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呂蒙(リョモウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「本能寺防衛戦」クリア
武器
神器レーヴァテイン
タイプパワー
CV堀之紀
特別友好曹仁毛利元就

紹介 Edit

知勇の士

武骨で生真面目な努力家。
元来は武に頼って粗暴な戦をする将であったが、
孫権に諭されて努力し学を身につけ、知勇を兼ね備えた名将に成長する。
これを見た先輩の魯粛は「呉下の阿蒙にあらず」と感心した。
実直な人物であり、多くの人に信頼される。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「燃え盛る闘志に、刮目せよ!」
レーヴァテインを交差するように振り、最後に突きで衝撃波を放つ3ヒット攻撃。
範囲は平凡だが、射程はそれなり。しかしそれ以上に他のキャラとの最大の違いは、最初の交差斬り2ヒットにデフォルトで属性が乗るという唯一無二の個性を持つ。
ただし、基礎威力が低いので火力は斬属性頼みになるほか、最初の2ヒットしか属性が乗らないので割合はダメージは1回、運が悪いと1回も乗らない結構博打気味の技。
技発動時に敵をスロー(固定)する効果があるので、余裕があればEX2の起爆をこれで行うと火力が跳ね上がり、この技で追撃が可能になる。
無双乱舞「刮目せよ!突き進まん!」
総力突貫。
戟を突く様に前に構えて前方へ突撃する。ガード弾き効果のある単発ヒットの炎属性付き吹き飛ばし攻撃。
その名とモーションが表す通り、正面へのリーチはそこそこ長いが、横の当たり判定は小さい。
無敵時間も短めのため、敵の乱舞回避には不向き。
空中乱舞「我が闘志を見よ!」
大炎柱。
前方へ火球を放り込み、着弾点に巨大な火柱を発生させて、敵を吹き飛ばす。
その名とモーションが表す通りにデフォルトで炎属性が付いており、またガード弾き効果がある。
空中で動作を終了するが、火柱の攻撃判定は見た目以上に範囲が広い為、ジャンプ頂点までの高度なら着地地点周囲にまで攻撃が届く。JC等で高度を上げると、火柱が更に遠くに発生する代わりに、着地地点まで攻撃が届かず安全が確保しにくくなる。
覚醒乱舞「機は熟した!」
戟で左右に薙ぎ払いながら前進し、最後に左からの薙ぎ払った後、石突を突き出して〆。攻撃間隔が短めなのでヒット数は意外と稼ぎやすく、範囲・威力も共に良好。
真・覚醒乱舞「すべてを討ち果たさん!」
地上乱舞の様に戟を前に構えて、突撃と横振りを繰り返して前進する。〆の前に右左に乱斬りが6回入る。
攻撃間隔のテンポが悪くなり、ややクセのある性能になる。移動速度は平均すると普通程度。
通常攻撃広範囲で、速度もそれほど遅くない優秀な通常攻撃。
N2の範囲が特殊。石突で払う部分(正面)の判定が非常に小さく、穂先の部分(左~後方)は範囲が広い。続くN3時でも、N2で振り抜いた穂先がそのまま背後にある為、武器を長く持ち替えて前方への範囲を広げながら、依然後方への攻撃範囲も広い。
N4の斬り上げは真正面にしか攻撃できないが、ヒット時の敵の仰け反り時間が他よりも長い。
N6に属性付加
C1戟の穂先からガード不能の衝撃波を右から前方へ斜めに飛ばす。当たった敵は少し仰け反る。
判定が自身から右斜め前の離れた位置から発生する為、目の前の敵に当たらない。
左を向けば当てることは可能だが、如何せん使いにくい。
EX攻撃2攻撃が触れると爆発する5つの火炎球を数歩先の地点で横列に設置する。
球は、約15秒間微威力の攻撃判定を持続する。
球に自分の攻撃判定が触れる・設置段階で障害物に触れると、5つの球が一斉に爆発する。
この爆発が『7』と同様に凄まじい高威力で、オーラ付きの敵でなければ、下手に属性を使用するよりダメージ効率がいい。
また、合体神術ゲージが基礎威力に比例して溜まるという仕様上、敵集団で爆発を行えば一瞬で溜まるほどの呂蒙の本体にして主力。
攻撃判定なら神術でもいいが、予期せぬ援護攻撃でも爆発してしまうので被弾には注意。一応火炎球は設置も設置中も爆発もすべてガード可能となっているが、ガードされる事はまずあり得ない。
Ver1.05で火炎球と爆発に属性ダメージが追加。設置された火炎球は属性付加技を放った時点に限り全てに属性が乗るため、
雑兵は勿論ハイパー化した武将どころか怪物でさえ火炎球に触れるとバタバタ倒れていく地獄絵図が展開される。というかこの技を連発しているだけで、いつの間にか周囲から敵は消滅している。
C2ガード不能の石突で殴り、ヒットした敵一人を捕らえ、穂先の枝の部分に引っかけて引き寄せ、石突で打ち上げる。
密着している地上の敵しか掴めない。むしろ背後の掴み判定の方が大きく、伸長を付けるとより顕著に。
最後の打ち上げ動作に属性が乗る
C3飛び跳ねつつすくい上げるような回転斬りを数回放ち、薙ぎ払いで締め。
追加入力で回転斬りの回数が増える。全段ガードを弾きがあり、最後の回転切りと薙ぎ払いの最終2発ににそれぞれ属性が乗る
C4前方を大きく薙ぎ払って吹き飛ばす。広範囲で扱いやすい。ガードを弾きがあり、属性が乗る
C5前方に飛び込み、地面に戟を叩きつけた衝撃で前方の敵を打ち上げる。技の出が遅め。ダウン追撃効果及びガードを弾き効果があり、属性が乗る
EX攻撃1「これが、士たる者の戦いぞ!」
正面に石突を突き出し、石突にヒットした敵を宙に打ち上げた後、穂先の枝に引っ掛けて右側後方の地面へ叩きつけて投げ捨てる。ガード不能の掴み技。ただし威力は非常に低い、空中の敵は掴めない、敵を巻き込まない上
投げ技に共通することだがガードキャンセル不可能の四十苦。その上本ゲームの仕様上の弊害により、掴める位置ギリギリの遠くの敵を掴むと、技が発生しない上に対象が呂蒙の背後に瞬間移動してしまう現象、及び凍った戦国兵を相手に掴むと、捉えたその場から対象が貼り付い動かず、叩きつけがヒットしなくなり威力が落ちてしまう現象が発生してしまうという、ゲームシステムにすら嫌われている。出しても何一つ得する事のない、むしろ危険極まりない趣味の域の技なので、そもそも出さない立ち回りが求められる。
Ver1.05で全段属性ダメージが追加され、タイマンではかなりの火力が出るようになった。
だが、EX2も強化されたせいで、結局あまり使われないという宿命は覆らなかった。
C6頭上で戟を振り回した後、全方位をなぎ払う。
振り回しは空中多段ヒットし、その際に竜巻を起こしてヒットした敵を若干引き寄せる。
全段ガードを弾き効果があり、実質ガード不能。振り回しの最終段と薙ぎ払の最終2発に属性が乗る
ジャンプ攻撃前方下方に向かって戟を振り、攻撃する。
技後暫くすると、各種空中アクションの入力受付が復活するが、呂蒙には実用性のある空中技が少ない上、そもそも呂蒙単体でジャンプ以上の高さを飛ぶことは不可能。
ジャンプチャージ急降下しながら地面に戟を叩きつけて地割れを起こす。ヒットした敵は打ち上がる。ガードを弾き効果があり、またダウン中の敵にもヒットする。
ダッシュ攻撃踏込ながら戟を左から右に振る。気絶効果あり。
騎乗攻撃戟を振って右側を攻撃する。範囲、速度ともになかなか優秀。
騎乗チャージ右→左の順に薙ぎ払う。両段ともガードを弾き属性も乗る
見た目に違わずリーチが長めで、レイスのクソ技腕振り回しのギリギリ射程圏外ほど。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コガク
虎顎
◆◆◇◇◇フウリュウガク
風龍顎
◆◆◆◇◇コウシガク
皇獅顎
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
トウシンガク
討神顎
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
メツリュウガク
滅龍顎

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃通常攻撃は使いにくいわけではないが、やはり本領はチャージ攻撃だ。
空撃×俺は空中戦は苦手だ。周瑜殿に渡してくれ。
天撃チャージ攻撃は使いやすい。特にEX2にも乗る点は優秀と言えよう。
乱撃×俺の乱舞は緊急脱出用だ。強化する程ではないだろう。
神撃俺の固有神術はあまり威力に優れているわけではない。属性が乗るから斬で十分だが、不安なら付けておくといい。
伸長-戟は攻撃範囲は広い方だが、これでどれだけ伸びるかはわからん。調査が必要だな。前作のように伸びればそれに越したことは無いが。
神速俺の振りは遅いわけではないが、+10でも十分制御可能だ。C3が若干出しづらくなるようだが各自で調整してくれ。
恵桃×いや、回復ならば吸生でよいはずだ。
恵酒都督たる者、酒に溺れるわけにはいかん。だが固有神術を使うならばあって損はないな。
収斂EX2は合体神術ゲージを溜めるのに向いている。物足りないのであれば付けると良いだろう。
勇猛アップデート前のEX2軸では属性の恩恵を感じづらい故、地力を伸ばすのだ。
これが孫呉の尚武の炎…と、いきたいところだが俺は陸遜や魯粛殿のようにお手玉しづらいのでな…
む、今回は属性ダメージの発生を妨げてしまうのか。EX2軸ならあっても問題は無いが、ここは戦術次第だな。
俺はガードを弾く発勁を覚える。それまでは頼るといいだろう。
足止めなら氷より優秀だ。俺は単発属性が多いため、それなりに効果が期待できよう。
俺でなくても必須だ。特に、固有神術に乗る点も優秀と言えるだろう。
進撃発動できれば強いがコンボはやや難しいな。固有神術使用後にコンボがリセットされる点も頭に入れるのだぞ。
堅甲
快癒×さすがに俺に1000ヒットは厳しい。
煌武×いかんな。また昔の癖が出てしまったようだ。
吸生特に高難度だと敵の一撃が重い。必須だろう。
吸活固有神術に頼るのなら必須だろう。
天攻呂子明の知勇、刮目して見るがいい!
天佑×むう、この様な属性に頼ろうとするとは、俺もまだ未熟か…。
天舞固有神術に頼らない戦い方や、火計のような常時ダメージを受ける戦場ならこちらが有用だろう。俺は遠距離からの攻撃の対処がやや厳しい点でもこちらが有用だ。
誘爆発動できればEX2が安定して再配置出来るが…驚くほど爆発しないな。
烈風×元々火力は十二分にある。不確定要素に頼らずともよかろう。
猛襲×気を確かに持つのだ!受ける傷が大きくなれば、それだけ他の者の負担になるぞ!
猛砕
迅雷×俺はパワータイプだ。不要だろう。しかし、都督の中で俺だけが不要、か。
再臨×今回はチェックポイントがある。異界の地でまで命を懸ける必要はあるまい。
流星×EX2での爆破後に発動すればいいが…その前に発動しては火力が激減するな。
怒涛俺たち三國勢は武将に対する攻撃力が増える。幸い撃破数稼ぎはそれほど不得手でないのでな。
巨星×ある意味敵を引きつける策と言えるが…
暴風EX2軸ならば殲滅力は大きい方だ。だがさらに殲滅力を高めたければつけておいて損はない。
無心×無双を溜めるなら吸活で十分だ。響きは嫌いではないがな。

コメント欄 Edit

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  • 本家三国じゃex2ボンバーマンが純粋に高火力でそれなりに強かったがOROCHIじゃ果たして -- 2018-10-05 (金) 01:30:09
    • ふつうに火力あるぞ -- 2018-10-10 (水) 23:04:11
  • 特別友好武将は曹仁と毛利元就。曹仁は昔やんちゃだった者同士だからでしょうか。元就に対してタメで(というか目下で)会話しているのに結構ビックリしました。 -- 2018-10-22 (月) 21:17:52
    • 曹仁とは普通に樊城コンビだと思ったが -- 2018-10-22 (月) 22:02:52
  • 今回のアプデでEX1空中で拾いやすくなってる気がするんだけど、確かならめちゃ嬉しい〜 -- 2018-11-08 (木) 21:10:22
  • EX2の設置中火炎球って属性乗ってるの? -- 2018-12-06 (木) 14:26:31
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 14 Aug 2019 17:42:14 HADT (7d)