Top > オーディン

オーディン Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/f3813e6a8bde9e76f6e32f064b26a074.jpg

基本情報 Edit

使用条件ストーリーモードクリア
武器グングニル
神器
タイプパワー
CV荒井聡太

紹介 Edit

運命を勝ち取ったアースガルズの王

アースガルズを統べる神。
神々の戦争・ラグナロクによって滅びると予言されていたが、
あらゆる力と知恵を得ることで、運命を変え生き延びる。
そのことから、力に対して異常なほどの執着を示すようになった。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術一定時間、戦場の時間を完全に停止させる。消費が少ない割に破格の効果を得られる。終章のモンスターやハイパー化した武将ですら、この能力の前には無力となる。
効果時間は背に展開された魔力刃の数が目安。時計の針刻みの様に消費されていき、刃が全て消失したら丁度効果が切れる。
前作までのオリコンを彷彿とさせる様な仕様だが、さすがにデメリットがあり多段属性攻撃に一度しか割合属性が乗らなくなる。
イメージとしては戦場全ての敵に氷属性をバラ撒いてる様な感覚に近い。なので基本的には凄まじくピンチな時以外は使わない。
敵が死ににくなるというこの特性を利用して合体神術ゲージを溜めやすくするのも手ではある。
そもそもとしてキャラチェンを想定してなかった可能性があるが、オーディンで時止めをした後にキャラチェンを行うと画面に色彩が戻るが時は止まったままになる。
それだけでなく、時止めの弱点だった割合属性ダメージが入る回数が平時の状態と変わらなくなる。
つまり、時間を止めたまま多段属性技で瞬殺する事が出来てしまう。
最も、オーディン本体が強すぎるのでこの仕様(?)を使う機会は余りないとは思われるが。
マルチでは問答無用で相方の火力を著しく下げるので封印推奨
チャージ神術カメラ視点が幻槍グングニルに変わり彼が放ったこのグングニルをプレイヤーが操作するという一風変わったチャージ神術。
グングニルが着弾するまでプレイヤー操作が続き、着弾するまでの間はグングニルの穂先から魔力刃が放たれ続ける。
固有神術「グングニルよ…全てを貫け!」
儀式の様に両手を掲げた後に上空にグングニルを滞空させ、そして真下を穿たせる。
長押しで3段階まで威力と範囲が高まる。穿つグングニルは敵を引き寄せる効果があり、最終的には長押しで威力も引き寄せ効果も範囲もトップクラスに。
無双乱舞「ゆくぞ…」「滅びよ」
グングニルを魔術により遥か上空までワープさせ(背景的になんとグングニルは宇宙までワープしている)、回転しながら光速で落ちたグングニルが地面を穿った衝撃波で前方広範囲を薙ぎ払う。
ド派手な見目に違わず殲滅力、威力共に十分。
真・無双乱舞
通常攻撃指揮者の様に指を払い、その動きにグングニルが呼応して払っていき前方を攻撃していく。
最後はオーディンとグングニルが一回転してフィニッシュ。速度も範囲も上々。
チャージ攻撃1グングニルの上に直立し、チャージ段階に応じた威力と速度で自身ごとロケット噴射の様に発射させる。
ドス黒いエフェクトも相まってとってもシュール。属性付加
馬より早く移動しながら属性付加攻撃が出来るので非常に便利。
チャージ攻撃2上空に滞空させたグングニルに魔力を吸収させて、チャージ段階に応じた魔力刃を連射させる。全段属性付加
タイマン火力ではC5に続いて二番目に高い。出の早さで上手く差別化して行きたい。
チャージ攻撃3西に横倒れのグングニルを配置してチャージ段階に応じた数だけ、グングニルを反復突進させて前方広範囲を攻撃。気絶効果+全段属性付加
チャージ攻撃4グングニルを何処かにワープさせて、自身の周囲に旋回する攻撃判定のない魔力刃を配置させてチャージ。
チャージする度に魔力刃が増えていき、チャージ段階に応じた範囲の自身を中心とした全方位を再び召喚したグングニルに魔力刃を纏わせて旋回させて攻撃する。全段属性付加
オーディンの攻撃の中で最も手軽に撃破数を稼げる。ゲージを使わずにキル数を稼ぎたいならこの攻撃を多用することになる。
チャージ攻撃5グングニルを何処かにワープさせて攻撃判定のある魔力刃を自身を中心とした全方位にチャージ段階に応じた時間だけ継続的に降らせ、最後は地面から禍々しい暗黒の柱を多数立たせて全方位の敵を攻撃。全段属性付加
感覚としては移動しながら放てる真遠呂智のC4と行った所。雑魚と敵武将入れ乱れての大混戦で特に役立つ。
ヒット数の兼ね合いでタイマンでも輝く。全段ヒットした際の火力は他の技の比ではない。時止め時の主力にもなる。
チャージ攻撃6片腕を突き上げてグングニルを上空に待機させ、グングニルから光の柱を発生させる。この柱には攻撃判定はないが敵を吸い寄せて掻き集める特性がある。
更にグングニルを操作する事が出来るので、好きなだけ敵を吸い寄せれる。
最後は魔力を伴ったグングニルを掻き集めた敵の中心に降らせてチャージ段階に応じたヒット数と威力と範囲で攻撃する。全段属性付加
ダッシュ攻撃箒のように跨ったグングニルで自身ごと素早く前方を突く。
ジャンプ攻撃グングニルを真下から掬い上げる様にして攻撃。範囲は狭い。
ジャンプチャージ上空に待機させたグングニルをチャージ段階に応じた攻撃範囲とヒット数で前方に着弾させる。
着弾するグングニルに敵を吸い寄せる効果有り。全段属性付加
このグングニルの衝撃波に当たった敵はスロー状態でダウンするので追撃が可能。
C4同様に殲滅力は高いが浮く必要があるので注意。
騎乗攻撃背に掛かったグングニルを浮かせて全方位を払うように操作して攻撃。
騎乗チャージグングニルを前方に待機させてチャージさせる。チャージ段階に応じて前方に横並びに魔力刃が増えていき、最終的には8つの魔力刃が発生する。
この魔力刃は動かないが自身は動けるので好きな場所の敵を攻撃出来る。
コツが要るがモンスターの様なウルトラアーマーには超絶多段ヒットさせる事が可能。全段属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • オーディンとは北欧神話の主神を務める神であり、逸話も当然ながら人間のスケールでは測れるものではない。戦争と死の神と伝えられ、ラグナロクという終末の日にフェンリルという怪物に喰い殺されたという。
    そのフェンリルがロキの産み出した存在だというのが実に皮肉である。
    • 知識のためならば片目も生命も捧げるほどに陶酔しているがOROCHIにおけるオーディンは…
  • シナリオでは後半から姿を現す。ツバの広い帽子を隻眼を隠すように被った近寄り難い雰囲気を纏った細躯の男。確かにオーディンの伝承に近い風貌をしている。素性と目的が明らかになるのは終盤も終盤。
  • 一般的に言い伝えられているオーディンとは、前述の通り知識に全てを擲つ狂人と言われている。だが、OROCHIのオーディンも知識ではなくただ己が生き残るためならば己以外の全てが滅びても構わないという危険極まりない思想を持った狂人である。
    • 彼がこの様な危険思想に至るには訳が有り、ラグナロクという終末の日に生命を落とすことを予言されたことを機に彼は歪んでいった。知識の為に全てを捨てるのではなく、生きるために全てを賭けた結果として運命を覆し、見事ラグナロクから生還した。しかし生き延びた彼は己を脅かす全てに恐怖し、強迫観念に囚われ磨耗していく。その果てに出た結論が、己以外の全てを滅ぼすことだった
      • 己が死ぬための世界を創造する遠呂智と、己が生きるためなら世界を滅ぼすオーディン。彼らの存在は見事なまでに対極となっている。

  • 解禁はクリア後となる。性能は非常にかっ飛んでいる
  • 彼の特徴として△ボタンと固有神術の○ボタンを長押しすると、グングニルが周囲の魔力を吸収してより強力になるというものがある。これをチャージ状態と呼び、グングニルの周囲に広がる禍々しい魔力の色と魔力刃の数や音でチャージ段階は把握可能。
    紫紺色なら通常段階。色の濃さや魔力の積が増したら二段階目。完全に赤黒くなったら最終段階までチャージ完了となる。
    • チャージ中は完全に無防備という訳でなく、通常歩行速度で動き回れるため(C6と固有神術は除く)、滅多に被弾することはない。終盤のモンスターや無双武将が驚異ではあるが。最終段階までチャージしてから繰り出される技の数々は筆舌に尽くしがたいほどの性能。可能な限り最終段階までチャージしてから技を放ちたいところ。
  • ここまで来ると主力というか死に技を探す方が難しいが、一番安定するのはC5。全方位に全段属性対応技を散らしつつ移動できるので斬属性を乗せれば雑魚も武将もモンスターも何でも瞬殺していく。ヒット数も凄まじいというおまけ付きで。危険な局面はこれで乗り切り、後は好きな技をぶっ放すと良いだろう。
    • ちなみに攻撃範囲が一番広いのはC4。次点でJC、C6、固有神術、乱舞。
  • 弱神術アクションも相当狂っており、長時間彼以外の敵の全ての動きを封印してしまう。重ねて言うが、弱神術アクションである。もちろん時間を止めてる間に神術ゲージは満タンになってしまう。前作までの戦国勢が使えたオリコンの状態を凄まじく簡単に使えてしまう。とはいえ、肝である斬属性が一度しか乗らなくなるので攻撃性能は低くなる。
    • 低レベルで修羅や混沌に挑む際には保険にもなるし、終盤の理不尽な減り方をする攻撃を受けた際の緊急回避などに使う様に意識すると良いかもしれない。
    • 時止めを主体にして戦場を無被弾で駆けるのなら積むべき属性も変わってくる。割合が一度しか入らないとは言え、やはり斬属性は魅力的。この属性で確定三割を確保出来るので、そこに猛砕や進撃、勇猛等の属性で後押しすれば多段属性で無くともC5一式で武将を溶かすことも可能。枠とプレイスタイルとの相談で色々試すと面白い。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
ウル・グングニル
◆◆◇◇◇ 
ソン・グングニル
◆◆◆◇◇ 
チル・グングニル
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆グングニル
激震の魔槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃は確かに優秀だ…されど、あくまで主力はC攻撃だ…
空撃我がグングニルは空中で有ろうと全てを飲み干す力を発揮しよう…。最も、私が空にいること自体が稀だがな…
天撃私のC攻撃は全てにおいてあらゆる存在を超越する…。斬属性さえあれば火力補助は要らんがな…。
乱撃我が幻槍グングニルの力を更に欲したくば入れるがよい
神撃
伸長各C攻の範囲は既に並び立つ者が居ない程に広いが、どうやら様々な攻撃に乗るようだ…
更に蹴散らしたくば補助にはなろう
神速攻撃速度のみならずチャージ速度の上昇も期待できよう。
C5のみを主体とするのならば、この属性無くともあらゆる戦場を蹂躙出来ようがな。
恵桃×下らぬな。吸生を頼れ。
恵酒乱舞や固有神術の回転数を上げたくば入れよ。
収斂くくっ…全ての攻撃に噛み合うと言えよう。
さあ…我らに仇なす愚か者を葬り去るぞ。
勇猛△/◎斬属性を加えたグングニルと私が操る魔術の前には敵将も雑兵も塵と変わらぬ。
だが、時を止めた場合は話は別だ…
燃えようとも燃えずとも結果は変わらぬ。だが、時を止めた時は話は別だがな…
×我がC攻撃の力が弱まる。不完全な属性と言う他あるまい…
育ちきれば私のC攻撃はガードを弾くようになるが、そこに至るまでは頼るとよい
木っ端の様に私に群がる敵に雷が落ちるようになるが、敵が空を舞う場面が殆どだ。相性が良いとは言えんな
くくっ…この力は素晴らしい…。我が身が脅かされることのない世界のためには必須だ…
進撃主に神術と乱舞、時止め時の威力補助に役立とう。
堅甲高難易度の戦場ならば活用できないことも無いと言った所だ。
快癒×ヒット数を稼いだ所で効果は余りにも微々たるものだ。
煌武×このような不確定要素に頼る必要もあるまい。
吸生くくっ…そうだ。私は滅びを与えこそすれ、与えられることなどない…!
吸活我が魔術、我が槍を存分に振るいたいのならば入れるとよい。無くとも支障は無いがな。
天攻神術、乱舞に属性が乗ろう。グングニルよ、全てを貫け…!
天佑×…私は滅びる訳にはいかぬ。
天舞元より多数の属性対応技を持っている。天攻を入れるのだな。
誘爆有ろうとも無くとも変わらぬな。
烈風
猛襲×主力はC攻撃だ。忌み嫌う滅びを早めるのみだ。
猛砕時を止めた時の火力を欲するなら入れるがよい。それ以外では使わぬ…
迅雷私はそもそもパワータイプだ…だが騎乗主体の戦いならば使えなくもない。我が愛馬スレイブニルも、こちらの世界に舞い来た故にな…
再臨×ラグナロクを越えた私とて神々や怪物の猛攻に晒されれば倒れることはある。
最も、チェックポイントなるシステムを使い倒れた場所で我が魔術による時止めを使わば勝てぬ戦もないだろう…クハハハ!
流星これ以上ヒット数を稼いでどうしろと言うのだ…?
吹き飛ばし過ぎてより繋ぎにくくなろう…
怒濤-さて…どの能力がどれ程上がるものか…。
ロキよ、調査を任せたぞ…
巨星×誰だ、こんなふざけた属性を付けたのは…?
暴風C2で武将など即座に消せよう。
ククッ…効率よく戦場に破滅を齎せるというもの…
共闘×通常神術がマルチプレイ向けでは無い……。
だが、そもそも他人の協力を得ねば発動せん属性など入れるな……!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • C4の最大チャージ版を初めて出して攻撃範囲に目を疑った
    コラボ無双を当たればもっとヤバいのがあるかも知れないが少なくとも三國戦国でここまで広範囲の技はお目に掛かったことが無い -- 2018-10-07 (日) 21:01:28
  • 個人的に2uマロチに匹敵する超性能だわ主神なだけはある -- 2018-10-08 (月) 23:43:51
    • 生憎2U真・遠呂智には遠く及ばない。超強化された武将を瞬殺する最強の攻撃もそうだが、開始からクリアまで永久無敵維持できるからどうしようもない。毒霧や火災も効かない。ゲームがゲームでなくなる唯一の武将 -- 2018-10-10 (水) 21:33:01
  • 地味に激震の魔槍は今作最強の武器だったりする。厳選せずユニークで即戦力になる所も含めてさすがはラスボスだけはある -- 2018-10-09 (火) 06:25:05
  • ラストバトルでロキと喋ってる最中にさっさと乗り込んで瞬殺してしまうと色々台無し
    せめて話は聞いてあげよう -- 2018-10-09 (火) 08:04:26
  • ユニーク武器取得も優しい方だから嬉しい -- 2018-10-09 (火) 09:15:31
  • なんかこのキャラの声優、諏訪部さんの真似してねーか -- 2018-10-12 (金) 14:37:08
  • 空中に浮いてるから移動速度早いのかと思いきや遅くてちょっと残念。第二の悟空タクシーとまでは行かなかったか -- 2018-10-12 (金) 16:37:51
    • C1で移動すれば赤兎馬よりも遥かに速く移動できる
      つまり移動速度も最速、文字通りの歴代無双最強キャラ -- 2018-10-12 (金) 18:38:47
      • 欠点は通常神術が攻撃じゃないので目標達成しずらいのと演出が無駄に長いことくらいかな -- 2018-10-13 (土) 08:26:25
  • ↑オーディンの求める強さには『速さ』が足りなかった……? -- 2018-10-12 (金) 17:51:06
  • ここに書いていいかわかりませんけど、混沌のオン募集したらオーディン使っている方に当たってあまり気にせず始めたのですが終始ずっと時間止めのみ…
    ハルパーで集められないし火力はダダ落ちだしで速切りました -- 2018-10-13 (土) 07:56:34
    • 重要な情報ありがとうございます。
      加筆しておきました -- 2018-10-13 (土) 08:17:07
    • 時間停止による火力低下は相手にも影響しちゃうのな -- 2018-10-13 (土) 21:27:19
  • なんか別ゲーみたいになるから個人的に封印指定したわ -- 2018-10-13 (土) 08:20:10
  • 徹底的な他人軽視のネクロフォビアってのは人間の力を信じて死にたがるオロチの対なんだな
    カリスマ性も真反対だが -- 2018-10-13 (土) 21:24:32
    • あらゆる要素で遠呂智と対にはなってるよね -- 2018-10-13 (土) 21:28:43
  • 戦場に掛けられた梯子を律儀に登る様はなんとなく微笑ましい -- 2018-10-14 (日) 22:33:06
  • C4の処理落ち大旋風は恐ろしい -- 2018-10-16 (火) 09:16:05 New
  • 強いんだけど…見た目と名前と立ち姿がいまいち釣り合わない。 -- 2018-10-17 (水) 19:56:29 New
    • 初お披露目された時、え?これオーディンなの?この見た感じで北欧ならロキじゃなくて??って思った -- 2018-10-19 (金) 01:25:54 New
    • 主神を小心者の小物にしちゃった -- 2018-10-19 (金) 01:30:25 New
    • ↑何もかも遠呂智の真逆過ぎてなぁ
      こういうキャラ付けならまだロキの方が向いてたんじゃねえのって -- 2018-10-19 (金) 01:47:17 New
  • コイツの超簡単な倒し方、サイファー呼んで斬鉄剣返し!!(スマンww) -- 2018-10-17 (水) 19:57:34 New
  • イ、イノサンルージュ… -- 2018-10-17 (水) 21:05:23 New
  • フェンリルにOROCHIオーディン乗せるのは愉しいなぁ(ゲス顔) -- 2018-10-19 (金) 00:51:23 New
  • 浮いてんだから普通にはしご登るなw今曹操のユニーク武器取りに行ったステージで爆笑したわw -- 2018-10-20 (土) 13:07:08 New!
  • 強いけどチャージでテンポ遅いから使っててあまり楽しくないキャラだなぁ -- 2018-10-20 (土) 14:10:16 New!
  • 時止めキャラチェンは修正されたんだな -- 2018-10-20 (土) 21:55:07 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Sat, 20 Oct 2018 12:58:53 JST (11h)