
×最終的には敵の防御なんざ無視できんだから要らねえよ。
×どのC攻撃も属性が発動する前に浮かせちまうからなぁ。
コイツがなけりゃあ始まんねえよな!
進撃良~い喧嘩ができそうじゃねえか!
堅甲守んのは性に合わねえけど、あって損はしねえよな。
快癒発動すんの待ってたら日が暮れちまうが、覚醒乱舞に頼るってんならコイツを付けとけよ。
煌武×喧嘩ってのは一対一が鉄則だぜ。
こいつは張遼にくれてやんな。
吸生体力と無双ゲージを気にしながらじゃあ派手に暴れられねえからな。どっちも必須だぜ。
吸活
天攻無双消費技で暴れてえんなら付けとけよ。
天佑×あぁん?俺にこれを付けろってか?喧嘩売ってんなら買うぜ?
天舞無双を使わねえってんならこっちだ。この鈴の音、忘れられねえようにしてやるぜ。
誘爆こっちの本命を当てる前に敵が散らばっちまう!
烈風×使い道がねえだろ、凌統。
猛襲×採用するにしても猛砕にしとけよ。
猛砕どうしても火力が欲しいってんならな。
迅雷×俺のタイプを忘れたわけじゃあねえよな?
再臨×チェックポイントってヤツから何度でもやり直せんだとよ。正則の野郎が得意げに話してやがった。
流星×逃げるんじゃねえ!って、この属性のせいかよ!
怒濤へっ!俺たち三國勢は敵将への攻撃力が上がるんだとよ!俺は撃破数を稼ぐのは得意だから持っていても損はないかもな!
巨星×ハッタリで喧嘩に勝てるとは思ってねえよ!
暴風巻き込む範囲はなかなかだな!あっても多分大丈夫だぜ。
無心×回復量が足りねえってんだよ!恵酒か吸活で十分だぜ!

コメント欄 Edit

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  • 固有神術はイノシシにまたがり突撃。昔のひき逃げ無双乱舞を彷彿とさせる
    …え?チャージ神術とかぶってる? -- 2018-10-02 (火) 11:56:02
    • そろそろチェーン辞めてまた中華刀でダッシュする甘寧が見たいなー -- 2018-10-05 (金) 08:49:39
      • それ思う!!それか5の甘寧‼︎! -- 2018-10-06 (土) 21:00:43
    • 盗んだイノシシで走り出す 行き先もわからぬまま -- 2018-10-13 (土) 13:45:16
      • 呂蒙「甘寧の馬鹿はどこに行ったぁ!!」
        淩統「茅ヶ崎に行くって言ってました」 -- 2018-10-21 (日) 22:17:17
  • 動きも早いし範囲もそこそこ広いし火力も高い優秀なキャラでいい。あとなんだかんだ使ってて気持ちいい -- 2018-10-07 (日) 07:01:01
  • こういう投げ系のチャージにも氷が乗るようになって楽しい。空中で凍ってる -- 2018-10-09 (火) 21:58:32
  • EX1に雷乗ると超カッコいい -- 2018-10-19 (金) 12:33:45
  • 通常神術→C3ぶんぶんで先ずは敵将を軽く倒したら後は猪で茅ヶ崎行ってきたぜええええがすげえ強い -- 2018-10-20 (土) 14:30:42
  • 騒鈴をつけて茅ヶ崎行ってくるぜぇ! -- 2018-10-23 (火) 19:04:12
  • 暴風の中でやる飯綱落としが格好良いな -- 2018-10-26 (金) 15:05:48
  • 呉のキャラじゃ間違いなく最強 -- 2018-10-28 (日) 18:51:38
  • 「喧嘩両成敗」ステージで、呂蒙へ刃を向けた事に酷く動揺していたのが印象に残った。恩がある(?)呂蒙に対し、自分がしてしまった事に動揺しているのか、それともこんな事しでかした以上、自分の命がないと思ったのか… -- 2018-11-10 (土) 23:30:04
    • いや普通に味方に刃振るったらそりゃ動揺するだろw
      しかも自分の任意じゃないなら -- 2018-11-11 (日) 00:57:01
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 12 Nov 2019 20:56:39 HAST (9d)