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韓当(カントウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「本能寺防衛戦」クリア
武器短戟
神器レーヴァテイン
タイプパワー
CV田中秀幸
特別友好長宗我部元親藤堂高虎

紹介 Edit

ぼやきの戦巧者

孫家三代に仕えた宿将。
遼西郡出身の下働きであったが、孫堅に見出される。
その後、長年に渡って呉の水軍の一翼を担った。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「注目してくれな!」「俺、割と強いぞぉ!」
右手の短戟に置き換わってレーヴァテインを召喚し、大きく振り被って溜めた後、全力で地面に叩き付けて眼前に土煙衝撃波を起こして吹き飛ばす。
攻撃はダウン中の敵にもヒットする。
地上C攻撃と同じく長押し強化に対応しており、R1,○ボタンを長押しすると溜め動作に入り、一定時間経過する毎に最大2段階まで攻撃が強化されていく。溜め段階毎に韓当の身体に纏っているオーラの色が白→へと3段階に分けて変色していき、最大まで溜まると自動的に攻撃を発動する。
溜め中は無敵状態なので溜めないメリットは無く、最後まで溜めた方が得。他のキャラと同じ感覚でボタン入力してしまい、未強化状態のまま暴発してしまう事に注意。また、技後の硬直が長い為、キャラを交替する等のフォローを。
溜め(小):叩き付け時の土煙が拡大すると共に地割れを伴って炎が吹き出し、範囲と威力が強化される。
溜め(最大):叩き付け時の土煙が拡大すると共に地割れを伴って爆炎が吹き上がり、範囲と威力が更に強化される。
無双乱舞「んふふふふ…、馬鹿にするなぁ!!」
三國7での無双乱舞1『怒気開放』
雄叫びを上げ全方位を衝撃波で打ち上げた後、大きく振り被って短戟を地面に叩き付け、前方広範囲を吹き飛ばす。
範囲は悪くないが威力が低め。
空中乱舞「取っ捕まえてやる!」「反省しろーっ!!」
三國7での空中乱舞『憤怒爆降』
垂直降下しながら前方の敵1体を掴みつつ着地時に馬乗りになり、相手に1回頭突きをかました後に上空へ放り投げて自身も跳び上がり、空中から短戟を振り下ろして大きく吹き飛ばす。
空中の敵も掴める掴み技だが、なんと乱舞での掴み技にも関わらずこの技もガード可能と、徹底してガード不能/弾き技を持たない。着地迄に掴めなかった場合は、着地時に周囲広範囲に衝撃波を起こして吹き飛ばす。発動時から動作終了する迄方向転換不可能で、掴みの成否に関わらず、技後は地上で動作を終了する。
最後の振り下ろしが一番範囲が広いが、威力に関しては何故か一番痛くなさそうな放り投げ部分が最も高く、地上乱舞よりもダメージが出る。
凍った戦国兵相手に掴むと、対象がその場に張り付いて位置がズレてしまい、放り投げる際に上空ではなく後方へと投げる為、最後の振り下ろしがヒットせず威力が落ちる。
○Ultimate:掴みの成否に関わらず地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。
→アップデートにて、掴みの成否に関わらず技後は無双スイッチコンボへ繋がる様に修正された。
覚醒乱舞「俺だってやるぞぉ!」
左腕でアッパーから短戟を振り下す繰り返しで前進して行く。〆に力強く戟を振り上げて周囲の敵を吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は85。地味な動作だが攻撃速度は素早く、見た目よりも広範囲で良好な性能。
覚醒乱舞発動時のセリフの勢いが三國7時よりもかなり控え目で、少し元気が無い様。
真・覚醒乱舞C4の様に前方へ短戟を投げ付けて地面に突き刺し、それを追い掛けて刺さった戟を左脚で蹴り上げて引っこ抜き、キャッチしてまた投げるを繰り返し、敵を打ち上げながら前進して行く。〆前にその場で前方を4回斬り付ける攻撃が追加される。
C4と違い、攻撃方向はいつでも自由に変えられる。短戟を投げるので前方へのリーチは長いが、後方へのカバーは殆ど無い見た目通りの攻撃範囲。モーションが特徴的で印象に残るが、移動力がガタ落ちするのが辛い。
通常攻撃刃の部分が重いのか全体的に攻撃速度がやや遅め。
N3からN4にかけて前方縦方向に振り下ろし→振り上げる為、範囲が狭い。それ以外は横薙ぎ(N1,2,6)や回転斬り(N5)で周囲に広く斬り付ける。また、N5の回転斬りは短戟を2回転させて斬り付ける2回攻撃。N6は吹き飛ばし攻撃。
チャージ攻撃1短戟を正面に振り下ろして地面に叩き付け衝撃波を発生させつつ、その反動で韓当はくるりと前転しながら跳び上がる。
衝撃波にヒットした敵は中時間仰け反る。C1の中で唯一空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋げられる。
C1ながら攻撃は全てガード可能で、溜めの有無によってもそれは変わらないが、ガードしている敵を飛び越えて裏を取る戦法が可能。
但し、空中で動作を終了する為か唯一騎乗神術でのキャンセルが利かない。
溜め(小):短戟の振り下ろしが叩き付けでは無く、ヒットした敵複数を引っ掛ける様になり、引っ掛けた敵と共に跳び上がり、空中から捉えた敵ごと短戟を地面に叩き付けて衝撃波を発生させる2段攻撃となる。
掴み判定である初段の振り降ろしはガード可能で、空中の敵も掴める。敵複数人を捉える掴み技であるが、掴めなかった場合も問題なく攻撃を続行するものの技中は無敵ではなくなる。
2段目の叩き付け衝撃波がダウン中の敵にもヒットする様になり、ヒット時効果が仰け反りから打ち上げに変わる。
初段のヒットを外して敵を引っ掛けられ無くとも変わらず叩き付け迄発生し、技後は地上で動作を終了する。
引っ掛けた敵には叩き付けと衝撃波の2ヒットする。
溜め(大):初段で短戟の振り下ろしにヒットした敵複数を引っ掛けて高く跳び上がった後、叩き付け時に発生する衝撃波が大きくなって範囲が拡大し、ダウン中の敵も含めてヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる様になる2段攻撃。
技後は地上で動作を終了する。
チャージ攻撃2短戟を逆手に持ち替えて目の前の地面に突き刺し、前方へ短射程のカッター衝撃波を走らせ、ヒットした敵を打ち上げる。
攻撃の発生が速く妨害され難いが、カッター衝撃波はかなり小振りで範囲が狭く、リーチも短い。
溜め(小):カッター衝撃波の見た目が少し大きくなり、攻撃範囲が広がる。
溜め(大):突き刺し時に放つ衝撃波の性質が変わる。因みに三國7時とも変わってしまっている。
短戟を突き刺した衝撃を土中にて放ち、前方中距離まで一直線に走らせる。衝撃は射線上に居る敵に反応して土中で炸裂し、当たった敵の足元から勢い良く土煙を噴き上げて打ち上げる。
要するにかぐやのJCの様に、敵にヒットすると起爆する不可視の当たり判定を正面一直線に飛ばしている訳だが、この不可視の当たり判定の起爆動作が今作では正常に機能していない。三國7では前方中距離の一定距離迄必ず完走し、射線上の敵を貫通しつつ複数の敵各々の足元で炸裂して次々に打ち上げて行ったのだが、今作では射程圏内迄の一番最初にヒットした敵の足元で炸裂した時点でそれより先へは進まず、そこで消滅してしまうという、張春華のC2と同じ不具合を抱えている。
攻撃は不可視の当たり判定と炸裂の2ヒットし、不可視の当たり判定の最初のヒットが同時に複数人居た場合はそれらの敵全員に炸裂が発生するが、所詮2~4人程度に限られる。また、炸裂は発生した敵個人個人にしかヒットしない為、全くもって周囲への巻き込みなぞ一切無く、見た目に反して攻撃範囲が極端に狭められてしまった。最大溜め攻撃なのに個人攻撃と、溜めない方が範囲が広くなっている始末である。
チャージ攻撃3片足を上げて大きく振り被り、体重を乗せて短戟を豪快に振り下ろして地面に叩き付け、衝撃波を発生させる。
衝撃波に気絶効果及び属性が乗る
溜め(小):衝撃波が僅かばかり大きくなり、範囲が広くなる。
衝撃波に気絶効果及び属性が乗る
溜め(大):衝撃波の見た目が変わり、叩き付け箇所を中心に波紋状に大きく広がる様になる。
見た目に違わず攻撃範囲が段違いに広がり、前方広範囲に渡って響き渡り、気絶効果及び属性が乗る
EX攻撃2【C3:通常/溜め(小)/溜め(大)】のいずれからも派生可能。
咆哮を上げて周囲の敵を怯ませると同時に、約9秒間攻撃力1.8倍上昇+攻撃耐性を付加するオーラを纏う。どちらの効果もキャラ交替によって消失する事はなく、効果時間内であれば交替したキャラにも効果が引き継げられる。
攻撃判定は発動直後の1回のみで技後の硬直が長く、ヒットした敵の仰け反り時間もC1と同程度と長い訳ではないので、ガードキャンセルや神術等で後隙を消さないと敵の方が早く動けてしまい、こちらが仰け反らないのをいい事に周囲からサンドバッグにされてしまう。また、バフ技なのでこの技自体の威力はかなり控えめ。
元々地上C攻撃を溜める事で威力・範囲・攻撃回数等を強化するという固有アクションの特性上その場に無防備なまま立ち尽くす状態が長く、必然的に横槍で攻撃を中断される事が多くなりがちな短戟を使う上で、三國7猛将伝にて追加されたEX2のアーマー効果は韓当にとって何よりも有難いものであった。しかし、今作ではパワータイプに振り分けられ攻撃時は既にアーマーが付与されているので、結果的に攻撃時以外も仰け反らなくなるという風に効果の意義が薄れた。また、敵の乱舞や神術に対してはアーマー効果は機能しない。
Ver1.05より、攻撃判定に属性付加する様になり、火力が上がった。
チャージ攻撃4短戟を槍投げの様に前方へ投擲し、地面に突き刺さって衝撃波を起こした短戟を、すぐさま突進して敵を吹き飛ばしつつ地面から抜き取る。
投擲した短戟・短戟が地面に刺さった衝撃波・突進の計3回攻撃判定が発生し、全段に属性付加する。3ヒットいずれも敵を吹き飛ばす攻撃だが、投げた短戟のヒットのみ吹き飛ばし方向は前方に固定されている。
他のC攻撃には無いC4唯一の特性として、溜め中は短戟を握る韓当の右手から、光の点滅に連動して一定間隔で攻撃判定のある衝撃波が発生し続ける溜め中の衝撃波には全て属性が乗り、ヒットした敵を高く打ち上げる。その構え方により、衝撃波の攻撃判定は韓当の後方寄りに発生するが、溜め中は方向転換が可能。但し、短戟を投げてからは方向転換不可能なので、周囲へ衝撃波を当てるのに没頭するあまり、メインの攻撃を外さない様に。
溜め(小):短戟突き刺し時に発生する衝撃波、及び突進時のエフェクトが大きくなり、攻撃範囲が拡大する。また、3ヒット共にヒット時の吹き飛ばし距離が伸びる。
全段属性付加
溜め(大):短戟突き刺し時に発生する衝撃波が土煙に変わり、突進時のエフェクトが更に大きくなり、それぞれ攻撃範囲が更に拡大する。また、3ヒット共にヒット時の吹き飛ばし距離が更に伸びる。
全段属性付加
三國7では、最大溜め突進時のエフェクトは動作終了後も僅かな間攻撃判定を保ったまま持続し、バリアの様になっていたが、今作では動作終了と同時に消失してしまい、攻撃判定も残らない。
チャージ攻撃5前方地面へと短戟の刃部分を打ち付ける様に思い切り投げ付け、反動で跳ね返った短戟が目の前で縦回転して、その場で前方の敵を打ち上げる。
技中自由に方向転換が可能で、手から離れた短戟も韓当の向きに合わせて移動する。縦回転なので範囲は狭く、1ヒットしか攻撃出来ないが、短戟は攻撃判定を維持したまま少しの間回転し続ける為、方向転換により周囲へ攻撃を広げる事が可能。属性付加する
溜め(小):跳ね返った短戟が僅かに上昇する様になり、回転中は攻撃判定が連続発生して多段ヒットする様になる。
発生する攻撃判定全段に属性付加するが、今度は攻撃時間が短くなり、上昇して以降の回転する短戟に攻撃判定は出ていない為、多段ヒットの恩恵はあまり享受出来ていない。
溜め(大):跳ね返った短戟が多段ヒットで敵を巻き込みながら上空へと大きく上昇する様になり、韓当自身も後に続いて跳び上がり上空で戟をキャッチした後、続けて上空から前下方に向かって振り下ろした短戟からカッター衝撃波を放ち、打ち上げた敵を地面に叩き落とす。
カッター衝撃波が地上ヒットした敵へは打ち上げ効果となるが、射程が短いので『伸長』属性が無いと地上の敵まで届く事はあまり無い。
全段に属性付加する
C5の中で唯一空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
但し、空中で動作を終了する為か唯一騎乗神術でのキャンセルが利かない。
チャージ攻撃6自身の胸元で短戟を横倒し状態で両手に抱える様に構え、敵を巻き込みながら一定距離突進して行く。突進中は一定間隔で攻撃判定が発生し、複数の敵を捕らえ続けて最後に全方位衝撃波の発生と共に振り払って吹き飛ばす。
攻撃判定は全部で3回発生し、掴み判定である突進中も含めて全段ガード可能で、空中の敵も掴める。敵複数人を捉える掴み技であるが、掴めなかった場合も問題なく攻撃を続行するものの技中は無敵ではなくなる。最後の振り払い時に発生する全方位衝撃波に属性が乗る
捕らえられる敵の数には定員があり、20人迄敵を捕らえると以降の突進攻撃では敵を弾く様になる
溜め(小):走行距離が伸び、攻撃判定が全部で5回発生する様になる。
最後の全方位衝撃波に属性が乗る
溜め(大):走行距離が更に伸び、攻撃判定が全部で9回発生する様になる。
最後の全方位衝撃波に属性が乗る
EX攻撃1「ぶっ飛ばしてやる!」
【C6:通常/溜め(小)/溜め(大)】のいずれからも派生可能。
右腕を引いて後ろでグルグル短戟を振り被って力を込め、直前のC6で放り投げた敵目掛けて前方を思い切り刺突し、短戟の先から長射程の衝撃波を放つ。
攻撃を放つ迄が長いが、その間に方向転換して攻撃方向を調整出来る。
Ver1.05より、属性付加する様になった。
ダッシュ攻撃飛び込みながら前方を真横に斬り払う。
ヒットした敵は仰け反るのみ。
ジャンプ攻撃前下方を斬り付けて敵を打ち上げる。
ジャンプチャージ短戟を振り被りながら落下し、着地と同時に戟を地面に叩き付けて発生した衝撃波で、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃右側で短戟を振るい斬り付けていく。空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。
1撃目の直前に、空中の敵を地上立ち状態に戻す見えない攻撃判定が発生する為、全部で7回ヒットする。
騎乗チャージ短戟で右側を斬り上げた後、頭上でクルクルと回転させて周囲を吹き飛ばす。
斬り上げと回転の2回攻撃判定があり、両段に属性付加するが、回転攻撃は位置が高過ぎてモンスター以外には滅多に当たることはまずない。
固有アクション【C1~C6,固有神術】発動時に入力ボタンを長押しすると溜め動作に入り、一定時間経過する毎に光が点滅(変色)すると共に、各攻撃が最大2段階まで強化される。
オーディンと異なり、溜め中はその場から一切動けない完全なる無防備状態だが、最大まで溜めるのにそれ程時間は要しない。
【C4】のみ溜め中右手の光の点滅に合わせて属性付加する衝撃波が一定間隔で発生し続ける
【固有神術】のみ溜め中無敵状態であり、最大まで溜まると自動的に攻撃が発動する。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 孫堅、孫策、孫権に仕えた孫呉のビリケン様宿将。
    • …なのだが、突出した逸話や華々しい功績や武勇はあまり存在せず、常に堅実な武勇と功績を残したという点を誇張され、孫呉の中で唯一影の薄い人というキャラクター付けがされている。武勇や功績を示してもそれ以上に華々しい他者の戦果に埋もれてしまうことで成立してしまった影の薄さをコンプレックスに、常に目立とうと努力する。原作では夷陵の戦いで火計作戦を実行し成功を収めている。プレイヤー目線では目立つアピールにより喋る機会が非常に多い為却って印象に残りがちである
  • 真・三國無双シリーズでは7から登場。7ではぼやき癖と影の薄さの自虐アピールが強かったが、8では実績に裏打ちされた活躍も見せるようになり、陸遜朱然といった後輩達から慕われるなど、孫呉の宿将としての地位を築いていく。

声を担当する田中秀幸氏は某ステルスゲームの研究者の声を演じている。同ステルスゲームで主人公を担当した大塚明夫氏演じる本多忠勝と組ませるのも一興か。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハサイゲキ
破砕戟
◆◆◇◇◇モウコウゲキ
猛吼戟
◆◆◆◇◇ホウランゲキ
鳳乱戟
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ガザイ
我在
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ライテイゲキ
雷霆戟

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃振りは早いし範囲も悪くないが…チャージ攻撃の方が優秀だ。
秀吉って奴の方が合ってるだろうな。
空撃C1、最大溜めC5とかなる攻撃は少しあるんだけどなぁ。枠が余らないなぁ。
天撃チャージ攻撃の威力が目に見えて上がるぞ。さすが目立ってる属性だなぁ。
乱撃これも枠が余りにくいなぁ。覚醒乱舞の威力が上がるのは大きいけどなぁ。
神撃固有神術は溜めれば溜めるほど威力が上がるぞ。範囲も広いし、これで目立てるか?
伸長攻撃範囲が大きく広がって、より多くの敵に俺の存在感を示せそうだな!
神速溜め時間も多少短縮されるからな。俺には必須だ!
恵桃×他の奴がみんな外してるから、付けると逆に目立てるかもなぁ。でもやめとくか。
恵酒固有神術を主力にしたいならあってもいいかも知れんぞ。
収斂俺が呼んだところで、きっと誰も来てくれないだろうなぁ。
勇猛ダメージの底上げにあると便利だ。天撃、斬で十分な時もあるが…
燃えるダメージは増えたんだが、拾い続けにくいからなぁ。でも敵を燃やせばみんな注目してくれるかなぁ。
斬が入らなくなるかぁ。C4とか活かせる攻撃は多そうだが…
目立つために敵に防御されて邪魔されたらかなわんからなぁ。
今作ガードを弾くスキルを覚えたから、それを覚えたら上書きを忘れないでくれな?
意外と浮かせた上で複数回ヒットする攻撃が多いからなぁ。
俺の火力、忘れられないようにしてやる!
進撃レーヴァテインは制御が難しく、コンボが稼ぎにくいからなぁ。発動すれば強いが。
堅甲
快癒×1000コンボかぁ。難しいなぁ。
煌武×俺、先に先にと行くことが多いからなぁ。だから目立たないのかなぁ。
吸生地味ながら高難易度では助かるなぁ。溜めてる時に遠くから射抜かれることが結構多いんだよなぁ。
吸活無双はそれほど使わないなぁ。固有神術主体ならあるといいかも知れんが…
天攻溜めを主体とする以上、どうしても被弾が多くなってしまうなぁ。天舞を優先してくれ。
天佑×俺のこと、忘れないでくれよ…
天舞俺より目立つなー!あ、つい本音がなぁ。
最大溜めC6に属性が乗れば、辺り一面誰もいなくなるから目立てそうだ!
誘爆溜めを使う上で敵との距離は大事だなぁ。
とはいえC4、5、6だと吹っ飛ばせばまともに当たらなくなってしまうな…
烈風風が吹けば流石に目立つだろう。…うん?ほとんど吹かないなぁ。
猛襲×どっちも溜め主体の俺には不要だなぁ。ボロボロになってても、多分誰も気付かないだろうしなぁ。
猛砕
迅雷×俺がパワータイプだって忘れられてるかぁ。目立ってないもんなぁ。
再臨×しれっと復活したところで、どうせ気付いてもらえないぞ。チェックポイントっていうこれより目立ってる復活地点もあるしなぁ。
流星×吹っ飛ばしちまったら攻撃がつながらないぞ…
怒涛俺たち三國の武将は敵将への攻撃力が上がるのか!これで俺も目立てるな!
巨星×おお!こんだけでっかくなりゃあ俺は嫌でも目立つな!…あれ?攻撃できないぞ…?
暴風うまいこと敵将を倒せばコンボ数も稼げそうだなぁ。
無心×おいおい、俺が無心になったら一層目立たなくならないか?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 妙に固有神術弱いなーと思ったらこれもタメられるのか -- 2018-10-02 (火) 05:16:59
  • このおじさんも登場したとなるとますます程公もいてほしくなるね。次回作…出るかわからんけど -- 2018-10-13 (土) 05:17:29
    • 無双8をプレイしていたので参入時の韓当、黄蓋、えっ呂蒙?と違和感を持ってしまった -- 2018-10-13 (土) 08:08:47
  • C2が溜めても変化しない、馬鹿にしてんのか -- 2018-10-13 (土) 06:51:20
    • 変化してるだろ・・・ -- 2018-10-14 (日) 14:41:56
  • 7の時はなんやかんやで目立つ事も多かったけど今回は本当に目立たなくなってしまった… -- 2018-10-15 (月) 03:57:53
    • キャラは濃いから印象には残るけど活躍はう~んって感じ -- 2018-10-15 (月) 09:57:28
  • 目立たないネタを押し出しすぎて結果的に目立ってしまいよく分からないことになっているおじさん -- 2018-10-15 (月) 11:05:28
  • 高虎との友好会話ワロタ ムンッ! -- 2018-10-27 (土) 00:07:45
  • この人のユニーク武器の名前も、蛟の斬首並みにこれ以上なくこの人を一言で表してるね -- 2018-10-28 (日) 00:25:21
    • あなたはそこにいますか? -- 2018-11-03 (土) 02:08:08
    • 青春無双武将は韓義公の夢を見るか -- 2018-11-21 (水) 02:15:22
  • 一応C4の溜め衝撃波も伸長で伸びるんやな。 -- 2018-11-21 (水) 01:34:53
  • 韓当殿って何気に強いような....? -- 2019-02-03 (日) 19:23:08
    • 強いけど地味、地味だけど強い。本人そのまま -- 2019-02-05 (火) 17:31:55
  • 攻撃方法も全然地味じゃなくてわろた
    どっちかつうと文鴦の方が地味だろ・・・・w -- 2020-02-07 (金) 18:23:18
  • ネメア… -- 2020-02-28 (金) 16:32:02
  • 前作無双オロチ2シリーズのネメアでお馴染みの短戟モーションが使われたキャラです。ネメアが出てこなかったのは個人的に残念ですが、簡単操作の多段属性攻撃で地味ながら堅実な強さの彼を、ネメアをしのびながら使いたいです。 -- 2020-03-05 (木) 20:33:40
  • 中の人が工藤優作でびっくり。 -- 2020-12-14 (月) 23:23:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sat, 10 Sep 2022 10:03:30 JST (594d)