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趙雲(チョウウン) Edit

chouun.jpg使用条件三章「趙雲解放戦」クリア
武器龍槍
神器ケーリュケイオン
タイプスピード
CV小野坂昌也
特別友好文鴦浅井長政

紹介 Edit

仁に惹かれる若き龍

忠義に篤く、誠実な若武者。
乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、
劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。
後に、蜀の五虎大将に数えられる。
性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「龍となりていざ! とどめだ!」
前方一直線に魔法陣のトンネルを発生させ、そこへ向けてケーリュケイオン (カドゥケウス) を突き出し、龍を模した蒼炎の波動を放つ。龍の波動は魔法陣のトンネルの中を螺旋を描きながら前方遠距離へと飛んでいく。
全段ガード可能だが、威力は乱舞より高い。
龍の波動は多段ヒットし、趙雲の真正面且つ密着しない程度の近距離に敵を据えた場合にフルヒットとなる。逆に少しでも龍の軸から逸れるとカス当たりになってしまう。
また、攻撃判定ごと前進するのでモンスター系には初撃しかヒットせず、相性が悪い。
この"蒼炎の龍を放つ"攻撃は、「無双☆スターズ」でのC4, 無双乱舞 (三國7準拠のため今作では反映されていないが) から始まり、三國8でのアップデートで追加された「祝賀龍槍」でも、色は違えど炎の龍を放つ攻撃が既存の技に追加されている。
固有神術
(神格化)
「我が名は趙子龍! 光明神アポロンの力を借りる者!」
ケーリュケイオン (カドゥケウス) を天空に掲げるとそれに呼応するかのように太陽が輝き出し、趙雲を中心に光の雨が降り注ぐ。最後に血ぶりをするかのように神器を振り払って吹き飛ばす。
ダウン中の敵にもヒットする。光の雨は全方位且つ広範囲攻撃。最後の振り払いはそれ以上のリーチを誇る。
総じて、通常の固有神術共々扱いやすい技である。ただし、こちらも全段ガード可能となっている。
無双乱舞「趙子龍、参る!」
三國7での無双乱舞1『飛龍閃』
槍を構え、前方に向かって猛回転しながら突撃する。
前進距離が長めで、全5ヒットする。
空中乱舞「今だ!喰らえ!」
三國7での空中乱舞『風龍波』
下方に気を纏わせた龍槍を投擲する。龍槍は地面に突き刺さると同時に気が炸裂して周囲の敵を打ち上げる。
投げた槍と炸裂の両段にガード弾き効果があるため、着弾点付近の敵には2ヒットして実質ガード不能となる。
文鴦の空中乱舞と性能が似ているが、攻撃後に着地して槍を回収する動作があるため、あちらと違い地上で動作を終了する。回収動作の硬直がやや長め。
○Ultimate:着地して地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。
覚醒乱舞「龍とならん!」
龍槍を振り上げるように回転しながら前進。〆は大きく槍を突き出して周囲を吹き飛ばす。
三國4までの趙雲の無双乱舞をスピーディーにしたモーション。
移行に必要なヒット数は125でかなり多め。やや左右の範囲が狭く敵を溢しやすいが、攻撃速度が速いのですぐに移行出来るだろう。
『三國7』ではカットイン後にカメラが元に戻らず進行方向を捉え辛い問題があったが、本作では発動時にカメラが趙雲をビハインドするように改善されている。
真・覚醒乱舞左右に槍を振り回しながら駆け抜ける。〆前に周囲を回転薙ぎで前方へと打ち上げる攻撃が追加される。
移動速度が格段に向上し、攻撃範囲・攻撃速度もかなり優秀なため、移行前と殲滅力が段違いになる。
通常攻撃巧みな槍術による連続攻撃。N6を除く全段でヒットした敵を前方に寄せる効果がある。
N5のみ突き攻撃なので範囲が狭いが、全体的に隙が少ないため割り込まれにくい。
N6の吹き飛ばしに属性付加する
チャージ攻撃1前方へと滑り込むように踏み込みながら龍槍を突き出す。
ガード不能で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。
【C3~C6,D攻撃】の各動作の終わり際を、この技でキャンセルする事が可能。【D攻撃】をキャンセルする場合は、入力が速いと【D攻撃】の最終段ごとキャンセルされてしまう。
ジャンプキャンセルと違い、攻撃と隙消しを兼ねた立ち回りが出来る。派生先のEX2も中々に優秀なので、キャンセル手段の一つとして覚えておけば、間断無い攻撃で戦闘を有利に進められる。
EX攻撃2回転斬りで周囲の敵を薙ぎ払って前方へ吹き飛ばし、大きく跳び上がって地面に龍槍を叩きつけ、錐揉み回転させて吹き飛ばす2段攻撃。
姜維のC1EX2と攻撃方法が被っているが、姜維が周囲を広く攻撃するのに対して、趙雲は前方に特化した攻撃範囲である。
Ver1.05にて2ヒット両段に属性付加する様に。C3~C6の後に属性攻撃を2ヒット付け足せるため、この追撃を狙わない手は無い。
チャージ攻撃2龍槍を叩きつけた衝撃で正面の敵を浮かせつつ、槍のしなりを利用して自身も宙へと跳び上がる。
ダウン中の敵にもヒットする。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
チャージ攻撃3前進しながら連続突きを繰り出し、最後に一回転して穂先を地面に叩きつける。
連続突きは3ヒットするが、追加入力1回毎に2ヒット追加され、最大で7ヒットする。
最後の叩きつけに気絶効果及び属性付加する
技後は【EX攻撃1】に繋がるが、遅めに追加入力することで【C1】に派生可能で、タイミングを図れば使い分けが可能。
EX攻撃1「受けてみよ!」
槍を正面に構えながら突進して前方の敵1体を穂先に捕らえ、そのまま猛回転して敵の腹を抉りながら上昇する。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
掴み判定である突進はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴めなかった場合は何もしない。
突進距離が短めで掴み判定もやや小さめ。高く浮いた敵や乱戦の中で狙った敵を掴むのは難しい。
派生元のC3が潰されやすい事もあり、高難易度ではそう簡単に振れる技ではないが、その分威力は高め。
三國7からの調整ミスで、EX攻撃ながらアーマーが付いておらず、敵を掴む前に攻撃を受けると仰け反ってしまう
また、牛鬼系妖魔、渾沌には上昇部分が連続ヒットせずダメージが激減する
Ver1.05にて12ヒット全段属性付加する様に。瞬間火力は以前とは比べ物にならなくなったが、武器に氷属性が付いているとJNで追撃不可能になるので注意。
更に、凍った戦国兵を掴むと趙雲の背後へ移動してしまい、その後の回転攻撃がヒットしなくなるため、氷属性とは一際相性が悪い。
上昇部分は空中判定が特殊で、騎馬神術が出せずジャンプすると空中ダッシュが出るものの
攻撃神術、無双乱舞、スイッチコンボ(交代)は地上にいる時と同様に出せる。
これに付随する小ネタとして、上昇中に神格化を発動して固有神術を発動すると、通常衣装で神格化固有神術が発動可能。
チャージ攻撃4踏み込みつつ回転薙ぎを繰り出し、周囲の敵を吹き飛ばす。
属性付加する。素直な性能で使いやすい。
技後は【C1】に繋がる。
チャージ攻撃5前方へと滑り込みながら龍槍で足払いをして敵を前方へ吹き飛ばし、続けて地面から石突きを振り上げて発した衝撃波で打ち上げる2段攻撃。
最後の打ち上げ衝撃波に属性付加する
前進距離が長く、多数の敵を巻き込める。足払い部分は後方にまで判定が伸びており、続く打ち上げ部分は左右の範囲が広い。
技後は【C1】に繋がる。
チャージ攻撃6石突きを振り上げて正面に衝撃波を走らせて敵を打ち上げ、直後に突きつつ槍を放り上げた後、最後に反転させた槍の穂先側を握り石突きを地面に叩きつけて衝撃を起こし敵を吹き飛ばす3段攻撃。
初撃の衝撃波にはガード弾き効果があり、3ヒット全段に属性付加する。また、最後の叩きつけ動作中はアーマー効果が付く。動作中完全に足が止まってしまう弱点を補う為だろうが、最終段に辿り着くまでに潰されてしまう事も多々ある。
幸い火力は高く、技中の方向転換は自在なので、なるべく多くの敵を捉えられる様に立ち回りたい。
技後は【C1】に繋がる。
ダッシュ攻撃龍槍を左右に3回振り回しながら突撃し、最後に身を屈めつつ足払いをして敵を打ち上げる。
全4ヒット攻撃で、最終段以外は一撃毎に敵を前方へと寄せる。
技後は【N1,C1】に繋がる。【C1】に繋ぐ場合は、入力が速いと最終段の足払いまでキャンセルされてしまう。
ジャンプ攻撃上昇しながら∞の字に槍を振り回し、最後に薙ぎ払って敵を叩き落とす。薙ぎ払いが地上ヒットした敵は浮き上がる。
全3回攻撃だが、追加入力で攻撃回数が5回→7回と増加。
薙ぎ払い後はJCに繋がるが、最後の薙ぎ払いで敵との距離が離れてしまう為、JCを当てにくい。
『OROCHI2』では連続攻撃の途中からもJCでキャンセルできたが、『三國7』でキャンセル不能に改悪され、『7猛将伝』で〆からのみJCにキャンセルできるよう改修され、本作でもこれが引き継がれてしまっている。
慣性を全て消失させる性質がある。『空撃』属性と相性が良い。
ジャンプチャージ一回転して龍槍を振り被りながら落下し、着地と同時に地面に叩きつけて周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
【JN】の〆から派生可能。
騎乗攻撃右側で槍を振るい続けて攻撃する。
錦馬超には及ばないが、それでも中々の振りの早さと範囲。
騎乗チャージ右→左と槍で薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。
左側を攻撃する2段目にガード弾き効果があり、左右両段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 三国シリーズのパッケージは大体この人。ご存じ無双作品の顔である。
    • 元は公孫瓚の配下。彼の元で各地を転々としていた折りに劉備と出逢い、その人柄に惚れ込んで以後は彼の配下となる。
  • 曹操軍五千に囲まれた状況で、当時赤子だった劉備の嗣子である劉禅と甘夫人を単騎で救い出した長坂の戦いは特に有名。
    実のところ、史実ではここ以外に目立つ活躍はあまり見られない。定軍山とか第一次北伐とかちょこちょこ出番はあるけれど。にも拘らずこれほどまで後世でその名が知られている訳は、ひとえに劉備の親衛隊を任せられる程の信頼と、死ぬまで蜀に尽くしたその忠義ゆえなのだろう。
  • なお、この手のお約束として演義の方では活躍が盛りに盛られており、呂布に並ぶと称される程の武勇を持つ馬超と一騎打ちで互角に戦ったり、蜀の五虎大将軍の一人に数えられたりと、色々凄いことに。(史実では関羽、張飛、馬超、黄忠がそれぞれ前将軍、右将軍、左将軍、後将軍と呼ばれており、ここに趙雲は含まれていない)
  • 本作に八人いる神格化勢の中で、最も早く神格化の姿が公開されたキャラ。ちなみに真田幸村と同時公開であった。さすがは二大作品の主人公格、といったところか。
    • 対応している神はギリシャ神話の神・アポロン。最高神ゼウスの息子にして、音楽に通じる芸術の神、疫病を齎す死の神、もしくは病を払う治療の神、果ては神託を告げる予言の神と、伝承に応じて様々な顔を持つ。
      同じギリシャ神話の太陽神・ヘリオスと同一視されており、作中で趙雲も口にしていた「光明神」という呼び名の起源はそこである。ちなみにアルテミスとは双子。
  • 無印では当然の如く蜀シナリオの主人公を務めてみせ、再臨では主騎らしく、太公望の力を借り打倒遠呂智を掲げる劉備の側で奮闘するなど、まさに三国シリーズの顔に相応しい活躍を見せていた。
    前作では登場するのがやや遅く、ストーリー中では影も薄かった。が、今作ではある理由から中盤まで敵として現れるなど、再びその存在感を放つことに。シナリオに密接に関わる神格化勢ということもあり、最後まで出番たっぷりである。
  • アタッカータイプは前作から引き続きスピード。C1と合わせて各種攻撃のキャンセル手段が増え、立ち回りも前作とは変わったものに。
    • 通常攻撃は横薙ぎのものばかりであり、自身の背後にまで判定が伸びているためC攻撃に繋ぐまではスムーズに行えるはず。こまめに方向を変えつつ攻撃すればこれを出し切るだけでもそれなりに戦える。
  • C1は各攻撃の隙を消しつつ攻撃でき、続くEX2も範囲はそれなりのもの。基本的にはC1かジャンプキャンセルで自分に有利なポジションを維持するのが趙雲の常套戦術である。
  • EX1は火力こそそれなりだが、如何せんタイマン向けの技。C3がかなり潰されやすいことも相まって、難易度が上がれば上がるほど出しづらくなる。
    しかしver1.05にて属性が乗るようになったので、斬属性が付いていれば高難易度でもかなりの火力を出すことが可能に。技選択肢の一つとして考慮できるようになった。
  • C4、C5はシンプルな全方位攻撃。どちらも横槍を受けにくく、安定して繰り出すことができる。
  • C6は威力が高く攻撃範囲も広く属性の乗りも優秀であるが、全てを出し切るまでに邪魔が入りやすいのが欠点である。敵が前方に固まっている時に使うか、保険として迅雷をつけておくといい。
  • 神器はケーリュケイオン。神話の上ではアポロンから知恵の神・ヘルメスに渡されたものである。
    性能としては通常神術の軌道が独特すぎて敵の神術を潰しにくく攻撃の隙消し程度の役割しかなかったが、通常神術がハルパーと同性能のカドゥケウスを得たことで一転して勝ち組に。自身の背後の敵も一挙に引き寄せられるのは非常に有難く、主力であるC6を通しやすくなった。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇リンドウ
竜胆
◆◆◇◇◇ショウリュウソウ
昇龍槍
◆◆◆◇◇ソウリュウテンセンソウ
蒼龍天穿槍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
コウリュウシンソウ
光龍神槍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
エンリュウハクセンソウ
閻龍珀穿槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃騎乗攻撃を主体にしたいのなら付けるといいだろう。
空撃効果があるのはEX1と空中乱舞程度なのでな。
天撃C攻撃主体の私には持ってこいの属性といえるだろう。
乱撃悪くはないが、固有神術の方が取り回しがいいだろうな。
神撃固有神術は神格化、通常時問わず強力だ。付ける意味はあるだろう。
伸長主力技全てで効果を実感できるぞ。固有神術の射程も伸びている。
だが最も嬉しいのは通常攻撃の範囲も伸びることにより、更に割り込まれにくくなることだろうな。
神速あまり振りは早くないのでな。安定感の向上に繋がるぞ。
恵桃×吸生があればそちらを使えばいい。
恵酒覚醒乱舞を活かしたいのなら付けるべきだ。
収斂あまりヒット数を稼ぐのは得意ではないのでな。
勇猛割合ダメージに頼らずとも火力が出るようになる。
特にモンスター戦が有利に運ぶだろう。
プレイスタイルにもよるが必須ではない。
使うのなら空撃を付けてEX2→J攻撃と繋げるのだ。
×J攻撃に繋げられにくくなって、戦闘に支障が出るのでな。
◎/◯敵の防御を崩せるようになるとは便利だな。
だがC1などを主軸に立ち回るのなら必須ではない。
C4を多用する場合はいい補助になってくれるぞ。
我が闘志で、敵陣を引き裂く!
進撃他の者ほど簡単には発動できないが、それでも付けるべきだろうな。
堅甲は好みに任せるとしよう。
堅甲
快癒これも覚醒乱舞ならば活かせるだろう。
いざ龍となって、敵陣を貫かん!
煌武×無念ではあるが、私では扱いこなせないようだ。
吸生今作は敵も中々に好戦的だと聞く。
これがなければ最後まで戦い抜くことはできないだろうな。
吸活無双ゲージを確保したければこれを使うのだ。
天攻無双消費技に属性が乗るようになる。
我が武技を存分に振るえよう。
天佑×劉禅様のため、ここで果てる訳には…。
天舞被弾や火計を気にせず使えるという点ではこちらが勝る。
吸活も備えておけば万全だ。
誘爆多少なりともヒット数を稼ぎやすくはなるのだが、C6が途中で当たりづらくなるなど弊害もある。
よく考えることだ。
烈風武将相手で稀にしか発動しないのでは用途が限られるな…。
猛襲×この身朽ちるまで戦う所存だが、自ら死期を早めるつもりはない。
猛砕どうしても火力が欲しい場合の最終手段だ。
迅雷横槍を気にせず戦えるのは有難いな。
C6も出し切りやすくなるだろう。
再臨×我が闘志、まだ消えてはいない…。チェックポイントからもう一度勝負だ!
流星×これ以上敵を吹き飛ばしたところで、時間がかかるだけだろう。
カドゥケウスとの相性も最悪だ。
怒涛なるほど、私たち三國勢は武将に対する攻撃力が上がるのか。範囲が広い私は撃破数も稼ぎやすいと言えるだろう。
巨星×劉禅様!この属性を渡されても困ります!
いや、劉禅様が装備されても困ります!
暴風今となっては属性の乗ったEX2で即座に敵を討てよう。カドゥケウスがあるならば尚更だ。
無心×我が身命に代えても、ここは通さん!
文鴦「趙雲殿!吸活をつけましょう!」

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回はあまり強く感じないな。EX攻撃の威力が下がった? -- 2018-10-11 (木) 21:26:40
    • OROCHI2の時は属性乗ってた気がするから多分ゴリゴリ減ってた
      ていうか7の時点で弱体化してるんだよなEXは -- 2018-10-11 (木) 21:34:01
    • 今回三国はexに軒並み属性が乗らないから相対的に威力弱体。 -- 2018-10-11 (木) 21:37:09
      • ゆうて7でも乗らなかったし -- 2018-10-11 (木) 22:54:05
      • 全員ではないでしょう。馬超や張飛、関羽、曹丕は高威力だし。 -- 2018-10-11 (木) 23:17:58
      • 別に誰も全員とは言ってない -- 2018-10-11 (木) 23:25:38
  • ワガママを言って大変申し訳ないのだが、そろそろ武将考察などの項目を作成してください。 -- 2018-10-11 (木) 23:55:55
    • ご自分でどうぞ -- 2018-10-14 (日) 10:38:47
  • >攻撃範囲が広いので雑魚戦は得意
    つまり対武将戦は苦手という事か・・・😔。 -- 2018-10-14 (日) 03:14:17
    • c6は全段属性乗るから武将相手もイケる。潰されやすいのが欠点だからc4やc5で雑魚散らすとかした方がいい。
      神格化もあるし三国キャラとしては恵まれてる方だと思う -- 2018-10-14 (日) 06:13:06
  • 武器ガチャ、今のところ最高は51。それ以上は出ん。 -- 2018-10-16 (火) 02:19:37
  • 戦国の幸村が主役ポジだったのに趙雲の活躍の少なさよ… -- 2018-10-16 (火) 18:03:16
    • いや、前作程ではないだろう?今回はちゃんとムービーにも出演してるし、戦闘前と戦闘後の会話にもちゃんと参加してる。前作なんかそれどころか、ムービーはもちろん、幕間会話にも出なかった上に、推奨ステージすら一つしかなかったんだから。 -- 2018-10-16 (火) 18:08:11
    • 無双8のOPムービーみたいな神格化シーンを用意してもらえれば・・・ -- 2018-10-16 (火) 18:19:40
    • あくまで幸村と比べてだろ?趙雲今回普通に多いじゃん
      参戦ステージで終了とかの人だっているんだぞ -- 2018-10-16 (火) 19:41:55
    • 本作はいいほうだけどもなんぞ2の本編の出番は一回だけだぞ・・・ -- 2018-10-28 (日) 23:36:15
      • 2に関していうと無印は味方側ステージひとつもないからな -- 2018-10-29 (月) 22:26:15
      • 2Uのアンリミの初期キャラに選ばれてたのが一番目立ってたかな… -- 2018-10-29 (Mon) 23:04:57
      • 2の趙雲は登場ステージ1つでしかも敵。イベントでも棒立ちとOPが一番目立ってたレベルで空気で主人公(笑)状態だったからな。3でようやく主人公らしくなった -- 2022-07-13 (水) 23:13:30
    • OROCHI1で主役ポジだったんだしキャラ激増してるんだから他に譲ってええやん、が本音だなあ(笑)
      パケ絵は、漫画雑誌の表紙に未だにアイドルグラビア載せてる古い習俗みたいなもんだし…。 -- 2018-11-02 (金) 20:50:26
      • 1で主役やったのがアンチに叩かれてたのを2で尾を引いてあの異常なまでの冷遇かと思ってたわ。3はまぁ良いんじゃないですか? -- 2023-09-18 (月) 08:03:02
    • まあ性格から主人公らしい幸村に比べると趙雲ってどちらかというとサポートよりだからな
      本編でも主役張ってるのは劉備だし -- 2019-01-06 (日) 00:56:39
    • 幸村の項目にも書いたけど今作(3U)のムービー出演回数が幸村14、趙雲11、曹丕9、直虎9、三成8、信長7、銀屏7、呂布5なので普通に主人公なんだよなあ -- 2022-07-13 (水) 23:15:02
      • ちなみに神格化武将以外だと、秀吉が意外と多くて3回登場。(大体三成のおかげ)序盤から出てる本多忠勝も3回。他は序盤の井伊直政、女媧、哪吒あたりが2回。妲己も多分結構多い。 -- 2022-07-13 (水) 23:20:54
  • EX攻撃が弱体化したっていうコメントよく見るけどそうかな?属性も前作程ではないが結構乗るし、ちゃんと武器も鍛えれば充分主力になると思うけど?実際、俺もそれで使えてるし。 -- 2018-10-16 (火) 18:03:49
    • 使えるか否かと弱体化したか否かってのは論点が違うね? -- 2018-10-16 (火) 18:14:01
  • とりあえずかけるとこは書いた。空中戦は得意なようなので相性がいい空撃と炎しか書いてないです -- 2018-10-18 (木) 06:42:57
  • 少し追加。途中で疲れたので、また今度。 -- 2018-10-22 (月) 03:22:44
    • 一応、出撃数100を越えた上での感想です。 -- 2018-10-22 (月) 03:30:49
  • 中の人も諸葛亮との演じ分けで未だにキャラの演じ方を掴みきれてないのかな -- 2018-11-14 (水) 00:18:38
    • 単純に声出てないだけだから -- 2018-11-14 (水) 00:49:11
    • んなわきゃねぇだろ -- 2018-11-14 (水) 06:38:23
  • EXに属性付いたおかげで、EX1で敵武将があっという間に倒せるな -- 2018-11-30 (金) 10:12:30
  • EXに属性のるようになったお陰で
    EX2(炎雷)→ジャンプ攻撃(空撃)が中々いい。
    アプデしてるなら空撃は○にしていいかも。 -- 2018-12-08 (土) 23:07:10
  • Ultimate、c1の突き、c2の叩きつけにも属性付与されたかな?
    雷がバリバリ落ちる -- 2019-12-30 (月) 21:03:57
  • 晋の後輩とお揃いのトライデントを装着し、通常神術からのチャージ4やチャージ6やチャージ1EXで敵をあちこちに吹き飛ばして甚振るプレイングが面白いです。チャージ3EXのスタイリッシュコンボや固有神術も威力が高く、武将を追い詰めたときにうまく決まると非常に気持ちいいです。 -- 2020-02-28 (金) 02:19:50
  • ぶっちゃけかなり使いにくい。EX1も当てにくいし。 -- 2020-07-01 (Wed) 21:39:26
  • 思ったほどカドゥケウスがハマらないな。雷20つけてケーリュケイオンで隙消しながらEXしてる方が強い -- 2020-07-18 (Sat) 12:47:31
  • 前ほど声に覇気がない 調子悪いのかね -- 2020-11-14 (土) 21:54:05
  • 後輩増えたし落ち着いた雰囲気は合ってると思うけどね -- 2020-11-17 (Tue) 17:25:38
  • 声優の滑舌が悪すぎる。本当にプロなのか? -- 2021-08-11 (水) 07:23:18
    • 無双8から酷かったし、相当きついんじゃないかなと思う。 -- 2021-08-14 (土) 08:18:44
  • 滑舌悪すぎてイライラする -- 2022-01-25 (火) 18:31:40
  • 小野坂昌也さん自体、首領パッチとかゼロスとかの口調が荒いキャラが適役で趙雲みたいな丁寧口調キャラが初めから合ってないんだろうなっては思う。戦国無双5みたいにリブートされて佐藤拓也さんあたりに変われば解決でしょ(適当) -- 2023-02-22 (水) 11:47:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 15 Mar 2024 14:24:19 JST (42d)