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織田信長(オダノブナガ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「決戦・第六天魔王」クリア
武器妖刀
神器十束剣
タイプスピード
サポート値3/3/4
CV小杉十郎太
特別友好哪吒ゼウス

紹介 Edit

第六天魔王

天下布武を掲げ、日本に覇を唱えんとする戦国の魔王。
他を凌駕する圧倒的な才と、苛烈でありながら人を惹きつける魅力を持つ。
桶狭間にて今川義元を討ち取り、
尾張の小大名から一躍天下争いに踊り出たのちは、
怒涛の進撃で乱世を駆け上がっていく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「うぬが魂、見せよ…」「ふふ…」
右手に十束剣を召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、研ぎ澄ませた十束剣で前方広範囲を薙ぎ払い、気絶効果のある斬撃でヒットした敵へ微弱なダメージを与えると共に魂魄を抜き取り、掲げた腕の先の一点に集める。抜き取った魂魄で小さな玉を創り上げ、それを恍惚の笑みと共に握り潰す。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
魂魄を握り潰す際に□,△,○ボタンを追加入力をするかしないかで効果が変化する
魂魄を取り出し、砕く様はとある格闘ゲームのオロチというキャラも行っているのは何の因果か…
尚、何故かこの固有神術は神格化状態でも発動する事が可能である。神術ゲージが常時満タンなので、通常神術直後に固有神術を打つと固有神術(神格化)ではなく、こちらの固有神術を発動出来る。
追加入力無し:魂魄を吸収して体力を回復する。攻撃判定は発生しない。
体力が危ないと思ったら神格化して上記の手段を使えば、固有神術を連発して体力を全快させる事も可能である。
追加入力有り:砕いた魂魄が紫色の閃光となり、斬撃がヒットした敵に追撃して大ダメージを与える。
信長で挑戦目標やカオスオリジン撃破を狙うのなら、追加入力を忘れない様に。
固有神術(神格化)「フハハハハァ!」
高笑いしながら構え直した十束剣で地面を突き、自身を中心に周囲超広範囲の地面を真っ黒な瘴気で覆い尽くし、範囲内の敵を多段ヒットさせながら闇黒へと沈ませていく。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
怪物には特に強く、アーマー特性と神術弱点が合わさり与ダメージが激増する文句無しの超主力。
その性能は適当に打っているだけで最高難易度の赤オーラモンスターを一撃で沈める圧倒的な火力。攻撃範囲もかなり広く纏めて一網打尽が可能。なので、高難易度では積極的に使いたい。
無双奥義「控えよ!」
左右交互に薙ぎ払いながら低空をかなりの速さで滑空して行く。
「撫で斬りぞ!ハァァァ!」
左腕から生成した5つの禍々しいオーラを空中へと放ち、信長の周囲に柱を思わせる様な瘴気の雨を降らせる。
突っ込みが入るかもしれないが、"撫で斬り"というのは多数を片端から斬り捨てる意味で使ってると思われるので間違いではない。
無双奥義・皆伝「抗うか!」「去ねぃ!」
研ぎ澄ませた妖刀を、両腕で振り被り勢い良く地面に突き刺すと、抑え切れない程の妖気が無数の柱となって周囲か噴き上がる。
前作OROCHI2迄にあった妖刀強化効果は戦国4にて削除された。
通常攻撃癖の無さ、範囲の穴の無さ、速度共に文句無し。
1~3:左下へと袈裟斬り→右真横へと斬り払い→N1同様に袈裟斬り。
4~7:素早く左右交互からX字に斬り上げる。
8:妖刀を水平に振り抜く回転斬り。
チャージ攻撃2未強化時は、C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。
強化時では、C2-1がヒットしなくともC2-特まで派生する様になる。
全段属性付加
2-2及び強化時2-特の各モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。
2-1:両手に握り締めた妖刀で素早く右上へと斬り上げる。
2-2:上昇しながら斬り上げた後、更に上昇して斬り落とし、ヒットした敵を叩き落とす。叩き落とされた敵は錐揉み回転しながら落下し、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。
2-特:X字を描く様に高速の4連斬り上げ後、妖刀を振り下ろして敵を地面に叩き落とす。
叩き落とされた敵は、同じ様に接地時に土煙が発生して追加ダメージを受けるが、通常時のC2-2と違い落下時に錐揉み回転しない。
チャージ攻撃3C2で打ち上げられないアーマー持ちのモンスター相手の切り札になる。安易に飛ばないので安全性も高い。特に主力。
全段属性付加
3-1:素早く一回転しながら袈裟斬り。気絶効果がある。
3-2:己の半身を捩じ上げて反動を付けた上で拳で地面を叩き、衝撃で地面から多段ヒットする暗黒の柱が発生する。
ダウン中の敵にもヒットし、周囲広範囲を錐揉み回転させながら多段ヒットに巻き込んで、最終段で更に広い範囲を吹き飛ばす。
出し切りの前にキャンセル手段を挟むとその時点迄の割合属性ダメージしか入らない事に注意。
アップデートにより、範囲・威力・ヒット数が強化
3-特:前方へと浮上つつ横回転しながら突き抜けていく。動作前に敵を吸い寄せ、追加入力で回転移動距離が伸びる。
ここまで繋げた場合、前段のC3-2最終段をキャンセルしてこの技が発動する。正直C3-2迄で止めておいた方が範囲もヒット数も確実に上。
ファンからはその特徴的な動きからサイコクラッシャーとも呼ばれている。
チャージ攻撃4こちらは敵が周囲に群がってる時に使うと便利。撃破数稼ぎに貢献してくれる。
全段属性付加
4-1:溜めずに気合と共に上半身から全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。
4-2:両腕を閉ざして全方位に攻撃判定のある妖気のバリアを纏って少し溜めた後、妖気を更に乗せた全方位衝撃波を放つ。
ガード弾き効果があり、C4の中で唯一敵をその場にダウンさせる。
4-特:より両腕を閉ざしてより濃密な妖気のバリアを纏って更に溜めた後、強烈な妖気を乗せた全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。
ガード不能
チャージ攻撃5今作における唯一の信長の妖刀強化手段。今作は妖刀を強化しなくても強いが妖刀強化に付いてくる攻撃力強化が単純に強い。固有神術の底上げや前方の掃討など用途は幅広い。
全段属性付加
5-1:突進しつつ前方を妖刀で突く。
ガード弾き効果があり、ヒットした敵を軽く吹き飛ばす。
嘗てのC5だが、掴み技ではなくなった。
5-2:妖刀で前方を斬り払って敵をダウンさせた後、正面へと突き出した妖刀の切先から禍々しいカッター衝撃波を前方扇状に3枚放って吹き飛ばすと同士に、40秒間妖刀から黒い羽が舞い落ち続け、攻撃力及び移動速度上昇効果と、【C1〜C5】最終段に派生攻撃が追加される強化状態となる。
全段ガード不能
神速攻撃スピードタイプなのでキャンセルし放題かつ、速度も範囲も非常に扱いやすい。
全段属性付加
1~3:左右交互に斬り下ろす。
4~5:同上。
6:一回転しながら妖刀を振り抜き全方位を斬り払う。
神速強攻撃こちらは打って変わって癖の強いものが揃う。
浮遊したり妖気弾を地面に投げたり色々と凄まじい。
全段属性付加
2・4:力を込めて右へと斬り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。
3・5:僅かに浮遊しつつ大きく前進しながら左右に2回薙ぎ払った後、3連続の回転斬り。
気絶効果がある。武将に弾かれずにヒットさせる事も可能。
6:高空に浮いて妖気弾を前下方に撃ち込み、着弾時に衝撃波が広がる。嘗てのC1。
神速攻撃で唯一、この技のみ空中でモーションを終了する為、C2と同じく終了丁度のタイミングで□ボタンを入力するとマップ最高高度まで急浮上するバグが起こる。
ダッシュ攻撃軽く浮きつつ前方を左右に真一文字に薙ぎ払って斬り込む。
ジャンプ攻撃素早く前下方を斬り払う。
ジャンプチャージ垂直落下して地面に妖刀を突き立てる。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃範囲は狭いが全体的に速度は速い。
1~3:右側を斬り上げ→斬り下ろし→真横に斬り下ろし。
4~7:振りを加速させて斬り上げと斬り下ろしを交互に行う。
8:斬り下ろして吹き飛ばす。
騎乗チャージ全方位を攻撃出来るC4が騎乗中の主力。
全段属性付加
2:右側を斬り上げる。
3:右側を斬り下ろす。気絶効果がある。
4:力を溜めて全方位に妖気の衝撃波を放つ。

※【C〇-特】は妖刀強化時にのみ使用可能。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 織田家の当主。第六天魔王。現実世界でも神格化された武将の1人。
    • 神号は「建勲大神」である。なお読みは「たけいさお」である。京都の舟岡山に祀る神社があり、関帝廟に合祀されているよろしく、息子である織田信忠が合祀されている。
    • 現実世界でされた多くの武将は神格化を身近な人物に預けるという構図が取られているが、彼は例外のようだ。
  • 出る度に個性と声優の怪演技っぷりが増しているお馴染み第六天魔王。歴史を紐解くと、とかく苛烈な人物であったと言われている。
  • 数多くの群雄を滅ぼし、現在の中国地方から甲信地方までを支配。また彼の傘下に入った従属勢力まで含めると、東北から九州までが彼の影響下にあった。
    • 1582年の時点で彼に敵していたのは上杉景勝のみであり、長宗我部元親、毛利輝元すら和睦を模索していた。
  • 1582年、天下統一を目前に明智光秀の謀反により倒れたとされるが、本能寺の変においては日本史の中でも屈指の大事件であり謎が多い。彼自身を含め、最近は様々な説が見られる。
    • 無双では、出る度に違った結末を描いたシナリオやまた違った観点から描いたシナリオなどが楽しめる。
    • 彼の死後、織田家は歴史の表舞台から退場・・・するように見えて実はその後も存続する。彼の次男である織田信雄が豊臣徳川両政権で大名として細々と命脈を保った。現在でも信長の直系子孫は存続している
    • 苛烈かつ人外の様な技や術を用いるキャラクターだが彼は、世をただ混乱させるために業を重ねているのではなく、様々な大名を下すことで争乱の世を終わらせるための基盤を創り上げ、必要悪となることで自分を討ち倒す存在を待ち焦がれている。
      「この信長を、乱世を、 超えてみせよ」
  • 今回の彼の立ち位置だが、数ある神格化武将の中の一人であり、物語のキーパーソンの様な存在。
    ゼウスが創り上げた不完全な融合世界をより強固にするべく、
    ヒール役をこなしたり、味方を時には叱咤激励し時には道を指し示す。序盤から終盤まで活躍する。
    その安定感は、自軍の柱とも言える。
    • 今作では味方から似た者同士と言われる覇王魔王との会話は少なめ。一応掛け合いを楽しめるステージは存在している。
  • 神格化の際に宿る神は日本神話の『イザナギノミコト』。8つに分かれたマントといい、黒い鎧といいどう見てもモチーフがあのキャラっぽいが
    十束剣も「伊弉諾(イザナギ)の力が宿る聖剣」との説明があり、神格化、及び神格化固有神術との繋がりを伺うことができる。
    ちなみに十束剣は正式には「日本神話に登場する、神々が所有する剣の総称」であり、ある剣のみを指す語ではない。
    ヤマタノオロチを斬ったという剣も十束剣の1種で、別名「蛇之麁正」。信長の武器名に使われた事のある名である。
    この繋がりが信長が十束剣や神格化に選ばれた理由に深く関わっているのかもしれない。
    • 過去作では戦国勢力の主人公を務め遠呂智を倒すために奔走したり、
      また別の作品では遠呂智本人との特殊な会話が用意されていたりする。

  • 以前はテクニック→ワンダータイプと来たが、今回はスピードタイプ
    今までの信長とはまた違う強さを見せてくれる。奥方の濃姫共々タイプが安定しない。
    • 先ずは神速攻撃で雑魚に切り込んでいき、
      フィニッシュを出し切る前にジャンプキャンセルJNでコンボを途切れさせないと良い。
    • 突き進んでいき、武将やモンスターにカチ当たったら遠距離から通常神術を放ち先手を取ることが大事である。
    • 武将、怪物ともにC3-2がド安定。全段属性対応なので安定度も殲滅力も非常に高い。
    • 今回も自己強化の特殊技は削除だが、C5-2で大幅に自己強化することができ、各チャージの3段目が追加される。
      火力強化自体は1.2〜1.3倍程(?)と控えめだが40秒も続くのでヒット数を稼いでから神術を放つ間にも強化が続いてることも珍しくない。
      怪物を倒しやすくなるだけでなくC5自体が優秀なのも大きい。
      • C3-3のサイコクラッシャーも健在。全段属性付加からのジャンプキャンセル繋ぎなど強烈な性能に。
      • 更にこの40秒ものバフはキャラクターチェンジにも適用される。
        自己強化に留まらず活躍させたいキャラクターの強化も可能。
        アタッカーとしてもサポーターとしても運用出来るとんでもない器用さ。
    • 上手くカオスオリジンまでにヒット数を稼げたら積極的に神格化を狙って行くといい。
      神格化をしなくても基本性能が高いので敵が少数なら無理に狙う必要はない。
      • 神格化出来たのなら固有神術を活用していく。怪物複数を一気に沈める火力を持ち屈指の殲滅力を確保できる
  • タイプは変わり、前作の空中TAを失ったとはいえまだまだ強い…どころか使い易さや神格化固有神術の性能を考えると、今が全盛期といっていいくらいの最強クラスの性能を持っている。
    何の因果か初代戦国無双と同じく前田慶次、本多忠勝に比肩しうるという過去作の再現が行われている。彼らとは違いジャンプキャンセルで更に宙を自由自在に跳ね縦横無尽に駆け回る。
  • 余談になるが、今では「C○-特」と通称されている妖刀強化により解禁される強力なチャージ攻撃だが、初代戦国無双においてそれらは「C○-3」、即ち特別な事をせずとも使えた攻撃だった。当時はこれらの強力な攻撃を携え、慶次や忠勝などと肩を並べる初代戦国無双最強クラスの武将として君臨していた。初代無印での信長を解禁する条件も「織田家武将(慶次含む)の無双演武を全てクリア」という、全武将で最も時間の掛かるものだった為、初代におけるラスボスの様な立ち位置の武将だったと言える。
    • 戦国無双2に時代が変わりアクションタイプという新要素追加に伴い、信長は「特殊技タイプ」となった。チャージ攻撃はそれぞれの〆が簡略化されたものに変更。ここから特殊技の妖刀強化を最大までやることにより前作までのスタイルに戻るという形となり、有り体に言うと「性能に制限が掛けられた状態」となったのである。以降作品ではこの状態が標準となってしまった。
    • 初代無双OROCHIのみ例外。妖刀強化という要素が廃されていた当作で信長は原作である戦国無双2から再びアクションが再編され、妖刀強化が無くともC○-特が使える初代の攻撃構成に戻っていた。以降のOROCHI作品では妖刀強化という要素が組み込まれた為、また特殊技タイプ時の簡略チャージ構成に戻っている。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ミョウホウセンゴムラマサ
妙法千五村正
◆◆◇◇◇ミョウホウハッケムラマサ
妙法八卦村正
◆◆◆◇◇オロチノアラマサ
蛇之麁正
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆タイハクセイ
太白星
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ダイロクテンハリ
第六天玻璃

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃信長の通常攻撃は使いやすさは不変であるが、今作ではあくまで繋ぎ、ぞ
空撃C2、C3、神速強3、5等が伸びよう、ぞ。最も此度は空中TAが無いが、な…
天撃割合属性に頼らず嬲るには適していよう、ぞ。
それだけに留まらず神速も効果対象か…クククッ…クーハッハッハッ!
乱撃予の奥義は仕様変更により、突進でも敵を取りこぼすことが無くなったゆえ撫で斬るのも一興で、あるか…
神撃信長が神格化による固有神術は敵を瞬く間に瘴気に沈めようぞ。与えよう…心身体蕩かす滅びを…
伸長元の範囲に依存するゆえ斬撃の伸びは期待できぬが、衝撃波を伴う攻撃はより広がろう、ぞ。
C3-2、C5と神術の助けとなろう…
神速元より使いやすき技がより使いやすくなろう、ぞ。
恵桃無明、よな…
恵酒濃姫「あら、戦場で酩酊するなんてうつけね。死にたいのかしら?固有神術目的以外でこの属性を入れようなら…」
クク…ならば、その爪で予の胸を引き裂き、抱け。
収斂全軍開幕だ!いたぶり、嬲り!そして敵の全てを根から絶やせ!
勇猛予のC攻撃であらば斬属性を付ければそれでよいが、他の技はそうは行かぬ。何れは、全ての技も雑兵ならば即座に屠れる火力に至ろう。
故に対武将と対物の怪の火力を求めよ!
予のC2で焼き討ちよ。
✕/△神速が取りこぼすようになり、斬属性が通りにくくなろう、ぞ。
安定感を欲するなら一考の価値は有ろうが、悩みどころよな。
護りなど無価値。抗うか!
十束剣を用いれば遠距離から護りを崩せよう…
だが追加ダメージも有用ゆえに斬り結び方や枠次第、よな…
怪物への追加ダメージが期待でき、ヒット数を稼げるであろうぞ。
怪物以外では主力が尽く吹き飛ばすとは言え、初段で落雷が落ちるだけでも信長のヒット数稼ぎを捗らせよう。
これを付けぬは大うつけよ。一斬にて屠れ…
進撃C5で自己強化が可能とは言え、純粋に火力が倍化しよう、ぞ。
神速で突き進み、更にジャンプキャンセルをも駆使せよ!三段撃ちが如く苛烈に敵陣を切り抜けよ!
堅甲怪物が数体居よう地獄には、保険になろう、ぞ。
快癒如何に信長が技を駆使しようとも、効果が無価値…
煌武信長は孤独を恐れぬ、うぬもそうあれ!犀の角のごとく、一人、駆けよ!
吸生高難易度では些細な傷も驚異と化そう、ぞ。
吸活固有神術はいずれも優秀よ…。
予は幸いな事に属性対応技には恵まれておる。安定度は恵酒と比ぶべくもない…
天攻神術に属性が乗り奥義の瘴気にも属性が乗ろう、ぞ。夢幻と潰えよ!
天佑この地獄…存分に愉しもうぞ…
天舞神術に属性が乗り焼き討ちにも対応出来よう、ぞ。神、妖魔を蹴散らし明日を、切り拓こうぞ。
誘爆クク…切に願う。確定発動に戻ることを。
烈風風で押しやられコンボが繋がらぬ場面も有ろう、ぞ。
猛襲久秀「くふふ〜信長…あ、いや信長様〜!私、使える属性を持ってきましたぞ〜!」
クク…であるか
猛砕久秀「って、信長ァ!どちらかと言うなら使えそうな方を入れおったな!?」
クク、クハハハハ……ハハハハハハ!
迅雷予が怯むことは、そうない…ぞ。最も鉄砲が厄介であるが、な。ジャンプキャンセルを活用せよ!
再臨ゼウス「なあ、信長よ。機敏に動き回れるお前の代わりにこの属性をわしが貰い受けてもいいか?」
クク…無明よ
流星信長は繋ぐことを力とする…だが、吹き飛んだ敵を拾う手間を考えるならば無価値…
怒濤雑兵への火力を極めて何を成さんとする?
ゼウス「信長よ、コイツはわしが代わりに使っておくとしよう」
ククッ…是非に及ばず、であるか…
巨星×無価値…
暴風予は激しく動き回るゆえ、カメラが上手く定まらぬ…ぞ。だが一度風が吹かば、戦場が阿鼻叫喚の地獄となろう…。
無心×輪廻転生を経てなお、無価値と斬り捨てねばならぬか…クックックッ…クッハッハッハッハ!

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  • タイプコロコロ変わってるけど毎回安定して強いのは流石としか思えない -- 2018-10-11 (木) 22:50:38
  • 神格化キャラの中では唯一実際の世界で神になった人物。彼を祀る神社は京都府京都市左京区の船岡山にある。 -- 2018-10-12 (金) 00:08:48
    • 調べたら幸村も神になってた。 -- 2018-11-06 (火) 00:24:55
      • 真田神社は元々は松平仙石神社だからな -- 2019-03-02 (土) 13:44:09
  • レジェンド衣装が銀さんっぽくね? -- 2018-10-12 (金) 15:56:40
  • 何気に神格化で若返ってるよね -- 2018-10-14 (日) 05:34:24
  • 固有神術の追記ありがとう御座います
    情報を理解しきれてないので助かりました! -- 2018-10-16 (火) 05:28:16
  • 神格化姿スカイリムのドレモラ思い出す 変身後の固有神術は海賊無双のヤミヤミやね -- 2018-10-16 (火) 16:01:18
  • むしろ妖刀強化しないほうが強いまである
    C3が主力になると思うけどサイコクラッシャーで突進すると、吹っ飛ばした分、強力な紫柱部分が当たらないから。 -- 2018-10-24 (水) 22:28:53
  • 神格化してすぐに固有神術出すと 「フフ..フハハハハハハハハ↓」って感じでなんか面白い -- 2018-10-29 (月) 02:27:59
  • 固有神術の流れどっかで見たことあると思ったらKOFのオロチの技にこんなのあったな -- 2018-10-30 (火) 01:11:19
    • 懐かしい…相手を吸い寄せる投げ技ですな -- 2018-10-30 (火) 01:46:40
  • 十束剣で安定して先制取れるから風を○にしたけどどうだろう。
    アレだったら◎に戻します -- 2018-11-02 (金) 22:11:44
    • 別に風○いいと思うけど、それで雷が◎ってことはないんでは。発動しにくい分、追加ダメでは風以下なわけだし
      逆に火力アップ系では最高倍率の進撃が△なのがおかしい -- 2018-11-02 (金) 22:21:34
      • 妖刀強化の方にも記しましたが進撃効果は妖刀強化で同時に得られるので△としました。
        雷は使ってみた感触ですがやはり信長のキーとなる神格化をかなり後押しできるヒット数稼ぎに有用でした。 -- 2018-11-02 (金) 22:32:25
      • なるほど、進撃があるとほとんど常時発動できるけど、こまめにC5やるならいらないですね
        雷はコンボ300到達が目的だけなら一枠割くほどか?という感じしますので○くらいでいいような
        通常神術と神速あれば数秒で300いっちゃうし、雷は神速で浮いちゃうと全く発動しないし -- 2018-11-02 (金) 23:15:40
      • ↑の方も↓の方々も情報ありがとう御座います!
        情報修正は非常に助かりました! -- 2018-11-02 (金) 23:39:47
    • 一旦雷を○にします。ヒット数稼ぎには強いのですが常時落ちる訳ではないので -- 2018-11-02 (金) 22:39:40
    • C5の火力強化効果は多分2倍じゃないかな?これは検証いるかも
      火力が上がってるのは間違いない -- 2018-11-02 (金) 23:18:24
    • チャージ神術、固有神術で測定。
      武器が進撃同様に赤化するから勘違いしたのかもしれないけど火力は1.2倍〜1.3倍強化かな
      依然として進撃の優先度は高いんじゃない?相乗するならだけど
      という訳で治しますね -- 2018-11-02 (金) 23:32:37
      • だねぇ。武器が赤くなってるし、下にアイコンでてるけど、ダメージあんま変わってないね
        進撃ならダメージ2倍になるからやっぱ進撃◎でいいかも -- 2018-11-02 (金) 23:42:55
    • 信長で気になったから誾千代と呂玲綺を試した
      誾千代は伸びで2倍ってすぐ分かった。呂玲綺は多分1.2倍くらい。
      体力ゲージがこじんまりしたから自己強化組が測りにくいなぁ
      ただ信長は強化が40秒も続くのはくっそ強いなぁって。
      ヒット数稼いでから神術やれば進撃効果抜きでもモンスターも何とかなりやすいし神格化神術は更に強くなる。
      枠の節約しやすい -- 2018-11-02 (金) 23:49:25
      • 私はだいたい最終面のスタート地点前にいる藤堂高虎に実験台になってもらっています -- 2018-11-02 (金) 23:52:22
  • 信長、張飛、誾千代でやってみたのですが、この辺のキャラの自己強化は他キャラに変更しても引き継げます。ですが、どうもキャラ変えた後の攻撃力変化は変わっていないような気がします。
    確証はありませんが、実践でサポートさせてみてもほぼ使い勝手は変わらない感じです。
    ですので、40秒継続かつ攻撃力、移動力ダブルで強化出来るC5は、エースのサポートにも非常に優れているように感じます。 -- 2018-11-04 (日) 17:04:54
    • 情報ありがとう御座います!
      追記しました! -- 2018-11-04 (日) 19:08:53
    • 私は、信長は天攻・吸つけて奥義や固有神術ガンガン売っていくスタイルで使ってます。
      火計や雑魚敵少ない状況などでは、天舞を付け、火力増強に特化した忠勝や慶次にC5発動してバトンタッチ。
      地味に移動力上昇も美味しく、さらに神格化時はまさに無双状態と、戦国勢でもかなりバランスが良いキャラなのは間違いないかと。 -- 2018-11-04 (日) 22:18:22
      • 私は、天攻、雷斬、神速、伸長、吸生、吸活、進撃、暴風で、通常神術からの神速やら固有神術やらで落雷バンバンしながらやってますね
        雷斬より風斬のほうが強いんだろうけど、雷あるとC3C4や神術で魔王っぽさがでるので
        伸長は勇猛と迷ったのだけど、固有神術がきもちよいので付けてます -- 2018-11-04 (日) 22:50:42
      • 上のコメントしたものです。分かります!雷はあると見た目の派手さが上がりますよね。スピードタイプとしてはHIT数上がりやすいのも良いですよね。
        私は炎、風、雷つけちゃってますね。絵面が派手でいい感じですね。炎雷と勇猛で比べても、難易度修羅の後半だとほぼ互角くらいでしょうか。 -- 2018-11-05 (月) 19:31:14
      • 天舞天攻なしなら、勇猛>>炎雷ですが、ありなら炎雷の方が火力でることが多いです。
        ただ浮いた状態では雷が全く発動しないので、戦い方には注意ですね。
        あと、信長の固有神術(魂砕き)を天攻ありで試したところ、炎はまずまずですが雷や風のダメージはいまいち伸びにくく、勇猛の方が安定している感じです。
        ただ、気持ちよさでは勇猛<炎雷なのでお好みですね。 -- 2018-11-05 (月) 22:46:15
      • 情報ありがとうございます!ヒット数の関係ですかね。2ヒットぽいので、発動回数が肝の風は不利かもですね。逆に、燃焼ダメージの炎の方が強いということでしょうか。まあ、どちらでも戦闘力は十分なので、好みによるところもありますかね。
        おっしゃる通り、雷は浮くとダメージが出ないだけでなく、気絶効果が発動すると敵が浮かないという特性もありますよね。これは雷だけで見れば長所なのですが、通常神術→神速お手玉コンボを狙う場合や、C1での打ち上げコンボを狙う際に妨げになるなど、他の属性よりピーキーですね。
        地に足つけて戦うチャージ攻撃パワー型なんかでは、雷の殲滅力には目を見張るものがありますが。 -- 2018-11-09 (金) 21:25:26
  • ユニークの初期属性に再臨がついてるのは魔王再臨って言いたいのかw -- 2018-11-09 (金) 23:58:41
  • 折角のお祭り作品なんだから、妖刀強化でアクション追加とかいう眠たいことやらせないで初代OROCHIみたいに最初から全解禁されてるリミッター解除信長様またやってほしい -- 2018-11-24 (土) 11:22:57
  • えっ、初代戦国無双のC攻撃ってC2とC3-1以外は割と悲惨だったよ……? -- 2018-11-24 (土) 17:20:42
  • 固有神術の追加入力、○ボタン押したら記載の通り追撃出るけど、R1のみ押しても、R1+○押しても何もしないよ? -- 2018-11-26 (月) 16:14:07
    • 私は以前攻撃方法に追加の記載をした者ですが、さっき確認した所、R1の追加入力では派生しませんでした。なので訂正させていただきます。本当に申し訳ありませんでした。 -- 2018-11-26 (月) 18:28:17
  • ちなみに追加入力は□でも△でもできますよ -- 2018-11-26 (月) 18:41:42
  • C3-2こんなエグかったっけ
    凄いヒット数出してくんだけど -- 2018-12-11 (火) 06:47:01
    • 戦国4で単発系は強化されたんじゃないかな?
      忠勝のC4-1もかなり強力になってる -- 2018-12-13 (木) 14:42:56
  • 神格化固有で地面に沈んだ敵が暴風で吸い出されて草 -- 2018-12-15 (土) 17:23:52
  • 敵の神格化信長、こちらには使えない敵専用技を使ってない?
    赤い魔法陣が地面に出て弾け飛ぶ技 -- 2019-01-28 (月) 02:29:47
    • 通常神術出されてるんじゃない? -- 2019-01-29 (火) 01:44:48
      • 通常神術は赤いラインが真っ直ぐ出た後にそれに沿って緑色の衝撃波でしょ?
        自分が見た技では魔法陣は丸い形状で緑の衝撃波は出てなかったはず -- 2019-01-29 (火) 05:27:46
    • 丸い形状ならチャージ神術かと。演出の関係か十束剣があまり表示されないので -- 2019-01-30 (水) 02:46:16
    • 武田救援戦で信長と幸村が戦ってるのを端から眺めてたらわかった。答えは「チャージ神術に似た専用攻撃」
      十束剣持ちの通常敵武将の神術は、こちらが使う十束剣のチャージ神術の演出から最後に落ちてくる巨大な剣を省いたもの
       
      敵神格信長の場合は、通常のチャージ神術と同じ動作で十束剣を取り出した後、地面に赤い魔法陣が出現して小爆発
      つまり敵神格信長の専用攻撃
       
      あと、敵神格信長は敵武将では珍しく神速攻撃を使用する
      神速攻撃の際も赤いラインが出るみたい -- 2019-01-31 (木) 01:05:58
  • 3Uで妖刀強化状態への手段を増やしてくれたらうれしいね! 皆伝の後や固有神術の後とかに。
    手軽に強化できないのはやっぱきつい....。 -- 2019-10-03 (木) 19:29:16
    • というかいい加減信長から妖刀強化とかいう小賢しいギミック排除してほしい。最初っからフルスペックで戦わせてくれ -- 2019-10-03 (木) 19:44:16
      • たしかにw そこは戦国5に期待しようw -- 2019-10-04 (金) 06:24:55
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Last-modified: Mon, 09 Dec 2019 07:42:43 HAST (5d)