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オーディン Edit

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基本情報 Edit

使用条件ストーリーモードクリア
武器グングニル
神器
タイプパワー
CV荒井聡太
特別友好張角真・遠呂智安倍晴明

紹介 Edit

運命を勝ち取ったアースガルズの王

アースガルズを統べる神。
神々の戦争・ラグナロクによって滅びると予言されていたが、
あらゆる力と知恵を得ることで、運命を変え生き延びる。
そのことから、力に対して異常なほどの執着を示すようになった。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術一定時間、戦場超広範囲の時間を完全に停止させる。消費が少ない割に破格の効果を得られる。終章のモンスターやハイパー化した武将ですらこの能力の前には無力となる。戦場自体は流石に停止しきれないようだがそれを考慮してなお余りある強さ。
効果時間は背に展開された魔力刃の数が目安。時計の針刻みの様に消費されていき、刃が全て消失したら丁度効果が切れる。
前作までのオリコンを彷彿とさせる様な仕様だが、さすがにデメリットがあり多段属性攻撃に一度しか割合属性が乗らなくなる。
イメージとしては範囲内の敵に氷属性をバラ撒いてる様な感覚に近い。なので基本的には凄まじくピンチな時以外は使わない。
敵が死ににくなるというこの特性を利用して合体神術ゲージを溜めやすくするのも手ではある。
そもそもとしてキャラチェンジを想定してなかった可能性があるが、オーディンで時止めをした後にキャラチェンジを行うと画面に色彩が戻るが時は止まったままになる。他のキャラクターでも時止めの恩恵を受けれるようになるので便利。敵として登場する時は絶対に使ってこない。使われたらどうしようもないし。
マルチでは問答無用で相方の火力を著しく下げるので封印推奨

それだけでなく、時止めの弱点だった割合属性ダメージが入る回数が平時の状態と変わらなくなる。
つまり、時間を止めたまま多段属性技で瞬殺する事が出来てしまう。
最も、オーディン本体が強すぎるのでこの仕様(?)を使う機会は余りないとは思われるが。
(ver1.03で修正)
チャージ神術カメラ視点が幻槍グングニルに変わり彼が放ったこのグングニルをプレイヤーが操作するという一風変わったチャージ神術。
グングニルが着弾するまでプレイヤー操作が続き、炸裂するまでの間はグングニルの穂先から魔力刃が放たれ続ける。
炸裂条件は一定時間経過、地面との接触、追加入力による、高速移動からの強制炸裂の3つ。
通常神術
(グングニル改)
グングニルの穂先を天に翳すと、魔力刃がオーディンの正面に5秒間ほど継続的に降る。前作までの徐庶の地上TAをマイルドかつコンパクトにした様な性能だが、オーディンが使うなら話は別。
ヒット数と拘束性能に優れていて、強敵が居る方向に事前に出すなりすればオーディンの各種チャージ動作を補助することが出来る。
改ではない方の通常神術はマルチプレイ時のデメリットを抱えていて、何かとテンポが悪くなりがちなので悪くはない。
チャージ神術
(グングニル改)
時止めポーズでグングニルを放ち、着弾地点を指定してグングニルで連続攻撃する。動作中は2つの攻撃を使い分ける事が可能。
□ボタン……N5の様に召喚した複数の魔法陣をグングニルが突き進みながらワープして猛反射。広範囲の敵を素早く攻撃する。
△ボタン……着弾地点にグングニルを投下して炸裂攻撃。
威力を求めるなら△ボタンで良いが、雑魚相手ならヒット数稼ぎも兼ねて□ボタンで良い。〆は△ボタン同様にグングニルを投下して炸裂攻撃。
固有神術「グングニルよ…」「全てを貫け!」
儀式の様に両手を掲げた後に上空にグングニルを滞空させ、そして真下を穿たせる。
長押しで3段階まで威力と範囲が高まる。穿つグングニルは敵を引き寄せる効果があり、3段階目まで達すると威力もさることながら引き寄せ及び攻撃範囲が画面に写る敵全てに及ぶ文字通り「全てを貫く」性能に豹変する。ガード不能
グングニルを放った後の彼のポーズに注目!
これがホントの荒ぶる神々のポーズ♂
無双乱舞「ゆくぞ…」「滅びよ」
グングニルを魔術により遥か上空までワープさせ(背景的になんとグングニルは宇宙までワープしている)、回転しながら光速で落ちたグングニルが地面を穿った衝撃波で前方広範囲を吹き飛ばす。
ド派手な見目に違わず殲滅力、威力共に十分だが、攻撃判定に移るまでの待機時間の長さが退屈ではある。
通常攻撃指揮者の様に指を払い、その動きにグングニルが呼応して払っていき前方を攻撃していく。
最後はオーディンとグングニルが一回転してフィニッシュ。N5の魔法陣を召喚し軌道をレールの如く定めたグングニルの4連突進攻撃に敵を吸引する効果あり。
神速を付与せずとも攻撃速度が速く、通常攻撃とは思えない程の前方広範囲を攻撃出来る。
アップデートでこれを含めた様々な動作の速度が向上しているが、通常攻撃は元々優秀なので更に情熱的に動き回るオーディンを堪能出来る。
チャージ攻撃1グングニルの上に直立し、チャージ段階に応じた威力と速度で自身ごとロケット噴射の様に発射させる。
ドス黒いエフェクトも相まってとってもシュール。全段属性付加
馬より早く移動しながら属性付加攻撃が出来るので非常に便利。ただし溜めて発動の繰り返しになる為テンポが若干悪い
チャージ攻撃2上空に滞空させたグングニルに魔力を吸収させて、チャージ段階に応じた魔力刃を連射させる。全段属性付加
タイマン火力ではC5に続いて二番目に高い。出の早さで上手く差別化して行きたい。
チャージ攻撃3西に横倒れのグングニルを配置してチャージ段階に応じた数だけ、グングニルを反復突進させて前方広範囲を攻撃。気絶効果+全段属性付加
チャージ攻撃4グングニルを何処かにワープさせて、自身の周囲に旋回する攻撃判定のない魔力刃を配置させてチャージ。
チャージする度に魔力刃が増えていき、チャージ段階に応じた範囲の自身を中心とした全方位を再び召喚したグングニルに魔力刃を纏わせて旋回させ攻撃する。全段属性付加
溜めずとも真・遠呂智のC4を彷彿とさせる性能であるが、いざ溜めると見た目以上に範囲が広がる
伸長など付けようものなら、最早飛び道具程の範囲にまでなり部屋の敵など一掃してしまう。
オーディンの攻撃の中で最も手軽に撃破数を稼げる。ゲージを使わずに撃破数を稼ぎたいならこの攻撃を多用することになる。

余談だが、最終段階までのチャージ時に見れる、不気味に蠢く無数の魔力刃と、赤黒く迸る魔力のバックカラーのコントラストに生理的嫌悪感を催すプレイヤーも居るとか居ないとか。
チャージ攻撃5グングニルを何処かにワープさせて攻撃判定のある魔力刃を自身を中心とした全方位にチャージ段階に応じた時間だけ継続的に降らせ、最後は地面から禍々しい暗黒の柱を多数立たせて全方位の敵を攻撃。全段属性付加
感覚としては移動しながら放てる真遠呂智のC4と行った所。雑魚と敵武将入れ乱れての大混戦で特に役立つ。
ヒット数の兼ね合いでタイマンでも輝く。全段ヒットした際の火力は他の技の比ではない。敵武将の体力があっという間に削れていくのは見物。時止め時の主力にもなる。
チャージ攻撃6片腕を突き上げてグングニルを上空に待機させ、グングニルから光の柱を発生させる。この柱には攻撃判定はないが敵を吸い寄せて掻き集める特性がある。
更にグングニルを操作する事が出来るので、好きなだけ敵を吸い寄せれる。
最後は魔力を伴ったグングニルを掻き集めた敵の中心に降らせてチャージ段階に応じたヒット数と威力と範囲で攻撃する。全段属性付加
固有神術同様に愉快なポーズを取る。
ダッシュ攻撃箒のように跨ったグングニルで自身ごと素早く前方を突く。
ジャンプ攻撃グングニルを真下から掬い上げる様にして攻撃。範囲は狭い。
ジャンプチャージ上空に待機させたグングニルをチャージ段階に応じた攻撃範囲とヒット数で前方に着弾させる。
着弾するグングニルに敵を吸い寄せる効果有り。全段属性付加
このグングニルの衝撃波に当たった敵はスロー状態でダウンするので追撃が可能。
C4同様に殲滅力は高いが浮く必要があるので注意。
騎乗攻撃背に掛かったグングニルを浮かせて全方位を払うように操作して攻撃。
騎乗チャージグングニルを前方に待機させてチャージさせる。チャージ段階に応じて前方に横並びに魔力刃が増えていき、最終的には8つの魔力刃が発生する。
この魔力刃は動かないが自身は動けるので好きな場所の敵を攻撃出来る。
コツが要るがモンスターの様なスーパーアーマー持ちの敵には多段ヒットさせる事が可能。全段属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • オーディンとは北欧神話の主神を務める神であり、詩文の神でもあるという文武両道の神。
    逸話も当然ながら人間のスケールでは測れるものではない。戦争と死の神と伝えられ、ラグナロクという終末の日にフェンリルという怪物に喰い殺されたという。
    そのフェンリルがロキの産み出した存在だというのが実に皮肉である。
    • 知識のためならば片目も生命も捧げるほどに陶酔しているがOROCHIにおけるオーディンは…
  • シナリオでは後半から姿を現す。ツバの広い帽子を隻眼を隠すように被った近寄り難い雰囲気を纏った細躯の男。確かにオーディンの伝承に近い風貌をしている。素性と目的が明らかになるのは終盤も終盤。
  • 一般的に言い伝えられているオーディンとは、前述の通り知識に全てを擲つ狂人と言われている。だが、OROCHIのオーディンも知識ではなくただ己が生き残るためならば己以外の全てが滅びても構わないという危険極まりない思想を持った狂人である。
    • 彼がこの様な危険思想に至るには訳が有り、ラグナロクという終末の日に生命を落とすことを予言されたことを機に彼は歪んでいった。知識の為に全てを捨てるのではなく、生きるために全てを賭けた結果として運命を覆し、見事ラグナロクから生還した。しかし生き延びた彼は己を脅かす全てに恐怖し、強迫観念に囚われ磨耗していく。その果てに出た結論が、あらゆる力と手段を用いて己以外の全てを滅ぼすことだった
      彼の異常とも言える飽くなき力への渇望はこの強迫観念が原因。
      • 己が死ぬための世界を創造する遠呂智と、己が生きるためなら世界を滅ぼすオーディン。彼らの存在は見事なまでに対極となっている。存在感もカリスマ性も
  • ちなみに、設定上の強さは間違いなく最強クラス。とある主神が対処に困る程度には強い。
    だが、緻密に計画を練りすぎた弊害と自身の他者を忌み嫌う性格、徹底的な利己主義のせいでプレイヤーにはイマイチ伝わらない。
    戦闘面では肝心の時止めは使わないし赤オーラを纏ってる時点で驚異と扱われるプレイヤーからは何かされる前に殺られる。
    気絶、打ち上げ、神術とパワータイプ相手でも安定して先制を取る手段に事欠かず、スイッチコンボも落とし辛くなった今作では特にそれが顕著。出会い頭にとある随伴武将もろとも一纏めに処理することが容易なのである。
    とある武将を蘇らせる儀式を行う隙を狙え!というシーンもあるが、復活儀式前に地に伏してる事も多い。
    当然ながら殴らせれば地獄を見るし、正直なところ復活儀式を隙とする前に沈めるプレイヤーが大半なのが実情。
    色々と噛み合ってない部分と前述の性格からラスボスと呼ぶには威容も強大さも遠呂智や妖蛇に及ばない、何とも言えないキャラクターになってしまった。
    • 長々となってしまうが、畢竟するにオーディンの性格を一言で言い表すならば小物。遠呂智が産み出した舞台装置を己の願望のみに使い、ゼウスの力を手にすれば虎の威を借る狐の如く気勢で味方に立ちはだかる。
      今作でラスボス役を務めてこそ居るが、肝心のラストバトルより前哨戦の方が盛り上がったとさえ言われている。
      ゲーム名が無双OROCHIだから間違っては居ないが、何らかの掘り下げは欲しいのが現状。原典が原典なだけに如何様なキャラクターにも化けれるのだが、実に勿体ない浪費をしてしまっている。
      DLCシナリオじゃあ無理そうなので完全版待ちになってしまうかなぁ。
  • 自分に酔ってるのかは分からないが様々な場面で多様かつ愉快なポーズを見せつけてくるのも特徴的。
    誰が呼んだか「荒ぶる神々のポーズ♂」。最近だらしねぇな?
    性格も合わせてネタキャラとしての立場を確立しつつある雰囲気さえある。
    それで良いのかアンタ……

  • 解禁はクリア後となるだけあって、性能において彼を凌駕する者は居ない。
    テンポの悪さという点では他の神々の後塵を拝するが、逆に言えばテンポが悪いという弱点しか存在しない。
  • 彼の特徴としてチャージ攻撃の△ボタンや固有神術の○ボタンなどそれぞれの攻撃に対応したボタンを長押しすると、グングニルが周囲の魔力を吸収してより強力になるというものがある。
    これをチャージ状態と呼び、グングニルの周囲に広がる禍々しい魔力の色と魔力刃の数や音でチャージ段階は把握可能。
    紫紺色なら通常段階。色の濃さや魔力の積が増したら二段階目。
    完全に赤黒くなったら最終段階までチャージ完了となる。
    • チャージ中は完全に無防備という訳でなく、通常歩行速度で動き回れるため(C6と固有神術は除く)、滅多に被弾することはない。
      終盤のモンスターや無双武将が驚異ではあるが、危険を感じたらボタンを離し攻撃を発動すればその驚異も簡単に排除できる。
      最終段階までチャージしてから繰り出される技の数々は最早過剰と言っても差し支え無いほどの筆舌に尽くしがたい性能。
      (詳細は後述する。)
  • どのチャージ攻撃を使っても極めて強力だが、一番安定するのはC5。全方位に全段属性対応技を散らしつつ移動できるので斬属性を付与していれば雑魚も武将もモンスターも何でも瞬殺していく。ヒット数も凄まじいというおまけ付きで、危険な局面はこれで乗り切り、後は好きな技をぶっ放すと良いだろう。
    • ちなみに攻撃範囲が一番広いのはC4。次点でJC、C6、固有神術、乱舞。
  • 通常神術が他とは一線を画する唯一無二の性能であり、長時間彼以外の敵の全ての動きを封印してしまう。
    重ねて言うが、通常神術である。もちろん時間を止めてる間に神術ゲージは満タンになってしまう。前作までの戦国勢が使えたオリコンの状態を凄まじく簡単に使えてしまう。
    とはいえ、肝である斬属性が一度しか付与されなくなるので攻撃性能は低くなる。
    • 低レベルで修羅や混沌に挑む際には保険にもなるし、終盤の理不尽な減り方をする攻撃を受けた際の緊急回避などに使う様に意識すると良いかもしれない。
    • 時止めを主体にして戦場を無被弾で駆けるのなら積むべき属性も変わってくる。割合が一度しか入らないとは言え、やはり斬属性は魅力的。
      この属性で確定三割を確保出来るので、そこに猛砕や進撃、勇猛等の属性で後押しすれば多段属性で無くともC5一式で武将を溶かすことも可能。枠とプレイスタイルとの相談で色々試すと面白い。
  • 敢えて弱点を挙げるとするなら、チャージによるテンポの悪さか。実際の所、C5以外は最終段階までチャージしても過剰気味。(時止め時は最終段階までチャージしなければ火力は出し切れない。)
    • 通常時は二段階チャージまでに留め、時を止めるならば最終段階までチャージしていく、という戦い方で幾らかテンポは改善できる。
      やはりこれもプレイスタイルで決めていこう。
  • 他の神々同様にver1.04のアップデートで神器が追加。
    オーディンは既に比類なき性能の通常神術を持ち合わせていたが、何かとデメリットが目立つ上に、C神術含めてテンポが悪くなりがちだった。
    それを上手いこと解消する物になっている。
    • 通常神術は縮小版「やらなきゃ駄目なんだ!」
      だが、オーディンが使うならそれでも強力。怪物を縛りやすくなり各種チャージ動作の被弾防止に繋がる。
    • C神術は雑魚やオリジンを蹴散らすには持ってこい。
      操作型の通常神器のC神術やチャージが必要な固有神術よりサクサクでテンポが良い。オーディンは何かとテンポが悪いので、その問題を解消出来る。
    • 元が強力無比の神器故に控えめな印象の追加神器だが、操作面の向上という意味ではオーディンにはうまく噛み合ってると言える。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
ウル・グングニル
◆◆◇◇◇ 
ソン・グングニル
◆◆◆◇◇ 
チル・グングニル
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
グングニル
激震の魔槍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
オメガグングニル
Ωグングニル

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃は確かに優秀だ…されど、あくまで主力はC攻撃だ…
空撃我がグングニルは空中で有ろうと全てを飲み干す力を発揮しよう…。最も、私が空にいること自体が稀だがな…
天撃私のC攻撃は全てにおいてあらゆる存在を超越する…。斬属性さえあれば火力補助は要らんがな…。
乱撃我が幻槍グングニルの力を更に欲したくば入れるがよい
神撃
伸長各C攻の範囲は既に並び立つ者が居ない程に広いが、どうやら全ての攻撃に乗るようだ…。
くくくっ…これを付けてC4を放ってみよ…。愉快な光景が見れるぞ…!
神速攻撃速度のみならずチャージ速度の上昇も期待できよう。
C5のみを主体とするのならば、この属性無くともあらゆる戦場を蹂躙出来ようがな。
恵桃×下らぬな。吸生を頼れ。
恵酒乱舞や固有神術の回転数を上げたくば入れよ。
収斂くくっ…全ての攻撃に噛み合うと言えよう。
さあ…我らに仇なす愚か者を葬り去るぞ。
勇猛△/◎斬属性を加えたグングニルと私が操る魔術の前には敵将も雑兵も塵と変わらぬ。
だが、時や敵を凍り付かせた場合は話は別だ…
燃えようとも燃えずとも結果は変わらぬ。時を止めるか敵を凍らせる戦場を奔るなら入れてもよい…。
×/△時止めで幾らでも敵を封殺出来る上に我がC攻撃の力が弱まる。だが、我が圧倒的なチャージ攻撃ならば斬属性に頼らずとも十分な火力は出せるがな…
時止めを要所でしか使わぬ戦い方なら安定しようというもの。
△/◎育ちきれば私のC攻撃はガードを弾くようになるが、そこに至るまでは頼るとよい。氷や時を止めた場合の火力向上も望めよう。
✕/○木っ端の様に私に群がる敵に雷が落ちるようになるが、敵が空を舞う場面が殆どだ。相性が良いとは言えんな…。
だが、塵芥共を凍らせたなら万雷が敵を突き刺そう…。ゼウスよ、雷の力は私が有効活用してやろう…!
くくっ…この力は素晴らしい…。我が身が脅かされることのない世界のためには必須だ…
進撃主に神術と乱舞、時止めや凍らせた時の威力補助に役立とう。
堅甲高難易度の戦場ならば活用できないことも無いと言った所だ。
快癒×ヒット数を稼いだ所で効果は余りにも微々たるものだ。
煌武×このような不確定要素に頼る必要もあるまい。
吸生◎/○くくっ…そうだ。私は滅びを与えこそすれ、与えられることなどない…!
敵を封殺するならば、無くとも戦場を切り抜けられようがな…
吸活我が魔術、我が槍を存分に振るいたいのならば入れるとよい。無くとも支障は無いがな…。
天攻神術、乱舞に属性が乗ろう。グングニルよ、全てを貫け…!
天佑×…私は滅びる訳にはいかぬ。
天舞元より多数の属性対応技を持っている。天攻を入れるのだな。
誘爆有ろうとも無くとも変わらぬな。
烈風
猛襲×主力はC攻撃だ。忌み嫌う滅びを早めるのみだ。
猛砕時を止めた時の火力を欲するなら入れるがよい。それ以外では使わぬ…
迅雷私はそもそもパワータイプだ…だが騎乗主体の戦いならば使えなくもない。我が愛馬スレイブニルも、こちらの世界に舞い来た故にな…
再臨×ラグナロクを越えた私とて神々や怪物の猛攻に晒されれば倒れることはある。
最も、チェックポイントなるシステムを使い、倒れた場所で我が魔術による時止めを使わば勝てぬ戦もないだろう…くはははは!
流星これ以上ヒット数を稼いでどうしろと言うのだ…?
吹き飛ばし過ぎてより繋ぎにくくなろう…
怒濤ロキ「どうやらOROCHIキャラクターは撃破数に応じて神術ゲージ回復速度が上がる様だね。恐らく1500人斬って効果上限になり跳ね上がるが……使うかいオーディン?」
私の殲滅力ならば使えなくもないが、枠を一つ割き、撃破数依存にしては何とも言えぬ効果だな…。雑兵の沸きは良好だが…
ロキ「合体神術に頼りにくいキャラクターならば有効と言えるのだけどね」
巨星×誰だ、こんなふざけた属性を付けたのは…?
ロキ「これはこれは…滑稽だねオーディン。この隙を私が狙わないとでも思ってたのかな?」
ロキ、貴様か…!
暴風C2で武将など即座に消せよう。
ククッ…効率よく戦場に破滅を齎せるというもの…
無心×敵を寄らせる前に屠るのが私の戦い方だが…
よもや、この様な属性を入れようとは思うまいな…?
ロキ「君は無心とは真逆でいつも心が乱れているけどね、オーディン」

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ん?キャラチェンしても動き止まったままだが -- 2018-10-27 (土) 12:25:31
    • 打ち消しラインデカくしすぎた
      治しとく -- 2018-10-27 (土) 12:36:39
  • ゼウスとも破壊神とも戦った後で勝家が「オーディンは他の神とは威圧感が違う」って言ってるし神農が「オーディンが本気になったら人間じゃ厳しい」言うてるから3ではオーディン>マロチぐらいなんじゃね -- 2018-10-27 (土) 16:37:45
    • マロチは神扱いじゃないんだろ -- 2018-10-28 (日) 10:53:12
  • ラスボスなんだし、サポート値は10以上がよかったなあ
    まあアシストで使うことはほぼないから別にどうでもいいが -- 2018-10-28 (日) 20:16:47
  • 首吊った時の縄そのままぶら下げてるの草 -- 2018-10-29 (月) 02:37:21
    • このコメント見て縄が巻きついてるのに気付いてから縄にしか目が行かなくなってしまった -- 2018-10-29 (月) 07:29:43
  • 初めて力を得た時の記念品なんやろなぁ…… -- 2018-10-29 (月) 12:18:35
  • どっかで見たことあるポーズするなって思ったらゲッダン☆だこれ! -- 2018-11-02 (金) 15:22:55
  • いつのまにかラスボス(笑)な事に対するフォロー追加されてて草、ハイパー状態で殴られたら痛いとはよく考えられた文よ
    特殊な補正がなく積極的に攻撃してこないせいでパワータイプである事を生かせないままボコボコにされるから「(自機性能は凄いのに敵だと)弱いし小物」とか「初見で増援ロキ出現前に倒してしまった」とか散々な言われような実情には一切触れず、高火力である事だけを前面に出してラスボスらしく見えるようにし主神の威厳を守ろうという配慮を感じた -- 2018-11-05 (月) 21:44:12
    • 事実ですし別に加筆して頂いても構いませんよ
      自分はそういう意見をこういう場で書くのはどうかと思ってただけなので -- 2018-11-05 (月) 21:53:40
    • 上げ上げするのも違うキャラクターだし追記したわ -- 2018-11-05 (月) 22:08:22
  • 追加神器面白いなこれ -- 2018-11-07 (水) 12:59:03
    • 今出来ないからわからないんだけど、前作の徐庶のようにやらなきゃダメなんだろうか? -- 2018-11-07 (水) 15:06:44
      • 元が強いから徐庶レベルじゃないけど通常神術は発動するだけで1000ヒットいくしチャージは□か△追加入力で技が変化するから面白い -- 2018-11-07 (水) 16:57:28
      • 時止めや武器視点は発想は面白いけど如何せんどうしてもテンポが悪くなるのがネックだったから、爽快感という点では改の方が面白いかな。 -- 2018-11-07 (水) 18:36:10
  • 追加神器が進撃との相性抜群で殲滅力がアップ!発動も維持も容易! -- 2018-11-08 (木) 10:11:06
  • レイスの城侵入を防ぐステージで通常神術使えば最初の1匹含めて完封出来るのかな、と思ってやってみたら、一定範囲外のは普通に動くんやね。
    開始地点すぐ北とすぐ東の2匹以外は普通に動いとったわ。 -- 2018-11-10 (土) 05:54:56
  • そうか、つまり本編のオーディンは改を装備していたのか。止めて来ないし -- 2018-11-11 (日) 16:17:41
    • それだったら劣化照心で強敵になれたはずなんだよなぁ... -- 2018-11-12 (月) 03:50:03
  • 属性集め作業で馬上特化にすれば地撃や猛襲も活きるか思ったけど目利蒐集蒐片入れたら枠がなかった -- 2018-11-12 (月) 23:20:28
  • ラストバトルは属性無効でもよかったのになあ。
    まあバトルが長引いてロキorオーディンの横槍を受けながら戦うのが楽しいとは思わないけどさ -- 2018-11-14 (水) 13:56:23
  • 「荒ぶる神々のポーズ」って茶化し待ちなのかってぐらい変なポーズとってばっかだな -- 2018-11-14 (水) 17:23:21
    • ラス戦でポーズとって固まってる時にテュポーンで飲み込んだら、吐き出した瞬間にワンパンかまされて死にかけたわ -- 2018-11-15 (木) 21:51:57
  • オーディンと鍾会
    モーションを互いに入れ替えても絶対違和感ないわ -- 2018-11-16 (金) 05:42:45
  • 顔見せ直後からガンガン戦場に来るからボスっぽさが乏しい -- 2018-11-16 (金) 15:26:53
    • 本人が言ってる通り力を見せびらかしたかったんだよ。
      遠呂智蘇らせてテンション上がってたんだよ。 -- 2018-11-16 (金) 16:22:22
      • で蘇らせたマロチはゲージ削り消えたり弱体化しているとは言えまだまだ強敵なのにオーディンは弱いのがなんとも -- 2018-11-16 (金) 22:48:24
      • ラスボスではないけど2の素戔嗚は早めの登場だけど
        マッスルミュージカルからのハイパー武将でしっかり印象に残ってたというのに -- 2018-11-16 (金) 23:20:39
  • 2Uもラストは小物だったけどサブでキャラ立ったからな
    おでんはどうしてこうなった…
    ロキもキャラ立ってないしでアテネやアレスのほうが
    よっぽどキャラ立ちしてるという -- 2018-11-20 (火) 12:19:22
  • アプデで攻撃速度上がってて草 -- 2018-11-29 (木) 08:18:58
    • 動きがもうエグくて笑っちった -- 2018-11-29 (木) 09:39:35
    • ここまで来たら次回作でも更に強化してほしい
      どこまで凶悪なキャラなれるのか逆に気になる -- 2018-12-04 (火) 19:37:37
  • チャージ攻撃4の余談っているか?
    嫌悪感を抱いたって人を見たことないんだけども -- 2018-12-04 (火) 19:39:44
    • ずっと見てると気持ち悪くなるかも……
      普通に使う分なら大丈夫 -- 2018-12-04 (火) 21:58:55
    • 勝手に黒いドーナツみたいだなとか思ってた -- 2018-12-05 (水) 17:26:41
    • ウニョウニョしててちょっと嫌かな -- 2018-12-05 (水) 17:39:59
    • 人によるだろうけどキツいでしょうなぁ -- 2018-12-05 (水) 17:56:22
  • なんかオーディンに限らずなんだけど今作追加キャラは全体的にキャラが見えてこないな
    もうちょい説明あっても良くねぇか -- 2018-12-04 (火) 22:55:27
    • 敵の勢力が小田⇒ギリシャ神話⇒北欧神話って切り替わるせいで各勢力の描写が不足してるのよね
      ラスボスが出るのが遅すぎるのも難点 -- 2018-12-04 (火) 23:22:32
      • 記憶リセットのせいで状況把握に時間がとられたしな
        記憶消えたわりには組み合わせに変化がないが… -- 2018-12-08 (土) 15:11:36
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Last-modified: Thu, 29 Nov 2018 21:14:57 JST (15d)