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島津豊久(シマヅトヨヒサ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件サイドストーリー「不屈の闘志」クリア
武器大鉞
神器ブリージンガメン
タイプパワー
CV宮坂俊蔵
特別友好黄忠諸葛誕

紹介 Edit

若き薩摩隼人

薩摩・島津家の血気盛んな若武者。
どこまでも一途でまっすぐ、失敗してもそれを糧に成長することのできる人物で、時に無謀とも思えるほどの行動力を持つ。
伯父・義弘には多大な恩義を感じ、義弘のためならば自らの命をもかえりみない。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「行くぞ、チェストォォ!」
ブリージンガメン(ハガラズ)を前方に展開し、そのまま回転させて敵を浮かせながら僅かずつ引き寄せた後、大鉞を思い切り振り下ろして前方遠距離まで届く衝撃波を撃ち出す。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
吸引部分はヒット数に優れ、最後の衝撃波は見た目以上に左右の判定が広くそのリーチもとても長い。技全体を通しての威力も上々。
しかし、方向転換が出来るのは吸引を開始する迄の短い間しかない為、位置取りに注意。
無双奥義「チェストォォ!」
横薙ぎと叩きつけによる衝撃波攻撃を交互に3セット繰り返す。
何故か横薙ぎよりも叩き付けの方が左右に対する攻撃範囲が広い。
「大チェストォォォ!!」「やぁあああ!!」
大鉞を正面で大回転させた後、先端部分を地面に突き刺した衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。
大鉞の回転攻撃は前方に広く、技中の方向転換は不可能。
技後は武器を構え直す硬直があり、奥義故にガードキャンセルも受け付けない大きな隙を晒す。
Ultimateから導入された無双スイッチコンボであれば、技後の大きな隙を消す事が出来る。
無双奥義・皆伝「吼える!」「鬼島津だ!」
大鉞をグルグル回して炎を纏わせ、回転させ続けたまま正面を突き、先端から炎の渦を発して敵を巻き込み吹き飛ばす。
炎の渦は多段ヒットし、範囲と威力どちらも良好。
通常攻撃かなりの重量武器の筈なのだが、そうは見えない振りの早さ。
基本的に横振りの動作ばかりなので範囲も良好。
1~3:袈裟斬り→逆袈裟→頭上より大鉞を振り降ろして地面に叩きつけ、地割れを起こす。
N3は振り下ろした大鉞と地割れ衝撃波でそれぞれ2ヒットし、地割れ衝撃波にはガード弾き効果がある。
またC4に繋げる時に限り、N3の振り降ろし攻撃が出るより前に先んじてC4への△ボタンを入力すると、N3の振り下ろしと衝撃波の2ヒット共に属性が乗る様になるので、属性攻撃を1回分追加で増やせて少しお得。
4~7:逆袈裟→突きのセットを2回繰り返し。
8:くるっと一回転し、大きく横に薙ぐ。
チャージ攻撃2範囲の狭さがネック。C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加
2-2で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。
2-1:大鉞を振り上げて敵を斬り上げる。
判定は豊久の背面まで伸びている。
2-2:素早く飛び上がって空中で縦回転して大鉞を振り下ろし、空中の敵を斬り落とす。この攻撃がヒットした敵は、接地時に土煙のエフェクトが発生して追加でダメージを受ける。
C2-3へ派生しない場合は空中で動作を終了する。
2-3:一気に降下し、着地と共に大鉞を地面に突き立てて地割れを起こし、撃ち落とした敵を追撃する。
その用途から当然ダウン中の敵にもヒットする。技後は着地して地上で動作を終了する。
地割れの攻撃判定は、突き刺した大鉞からではなく豊久自身を中心に広がる為、前方へのリーチは見た目よりも短い。
JCと同じモーションだが、こちらには属性が乗るという差異がある。
チャージ攻撃3全体的に攻撃範囲が広く、威力も高い主力技。全段属性付加
3-1:突き立てた鉞を軸に前方へと大きく飛び蹴りを放つ。
気絶効果がある。
蹴りの範囲がやたら広く、これをガードキャンセルで連発してるだけでも充分強い。
3-2:前方を右から広く斬り下ろす。
こちらの範囲は少し狭い。
3-3:一回転して前方を右から広く斬り上げた後、大鉞を振り回して前方地面から火柱を噴き上げ、同時に前方へ旋風を放つ。
斬り上げ・火柱・旋風の全3ヒット攻撃。
斬り上げは判定こそ小さいものの全方位に範囲が及び、続く火柱と旋風はエフェクト以上の広範囲を攻撃出来る。
技後に武器を構え直す硬直がある。
チャージ攻撃4大きく動き回るので被弾はあまり無いが、攻撃範囲がやや独特。
全段属性付加N3の攻撃が出る前に先行してC4の入力を済ませてしまうと、派生元のN3の攻撃2ヒット共にC4での属性が反映されるので、属性攻撃を1回分増やす事が出来る
4-1:正面に飛び込みつつ大鉞を振り下ろして攻撃。
4-2:大鉞をブーメランのように投擲して前方中距離の敵をその場でダウンさせる。
C4の中ではこの部分が最も広範囲を攻撃出来る。方向転換も自在なので敵の群れを正面に据えたい。
4-3:鋭く踏み込んで斬り上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
前進距離が長く多数の敵を巻き込めるが、それ故に狙った敵には当てづらい。
技後に武器を構え直す硬直がある。
チャージ攻撃5戦国4でも猛威を振るった豊久のメインウェポン。全段属性付加
5-1:雄叫びを上げ、足元から島津家の家紋である"轡十字"を模した衝撃波を発し、周囲を吹き飛ばす。
ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。攻撃時にコントローラーの振動演出がある。
伯父の家紋タックルとは比べ物にならない範囲の広さ。
5-2:踏み込みつつ、衝撃波を前方左右に2つ続けて走らせる。
両段ガード弾き効果がある。
攻撃範囲が広く、射程も長い。
5-3:背面で大鉞を振り回しながら一回転し、全力で右に薙いで前方遠距離まで届くカッター衝撃波を放つ。
全段ガード不能
振り回す大鉞にも多段ヒットする攻撃判定がある。続く衝撃波はとてもリーチが長く、左右の攻撃範囲はそこそこ。
技後に武器を構え直す硬直がある。
神速攻撃やや動作がもっさりとしているが範囲は優秀。全段属性付加
1~3:左薙ぎ→右薙ぎを交互に繰り返し。
4~5:同上。
6:一回転しつつ前方に飛び込み、大鉞を地面に打ち付けて地割れを起こす。
技後に武器を構え直す硬直がある。
神速強攻撃どれもC攻撃以上に構え直しの隙が大きいので注意。全段属性付加
2・4:前方に飛び込みながら大鉞に回し蹴りを当てて前方を斬りつける。
一応N1に繋げる事が可能だが、一旦ガードキャンセルを挟んだ方がより早く繋がる。
3・5:前のめりに突っ込んで行きながら前転して頭突きで攻撃する。
気絶効果がある。
6:大鉞を大きく振り払い、前方遠距離まで届くカッター衝撃波を放つ。
ダッシュ攻撃やや重そうな動作から、大鉞で前方を薙ぎ払う。
攻撃後何もしないでいると武器を構え直すが、続けてボタン入力する事で後隙をキャンセルして通常攻撃に繋がる。
ジャンプ攻撃大鉞で前下方を左に薙ぎ払う。
範囲はそこそこだが、動作がとてももっさり。
ジャンプチャージ大鉞を振り被りながら垂直落下し、着地と共に振り下ろし地面に叩きつけて地割れを起こす。
ダウン中の敵にもヒットする。
C2-3と同じモーションだが、地割れの発生箇所は僅かに異なる。
騎乗攻撃最終段以外は範囲が広め。
全体通して振りが遅めである。
1~3:片手で大鉞を振り回し、右側を斬り払い続ける。
4~7:同上。
8:大鉞の先で右側を素早く3回突く。
3回突くが、攻撃判定は始めの2突きまでの2ヒット攻撃。その上、一突き毎に敵を吹き飛ばす為、フルヒットさせる事も難しい。
騎乗チャージ騎乗N同様、こちらも動作後の隙が気になる。全段属性付加
2:大鉞を逆手に持ち替えつつ右側を斬り上げた後、切先で地面を突き衝撃波を起こして再度斬り上げる。
戦国4であれば最後の斬り上げ部分にも本来攻撃判定がある3回攻撃だったが、戦国4-Ⅱから最終段の攻撃判定が消失して2回攻撃後の単なる隙動作となってしまい、今作でもそれは引き継がれている。
→○Ultimate:最後の斬り上げに攻撃判定が伴い、3回攻撃へと戦国4時の攻撃性能を取り戻した。
3:石突きで右側を突く。気絶効果がある。
範囲がかなり狭いが、攻撃後の柄を持ち直す動作がちょっとかっこいい。
4:右→左→右の順に大鉞を振るい、敵を吹き飛ばす。
3回振るうが、攻撃判定は1回のみの単発ヒット。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 鬼島津の後に続く子犬系武者。史実チートで名高い島津四兄弟の戦術面担当、末弟・家久の嫡男である。
    • 初陣は13歳。その戦いで首級を挙げると父やその兄弟に将来性を大いに嘱望され、それに応えるように頭角を表していく。しかし18歳に差し掛かる頃に父・家久が謎の急死を遂げ、家督を継ぐことに。その後は四兄弟の次男・義弘が親代わりとなり、豊久も彼には良く懐いていたとか。
      九州での勢力争いや豊臣の九州征伐、小田原攻めに朝鮮出兵など若くして数多の戦いを経験。天下分け目の決戦である関ヶ原の戦いでは撤退する義弘の軍を逃がす時間を稼ぐ為に殿を務め、井伊直政と本田忠勝ら率いる追撃隊を喰い止め討ち死にするという壮絶な最期を遂げ「薩摩武士の鑑」とまで評された。
  • 戦国無双キャラでは柳生宗矩に次ぐ年少組。(豊久1570年生まれ、宗矩1571年生まれ)
    なお宮本武蔵は1584年生まれと言われており、その通説を根拠にする場合武蔵が最年少となる。
  • OROCHIシリーズ初参戦となる彼だが、残念なことに伯父共々メインシナリオでの出番はない。次回作か完全版に期待である。
    • 特別友好は「犬」繋がりで諸葛誕と、伯父と同じく歴戦の猛者である黄忠。無双作品では大体悪い意味でしか使われない諸葛誕の「狗」という呼び名を正しい意味で使ったのは地味に豊久ぐらいである。
  • 本家戦国4では優秀なC攻撃を持つものの攻撃前後の隙が大きく、結構なリスクを孕む特殊技や使用回数に制限のある影技でカバーせざるを得ないという状態だったが、今作のお豊はパワータイプ。
    横槍を気にする必要も無ければ、ガードキャンセルや神器という小回りの利くキャンセル手段も得られ、快適性が大幅に上昇した。
  • 戦国4ではチャージ攻撃タイプだっただけに、どの技も高性能なものが揃っている。戦国勢共通の仕様として属性の乗り具合もすこぶる良好。
    • C3は初段であるC3-1が大きく移動しつつ広範囲を攻撃出来るという優秀さ。〆のC3-3も範囲が広く、威力も高めである。
  • C4は雑魚散らし能力に関しては他のC攻撃に譲るものの、動作中は殆ど被弾しないという長所がある。タイマンではやや使いにくいのがマイナスである。
  • C5は本家の方でも「取り敢えずC5だけ出せば良い」とまで言われる程の性能だったが、本作でもその強力さは据え置き。全段通して範囲の穴がなく、特に正面に対する射程に優れる。乱戦もタイマンもこれだけで戦いぬけるだろう。威力の高さも魅力である。
    敵群にこれを放つと合体神術ゲージがモリモリ溜まるので、ゲージ類の回転にも一役買ってくれる。
  • 固有神術は前方の射程に優れ、奥義は全方位を隈なく攻撃出来る。威力自体はどっこいどっこいだが、本作の仕様上固有神術の方が良い火力が出やすく、奥義は技後の硬直が非常に長い上にその隙動作をキャンセルする事も出来ない。強化するのなら固有神術を選ぶ事をお勧めする。
  • 神速攻撃は攻撃範囲、前進距離共に素直で扱いやすい部類。
  • 総じて捨て技を持たないキャラと言えるが、C攻撃・神速攻撃どちらも攻撃の終わり際に武器を構え直す為、やや大きめの隙を晒す事が欠点として挙げられる。この隙はガードキャンセルか神術で消すようにしよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇マサカリイワクダキ
鉞岩砕
◆◆◇◇◇マサカリヤマクダキ
鉞山砕
◆◆◆◇◇センコウニニギ
戦鍠邇邇芸
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ユウイキョウダン
熊衣狂断
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ジンコウフツヌシ
神鍠経津主

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×こんなものを付けるなんて…ダメだろ、ダメすぎる!
しまった、思わず直政の口癖が…!
空撃×く、訓練すれば空でだって戦えるさ!
天撃主力技のC攻撃や神速攻撃まで強くなるぞ!
乱撃勇猛とか進撃とか、必要なものを付けた上で枠が余ったら、って感じで!
神撃
伸長C3とC5、それに固有神術の判定が大きく広がるんだ!
神速俺、修行不足でまだまだ武器捌きが拙いからな。これは必須だ。
恵桃×吸生吸活があるじゃないかっ!
恵酒
収斂×なんでか判らないけど、C5を敵の集団に放つとそれだけで合体神術ゲージが半分くらい溜まるんだ。
わざわざこれを付ける必要はない、ってことじゃないか?
勇猛男…いや島津たるもの、常に雄々しくないとな!
火力の底上げとしてはまあまあだし、枠が余ったら、かな?
×なんだよこれ!
神速攻撃で敵が置き去りになるじゃないか!
スキルによっては敵の防御を崩せるぞ。
最初の内はあってもいいと思うけど。
これも神速攻撃のとき邪魔になってないか?
その首、貰います! チェストォォォ!
進撃あんまりコンボ数を稼げなさそうってよく言われるんだけど、発動は簡単だぞ。
手軽に攻撃力二倍なんてすごくないか!?
堅甲発動条件は進撃と同じだけど、戦は攻めなきゃ勝てないって伯父上が言ってた。
それにスキルによっては受けるダメージを軽減できるしな。
快癒1000ヒット…?
よく判んないけど吸生吸活で間に合うだろ?
煌武×立花のあいつなら、俺より上手くこれを使えそうだ。
「敵に塩を送る」ってこういうことを言うんだよな。
吸生これがあれば安心安心!
吸活吸生ほど重要度は高くないけど、固有神術とかを使いたいんなら付けるべきだよな!
天攻奥義や固有神術に属性が付くのか、確かに強力だ。
けど、俺って鈍くさいから被弾しないように立ち回るのが難しいんだよな。
天佑×島津なのに…弱い! 俺は!
天舞吸活があれば維持も簡単だし、俺にはこれが向いてる!
誘爆×うーん、C5の最中に敵が飛んでっちゃうな。
烈風×武将戦の火力は充分だし発動は確率だろ?
伯父上みたいな博打はできないぞ俺は。
猛襲×捨てかまりをする覚悟はとっくの昔にできてるけど、こんなんじゃ役目を果たす前にやられちゃうだろ。
猛砕
迅雷×敵の攻撃で怯まなくなる、って…俺パワータイプだぞ?
再臨×島津が弱いんじゃない、俺が弱いんだ!
チェックポイントからやり直して、汚名を返上してやる!
流星×なんてことだ!攻撃が繋がらなくなるじゃないか!
怒濤×俺は鬼島津だ!これをつけなくたって雑兵を薙ぎ払ってみせる!
巨星×よーし!これでもう子犬なんて言われないぞ!
義弘「やれやれ…大きさのことを言っているわけではないのだがな…」
暴風敵の殲滅力もコンボ数も圧倒的に増えるぞ!大チェストォーッ!
無心×近づかれてもジッとするのは島津の戦い方じゃない!

コメント欄 Edit

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  • 豊久は未熟な若武者キャラでシナリオにからめやすいかと思ったが、まったくからまなかったな
    まあ、豊久が異世界で他の時代の英雄たちと戦うなんて、まんまドリフターズになってしまうか -- 2018-10-02 (火) 19:01:15
    • 信長を巻き込んでCVが変わってしまう! -- 2018-10-05 (金) 18:04:17
    • そういえば黄忠の6ネタコスは与一だったような…特別友好もしかしてそれでか…? -- 2018-10-17 (水) 17:18:17
    • ドお豊「大将首だ!!大将首だろう!?なあ大将首だろお前。首置いてけなあ」
      蛟「何を言ってるかわからんよ、言葉も分からぬ蛮徒め。我らが剣で語るとしよう。来るがいい」
       
      島津豊久、蛟を斬首!
       
      真お豊「アイツ誰?」 -- 2018-10-17 (水) 18:13:22
    • 信長の野望でコラボしていたような気が…。 -- 2018-10-21 (日) 21:55:51
  • 勝家をちょっと軽快にした感じの使い勝手で、チャージがどれも強いが、とくにC5が範囲も広くて良いね
    C5-3は吹っ飛ぶのでガードキャンセルから神速で追撃か、合体ゲージ貯めたいなら通常神術を打ってから神速もいい
    ブリジンの特性上1発では武将はひるまないから、武将ふくむ集団に神速で突っ込むときは2発うつなりしないとダメか -- 2018-10-07 (日) 11:06:43
  • 戦国勢の中でもなんかアホみたいに強いと思う
    力タイプだからゴリオシできるしチャージ系優秀すぎるわ
    ただ当てずらいから中級者向けみたいな感じ -- 2018-10-21 (日) 23:59:56
  • チャージ攻撃タイプだから仕方ないけど神速強攻撃の性能が微妙 -- 2019-11-02 (土) 22:54:00
    • いやこいつ通常攻撃タイプ -- 2020-05-14 (木) 06:55:24
      • 豊久はチャージだよ
        通常攻撃タイプは義弘 -- 2020-05-14 (木) 07:42:09
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 14 May 2020 01:34:09 HADT (17d)