Top > 夏侯淵

夏侯淵(カコウエン) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/f88a115d158282d55254ed32abb801c0.jpg

基本情報 Edit

使用条件四章「蒼き覇道」クリア
武器鞭箭弓
神器ケーリュケイオン
タイプテクニック
CV徳山靖彦
特別友好立花宗茂前田慶次

紹介 Edit

気さくな闘将

夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い、軍の一翼を担った。
急襲を得意とした名将であり、また、武芸においても弓術に秀でていた。
仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「行ける気がするぜ!」「よぉし、絶好調ォ!」
ケーリュケイオンを鞭箭弓に番え引きながら弦を張らせる。スティックで方向を定めて、定めた方向にケーリュケイオンを射抜く。射抜かれた神器は地面を抉る程の威力で突き進み、画面奥…とは行かないまでも届く。
やがて軌跡が光となって抉られた地面から溢れ出し、光熱で敵を焼く。この光はガード不能で少し離れた距離の敵を浮かび状態で吸引する。
テクニックタイプとの相性は良好でクリティカルにより威力は高火力に部類される。逆に浮かせられない怪物相手だとクリティカルが発生しないため、威力は中火力程度になる。
慣性を保存する性質があり、ジャンプ攻撃の着地直後に発動すると、前方へとスライド移動しながら攻撃する。
無双乱舞「妙才の字は伊達じゃねぇ!」
三國7での無双乱舞1『強断弓』
渾身の力で弓を引き、前方に向かって強力な矢を1本放って地を走らせる。
矢にはガード弾き効果があり、地形に沿いながら前方遠距離まで一直線に進んで行き、射線上に立つ敵を吹き飛ばす。
横範囲は狭いが、前方射程の長さが魅力的な貫通技。また、矢を射出する瞬間まで方向転換も可能なので、射撃のギリギリまで向きを調整する猶予がある。
乱舞の中では珍しく、静止判定が乱舞発動直後とカットイン後の2度発生する。今作一律で約2.5秒に縮められてしまった静止効果により、範囲外へ吹き飛ばしてしまいがちな浮いた敵に対してもしっかり当てられる。
空中乱舞「十八番(おはこ)だぜ~っ!」
三國7での空中乱舞『蒼嵐弓』
空中から前下方に向けて嵐のごとく幾本もの矢を乱射し、最後にとびきり大きな一矢を放って吹き飛ばす。
ヒット数は非常に多いが、乱射中は敵を大きく浮かせるためフルヒットさせる事は難しい。
本命である最後の一矢に威力が集中しており、また矢が接地した時に炸裂し、矢の着弾点付近の敵には矢と炸裂の2ヒットし、その2ヒット共にガード弾き効果があるため、矢でガードを弾きつつ炸裂部分を強制的に当てられる。
おまけに、合体神術ゲージを大きく溜めるので、積極的に使っていきたい。
覚醒乱舞「よっく見とけ! この夏侯妙才様の生き様をなあっ!」
前方を鉄鞭で左右交互に殴り付けながら、1歩ずつ前進して行く。〆に鉄鞭を一旦振り払って周囲の敵を浮かせた後、渾身の一矢を放って吹き飛ばす。〆の射撃はダウン中の敵にもヒットする。
攻撃範囲及び攻撃速度は悪くなく、移動速度も1歩ずつ移動する割には速めな方。
真・覚醒乱舞「どうよ!」
1歩進みつつ鉄鞭を左から右に振り上げては、立ち止まって正面に射るを繰り返す。〆前にその場に立ち止まり、前方を鉄鞭で左右に滅多打ちに4度殴り付ける攻撃が追加される。
射撃により射程は長いが、1回毎の攻撃間隔が長く敵を打ち上げるため、非常に敵を取り零しやすい。また、射撃の度に立ち止まるようになるので移動速度も遅い。
通常攻撃鉄鞭を振り回して前方を殴り続ける。N6のみ鉄鞭を地面に打ち付けた衝撃波で吹き飛ばす。それ以外は全段横振りのため、範囲は良好。
N6に属性付加する。
チャージ攻撃1バックステップで後退した後、正面に鉄鞭を1本放つ。
射った鉄鞭はガード不能で、C1ながら属性が乗る
横幅が狭く射程も短いが最速で属性攻撃を出せる上、続くEX1の性能が凶悪過ぎるため、使用頻度は非常に高い。
EX攻撃1「度肝抜いてやらあなぁ!」
鉄鞭を上空へ射出して、射出地点の周囲に大量の火矢を豪雨宛ら激しく降らせる。
射出の瞬間にも全方位衝撃波が発生し、火矢が振り終わるまでの全段で敵を浮かせ続け、その場に留める。
火矢は全段ガード不能かつEXのモーション中は全段炎属性が付加される。さらに空中で10ヒットさせるため、空中クリティカル及び『破天』スキルにより高威力。それが周囲広範囲に及ぶので、優秀と言うだけでは表せられない程の凶悪な性能。しかもC1派生なので、連発しやすい。
『進撃』の発動も容易で、合体神術ゲージもモリモリ溜まるが、吸生吸活は死体斬りでは発動しないのでこれらは期待できない。
派生元であるC1で後退するため、位置取りに癖があるのと、出せれば強いが潰されやすい点に注意。本作では影技と神術で隙を消せるようになったため、技発動後のリカバリーは容易。
『OROCHI2』から『7』でモーションから着弾までが速くなったのだが、今作では矢の性能が『7』準拠ながら着弾までが非常に遅くなった上、エフェクトと攻撃判定が一致してない。
ver1.05にてモーション中に限り全段に属性が乗る様になった。
ver1.06からようやくモーションとエフェクトに差異を感じない程に矢の着弾が早まり、本来の攻撃性能を取り戻した
チャージ攻撃2鉄鞭を下から振り上げて敵を打ち上げる。追加入力により打ち上げ後に前方上空へと風の渦を纏った鉄鞭を1本放って追撃し、その後を風の渦が連続で発生し、多段ヒットの最終段で大きく打ち上げる。
技中いつでも方向転換が自在に可能で、風の渦の発生方向も随時変えられる。また射撃の瞬間、夏侯淵の足元より丸い衝撃波が発生し、周囲の敵を吹き飛ばす。
振り上げと追加入力による風の渦の最終段にガード弾き効果がある。また足元に発生する衝撃波を除く全段に属性付加する
本作での斬属性の発動仕様により、敵を瞬殺とまでにはいかなくなったが、相変わらずタイマンでは敵を封殺できる。
ただし、追加入力による矢の射出時は、C5,C6の追加入力時と同様に空中判定となっており、地上に居るにも関わらず敵から攻撃を受けると浮かされてしまうため、弓兵等からの被弾には要注意。
チャージ攻撃3正面に鉄鞭を1本射る。追加入力すると最大5連続で射る。
矢は中射程を貫通する。技の最後に放つ矢にのみ気絶効果及び属性が乗る
連射速度自体は可もなく不可もない程度だが、その矢の範囲が正面のみと非常に狭いため、追加入力で攻撃を増やすと、その分だけ左右背後に隙を晒す時間が伸びる。
EX攻撃2力の限り弓を引き絞り、正面に鉄鞭を1本放つ。射出した鉄鞭は、敵を貫通して吹き飛ばしながら長距離を一気に飛んで行く。技中の方向転換可能。
地上乱舞と同等の、非常に長い射程を誇る。
ただし、左右の判定はC3同様狭く射出前後の隙が非常に大きいため、遠距離狙撃に使えるかどうかくらい。
ver1.05にて属性が乗る様に。強敵へのスナイピング性能も実用的だが、如何せん派生元もEX2自体も回転率が悪く、EX1に比べてどうしても見劣りする。
チャージ攻撃4正面へ向けて鉄鞭を1本放ち、前方の敵を吹き飛ばす。属性付加する
C1と比べると、鉄鞭の攻撃判定が広く太いものになっているが、所詮は1本。他キャラのC4と比べると火力不足。
チャージ攻撃5鉄鞭で地面を叩いて衝撃波を発生させ、前方の敵を打ち上げる。追加入力でバク転で跳び上がり、空中から前下方に向けて放った鉄鞭の通った後を、追い掛ける様に発生した風の渦で追撃する。
追加入力時は風の渦にのみ攻撃判定があり、射出した鉄鞭自体にはない。追加入力の風の渦も含めて全段に属性付加する
追加入力時は見た通り空中判定のため、被弾すると浮かされてしまうが、空中に居ても段差から落下し、攻撃が中断されてしまう。
チャージ攻撃6バク転で後ろへ跳び上がり、空中から前下方に向けて鉄鞭を1本放つ。着地前に追加入力で、滞空したまま前方に鉄鞭をもう1本放ち、鉄鞭の直後を風の渦が発生して多段ヒットで追撃する。
射撃毎にその反動で夏侯淵は僅かに後退する。似通った技のC5と比べると、こちらは射出した鉄鞭にも判定があるためリーチとヒット数がより多い。
追加入力後も含めて技中の方向転換が不可能で、全段に属性付加する
強力だが初撃から跳び上がって空中に移行するため、被弾すると即行で浮かされてしまう。
空中に居ながらも段差には引っ掛かるため、技中に段差から落下すると攻撃が中断されてしまう点に注意。
ダッシュ攻撃前方へと飛び込みながら鉄鞭を振り下ろして地面を殴り付け、前方に発生した衝撃波により敵を打ち上げる。
ジャンプ攻撃鉄鞭を振り下ろして、ヒットした敵を吹き飛ばす。
ジャンプチャージ滞空しながら前下方へ向けて矢を1本射る。当たった敵は錐揉み回転して打ち上がる。
騎乗攻撃鉄鞭を右から左右に振り回す。
騎乗チャージ鉄鞭で右側を振り払って殴り付けた後、左側へ鉄鞭を射る。
右側を殴る初段のみにガード弾き効果属性付加。2段目の左側への射撃は、雑兵だけを吹き飛ばし、武将は軽く仰け反るのみとなっている。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 正史では搦め手を得意とした征西将軍。定軍山の戦いで黄忠と戦い敗死。
    • 戦数や戦績は悪くはないのだが、大局を俯瞰することを苦手として後先を考えない吶喊が多かった。
      曹操からは指摘をされるも、中々に治らず待遇は良くなかった。殿の身代わりを引き受けて拿捕されに行く事もあったってのに俺様って不憫だぜ…
    • 演義では夏侯惇こと惇兄の実弟として登場。弓の達人であり、無双シリーズではじじいこと黄忠と弓の腕を競い合うライバル。
  • 髭を蓄えた中年の男性だが、笑顔がとびっきりに似合う人懐こい人柄で、周囲からは笑顔が絶えない。コミカルな言動を発するがキメる時はキメる、夏侯惇とはまた違うイイ男。
  • OROCHIは皆勤賞。曹操軍傘下にて活躍する。黄忠とはやはり弓の腕を競い合うライバルであるが、敵が常に定まってるため血で血を洗う凄惨な争いとはならない。
    啀み合いながらも互いの腕を認め合う。
    • また、雑賀孫市とも顔馴染み深い。彼の窮地を救い、または彼と息子に救われたり。
      こちらも良好な関係を築いている。

  • 前作では黄忠同様に弓を持ちながらも、魅力的なモーションに組み上げられた各技で各方位の敵を射抜いていった。
    今作では真・三國無双7から携えることになった、鞭箭弓という武器をお披露目となる。
    • 簡単に武器の概要を説明すると、通常攻撃では鉄鞭で殴打していき、各C攻撃で自前の弓を取り出し、矢に変形した鉄鞭を番えて発射する。
      無限に取り出し続ける鉄鞭の出所や、時代にそぐわぬ変形機構等、突っ込み所を挙げていけばキリがないが、それをする事は最早野暮というもの。
  • 主力技となるのはC2,5,6、EX1、各乱舞、固有神術も強力。
    • C2,5,6は全て属性が複数回乗るため、それだけで非常に強力。また、全段敵を打ち上げるので、クリティカルの産み出しやすさから、単純火力もかなり出る。アップデートにより矢の巻き込み範囲も改善されたらしく、神速属性を最大まで上げても取り零す問題はなくなったようだ。
      ただし、地上に居るC2も含め、追加入力攻撃時は共通してずっと空中判定のため、被弾すると撃ち落とされてしまう事には要注意。
    • EX1は公式から頂いた返信を見るに、矢のエフェクトと攻撃判定が一致しないのは設定ミスとのこと。Ver1.05より全段属性付加とはなったが、三國勢のExへの属性付加設定はモーション中に限るため、現在では火力も出にくく、周囲の安全の確保もしにくい技になってしまっている
      次のアップデートによる対応が待ち望まれている
      ver1.06にして違和感がないほどに矢の着弾が早まった。癖のない超火力技にようやく変化したが、C1で大きく後退するために矢の雨の範囲内にターゲットした敵を置きたいならば距離感を意識する必要がある。
    • 固有神術は斜線を定めて大技を放つが、ラストの光の爆発に当てなければ微量なダメージしか出せない場面も。
      神術を弱点とする怪物は吸引できず、更にノックバックで押し出してしまうので火力を出し切れずピンチを招く場面もある。
      • 更に付け加えるならば、C神術や固有神術はヒット数をリセットしてしまうので進撃と堅甲の維持が困難になる。火力自体はきちんと当てれれば高いが、無闇矢鱈に撃っていい技ではない。それでもフルヒット時は強烈なダメージを出すのは確かなので距離感に慣れていくべし。
    • 地上乱舞はヒット数をリセットせず、長距離から自身の周囲にまで判定を齎す必殺の一矢。怒涛や乱撃、進撃で底上げする価値は大いにある。
    • 空中乱舞は斜下に向けて矢を乱れ撃ち、終段に高火力の矢を撃ち出す。地上乱舞同様に火力が高く、更にヒット数稼ぎにも役立つ。
      • 乱舞は共に強力ではあるが、消耗が激しいので合体神術の力は可能な限り借りたい。
        テクニックタイプを控えに置いた際の無双ゲージが全回復し、12秒間減らなくなるという効果は、夏侯淵には真っ先に欲しい効果。
        ここから乱舞を2連射しても無双ゲージは保たれたままとなる。
      • ちなみに乱舞で上手く敵を巻き込めれば合体神術ゲージの回収も捗るので、そこも立ち回りにおける注意点。
  • 神器はケーリュケイオン
    • 通常神術で、距離が近ければ近いほど火力が上がる光弾を撒き散らす。
      この光弾は中距離にまで範囲が行き届くので、強敵の出鼻をくじくにもいい。
    • C神術は貴重な無双ゲージを裂きたくない時のカオスオリジンの排除に用いると思われる。
      着弾地点を指定して光の柱を立たせて攻撃する技だが、着弾地点の指定の時間は短いのでしっかりと当てに行きたい。
    • ケーリュケイオンの互換神器にカドゥケウスというものがあるが、これは有料コンテンツ。効果はハルパーの通常神術と同じものでテクニックタイプとの相性も良い。立ち回りの幅が激変するが、重ねていうが有料コンテンツということは留意して欲しい。
  • 今では有料属性となる怒涛と暴風に有料神器のカドゥケウスと、化けはするが有料になってしまうものが多い。購入は慎重に。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇シショウキュウ
嘴翔弓
◆◆◇◇◇テンショウキュウ
天衝弓
◆◆◆◇◇ハマクウセンキュウ
破魔空穿弓
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ケッチトウダンキュウ
抉地闘弾弓
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ギョウテンイッセンキュウ
暁天一閃弓

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃はチャージへの繋ぎってもんだ!
空撃C5、C6、空中乱舞に効果があるな。ただ…それだけにつけるのも無理があるか?
空中判定って事はその分、ピンチって奴だろうからなぁ。
天撃夏侯妙才様のチャージ攻撃に、外れ無しってな!
Ex1もやーーーっと!分かりやすい技になったからな!入れる属性に困ったら、とりあえずコイツに頼ってみるといいぜ!
乱撃俺様の無双乱舞は結構素直な性能だぜ。固有神術とどっちを取るかは好きにしていいぞ。
神撃固有神術使うなら入れるのも悪くはねぇな!
…ところで、なんで俺様の神器って、ジジイや息子や嬢ちゃんと違って弓じゃないんだろうな?
伸長○/◎通常攻撃は元々狭いから体感しにくいが衝撃波はきちんと伸びてやがる。
カドゥケウスって杖なら吸引範囲が上がって言うことなしよ!
神速当然、必須だよなぁ!振りが速くならねえと何も出来ねえまま終わっちまう事もあるからなぁ。
恵桃×この回復量だったらもうちょいポンポン出ても良いんじゃねぇか?
恵酒×俺様が仲間になる頃には吸活があんだろ?不確定要素ってやつにはあんま頼ってほしくはねえぜ。
収斂奥の手だぜ!Ex1であっという間に溜まりやがる!
合体神術の効果には何かと助けられっから俺様で大暴れしたいなら欲しいとこだな!それでも必須ってほどじゃねえか?
勇猛昔なら割合属性を乗せたC2であっという間に昇天させてやったんだが、そうも行かなくなったからなぁ。地力を地道に伸ばさねえと。
俺様浮かせたり吹き飛ばしたりするのは得意だぜ!
前より強化されたってんなら火力補助に入れるのも悪くねえ!
×いやいやいや!斬が通らなくなるなんて冗談じゃねえぞ!
多段属性攻撃と相性が悪いし、テクニックタイプとの噛み合いもよくねえし、悪い事言わねえから外しとけ!
俺様ガードは弾けても貫通はしづらいのよ。あって損になるこたぁねえ!
×浮かせることが多い俺様とは相性が悪ぃなぁ。こいつはジジイにでもくれてやんな。
必須だぜっ!てっきしょーう、うちとったぁ!
進撃俺様にかかれば300ヒット位余裕だぜ!
堅甲流石に俺様が来る頃には敵の攻撃もいてぇなぁ。念の為につけとくか?
快癒×覚醒乱舞をあんまり使わねぇし、こりゃいらないかもな。
煌武×おーい惇兄!ちょっと来てくれよ!この属性を活かしたいんだけどよ!
夏侯惇「ふむ…淵よ、我らが足を並べた所で効果はたかが知れているようだ」
ありがとよ惇兄!つまり、この属性はダーイン何とかみたいに分身を三体出す武将にしか使えないってやつか!
吸生おいおいおい、敵さんが本当に物騒だな。
これがねえと命がいくつあっても足りゃあしないぜ。
吸活影技は隙消しに使えやがるからな。立ち回りの幅を上げたきゃ頼りな。
それだけじゃなく、無双ゲージを使う技は全部つええから影技の補助以上の効力を発揮してくれるはずだぜ!
天攻体力維持が難しいが、弱まったC攻撃も昔の火力を取り戻すぜ!さぁて本気出すとすっか!
天佑×いやいやいや!発動条件が危なすぎるだろうが!
天舞天攻と同じだが、体力を気にしなくてもいいのはでけえぜ。
無双ゲージを使わなくても良いってんなら最高だが、使うなら吸活も一緒に入れてくれや!
誘爆昔の仕様まんまなら使ってやったんだがなぁ…
烈風Ex1で敵さんを風がバシバシ斬り刻むぜ!テクニックとの相性も悪かねぇ!
猛襲×そもそも俺様テクニックタイプなんだよなぁ。
浮かせねぇ通常攻撃を伸ばすってか?いやいやいや、ってもんよ…
猛砕×属性名は好きっちゃ好きなんだが俺様はテクニックタイプなんだって!
迅雷ふぅ、上で散々言ってたけど俺様こう見えてパワータイプじゃないのよ。横槍に止められんの、めんどいしな。
ただC5やC6みたいに浮いちまって恩恵を受けにくい攻撃もある事、忘れんなよ?
再臨×夏侯妙才様、奇跡の大復活だぜ~!…なーんてしなくてもチェックポイントがあるけどな。
流星×あーあー、ドッカンドッカン飛び跳ねちまうな。
カドゥケウスって杖使えば拾い直せるけど意味あんのかそれ?
怒濤○/◎以前みてぇに瞬殺ってのが出来ねえ以上はこれで少しでも速度上げてくと良いぜ。
カドゥケウスってのは敵を一纏めに出来っからそこにC2ぶち込めば簡単に数は稼げるな!
巨星×いやいやいやいやいやいや…ねぇわ。
暴風◎/○おい、孫市!おめえ何だその銃!ずるいにも程があんだろ!?
孫市「前のお前はイカしたC6があっただろ?今回は素直に俺の時代ってやつだ」
かァーッ!相変わらずな野郎だぜ!こいつと怒涛はお前さんの変わりに使ってやらぁ!
無心×いやー、前は共闘だっけか?あれが、こうなってこの扱いか…?さすがに同情するぜ…

コメント欄 Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • なんやかんやでC6強いな -- 2018-10-02 (火) 23:55:57
  • C1EXの発生原作より遅くされてない?一度撃っちゃった後は神術とかで隙消しは出来るけど…。こういう無意味な弱体化されるとモヤモヤする。 -- 2018-10-03 (水) 16:05:41
    • 三國7のEX強すぎだったから無意味ではないと思う。 -- 2018-10-16 (火) 16:40:03
  • いつもの人、今作はやってないのかな?
    ・・・まぁ、自分でやれって話だけどさw -- 2018-10-07 (日) 12:48:02
  • 天舞つけなくても結構強いね~何より使ってて楽しいな -- 2018-10-13 (土) 07:27:06
  • 三国のEXは属性つかないのに皆威力弱いな。こいつのも弱体化しちゃった。優秀なC5C6使うわ。 -- 2018-10-16 (火) 16:12:20
  • EX解説の「嫌がらせ」は言葉が悪いな -- 2018-10-16 (火) 16:36:03
    • 消した
      なんか誰かに恨み持ってるのか知らないけど時々解説におかしなコメントあるな -- 2018-10-16 (火) 16:53:31
    • 曹操の技解説書いた人と同一人物だろうね。わざわざ赤字でまで強調してるし -- 2018-10-16 (火) 17:04:56
  • 天舞天攻EX1だけでで周囲から敵を抹消するレベルが、カドゥケウスでマップから敵を抹消するレベルに -- 2018-11-01 (木) 18:36:48
  • 武将考察の武器の説明見て初めて知った…俺ずっと普段は鉄鞭状で開くと弓状になる変形武器だと思ってた… -- 2019-01-30 (水) 00:39:45
    • あーすまん。この情報ミス。
      三國無双7のwikiじゃなくて三國無双ONLINEZの説明見るにそっちが正しい。 -- 2019-01-31 (木) 05:27:44
      • という訳で修正しとくわ。
        武器の形状から気付くべきだったよスマンね -- 2019-01-31 (木) 05:29:42
      • ん?攻撃モーションちゃんと見たら鞭を矢にしてるよね?
        弓は折り畳み式で即座に出してるだけやん -- 2019-09-17 (火) 22:02:54
  • 淵ジェル最高やて。 -- 2019-02-03 (日) 19:18:57
  • 3Uでアルテミスの弓矢が使えるようになるのがうれしい。 -- 2019-09-17 (火) 23:03:17
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup   Help   RSS of recent changes
Last-modified: Thu, 07 Nov 2019 23:57:06 HAST (7d)