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ロキ Edit

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基本情報 Edit

使用条件ストーリークリア
武器ミストルテイン
神器
タイプテクニック
CV下野紘
特別友好真田幸村遠呂智アテナ

紹介 Edit

終わりを願う欺瞞者

アースガルズの神。
変身術を得意とし、オーディンの願いを叶えるため、
オリュンポスの英雄・ペルセウスに化けて皆をだましていた。
常に冷静な態度を崩さないが、
心の奥底には命を懸けてでも叶えたい願いを秘めている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術ヤドリギを伸ばして敵から体力を吸収する。
ほぼ正面にだけしか範囲がない。
また神速を付けすぎると体力吸収効果が消滅してしまう。(神速10で確認)
チャージ神術力を溜め、前方にヤドリギを飛ばす。
チャージボタンを押し続けることで照準が徐々に小さくなっていき、小さくなるにつれて威力が増加していく
通常神術
(ミストルテイン改)
両サイドにヤドリギをレールを敷くように生やしながら、レーヴァテインの様に高速突進。突進が終わると同時に前方を枝で薙ぎ、大量のヤドリギを発生させる。
ヤドリギは共通して敵を拘束する効果があり、神術の動作が終わると拘束が終了。同時に中ダメージが発生し緩やかにダウンする。殲滅力も安定性も高く優秀。
□ボタンと△ボタンで突進をキャンセルし各攻撃に移行可能。
チャージ神術
(ミストルテイン改)
ダーインスレイヴの様に横軸を指定して、指定した場所に無数のヤドリギを生やす。ヤドリギで拘束→拘束解除から打ち上げる様に敵を上空に放ち、すかさず地面に魔法陣を描き中央から巨大なヤドリギを生やして追撃。威力はコンボボーナスを稼がないとそこそこ。即座に各攻撃に移行可能。
何故か音もセリフも無いので非常に侘しい。
固有神術「ミストルテイン!」「逃しはしない」
周囲に大量のヤドリギを生やし、敵を拘束する。範囲がやや独特で、正面にはあまり伸びない。ガード不能
無双乱舞「さあ遊ぼうか」「踊り続けろ!」
後方に大量の神器を召喚し一気に射出する。威力、ヒット数、範囲すべてを兼ね備えたロキの生命線。
後述するC4と組み合わせることでC4さえ振れれば半永久的に無双を使うことが出来てしまうため、ラスボスだろうが強化真・遠呂智だろうが確殺可能。
難点は演出が少し長くテンポが悪くなることと、飽きが来やすいこと。完全なタイマンはさすがにゲージを吸いきれないので、空蝉スキルによる影技連打を推奨。
通常攻撃枝殴り2回→正面ヤドリギ→前方広範囲ヤドリギ→周囲にヤドリギ
チャージ攻撃1グレイプニルで敵を拘束する。
使用後、一定時間別のチャージ攻撃発動時にもグレイプニルの拘束効果が発動するバフが付与される。
この技に限ったことではないが、チャージ攻撃はどれも神器を手にするまで時間がかかるため神速や迅雷は必須。
チャージ攻撃2レーヴァテインを地面に潜らせ、枝で地面を突き、炎を纏ったヤドリギを生み出す。属性付与
使用後、一定時間ヤドリギを使った攻撃が炎を纏い、威力と範囲が増加するバフが付与される。
見た目に反して炎属性は付与されない。
チャージ攻撃3ミョルニルを手に取り、飛び跳ねた後ミョルニルで地面を殴りつける。属性付与
使用後、しばらく周囲に雷が発生するバフが付与される。落雷は触れた敵にダメージを与える。
チャージ攻撃4ダーインスレイヴを手に取り、自身の持つミストルテインと合体させ、2度斬りつけると同時に前方中範囲にヤドリギを生み出す。属性付与
使用後、一定時間無双ゲージ吸収のバフを付与する。敵に当てなくても効果は発動する
このバフは吸活10より性能が高い上に無双ゲージ消費アクションにも有効
操作キャラを切り替えた後もこの効果は続き、とりわけ三國無双勢の覚醒乱舞などと相性が非常に良い。
チャージ攻撃5ブリージンガメンを前方に設置し、炎を放つ。炎と設置されたブリージンガメンに属性付与。ブリージンガメンはこのチャージ後もしばらく留まり続け、一定間隔にて炎を放つ。
炎を放ち続けている時に影技でキャンセルしてしまうと、ブリージンガメンが設置されずに消滅してしまうが、放ち終えた直後に影技でキャンセルした場合は消滅しない
チャージ攻撃6グングニルを上空に配置し、敵の真上から落とす。属性付与
オーディンと同じく貯めることが可能で、貯めると威力が目に見えて上がる。
オーディンとの最大の違いは使用中ロキは完全に無防備であり、敵の攻撃で中断されてしまうことと溜めている間当たり判定がないこと。
遠くから一方的に攻撃できるものの、同じように遠くから攻撃できるC5がこれより隙が少なく出せるため基本的には封印推奨。
ダッシュ攻撃突くと同時に前方4方向にヤドリギを生やす。
ジャンプ攻撃通常攻撃4発目と同じ範囲にヤドリギを生やす。少しだけ空中で動きを止めるためワッショイに注意。
ジャンプチャージ通常攻撃出し切りと同じ範囲にヤドリギを生やす。
騎乗攻撃右側に枝を振る。
騎乗チャージ枝を地面に突き、周囲にヤドリギを生やす。
何故か、C2使用後でもヤドリギが炎を纏わない唯一の技

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影空蝉

武将考察 Edit

  • シナリオではとある場面を契機に登場。役回りや目的など、シナリオの根幹に関わるもののため割愛させて頂く。
    全てを諦めきっているかのような冷めた口調が印象的だが、自分以外の全てを失ってしまっているせいだろう。
    過去に自己も尊厳も徹底的に踏み躙られた様だ。
  • 元ネタは北欧神話に登場する悪戯好きの神。
    性別は基本的には男。(男女共に化けれる程の変身術と後述の性格のために設定が安定しない。)
    神でありながら、神の敵であるヨートゥンという巨人の血を引く。
    とにかく場を搔き乱す事が得意で、嘘と悪辣さにおいて彼の右に出る者は居ない。
    オーディンの義兄弟でありながら、彼の息子を死に至らしめたりと果てしなく奔放。
    やりたいことを好き放題した後に、満足気に件を自分の手で片付けて去ったりするために終始手の付けようがなく、
    神も人間も大変迷惑を被ったそうな。
    そんなロキは、トリックスターの代表的な存在として今もなお語り継がれている。
    • 他にはとの逸話もある。
  • 彼は、グレイプニルレーヴァテインミョルニルダーインスレイヴ
    ブリージンガメングングニルらの神器に関わる逸話を持っており、今作の戦法に大きく反映されている。
    • ちなみにDLC乗り物のフェンリルやスレイプニルは何と彼の子供
      家族に異形が多かった彼は、何の抵抗もなくこれらの存在を産み出していった。

  • 通常攻撃で軽やかに攻撃していくが、
    彼の最大の特徴としてチャージ攻撃に移行すると彼自身の力で造り上げた模造の神器を複数取り出してその中の一つから選択。
    その神器を用いて攻撃して、神器に備わった特殊な効果を得るというものがある。
    だが、この神器召喚→選択の時間が曲者で割り込まれる事もしばしば。
    スタイリッシュではあるものの、出し切れないことも珍しくない。
    迅雷と神速は優先的に積みたい。
    • ちなみに神速属性は効果値が大きすぎると通常神術の回復効果が何故か消失してしまうので注意
      無くても吸生ならば困らないものの、戦術の一つが潰されてしまっている。
  • 安定する立ち回りだが、C4で全動作に吸活効果を付与した後に、
    全神器を弾幕の様に斉射する乱舞で全ての敵を蹴散らすという戦い方が非常に強い。この一芸特化型の様にも思える。
    • 武将も怪物もサクサク薙ぎ払える上に乱撃や勇猛の火力上昇率が非常に高く、進撃の維持も容易。
      枠が厳しいのなら天攻で割合属性を付与してもいい。
      とにかく乱舞が肝となるので、可能な限り強化していきたい。
  • タイマンは通常攻撃→「空蝉」スキルによる強化影技連打で強引に押し切れるので、
    全場面に対処可能な性能は秘めている。
  • 総じて、彼の真価を発揮するにはC1~C5の、各神器のバフ効果を活かすことが欠かせない。
    単純な力押しはアースガルズの主神にでも任せ、これらを活かしたマイペースかつトリッキーに戦っていくべし。
  • 他の神々同様にver1.04から「ミストルテイン改」が追加。
    癖のある本体性能をしているロキだが、移動攻撃が使える改神器は非常に便利。
    • 通常神術で駆け抜けていく。スティック制御がやや固いのが難点だが、ロキには移動攻撃手段が無かったので機動力をここで獲得。
      体力吸収効果はないが、元神器とはここで大きく差を付けた。ヤドリギで縛った敵は追撃しやすいのでタイマンの安定感も増した。
      属性を乗せると大体これだけで終わるが、制御がし難いためにゼウス程の化け方は感じられない。
    • チャージ神術はダーインスレイヴと似たような物ではあるが、追撃で巨大なヤドリギを生やすので窮屈さはダーインスレイヴ程ではない。
      カオスオリジンを排除するにも適しているし、素早く各動作に移行出来るのも加点ポイント。
    • 器用貧乏なロキに足りないものを埋めれる神器という見方が出来る。
      他の神々同様に性能的に欲しかった物が手に入るので改神器への乗り換えを奨励する。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇アルファミストルテイン
αミストルテイン
◆◆◇◇◇ 
νミストルテイン
◆◆◆◇◇オメガミストルテイン
ωミストルテイン
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ミストルテイン
神殺しの枝
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
カイミストルテイン
χミストルテイン

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃振りが早いため主力にするのも面白そうだ。
空撃×オーディンにつけるべきだろう。
天撃C4、C5主体なら必須と言えるだろう。
乱撃私はC4を使ったあとなら永遠に使えるからな。乱舞の威力は元から高めだが、さらに上げたいならあって損はない。
神撃ミストルテインの神術はどれも範囲が独特だ。使いこなすには慣れが必要だな。
伸長属性の性質上、通常攻撃とチャージ攻撃にはそれほど効果は発揮しないな。だが肝心の乱舞の殲滅力がかなり伸びる。
総じて私のように歪な属性とでも言っておこう。
神速これがないと神器を使うどころではなくなってしまうな。
だが付けすぎると通常神術の体力回復効果が不発になると言う。
ふっ…やはり人が神と名乗るには早いか。通常神術の回復量が気にならないなら10まで上げてもいいだろう。
恵桃×ふ、まるで出ないな。
恵酒×無双の回復ならC4で間に合っている。それに私の舌に老酒は合わないな。
収斂私の乱舞は合体神術ゲージを溜めやすい部類だ。乱舞に飽き飽きしたのなら合体神術を交えてみるのも一興だな。
勇猛倍率は落ちたが…乱撃と共に乱舞の底上げが出来る。
元から武将戦はやや苦手だからな。
着火ならC2の追加効果とC5で…
おや?あれだけ燃えているのに炎が付かないのか。
火力の底上げに悪くないと言えるな。
斬などが乗らなくなってしまうが、確実に各種チャージを出したいなら付けるといい。
…氷か。私の娘が放り込まれたニブルヘイムを思い出すな。
敵のガードか。小賢しい。
浮かせる攻撃が多い上、C4の1段目で発動すると2段目が当たらなくなる。そもそもミョルニルで発動できるからあまり重要性を感じない。
私が終わらせてやろう。
進撃各種チャージと無双乱舞との相性がいいだろう。どちらかというと進撃を優先させるべきだ。
堅甲
快癒×これしきの回復量。信じるに値しないな。
煌武×人間の力を借りるなど、神々として恥だ。それに奴らはほとんど追いついてこない。
吸生仮に通常神術に回復が乗るとしても、それではまかないきれぬ。
吸活C4の追加効果があれば十分だ。私は影技で神器の当たり判定がなくなるため、高難易度のタイマン以外では影技も主力としづらいな。
天攻これはいい。範囲の広い通常攻撃、無双乱舞と相性は抜群だろう。私が何もかも、終わらせてくれる。
天佑×これでようやく…終われる…
天舞他のテクニックタイプより無双ゲージを維持しやすいが、天攻にはどうしても劣るな。
誘爆敵を吹き飛ばせば、チャージを安定して出せるだろう。発動しにくいがな。
烈風発動できれば強いが、まるで吹き荒れないな。
猛襲通常攻撃は範囲が広めではあるな。割り込まれると一巻の終わりな気がするが。
猛砕×チャージに移るまで時間がかかる私にとってはこの特性はデメリットでしかない。
迅雷これがないとチャージ攻撃の際神器を見せびらかすだけで終わる情けない事態に陥る事が多々ある。神速と合わせて付けるといい。
再臨チェックポイントがあるため基本的に不要だ。どうしてもと言うのであれば、オーディンの魔力を頼れ。
流星C4で吹っ飛ばした相手に命中すればいいが…そもそも追撃なら無双乱舞を使うべきだ。
それ以外のチャージ、特にC5は拘束できなくなる。
怒濤△/○1500人で打ち止め。効果値は約2.5倍。
この効果値をどう受け取るかによるな。
最も、私は乱舞を主体に立ち回る。咄嗟に神術を使いはするだろうが。優秀な改神器を使うなら頼ることもあるか。
巨星×巨大化してどうする?オーディンがくつくつと笑うだけだ。
暴風武将は基本的に雑魚も纏めて無双乱舞で倒すはずだ。恩恵を感じにくいな。
無心×ただでさえC4補助がある上に、横槍が鬱陶しい私にこれを入れてどうしろと言う?
無心であろうとは心掛けているがね。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロキっていう位だから最後までダーティなキャラの方がむしろ王道感あったしシナリオにも緩急できたよね -- 2018-10-13 (土) 20:12:27
    • 妲己ちゃんの男版が増えるだけなような -- 2018-10-13 (土) 20:43:30
  • 様々な効果を付与できる面白キャラみたいな作りにしたかったんだろうけど
    C4使って無双乱舞連打するだけのキャラだからあまり楽しくない
    攻撃としてまともに使えるのもC4とC5くらいのものだし、色々と残念 -- 2018-10-14 (日) 05:40:30
  • 不具合の方にも書いたけど、ロキに神速を付けると通常神術の回復効果がなくなる
    誰よりも神速が必要なキャラなのにこれは酷くないかね -- 2018-10-14 (日) 06:04:57
  • 挑戦目標に「無双乱舞で○○○人撃破」ってあったら大抵使う -- 2018-10-14 (日) 22:50:47
  • 厚かましいですがアクションを追加してほしいです -- 2018-10-15 (月) 22:16:23
  • 三國の覚醒乱舞と相性がいいから使ってる -- 2018-10-15 (月) 22:18:33
  • おー追記乙! -- 2018-10-16 (火) 01:01:24
  • 有り難えです -- 2018-10-16 (火) 18:32:44
  • とりあえず無双乱射で神の格は取り戻せたのかな? -- 2018-10-18 (木) 10:20:38
  • チャージ攻撃4に無双ゲージがしばらく減らなくなるってあるけど、無双ゲージは減るけど、すべての攻撃に無双ゲージ吸収が付与されるが正解なのでは? -- 2018-10-19 (金) 00:11:46
    • それが正解だね 修正するわ -- 2018-10-19 (金) 00:24:28
      • 確認したわ、ありがとう -- 2018-10-19 (金) 00:32:27
  • 無双回復は三国7の咆哮思い出すね
    効果はあちらの非じゃないけど -- 2018-10-19 (金) 02:07:11
  • 地味に神勢で一人だけ厳選が必要ぽいね -- 2018-10-20 (土) 16:48:19
  • C1って拘束するだけじゃない?模擬戦で放置して見てたら、転ばず解除されたけど。 -- 2018-10-21 (日) 18:28:40
  • オッドアイなのは何か元ネタでもあるのかね -- 2018-10-27 (土) 17:52:29
    • キャラクターの二面性を現しているとか、そんなとこでは。巨人族と神族の混血説ってのもあるかもしれないが。
      遠呂智様もオッドアイだけどなんなんだろね。 -- 2018-10-27 (土) 20:54:38
  • 早めに影技でキャンセルしちゃうと追加効果が出ないのがまたなんとも -- 2018-10-29 (月) 22:17:40
  • 通称「王の財宝」でふいちまったじゃねーか -- 2018-11-04 (日) 16:18:46
  • ミストルティン改は通常神術がレーヴァテイン、チャージ神術がダーインスレイブかな -- 2018-11-07 (水) 17:01:49
    • ダーインよりは火力が大きく上回ってるから使えなくもない -- 2018-11-08 (木) 16:29:20
  • まさかロキまで天舞付けて通常神術からの通常攻撃で殴るだけの脳死キャラになるとはw -- 2018-11-08 (木) 23:16:09
  • 腐っても神 -- 2018-11-11 (日) 16:18:59
  • 神器改のチャージ神術のSEが出ないんだけど、バグかな?
    音がない攻撃ってわけでもなさそうだし -- 2018-11-15 (木) 00:36:45 New
    • 自分も気になったので加筆ついでにユーザーサポートに送っときました -- 2018-11-15 (木) 01:02:01 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sun, 18 Nov 2018 10:34:17 JST (23h)