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素戔嗚(スサノオ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「新たなる知者たち」クリア
武器天叢雲剣
神器十束剣
タイプパワー
CV浜田賢二
特別友好応龍

紹介 Edit

荒ぶる仙界の長

仙界の重鎮で、仙界きっての武闘派。
自らの力に絶対的な自信を持っており、配下からの信望も厚い。
やや尊大なところもあるが、人間たちの力は認めている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「十束剣よ…」「雄々!」
腕を交差させて右手に天叢雲剣、左手に十束剣を握り、胸を張るように両腕を開く。すると、両剣の力が前方に巨大な水泡を産み出し周囲の敵を怯み状態で浮かせる。
無防備となった敵に先ず十束剣の剣で左方に大きく切り払い、天叢雲剣で上方に斬り上げる。
渾身の十字斬りに画面が耐え切れず、斬撃と共に画面が割れる。全段ガード不能
前作のTAを思わせる様な強烈な斬撃だが、素戔嗚は今作の仕様とはまるで噛み合ってない。
ゲージを使うなら後述の奥義に。
無双奥義「微塵に潰えよ…!」
こちらを振り向いてビデオレター視点の新規カットイン。天叢雲剣を研ぎ澄ませて水流を纏わせ、重々しく前進しながら右上段から袈裟斬り→左上段から袈裟斬り。これを7度繰り返し程前方広範囲を攻撃。この時点で高火力。
「それが定め!」
その後、天叢雲剣を静かに払い落とす。
天叢雲剣から解き放たれた見えないガード不能の鎌鼬が全方位広範囲の敵を切り刻んでいく。
火力が非常に高くヒット数が尋常ではない。合体神術ゲージが即座に溜まるため、今作の素戔嗚の生命線とも呼べる技。

ちなみに前作では剣を払い落とした際にも無双奥義と同様の水流エフェクトがあった。上記では見えない鎌鼬と解説したが、要は徐庶の無双乱舞「閃撃」と同様の、エフェクトが描写されていない手抜き仕様である。
通常攻撃天叢雲剣による攻撃は非常に範囲が広い。見た目以上のリーチがあるが体術を挟むと、途端にリーチが落ちる。それでもそれなりに広いが。
チャージ攻撃の動作が重いのでまだ癖のない通常攻撃に頼るのも一つの手。
1~3:右下段から逆袈裟斬り→左下段から逆袈裟斬り→やや中央に寄らせた右下段からの袈裟斬り。
4~7:右脚で回転蹴り→左脚で回転蹴り×2。浮かせ効果有り。
8:回転の反動を溜めて、両腕で握り締めた天叢雲剣で中段から右真横への斬撃。属性付加
チャージ攻撃1強引に体術で捻じ伏せる。素戔嗚の体躯に良く栄える攻撃ではあるが使い道に困る。
1-1:天叢雲剣を勢いよく地面に突き刺し、砂煙を舞わせる全方位小規模衝撃波。敵は怯む。
1-2:真正面の敵の首を全力で握り締めながら持ち上げて地面に叩きつけ周囲に中規模の地割れ衝撃波。ガードはされてしまう。
1-3:右脚でロックした敵の胴体を踏み抜く。周囲にC1-2よりやや広い地割れ衝撃波が発生。周囲の敵を浮かせる。属性は乗らない
チャージ攻撃2多段ヒットかつ広範囲の技を薙ぎ払える。威力は低いが天舞や天攻を付けると化ける。
2-1:前方に水泡を発生させてこれを地面へと叩きつける様に右へと斬り払い。地面から水柱が立ち上がる。浮かせ効果。
2-2:天叢雲剣の刀身に水流を纏わせ、水流をドリルの様に回転させてから上空を突上げ。多段ヒットする。
2-3:打ち上がった敵ごと右に斬り払う。同時に地面を右脚で踏み込み地割れエフェクトが発生し全方位を攻撃する。属性こそ乗らないがモーション自体は非常に優秀。
チャージ攻撃3前作では属性対応技だったものの方向転換がしにくかった為にまるで使われなかったが、改善されて主力候補に。
3-1:左上段への斬り上げで前方に単体ヒットの旋風を発生。
3-2:力を込めた左腕でアッパーと共に同様の旋風。
3-3:より力を込めた右腕で天叢雲剣を振り上げて前方に旋風。斬撃+旋風に属性付加
チャージ攻撃4大きく弱体化した。
前作では正に嵐を吹かせていたが、今作ではただの風雨になってしまった。その場で立ち止まる上に最後まで派生しなければ属性は乗らない。
4-1:右腕を掲げて操った風雨で全方位の敵を攻撃。敵は錐揉み状態で浮く。
派生しなければ両腕を大きく開き咆哮を思わせる様なエフェクトで全方位の敵を吹き飛ばす。
4-2:チャージボタン連打で派生。掲げた右腕に更に力を込めて風雨で全方位の敵を攻撃し続ける。
4-3:右腕により一層の力を込めて激しくなった風雨で自身の近くに敵を吸引する。ここまで出し切って咆哮に属性付加
チャージ攻撃5大きく弱体化した。
前作では雷を呼んで非常に高火力かつ広範囲の敵を焼き尽くしたが、謎の地割れエフェクトに変わってしまった。
とはいえ貴重な二段属性技なのでタイマンにおける主力。通常神術と合わせて使えば封殺も可能。
5:天叢雲剣を勢いよく突き上げて周囲の敵を浮かせ、右方に薙ぎ払いながら前方中範囲に水流を叩きつけて小規模のクレーターを発生。敵を吹き飛ばす。両段属性付加
ダッシュ攻撃慣性を付けながら左の拳で敵に強烈なボディブローを浴びせる。気絶状態付与。
ジャンプ攻撃下方を半円を描く様に右から左へと払う。
ジャンプチャージ全力で力を溜めた左の拳で地面を叩く。全方位広範囲に地割れエフェクトが発生し、周囲の敵を浮かせる。ダウン中の敵も問答無用で浮かせる。
騎乗攻撃左脚を組んで鞍部に載せて、右脚のみを鐙に乗せる独特な騎馬姿は健在。
騎乗チャージが非常に優秀なため、N1から即座にチャージ攻撃に派生させて連打しよう。
1~3:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。
4~7:斬り下ろし→斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。
8:斬り下ろし。
騎乗チャージ広範囲高火力で多段ヒットもするため合体神術ゲージを溜めるのに有用。雑魚の殲滅にも有用。属性こそ乗らないが主力になり得る。
騎乗N1〜3から全て同じ技に派生。
騎乗C2〜4:軽く天叢雲剣を振り下ろすと呼応するかのように、左下段へと目掛けて風が吹き天から豪雨が降り注ぐ。
範囲が凄まじく広く武将も雑魚も浮かせ状態に出来る。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 前作「無双OROCHI2」シリーズで仙界軍の長として登場した筋肉隆々の漢。戦ぶりは敵味方共に畏怖される程に苛烈であり、自身を阻む障害となるなら庇護すべき立場にある人間を斬り伏せる場面すらあった。(最も彼の目的こそが人間界を護るためであるので必要犠牲であったと彼は考えている。)
    人間=弱者と思ってる節があり、その先入観が変わるまでに長い時間を要した。
  • 重箱の隅をつつくようだが、キャッチコピーでは仙界の長と書かれているが、前作ではあくまで仙界「軍」の長という立ち位置だった。
    政治的な意味合いでのトップは別の人物が熟していたが、とある事件を機に亡くなっている。
    その後は、トップは空席のままの筈で素戔嗚は仙界そのものの長になったような描写はなかったような。
    • 原典は日本神話に登場する神であり、日本神話に登場する長剣の総称十束剣を用いてヤマタノオロチを退治した英雄として知られている。荒々しい嵐の様な性格をしており、清濁併せ持った様々なエピソードが語り継がれている。
      • ちなみに彼が握ったとされる十束剣は天羽々斬という剣だが、別称が多い。
        別称の一つが自身の武器名として登場するとある武将が神格化を遂げている。
  • 同勢力の味方からもその頑固な性格は如何ともし難いらしく、石頭と呼ばれる場面もあるほど。基本的には関わるなやら近寄るなやらと、最早危険人物の様な扱いである。
    • だが、そんな彼はネットではネタとして人気者。2シリーズにおける、初登場時と破壊神と化した遠呂智との最終決戦で流れる突っ込みどころ満載のムービーと、遅すぎる増援タイミングに離れすぎている出現場所、そしてその凄まじい性能から、某所では親しみを込めて「ビデオレターさん」という蔑称愛称で呼ばれている。
      • そして今作でもビデオレターネタは健在。しかもそれが主力技であることもあって、前作経験者は初見で噴き出すこと請け合い。
  • 今作では中盤で急に降臨するが、存在感は薄い。出番が巡ってくるのは最終盤だが、それまでの間で特に活躍をしたりする訳ではない。ムービーにはかなり出てる方なのだが…
    そしてその性能はと言うと…

  • 微妙。前作で出来たTA連発は仕様がそもそもとして異なるので、出来ないのは仕方ないにしても何故かチャージ攻撃が劣化傾向。
    一撃が致命傷になりやすい今作では、立ち止まって重戦車のように敵を蹴散らす戦い方を主とする素戔嗚には致命的に噛み合ってない
    だが後述の奥義を使えば…
    • 高火力だったかつての主力のC5は見る影もなくなり、高難易度になればなるほど吸生吸活によるドレインが追いつかなくなる。鉄身が有っても死ぬときは一瞬で死ぬ。軽率に集団に使うべき技ではない。
      • しかしそれでも貴重な二段属性技。通常神術と織り交ぜて戦えばタイマンの安定感はかなり高い。集団性能を犠牲にして十束剣によるタイマン性能を獲得したということかと解釈するしかない。
        浮かせてから割合属性を与えてC神術を使うということも出来る。
        周囲に敵が居るなら後述の奥義で纏めて蹴散らせる。
    • そして目玉となるのが無双奥義。
      仕様変更に伴い奥義と秘奥義が統合されたのだが、これが非常に高性能。超火力超範囲超多段ヒットの三拍子を兼ね備えた技に化けてるので、破壊力で言えば戦国武将の無双奥義・皆伝にも勝るとも劣らない。
      奥義と騎乗Cを駆使して、合体神術ゲージを溜めながら戦うのが主戦法となってくる。合体神術による無双ゲージサポートがあれば連射も可能に。
      • だが、その無双奥義もとにかく火力を突き詰めなければ終盤では通り辛くなる。吸生を捨ててでも火力特化にしなければ、高難易度ではかつての様な暴れっぷりを見せる事は出来ない。突き詰めれば修羅ラストバトルでも異常な火力を叩き出してはくれるが。
      • その事から、立ち回りが分かりきれば吸生が要らなくなるという珍しいキャラクターになった。
        バリアがあって無敵の奥義と合体神術でループしていき、タイマンはC5→通常神術、C神術が何とかしてくれるのだから。使い慣れれば次第に持て余していく。
      • ちなみに前作の感覚で戦うのは本当にNG。とにかく奥義こそが要である事を念頭に置かねばならない。
  • 武将戦以外は地上戦を捨てると攻略が楽になる。進撃伸長で補助しつつ、ひたすら馬上C攻を連射するなら強キャラと呼んでも差し支えない殲滅力を発揮する。ついでに否が応にもあの騎馬姿を目に収める事になるだろう。
    これに前述の奥義も合わせると実は中々に強くはある。
    • レジェンド衣装が色違いじゃなく、2のDLCの荘厳な衣装を纏ったバージョンならば、より神々しい後ろ姿を拝謁出来たのに。
  • カオスオリジンを何として排除するかだが、固有神術は素戔嗚に欠かせない無双ゲージを吐き出すので正直厳しい。C神術でスナイピング十束をした方が無難。空振ってもカオスオリジンの影響を受けた兵士に馬上Cなりすれば、即座に神術ゲージは回復する。
    • せっかくの十束剣と草薙の剣の心踊るようなコンビネーション技なのにこんな扱いはあんまりではないだろか…。
  • 総じてイメージと噛み合わない性能になってしまったか。王道的な強さとはまるで言えない。
    馬上Cと奥義の破壊力は「これぞ無双!」と言っても差し支えないが。
    基本性能こそ落ちたものの、十束剣ならばC5やN出し切りの安定度も非常に高いのも救い。
    立ち止まる以上はかつての様に剛力轟雷豪雨を出していても、それなりのリスクを伴うので相方の哪吒と合わせて弱体化をする意図が不明瞭。何と残念。
  • 穿った見方になるが、強いて言えば今作の調整によって、前作と同等ないしそれ以上の強さを持った場合新規参戦の神々が性能面でのアドバンテージにおいて目立ちにくくなる、不利になる恐れがある為という大人の事情だろうか…
    • ただし、キャラクター性能がそのキャラの魅力にも繋がりやすい無双というゲームジャンルでは、既存のキャラを弱めたり噛み合わない調整にしてしまっては自身の首を締めかねない。素戔嗚は、立ち位置だけでなくキャラ性能も伴っていたから魅力的だったのではないだろうか。
      これらはあくまで推察に過ぎない為、真実は開発者のみぞ知る。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒムカノタチバナ
日向橘
◆◆◇◇◇サンサノカゲロウ
三叉陽炎
◆◆◆◇◇ネジリセンソウ
捩仙槍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
カイキニッショク
皆既日蝕
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コウダン
光断

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃チャージ攻撃を主体とせよ。
空撃×無闇に飛ぶでないわ。煩わしい。
天撃範囲が狭まり、弱体化したとはいえまだまだ主力よ。
乱撃奥義は正に無双と言った所よ。人の子の皆伝以上の力を発揮しているものを常に振るえよう。
神撃十束剣を主体とするなら入れよ。
しかし、遠呂智が我と同じ神器を手に取るとはな…。
伸長我が天叢雲は元より範囲は広いが、此度の我は弱体化が目立つ。各チャージ攻撃も堅実に伸びようがため安定性が増そうというもの。
神速10でも制御できよう。
恵桃×この程度で高難易度を戦おうとは、人の子は真に強き者よ。
が、吸生を付ければ解決しよう。
恵酒人の世の酒、戯れに飲んでみるか。
無双奥義を使う機会は多いと言える。
収斂数に頼る戦は哪吒に任せていたのだが今回はそうも言ってられぬ。
奥義を集団に放たば即座にゲージも溜まろう。足りぬなら馬上Cをも駆使せよ。
勇猛仙界軍の長として、恥ずかしくない戦をせねば。
通常神術と相性がいいと言えよう。
×氷は断つものではなく、砕くもの。故に斬が発動せぬ。
我は敵の防御を砕くスキルを覚えよう。覚えるまでは付けておくがいい。上書きを忘れずにな。
×何故、以前の落雷を消さんとす。C4、C5、通常神術で浮かせてしまう我と相性は悪かろう。
我に任せよ。
進撃○/◎奥義、C4、通常神術で稼ぎやすい故、手頃に発動できよう。攻めに徹したくば入れるがよい。
堅甲◎/△鉄身があるとは言え我がC攻は足を止める物が多い故、被弾も激しきものとなるのでな…。我を使い慣れたならば進撃に採用価値は譲ろう。
快癒×敵から吸えばそれでよかろう。
煌武×世に言うビデオレターなるものは二度と御免被る。
吸生◎/○鉄身で守りが固いといえど発動できぬ時もある。その隙を突かれ致命傷を受けぬためにも必要と言えよう。
十束剣や鉄身が被弾を極力抑えこそするが、やはり安心感は違うものよ。
吸活無双奥義無くして此度の我は語れぬ。
天攻無双奥義の〆にも属性が乗るか。凄まじい火力、まさに嵐となろう。
此度の我は奥義主体故に採用すべき属性が実に多いが、この属性ならば枠の消費を抑えられよう。
天佑×まぐれとはいえ、我を負かすとは…
天舞無双に頼らぬならばな。C4、馬上Cの風雨に属性が乗らば十分な火力を発揮出来よう。
誘爆×爆ぜぬ。それが答えよ。チャージの多段ヒットの阻害にも繋がるか。
烈風吹かぬ。それが答えよ。誘爆より多少有用ではあるが。
猛襲×受ける傷は増やすものではない。
鉄身があるとはいえ、連続した攻撃や魔物の1撃で破られかねぬ。
猛砕
迅雷響きは嫌いではないが、我は必要とせぬ。
騎乗攻撃主体ならば付けよ。
再臨×チェックポイントなるものを利用し、見せるがよい、汝らの底力を。露払いは、我が引き受けよう。ぬおおおお!
流星×我が風雨のヒット数がより稼げようが、一々吹き飛んだ者を拾いに行くことの何と煩わしきことよ。
怒濤我の固有神術は威力も範囲も優秀ではあるが、やはり主体にすべきは奥義であろう。
かぐやよ、調査の労いにこの属性を汝に託す。
かぐや「あぁ…!素戔嗚様、ありがとう御座います!」
巨星×我が戦を邪魔するものは不要なり!
暴風幸いなことに十束剣を使うゆえに一対一は安定しよう。その他の有象無象をこの属性で間引くのも一つの手と言えよう。
無心此度の我のC攻撃は何かと攻撃範囲に困る。微弱と言えど敵を吸い寄せるのは悪くはなかろう。

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
『神速』『伸長』『収斂』『風斬(無ければ氷斬以外や斬単体でも問題は無い。)』『進撃』『乱撃』『勇猛』『吸活』天舞や天攻を使わずに今作の素戔嗚の力をフル活用する型。風斬以外なら成長スキルの発勁は欲しい。
レベル事情で鉄身が無く、加えて使用感に慣れていなければ伸長を吸生に書き換えてもいい。
戦場の流れを解説するが、先ず馬で駆け抜けながら雑兵を騎乗Cで掃除。
武将or怪物+αにかち合ったら奥義をかます。合体神術ゲージが溜まり次第に使いつつ、戦場を駆け抜ける。
武将or怪物に遭遇し、奥義を使うまでもない程に周囲の敵が少ない状態ならばC5→通常神術。合体神術後の無双ゲージサポート時間内なら無双奥義も可。
無双奥義なら文字通り敵が微塵切りになるだろう。前半もしっかり当てていきたい。
オリジンはC神術で対処。怪物や赤武将への追撃にも使える。固有神術は無双ゲージを使ってしまうので基本使わずに。
C神術を外しても落ち着いて馬上Cを出せば直ぐにゲージは回復するだろう。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の仙界キャラで最強なのは果たして・・・
    2シリーズは間違いなくコイツだったけど弱体化されすぎたしなー -- 2018-10-15 (月) 17:19:10
  • ビデオレターさんに限ったことじゃないんだがOROCHI2からの参戦武将が軒並みあり得ないレベルの弱体化されてるのホントどうなってるの
    遠呂智とか孫悟空とかのZまでの武将は全員ではないにしろそこそこ強化されてるのに -- 2018-10-15 (月) 21:24:42
    • 加入時期を考えたナーフなんだろうけど今作、初期に忠勝いたり序盤からくのいちと孫市拾えるからナーフの意味ないよね
      そもそも無双にナーフ自体がセンスなさすぎるし、やっぱり今回のOROCHI考えたやつがOROCHI2自体が嫌いな可能性もあるわ -- 2018-10-15 (月) 21:31:26
    • 他の弱体化してる奴らは属性が乗らなくなってるだけでアクションは変わってないから調整で救済される可能性は高いが素戔嗚はそもそもアクション自体が超劣化調整を施されてるからマジでどうしようもない。なんでこんなことしたのか理由聞きてーよマジで。2の時のC4とC5返せ。 -- 2018-10-15 (月) 22:05:22
    • ほんと過去作を大事にしてないって事になるけど、
      神速10乗せてももっさりだけど強いオーディンの強さに合わせたんでない? 前作までの仕様だとオーディン超えちゃうから弱くさせないと、っていう。しょうもない。 -- 2018-10-16 (火) 00:08:33
      • 古澤大先生のあっと驚く要素である西の神話要素を最大限良く見せる為の神采配だぞ -- 2018-10-16 (火) 00:22:19
  • JCが前より強くなってる気がする -- 2018-10-16 (火) 20:07:16
  • 伸長付ければ一通りよく伸びるが、最初からこれぐらいの範囲は用意してくれ
    というかC4のエフェクト返して -- 2018-10-16 (火) 20:53:05
  • チャージ3確か前作では属性乗らなかったから今回一応強化はされてるね、後天舞とかつけたら前作のようにチャージ4は多段ヒット化するのか気になるもしそのままだったら結構強い
    チャージ5はどうにもならんがw -- 2018-10-16 (火) 22:02:51
  • 模擬戦で試して萎えて使わなかったけど試用。
    先ず無双が強い。収斂付けてるなら乱戦なら一気に合体技ゲージが跳ね上がる。
    次に強いのは馬上C。馬召喚が一瞬だし範囲とヒット数は相変わらずやばい
    C5は見た目が死んだけど二段属性技なのは捨てたもんじゃない。
    無双→合体→無双が理想的。
    しっかし2の時点で被弾率が高いハイリスクハイリターンキャラで寧ろそこが魅力だったのにこんなキャラに仕上げるとは思わなかった -- 2018-10-17 (水) 13:38:36
  • JCがよくみたら強くなってるも思える、エフェクトをパワーアップしてるw -- 2018-10-17 (水) 22:30:57
  • そのまま持ってくれば良いはずのエフェクトや範囲を、敢えて削って弱くしている。神たちを強く目出させたいからってこんな事しなくていいのにね -- 2018-10-20 (土) 12:02:56
    • 3は2より全体的なエフェクトがしょぼくなっているのに、2には見られて無かったカク付きやら処理落ちがやばいので
      エフェクトそのままだったらエラー落ちしそうな気がする
      2Uのアンリミテッドモードほどワラワラしてるわけじゃないのに何でこんなにカクカクなんだか -- 2018-10-21 (日) 07:56:02
  • 頭だけでなく、性能まで丸くなった御仁。
    終盤でゼウスを復活させたり、遠呂智を伏犠と共に眠らせたりと目立ってたりするけど…… -- 2018-10-21 (日) 07:42:50
    • 「ちょうどいいところに来たな!手伝ってくれ!」で参戦だしな今回 -- 2018-10-21 (日) 08:20:00
      • しかし2の印象があるから、降臨した時の安心感はすごかった。本作で心底ホッとしたのは、スサノヲ降臨とオロチ様が青勢力で出てきたときの2回だな。 -- 2018-11-12 (月) 16:41:38
      • ↑えっと、それはつまり、魔王様からお褒めの言葉を頂けるって事でも良いのかい?あれ、スレチ? -- オックセンマン 2018-11-23 (金) 21:51:36
  • なんか弱キャラ扱いされてるけど属性をしっかりそろえれば通常と奥義だけで最強クラスに使いやすい -- 2018-10-21 (日) 10:39:16
    • 他のキャラも同様に属性揃えて比べると…って話。何でスサノオだけ属性揃える前提なんだよ。100m走で一人だけ50m地点からスタートみたいな例えやめろ -- 2018-10-22 (月) 23:42:39
      • 神器や攻撃のくせを考慮してどれだけ属性揃えても使えないキャラが多いからだろ。そんなこともいちいち説明しないと分からないのかな? -- 2018-10-23 (火) 23:00:21
      • 強い強い言われてる孫市やくのいちだって属性ありきの話だしなぁ
        属性なしで腕っ節強いのなんて関羽とか忠勝くらいじゃん -- 2018-10-29 (月) 20:26:06
      • その二人はゲージにも依存することない素の火力で何とでもなるじゃん?
        スサノオはゲージ吐かないと火力出せないから問題なんすよ。 -- 2018-10-29 (月) 20:56:15
      • 属性に依存してるかどうかの話じゃなかったのか -- 2018-10-29 (月) 21:58:38
    • 「通常」と奥義だけでって言ってるから、通常に属性乗せる属性揃えたら強いのはこの人だけじゃないって事じゃないの?そりゃそうだしね -- 2018-10-23 (火) 23:56:16
  • 性能をダウンサイジングしたのがマジで意味不明だな…C5の雷が処理落ち要因でエフェクト削った、ってだけなら分からんでもないのに、なんで攻撃力まで弱体化させちゃうのか。 -- 2018-10-28 (日) 21:07:11
  • テーマ持ちであるキャラなのにレベル100でも防御力は900越えならず -- 2018-10-29 (月) 19:41:31
  • パッチでチャージ強化してくれ
    ゼウスはしたんだから出来るやろ -- 2018-10-30 (火) 20:48:28
  • 属性揃えればぶっ壊れ -- 2018-11-04 (日) 01:31:01
  • 前作までの最強クラスのような性能には届かないけどそれでもまだまだ活躍できると思う! -- 2018-11-07 (水) 00:32:59
  • やはり日本の神は弱いな…… -- 2018-11-11 (日) 16:22:25
  • 前作のこと考えると、無双奥義の〆も本当は剣に水色の剣閃エフェクトが付いてた筈なのに今回はただ振ってるだけ。徐庶の閃撃といいなんでこういうとこ手抜きするんだろうな -- 2018-11-18 (日) 06:34:20
    • 手が回るまで何を待てない開発は(首突っ込むな -- オックセンマン 2018-11-23 (金) 21:53:08
    • 3DSの戦国無双クロニクルセカンドにゲスト参戦したときですら、エフェクトついてたのにね
      クロセカの奥義と〆のエフェクトは水色じゃなくて、白っぽかったな
      あと〆が多段ヒットじゃなくて、威力の高い1ヒットだった -- 2018-11-27 (火) 23:05:27
  • 日本神話ではババコンガじみた事をしてるようだ
    普通のゴリラよりも、ババコンガを連想する
    無双で手を汚そうとするのはそれか? -- オックセンマン 2018-11-23 (金) 21:58:57
  • 性能の次点でキャラのイメージで武器属性付けてるから暴風合ってるのが救い -- 2018-11-25 (日) 03:22:56
  • 説明書かってくらい充実してるし立ち回りもまんま乗ったオススメ武器属性考察もあって、このページに従って素戔嗚さん使うとむっちゃ強いんだけど他のクソ強キャラは説明書無くて直感操作でむっちゃ強くて稼ぎ属性も入れられるんだよなぁ… -- 2018-11-26 (月) 00:48:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 07 Dec 2018 11:30:08 JST (4d)