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夏侯惇(カコウトン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「蒼き覇道」クリア
武器朴刀
神器トライデント
タイプパワー
CV中井和哉
特別友好伊達政宗森蘭丸

紹介 Edit

隻眼の将星

武勇に優れた隻眼将軍。
主君の曹操は従兄弟にあたる。
冷静沈着な将であり、一人の武人としても一流の強さを持つ。
曹操の信頼に応え、覇道を支えるため、戦場を駆ける。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「海神の怒り!思い知れ!」
勢いよく跳ね上がりながら呼び出したトライデントを背で振り回す。ガード不能。トライデントを前方地面に投擲し、怯んだ敵にすかさず翻った勢いを付けた朴刀による落下斬撃で吹き飛ばす。そして、海神の怒りが燃え立つ様に地面から飛沫が舞い上がる。
可もなく不可もなしの高火力中範囲攻撃。ならば、可のC神術にゲージを回した方が安定するだろう。
C神術よりは威力は出るので、威力を求めなければならない状況ではこっちを使っていい。
無双乱舞「消してやる…!」
蒼牙。凄みながら二度X字を描くように逆袈裟を繰り出し、軽く飛翔した後に兜割り。全段に蒼い衝撃波を伴う。〆にガード弾き。
威力が減退し範囲も狭まっているが、無敵を伴いながら集団を一掃するのでC神術に頼ることで余る無双ゲージを回してもいい。
空中乱舞「砕いてやる!」
蒼炎。背まで振り被った朴刀を前宙しながら、地面に叩きつけ、蒼い斬撃を発生させて敵を吹き飛ばす。
JCの強化版といった技で、至ってシンプルな広範囲殲滅技。やはり威力は低いので主な用途は打ち上げられた際の切り返し。
覚醒乱舞「ふん!やってやる!」
軽く前進しながら左横への回転斬り。ラストはショルダータックルをかましながら朴刀を振り抜いて敵を吹き飛ばす。少数集団では真・覚醒乱舞の移行に時間がかかる。リーチ、機動力、ヒット数共に本当に平均的な性能。
真・覚醒乱舞前進速度が更に落ちるが、左右広範囲に広いX字を描く様に素早く朴刀を振り抜いていく。
機動力は相当低いが火力やヒット数の伸びは覚醒乱舞とは比較するのも烏滸がましい。
ラストは右から左の順に逆袈裟を繰り出しショルダータックルをかましながら朴刀を振り抜く。
通常攻撃踏み込みながら斬撃を繰り出す。癖が無くリーチ・範囲ともに及第点だが、振りはやや遅め。〆の左に向けた振り抜きに属性付加
チャージ攻撃1ガード不能の前蹴りを繰り出し、敵を長時間のけぞらせる。ケンカキックやらヤクザキックと言われる。
範囲及びリーチは極小の為に出会い頭の敵将に先手を取るなど用途は限定的になりがち。
チャージ攻撃2逆袈裟斬りで敵を浮かせる。追加入力で叩きつけに派生。全段属性付加
叩きつけがヒットすると地上・空中関係なくその場でダウン。
追加攻撃を発生させないとEX2へ派生しない。
EX攻撃2C2の追加攻撃から派生する。
横斬り→打ち上げ→回転しながらの左への振り上げて吹き飛ばしとつなぐ連続攻撃。広範囲の蒼い斬撃エフェクトが発生し、一連の流れの速度も優秀。打ち上げの部分でガードキャンセルをする事でコンボに繋げられる。
例の如くアップデートで全段属性付加技になり、集団もタイマンもあっという間に吹き飛ばす。割合属性発動回数が派生前と合わせて5回と抜きん出た強化となり、モーション性能のみならずC2派生という点から抜群の安定感を誇る性能に仕上がっている。
とりわけトライデントのC神術の吸引との相性が良く、素振りでも十分に強いこの技を十全な性能にしていると言っても過言ではない。ハイパーオーラを纏った神々や怪物にはC神術からこの技に繋げて確実に撃破していきたい。
以上のことから全ての面で抜けた性能になり超が付くほどの主力と呼んでも良い。
チャージ攻撃3X字の袈裟斬りの後、朴刀を振り下ろして地面を砕き自身を中心とした地鳴り衝撃波を発生する。追加入力で袈裟斬りの回数が2セットになる。
〆の衝撃波に属性付与されるが範囲が狭いため、そのままEX攻撃1に繋いだ方が安全。
EX攻撃1「燃やし尽くしてやる!」
朴刀を振り抜き周囲の敵を一掃する。火属性が付いた吹き飛ばし攻撃。
攻撃の際に前方に炎が連なった衝撃波が発生するが、見た目に反して後方にも攻撃判定が存在するので範囲が広い。伸長の恩恵を特に感じやすい。
アップデートで属性付加。前方の敵にはEx2でよいが、周囲の敵を散らすのであればこちらの方がより適していると言えるだろう。対雑兵においての殲滅力が抜きんでており、マップを見ながら放つと周囲から赤点がごっそり消え去っているのが分かる。
しかし武将戦の最中に放つとコンボ稼ぎや吸生に活かせる存在が居なくなるので、しっかりとEx2で強敵を排除してからこの技を活用したい。
チャージ攻撃4朴刀で前方を横薙ぎ敵を吹き飛ばす。属性付加
出が早い広範囲属性対応技だったが、Ex2に全てを持ってかれた。
チャージ攻撃5朴刀を背の裏に運び下段構え。力を溜めた後に勢いよく振り上げる。
衝撃波を伴うため範囲が広く属性付加
チャージ攻撃6飛び上がり唐竹割りで地面を叩き潰す。広範囲に土煙が舞い上がり衝撃波となって敵を吹き飛ばす。属性付加
判定の太さと爽快感は相変わらず。
ダッシュ攻撃朴刀を盾とするように正面に構えて剣の腹で叩きながら突進。
ジャンプ攻撃左へと半円払い。
ジャンプチャージ前宙しながら勢いを付けた朴刀を振り下ろして落下。設地と共に広範囲に衝撃波。
騎乗攻撃地上でのN振りより更に早く右方を切り刻む。
騎乗チャージ朴刀で左方を払い、同じく右方を払う。両段に属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 魏軍の隻眼の猛将。三國無双シリーズでも初代から登場し、曹操の従弟。
    一貫して曹操の臣下である。髭が似合う渋みのある男前。
    魏軍の古参であり曹操からの信頼は厚く、夏侯惇自身も曹操に尽くす事を是とする。
    • 無双を始めとした創作の夏侯惇の人物像は猛将であるとされるが、実際には然程戦績は振るわなかったようだ。
      人柄の良さから文官が向いていて、その人望が功績に繋がり大将軍に。
      しかし猛る時は猛るらしく、師を侮辱された際は14歳と若くして人を殺めている。この時代じゃ珍しくはないが。
    • トレードマークである隻眼は呂布との戦いの際に弓馬の達人である呂布に…
      このエピソードは凄惨かつ壮絶な夏侯惇の覚悟が測れるものとなっている。とても痛々しい。
    • 遺物が発掘された際に夏侯惇が愛用していたとされる武器が見つかったそうだが、無骨な人生を差し示すかのように刀の1本だけだったとか。
  • OROCHIでは全てのシリーズに登場。関羽を宿敵としながらも、合力しなければならない程に逼迫した状況を忌々しく思いながらも自軍に身を置く。
  • 忠臣であることを常日頃から心掛けて行動に移しているため、曹操に善からぬ事態を運ぶとなれば曹操の命令無くしても積極的に事に当たる事もある。
    • 同じく覇道を征く信長を認めながらも、苛烈にすぎる生き様を曹操に不利益を齎すのではないかと危惧している。
    • 隻眼武将の政宗との特殊会話が多く、野心を抱えた政宗と忠義の塊の夏侯惇との会話は面白いものが揃う。
    • 今作では同じく忠義の化身である森蘭丸との会話が用意された。

  • 重厚さを感じさせる一本刀を重々しく振り回すのはやはり変わらない。
    全体的に速度が緩く、力を溜めてから放つモーションが多いので被弾には注意。パワータイプと神器で充分に立ち回りを補佐する事が可能。
  • 主力は各神術にアップデートで属性の乗った各Ex。他の技を使っても安定はするだろう。抜けた性能をしているのがこれら。
    • Ex1はモーション数から武将戦でこそ割合属性ダメージの発生は期待できないが、全方位から雑兵を消し去る超広範囲攻撃。武将や怪物には後述のEx2があるため、ただの雑魚を相手取るならばこのEx1で対処していくといい。
    • Ex2はC2と、かなり速い段階から派生する上に派生前も二段に属性付加。属性が乗る前はC神術で押し留めながらC2ガーキャンであらゆる敵を封殺していたが、Ex2が三段属性技となり範囲も速度も非の打ち所が無いものになっている。
      出し切って殲滅しても良し、キャンセルしながらハメていくも良し。神術と合わせて適当に振り回すだけで何とかなる。
    • 神器はトライデント。全てを洗い流すが如く恵まれた性能をしている。通常神術は夏侯惇に足りないヒット数を稼げ、先手を取りやすい。様々な場面で使っていく事になるだろう。
    • C神術は高威力のバリアを展開し更に敵を吸引するというもの。大抵の固有神術が涙を流す万能技。ここに前述のEx2を重ねて繰り返すだけで全ての場面を打破出来る。
      前述の通り他の技を使う余裕さえもある。
  • 重厚な動作から繰り出される攻撃は溜めた分だけの破壊力を持ち合わせており、神術を使わずとも被弾上等の戦いが出来なくはない。
    だが、後半は蓄積ダメージも単発ダメージも笑えないものになっていくので、トライデントの性能を活かしていきたい。
    神術を交えた安定感は今作でも屈指のものだろう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇キリンガ
麒麟牙
◆◆◇◇◇メツキリンガ
滅麒麟牙
◆◆◆◇◇キコクメツガ
鬼哭滅牙
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
セキガンキョウガ
隻眼凶牙
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
セッパトウガ
刹覇凍牙

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×ちっ…俺はC攻撃主体だ。
空撃浮くという状況はなるべく招きたくはなかろう。固有神術の前半で飛びはするがな。
天撃Exを含めたC攻撃の全てが俺の主力だ。倍率こそ低いが価値は有ろう。
割合属性でも困らぬがな。
乱撃以前のように広域殲滅ができぬ以上は優先してつける必要はないな。雑兵用と割り切れ。
神撃海神の槍のC神術は俺に大きな力を与えるだろう。
伸長ふん。俺の攻撃は衝撃波を伴う物が多い。その分だけより伸びよう。主力の各Exもそうだな。
神速俺の攻撃は緩慢な方だ。10でも問題なく制御できる。
恵桃×俺が仲間になってる頃は吸生があるだろうな。
恵酒×俺は無双を使う機会がないだろうな。トライデントとはそういうものだ。
収斂×いらんな。殲滅技なら持ち合わせている。俺は戦う中で自然に溜まったゲージを放つだけでも十分だ。
勇猛ちっ…得体の知れぬ怪物に神々、遠呂智と以前にも増して驚異が多いではないか!
俺はEx1で燃やし尽くすことが可能だ。なお足りぬと言うならつけるがよい。
×俺は孟徳のように氷を扱えるわけではないが…。
定数ダメージの阻害が話にならん上に俺は素の立ち回りも神器の安定性すらも高い。
スキルでガードを崩せるが割合ダメージは魅力であろう。
Exに乗るが俺は吹き飛ばす攻撃が多い。ヒット数を稼ぐにも通常神術で困らん。精々怪物への微弱な追加ダメージしか期待できんな。
必須だろう。孟徳の覇道を阻むものは斬る!
進撃通常神術を用いて進撃すれば300ヒットなどあっという間だ!C神術もExもより強力になるというものよ!
堅甲高難易度で必要な時にはつけろ。C神術からのEx2で大抵は切り抜けられるがな。
快癒吸生吸活で良いが、覚醒乱舞を使いたければ入れておいて損はない。多少の遅延はできるやも知れぬ。
煌武×俺は孟徳のように分身はできん。張遼と同様の神器を握るものに渡してやるがいい。
吸生高難易度ではつけない理由がないだろう。高難易度では体力ゲージなどあっという間に吹き飛ぶ。
吸活意識せねば無双を使うことなど皆無に等しい。
天攻生憎と無双技を余り使わぬ。ならば天舞で差し支えなかろう。
天佑×俺が戦場で後れを取るとはな…
天舞無双を持て余す俺にはこちらが向いていよう。神術でかつてのアーツ技のように飲み干してくれる!
誘爆×発動確率が低すぎて話にならんな。これでは淵でも活かしにくかろう。
烈風×多段ヒット技が少ない俺ではまるで効果を感じられんな。
猛襲×通常攻撃を伸ばした所で何も起きんぞ?
猛砕火力の向上は好くが動作が重い俺にはそのような余裕は無かろう。
付けるならば出の早いEx2を主体に立ち回れ。
迅雷×俺は元からパワータイプだ。騎馬も特別こなせる訳ではない。
再臨×目を失う前の時代に戻りたいものだな…
流星×元より飛ばす技が多いのだ。拾いに行くのも手間だな。
怒濤集団をExでも燃やし尽くせる今となれば即座に火力が跳ね上がって行くだろう。
巨星×大きくなっては孟徳に笑われるだけだ。宴の肴にされる趣味などない。
暴風ほう…これはいいな。C神術からEx2に繋げる流れで武将も怪物も斬り伏せることなど容易だ。
すかさず風が吹いて敵が纏まれば楽に戦局を乗り越えられよう。
殲滅力を求めるならばExに属性が乗る今となれば間に合っているがな。
無心×属性対応技も範囲も備わっているのだ。吸活で良かろう。

コメント欄 Edit

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  • 今回は曹操ともども登場がおそすぎる惇兄。
    何度も対峙する事になる張郃や、なんかしれっと敵の群れの中に混ざってる蔡文姫等、
    早期から敵として出てくる武将と違って単純に登場が終盤なので出番がとても少ない・・・ -- 2018-10-12 (金) 01:28:33
  • 2も3章あたりで登場してたからモートク共々結局は出番が少ない元譲さん -- 2018-10-12 (金) 05:18:11
  • オロチ2と比べても7猛将までと比べてもEX1の攻撃範囲が狭い気がする。それでも広い部類には入るから伸長で伸びるかも知れないけど… -- 2018-10-12 (金) 08:06:43
  • やっぱりお前は政宗と絡むのか・・・ -- 2018-10-16 (火) 01:04:33
  • ???「レッツパーリィ」 -- 2018-10-16 (火) 02:38:04
    • そのネタは色んな意味でNG ってかやめて(真顔) -- 2018-10-16 (火) 03:34:34
  • まだパクリ厨いきてやがんのか・・・
    目が痛くなるぜ -- 名無しさん 2018-10-21 (日) 21:32:15
  • 眼帯なしにすると目が普通なんだけど、傷とかないの?
    前からこんな仕様だったっけ -- 2018-11-08 (木) 17:33:38
    • 目が普通ってそりゃそうだよ
      夏侯惇が眼帯してるのは目を射たれたからで6以降は射たれる前のモデルも用意してるだけだし -- 2018-11-08 (木) 17:59:46
    • いやw傷あったら対象年齢上がるわw -- 2018-11-08 (木) 20:49:27
    • 流石に潰れた目の状態は無いのか
      眼帯有り無しってより負傷前後ってことなのね -- 2018-11-09 (金) 23:53:43
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sun, 14 Jul 2019 14:06:14 HADT (1d)