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藤堂高虎(トウドウタカトラ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「英雄救援戦」クリア
武器細剣
神器ダーインスレイヴ
タイプスピード
CV松風雅也
特別友好典韋太史慈韓当

紹介 Edit

冷徹なる氷刃

近江・浅井家に仕えたのち、徳川家康のもとに参じる。
低い身分からのし上がった実力者で、生き残るためには手段を選ばない切れ者。
しかし心の奥底には、大切な主君や友への熱い思いが押し込められている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「砕氷となって、散れぇ!」
ダーインスレイヴを振りかざし氷の棘を乱立させたあと、氷を砕いて周囲の敵を吹き飛ばす。
出現する氷はガード不能。前方広範囲の敵を薙ぎ払える素直な性能。
無双奥義「仕留めてやる!」
フェンシングのような動作で前進しつつ素早く八回突く。
モーションのわりに敵を巻き込みやすくHIT数も稼ぎやすい優秀な奥義。
「これで終わりだ!」
〆で前方地面に氷塊を計五つ発生させる。
範囲は良好で前方広範囲をカバーでき、デフォで全段氷属性付加のためそのまま追撃も可能。
無双奥義・皆伝「くたばり損ないが!」「消えてなくなれ!」
その場で飛び上がって無数の氷塊を降らす。範囲に優れた皆伝だが敵兵が高虎と密着するほど近くに居ると上手く当たらない場合がある。
通常攻撃横振りの動作が多く、高虎自身もキビキビと前に進みながら攻撃するため武器から受ける見た目の印象ほど範囲は狭くない。
また神速属性なしでも振りがそれなりに速いので、横やりも受けにくい。
1~3:X字を描くように細剣を二回振り、右から薙いで攻撃。
4~7:再びX字を模した斬撃を二回行ったあと、前方を二回突く。
8~11:左、右、左、右とリズムよく横切り。
12:〆に一回転しつつ大きく横切り。
チャージ攻撃2なんてことはない普通の打ち上げ技。使う機会はほとんどないだろう。属性付加
チャージ攻撃3一回転してから細剣の柄で敵を突く。
戦国4ではここから殺陣に持ち込むこともできたが今作では使い道が少ない。気絶効果属性付加
チャージ攻撃4クルッと一回転しながら氷塊を纏った突きを放ち、そのまま氷を発射する。放たれた氷塊はそのまま地面に着弾し爆発を起こす。
前方のリーチに優れ自身の後方の敵も巻き込める高虎の主力技その1。氷塊と爆発両方に属性付加
チャージ攻撃5地中から氷塊を出現させ敵を打ち上げる。
無難な性能だがダウン中の敵にも当たるという特徴がある。
また攻撃後、氷塊が砕け散る際にも攻撃判定がある。属性付加
チャージ攻撃6氷塊を纏った突きを三連続で行う。全段属性付加
チャージ攻撃7やや大きく踏み込み前方に巨大な氷塊を三つ落とす。
前方の広い範囲を攻撃できる上にガード不能という高性能。
技中に前進する都合上、皆伝同様に高虎の懐に潜られると攻撃が当たりにくくなるので注意。高虎の主力技その2。属性付加
チャージ攻撃8地面に細剣を突き立てて、前方に伸びる巨大な氷塊を5つ発生させる。
見た目通りこちらも前方広範囲をカバーできる。
チャージ5同様に攻撃後氷塊が砕け散る際に攻撃判定があるが、判定が存在するのは5つある氷塊のうち3つ目まで。高虎の主力技その3。属性付加
チャージ攻撃9X字を描くように左右計六回細剣を振り回し、〆に左手を天高く突き上げ自身を覆うように足元から巨大な氷塊を発生させる。
細剣での攻撃はガード不能。足が完全に止まるものの振り回される細剣は自身の背後まで届くので横やりはそれほど気にならない。が、やはり弓兵には注意。
HIT数、威力共に良好な、タイマンで最も輝く高虎の主力技その4。全段属性付加
神速攻撃「行くぞ!」
範囲、攻撃ペース、HIT数、どれをとっても高水準。全段属性付加
1~3:前方に向けて二方向に伸びる氷塊→横向きの青い衝撃波→再び二方向に伸びる氷塊を飛ばす。
2つの氷塊は扇状に飛んでいくため横に広く、敵を巻き込みやすい。
4~5:同じく横向きの衝撃波→氷塊。
6:細剣を掲げ周囲に氷の雨を降らす。勿論範囲は良好。
神速強攻撃6以外の偶数段は使い勝手が悪いので、3、5、6をメインに。全段属性付加
2・4:チャージ2と似たようなモーションで斜め下から斬り上げ。
あえて使うほどの性能ではない。
3・5:チャージ8同様、地面に細剣を突き刺して前方に氷柱を5つ出現させる。
こちらも攻撃後、氷塊が砕け散る際3つ目まで攻撃判定が生まれる。
6:軽やかに一回転し、チャージ9と似た形状の氷塊を発生させる。
どういうわけか攻撃判定が見た目よりはるかに大きく、非常に広い範囲をカバーできる高性能技。
ここまで出し切ったときにはほぼ周囲に敵兵は居ないだろうが、一応攻撃後砕ける氷塊に攻撃判定がある。
ダッシュ攻撃踏み込みながら向かって右肩口を袈裟懸けに斬る。
ジャンプ攻撃前方を横薙ぎ。ごくごく一般的な性能。
ジャンプチャージ所謂戦国ズドン。
騎乗攻撃通常攻撃と比べると幾分かゆったりとした動作。
1~3:細剣を横振りして右側を斬る。
4~7:同上。
8:右側に向けて素早く三連突きを放つ。なぜかここだけ動きが加速する。
騎乗チャージこれといって特筆すべきものはない。
2:右側を切り上げる。属性付加
3:やや溜めてから右側へ突き下ろし。属性付加
4:右側に氷塊を発生させる。攻撃後砕け散る氷塊に攻撃判定あり。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 井伊直虎、柳生宗矩ともども『戦国無双 Chronicle 2nd』で初登場した武将。前作オロチ2が度重なるバージョンアップを繰り返すたびに参戦を希求されてきた彼(及び彼ら)だが、遂にクロスオーバー作品への登場と相成った。
  • 本家戦国無双4では最強キャラの一角にまで数えられるほどの強化を受けたが、今作ではその彼の強さの根幹を支えていた部分がなくなってしまった。
    • というのも、本家戦国無双における独自要素の「特殊技」が壊れ性能だったというのが大きい。説明通りに受け止めれば彼の特殊技は「一定時間攻撃に氷属性を付加&攻撃力上昇」というものだったのだが、どうしてか装備武器に付いている属性技能もまるまる発動してしまうというバグめいた仕様となっていたのだ。他キャラも似たような状況を再現できるとはいえ、これをデフォで行えるのは高虎と、なんの縁か彼の主君である長政のみであった。
  • しかし初出作品であるクロニクル2ndから大幅に上方修正された攻撃速度はそのままに、範囲、属性の乗りとどちらも優秀な技の数々、神速攻撃の使い勝手もすこぶる良いと、彼自身の性能も決して他キャラに劣らない。はっきり言ってどの技を振っても強い。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇オオカネミツ
大兼光
◆◆◇◇◇ヤハタカネミツ
八幡兼光
◆◆◆◇◇トウジンツクヨミ
凍刃月讀
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆セッシレイド
刹志零度

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃悪くはないだろうが、他に優先すべき属性も多いんじゃないのか?
空撃×俺は地に足が着いた生き方しかできん。
天撃チャージ攻撃主体の俺には合っているだろう。神速攻撃も強化されより効率が増す。
乱撃奥義を主体にするならば付けておけ。
神撃乱撃と同じく、神術を主体にするのならあっても困らん。吸活も忘れるなよ。
伸長確かにこれを付ければ更に安定性は高まるだろう。
だが技の性質上、効果を実感できるのは通常攻撃とチャージ9程度だと思え。その堅実さ…まるで家康様のようだな。
神速わざわざこれを付けずとも俺の攻撃動作は機敏だ。
だがまぁあって困るものではない。己の技量と相談して決めるのだな。
宗矩「クロニクル時代のお宅なら必須だっただろうねェ」
恵桃×お市「まぁ、美味しそうな桃がこんなに。高虎、こっちに来て一緒に食べましょう」
長政「遠慮することはない。ほら、酒も沢山あるぞ」
長政様にお市様…ありがたきお言葉…!しかし属性攻撃に恵まれた俺は吸生吸活でも充分用を為します。
恵酒
収斂時には皆と力を合わせるのもいいかもしれんな。幸いHIT数は稼ぎやすい。
勇猛攻撃力を高めるのが目的ならば他にも有用な属性はあるがな。
敵を手玉にするなど俺にとっては造作もない。
俺のイメージに合うとお市様も仰ってくださったのだが、神速攻撃で敵を置き去りにしてしまうのではな…。
既に俺はガード不能技を幾つか持っている。
追加ダメージ目当てならば一考の余地があるかもな。
吹き飛んだ敵には発動しないだと!?
手ぬぐいと同じぐらい必須だ。手ぬぐいとは良いものだぞ。
ちょっとした汚れなら拭き取れるし怪我の処置にも使える。長さは三尺もあれば充分だ。
進撃300コンボなど俺にとっては容易い事!これで更なる手柄が期待できよう!
堅甲進撃と同じく発動は容易だが、攻めねば勝利は得られんぞ。
快癒如何にスピードタイプでコンボ数を繋ぎやすいと言っても、1000コンボは気を遣わねば達成できんな。
回復量も当てにはできん。素直に吸生吸活を頼れ。
煌武俺の持つ神器で生み出された分身がこの属性に力を与えてくれる。
吸生生き延びることこそが忠義だ。
戦場での立ち回りにも大きく影響するだろう。
吸活
天攻奥義、固有神術をメインに据えるのならばこちらだ。
天佑×逆境から這い上がるためならば…。
天舞モンスターへの攻撃は通常神術で俺の周囲に出る波紋で事足りる。
それにこちらは火計に強い。天攻とは好み、状況に応じて使い分けるといいだろう。
これらがあれば皆が認めよう、俺こそが天下無双だと!
誘爆HIT数を稼ぎやすくなるな。これを付ける場合、進撃と堅甲も合わせて一式と考えておけ。
チャージ9で敵を捉えにくくなると思うかもしれんが問題ないぞ。
烈風用途が限られるな…。誘爆でいいだろう。
猛襲×馬鹿野郎!早まる気か!?あがくんじゃないのか最後まで!
猛砕
迅雷元より俺には隙などないからな。どうしても、というのであれば付ければいい。
再臨これがあれば…また夢の続きを見られるのか…。
吉継「今作の仕様を知らないのか高虎。チェックポイントから何度でもやり直せる」
流星×ダーインスレイヴで吹き飛ばした相手にも発動してしまっては流石に煩わしいな。
怒濤×何故だ…何故何も変わらない!俺の力では、この属性を生かせないのか!
典韋「おめぇたちが上がるのは兵に対する火力だからな。わしに譲ってくれや」
巨星×これ以上身長を伸ばしてどうするつもりだ!
…まぁ、手ぬぐいは伸びても構わんが…
暴風神速攻撃、通常神術による分身で殲滅力は高い方だが、火力を上乗せする意味では悪くないな。
無心×馬鹿野郎!いちいち足を止めては長政様やお市様を守れるか!どうしてもなら吸活にしろ!

コメント欄 Edit

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  • 特殊技抜きにしても相変わらずつええなw全部高水準のまんま -- 2018-09-30 (日) 23:21:05
  • 性能が死んだ言われてるけどまったくそう感じない...主力キャラにしてる -- 2018-10-02 (火) 18:57:33
  • 攻撃速いし、コンボも稼ぎやすいからアタッカータイプスピード特性も生かしやすい総合暫定50位以内のキャラクター。同じ通常スピードタイプのどっかの軍神とは大違い。 -- 2018-10-02 (火) 20:23:18
  • しつもーん
    高虎に神速+10つけたら逆にチャージ出しづらい感じ⁇ -- 2018-10-02 (火) 21:37:44
    • 敢えて付けるなら調整しないと間違いなく暴発する -- 2018-10-02 (火) 22:55:25
  • CV松風雅也じゃない? -- 2018-10-05 (金) 02:12:15
    • 間違ってた名前がなんか強そうで笑ったw
      直しました~ -- 2018-10-09 (火) 21:26:39
  • 追記乙。猛○の考察で修造思い出したw -- 2018-10-12 (金) 08:10:21
  • トクトミヨ!イクゾ!オォハッオォハッオォハァァァ!テキショウウチトッタ!ウィーンタカトラァパーフェクト -- 2018-10-14 (日) 01:37:55
  • 相変わらず強い。固有神術も元の威力が高い上に広範囲だから使いやすい。 -- 2018-10-18 (木) 20:16:25
  • 神速と固有神術でいつもお世話になってる。自分的に討伐稼ぎの筆頭。 -- 2018-10-28 (日) 20:07:46
  • 魏の人に見えてしょうがないw -- 2018-11-02 (金) 12:56:06
  • 特殊技がなくなっても強いし使い易い。欠点が見つからないな。 -- 2018-11-03 (土) 21:15:45
  • 斬属性のトコ属性の話してねえじゃねえかw -- 2018-11-04 (日) 08:11:54
  • 高虎だけじゃないけど氷の表現が綺麗になったな〜 -- 2018-11-09 (金) 19:41:10
  • 氷属性を付けたいキャラナンバーワン -- 2018-11-09 (金) 20:01:12
  • クロニクル3以来だけど今作でも使いやすさは健在だね -- 2018-11-10 (土) 23:33:30
  • 砕氷時の攻撃判定は、天舞天攻を付けた際の曹操の分身や、法正・曹仁・郭嘉等の設置技・時間差技みたいに、通常だと属性は乗らないけど、砕氷時に他の攻撃(神速攻撃や天〇を付けた際の通常攻撃)をしていると属性が乗るものに当てはまりますね。 -- 2018-11-29 (木) 08:26:47
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 29 Nov 2018 05:47:07 HADT (262d)