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呂蒙(リョモウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「本能寺防衛戦」クリア
武器
神器レーヴァテイン
タイプパワー
CV堀之紀
特別友好曹仁毛利元就

紹介 Edit

知勇の士

武骨で生真面目な努力家。
元来は武に頼って粗暴な戦をする将であったが、
孫権に諭されて努力し学を身につけ、知勇を兼ね備えた名将に成長する。
これを見た先輩の魯粛は「呉下の阿蒙にあらず」と感心した。
実直な人物であり、多くの人に信頼される。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「燃え盛る闘志に、刮目せよ!」
レーヴァテインを交差するように振り、最後に突きで衝撃波を放つ3ヒット攻撃。
ダウン中の敵にもヒットする。
範囲は平凡で、射程はそれなり。基礎威力も低めだが、他のキャラとの最大の違いとして、最初の交差斬り2ヒットにデフォルトで両段属性付加するという唯一無二の個性を持つ。
技発動時に敵の動きを遅延させる効果があるので、余裕があればEX2の起爆をこれで行うと火力が跳ね上がり、この技で追撃が可能になる。
無双乱舞「刮目せよ!突き進まん!」
三國7での無双乱舞1『総力突貫』
戟を突く様に前に構えて前方へ突撃して、敵を前方へと吹き飛ばす。
ガード弾き効果のある単発ヒットで、炎属性が付加されている
その名とモーションが表す通り、正面へのリーチはそこそこ長いが、横の当たり判定は小さい。無敵時間も短めのため、敵の乱舞回避には不向き。
空中乱舞「我が闘志を見よ!」
三國7での空中乱舞『大炎柱』
前方へ火球を放り込み、着弾点に巨大な火柱を発生させて、敵を吹き飛ばす。
その名とモーションが表す通り、火柱には炎属性が付加されておりガード弾き効果もある。空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
火柱の攻撃判定は見た目以上に範囲が広い為、ジャンプ頂点までの高度なら着地地点周囲にまで攻撃が届く。JC等で高度を上げると、火柱が更に遠くに発生する代わりに、着地地点まで攻撃が届かず安全が確保しにくくなる。
覚醒乱舞「機は熟した!」
戟で左右に薙ぎ払いながら前進して行く。〆に左からの薙ぎ払った後、石突を突き出して吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は85。攻撃間隔が短めなのでヒット数は意外と稼ぎやすく、範囲・威力も共に良好。
真・覚醒乱舞「全てを討ち果たさん!」
地上乱舞の様に戟を前に構えて、突撃と横振りを繰り返して前進する。〆の前に右左に乱斬りが6回追加される。
攻撃間隔のテンポが悪くなり、やや癖のある性能になる。移動速度は平均すると普通程度。
通常攻撃周囲に戟を振り回して斬り付けていく。広範囲で、速度も然程遅くない優秀な通常攻撃。N6の吹き飛ばしに属性付加する
N2の範囲が特殊。石突で払う部分(正面)の判定が非常に小さく、穂先の部分(左~後方)は範囲が広い。続くN3時でも、N2で振り抜いた穂先がそのまま背後にある為、武器を長く持ち替えて前方への範囲を広げながら、依然後方への攻撃範囲も広い。
N4の斬り上げは真正面にしか攻撃出来ないが、ヒット時の敵の仰け反り時間が他よりも長い。
チャージ攻撃1戟の穂先から衝撃波を右から前方へ斜めに飛ばす。
衝撃波はガード不能で、ヒットした敵は長時間仰け反る。
判定が自身から右斜め前の離れた位置から発生する為、目の前の敵に当たらない。左を向けば当てる事は可能だが、如何せん当て難い。
EX攻撃25つの火炎球を前方数歩先に横列で約15秒間設置する
「球に自分の攻撃判定が触れる,設置段階で障害物に触れる」事で、5つの球それぞれが爆発する
この爆発が三國7と同様に凄まじい高威力で、オーラ付きの敵でなければ下手に属性を使用するよりダメージ効率が良い。
また、合体神術ゲージが基礎威力に比例して溜まるという仕様上、敵集団で爆発を行えば一瞬で溜まる程の呂蒙の本体にして主力。
攻撃判定なら神術でもいいが、予期せぬ援護攻撃でも爆発してしまうので被弾には注意。一応火炎球は設置も設置中も爆発もすべてガード可能となっているが、ガードされる事はまずあり得ない。
Ver1.05でモーション中に限り、火炎球及び爆発に全段属性付加する様に。設置された火炎球は属性対応技を放った時点に限り全てに属性が乗る為、雑兵は勿論ハイパー化した武将どころか怪物でさえ火炎球に触れるとバタバタ倒れていく地獄絵図が展開される。というかこの技を連発しているだけで、いつの間にか周囲から敵は消滅している。
チャージ攻撃2石突で殴ってヒットした敵1体を捕らえ、穂先の枝の部分に引っかけて引き寄せ、石突で打ち上げる。
掴み判定である石突の殴打はガード不能で、空中の敵は掴めない掴み技。
密着している地上の敵しか掴めない。寧ろ背後の掴み判定の方が大きく、伸長を付けるとより顕著に。
最後の打ち上げに属性付加する。ガードキャンセル不可能。
チャージ攻撃3飛び跳ねつつ掬い上げる様な回転斬りを2回行い、最後に薙ぎ払う。追加入力する事で、回転斬りの回数が最大4回迄増加する。
最後の薙ぎ払いに気絶効果がある他、最後の回転切りと薙ぎ払いの両段に属性付加する
チャージ攻撃4前方を大きく薙ぎ払って吹き飛ばす。属性付加する
チャージ攻撃5前方に飛び込み、地面に戟を叩きつけた衝撃で前方の敵を打ち上げる。技の出が遅め。ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
EX攻撃1「これが、士たる者の戦いぞ!」
正面に石突を突き出し、石突にヒットした敵1体を宙に打ち上げた後、穂先の枝に引っ掛けて右側後方の地面へ叩き付けて投げ捨てる。
掴み判定である突き出した石突はガード不能で、打ち上げ攻撃であるC5からの派生なので空中の敵をメインに掴む掴み技。
但し、威力は非常に低く、敵を巻き込まない上、掴み技の大半に当て嵌まるガードキャンセル不可の三重苦。その上本作の仕様上の弊害により、掴める位置ギリギリの遠くの敵を掴むと技が発生しない上に対象が呂蒙の背後に瞬間移動してしまう現象、及び凍った戦国兵を相手に掴むと捉えたその場から対象が貼り付いて動かず叩き付けがヒットしなくなる現象が発生してしまうというように、ゲームシステムにすら嫌われている。出しても何一つ得する事が無い、寧ろ危険極まりない趣味の域の技なので、そもそも出さない立ち回りが求められる。
Ver1.05で全段属性付加する様に。タイマンではかなりの火力が出る様になった。
だが、EX2も強化された所為で、結局あまり使われないという宿命は覆らなかった。
チャージ攻撃6頭上で戟を振り回した後、全方位を薙ぎ払う。
振り回しは空中多段ヒットし、その際に旋風を起こしてヒットした敵を錐揉み回転させて引き寄せる。
振り回しの最終段と薙ぎ払いの両段に属性付加する
ダッシュ攻撃踏み込みながら前方を戟で薙ぎ払う。
気絶効果がある。
ジャンプ攻撃前方下方に向かって戟を振り、攻撃する。
技後暫くすると、各種空中アクションの入力受付が復活するが、呂蒙には実用性のある空中技が少ない上、そもそも呂蒙単体でジャンプ以上の高さを飛ぶことは不可能。
ジャンプチャージ急降下しながら地面に戟を叩き付けて地割れ衝撃波を起こす。
ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を打ち上げる。
騎乗攻撃戟を右側で振り払い続ける。
範囲・速度共に中々優秀。
騎乗チャージ右→左の順に薙ぎ払う両段ガード弾き効果があり、両段属性付加する
見た目に違わずリーチが長め。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コガク
虎顎
◆◆◇◇◇フウリュウガク
風龍顎
◆◆◆◇◇コウシガク
皇獅顎
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
トウシンガク
討神顎
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
メツリュウガク
滅龍顎

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃通常攻撃は使いにくいわけではないが、やはり本領はチャージ攻撃だ。
空撃×俺は空中戦は苦手だ。周瑜殿に渡してくれ。
天撃チャージ攻撃は使いやすい。特にEX2にも乗る点は優秀と言えよう。
乱撃×俺の乱舞は緊急脱出用だ。強化する程ではないだろう。
神撃俺の固有神術はあまり威力に優れているわけではない。属性が乗るから斬で十分だが、不安なら付けておくといい。
伸長-戟は攻撃範囲は広い方だが、これでどれだけ伸びるかはわからん。調査が必要だな。前作のように伸びればそれに越したことは無いが。
神速俺の振りは遅いわけではないが、+10でも十分制御可能だ。C3が若干出しづらくなるようだが各自で調整してくれ。
恵桃×いや、回復ならば吸生でよいはずだ。
恵酒都督たる者、酒に溺れるわけにはいかん。だが固有神術を使うならばあって損はないな。
収斂EX2は合体神術ゲージを溜めるのに向いている。物足りないのであれば付けると良いだろう。
勇猛アップデート前のEX2軸では属性の恩恵を感じづらい故、地力を伸ばすのだ。
これが孫呉の尚武の炎…と、いきたいところだが俺は陸遜や魯粛殿のようにお手玉しづらいのでな…
む、今回は属性ダメージの発生を妨げてしまうのか。EX2軸ならあっても問題は無いが、ここは戦術次第だな。
俺はガードを弾く発勁を覚える。それまでは頼るといいだろう。
足止めなら氷より優秀だ。俺は単発属性が多いため、それなりに効果が期待できよう。
俺でなくても必須だ。特に、固有神術に乗る点も優秀と言えるだろう。
進撃発動できれば強いがコンボはやや難しいな。固有神術使用後にコンボがリセットされる点も頭に入れるのだぞ。
堅甲
快癒×さすがに俺に1000ヒットは厳しい。
煌武×いかんな。また昔の癖が出てしまったようだ。
吸生特に高難度だと敵の一撃が重い。必須だろう。
吸活固有神術に頼るのなら必須だろう。
天攻呂子明の知勇、刮目して見るがいい!
天佑×むう、この様な属性に頼ろうとするとは、俺もまだ未熟か…。
天舞固有神術に頼らない戦い方や、火計のような常時ダメージを受ける戦場ならこちらが有用だろう。俺は遠距離からの攻撃の対処がやや厳しい点でもこちらが有用だ。
誘爆発動できればEX2が安定して再配置出来るが…驚くほど爆発しないな。
烈風×元々火力は十二分にある。不確定要素に頼らずともよかろう。
猛襲×気を確かに持つのだ!受ける傷が大きくなれば、それだけ他の者の負担になるぞ!
猛砕
迅雷×俺はパワータイプだ。不要だろう。しかし、都督の中で俺だけが不要、か。
再臨×今回はチェックポイントがある。異界の地でまで命を懸ける必要はあるまい。
流星×EX2での爆破後に発動すればいいが…その前に発動しては火力が激減するな。
怒涛俺たち三國勢は武将に対する攻撃力が増える。幸い撃破数稼ぎはそれほど不得手でないのでな。
巨星×ある意味敵を引きつける策と言えるが…
暴風EX2軸ならば殲滅力は大きい方だ。だがさらに殲滅力を高めたければつけておいて損はない。
無心×無双を溜めるなら吸活で十分だ。響きは嫌いではないがな。

コメント欄 Edit

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  • 本家三国じゃex2ボンバーマンが純粋に高火力でそれなりに強かったがOROCHIじゃ果たして -- 2018-10-05 (金) 01:30:09
    • ふつうに火力あるぞ -- 2018-10-10 (水) 23:04:11
  • 特別友好武将は曹仁と毛利元就。曹仁は昔やんちゃだった者同士だからでしょうか。元就に対してタメで(というか目下で)会話しているのに結構ビックリしました。 -- 2018-10-22 (月) 21:17:52
    • 曹仁とは普通に樊城コンビだと思ったが -- 2018-10-22 (月) 22:02:52
  • 今回のアプデでEX1空中で拾いやすくなってる気がするんだけど、確かならめちゃ嬉しい〜 -- 2018-11-08 (木) 21:10:22
  • EX2の設置中火炎球って属性乗ってるの? -- 2018-12-06 (木) 14:26:31
  • 今回おっさん強すぎて笑うんだけどw -- 2020-01-04 (土) 14:37:47
  • 騎乗攻撃途中で途切れにくくなって、ちゃんと出し切れるようになってる。 -- 2020-02-20 (木) 20:45:32
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 22 May 2020 12:05:11 HADT (5d)