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アテナ Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「争いの神・アレス」クリア
武器イージス
神器
タイプテクニック
CV三森すずこ
特別友好王元姫雑賀孫市ロキ

紹介 Edit

気高き戦女神

戦いと知恵を司る女神。
ゼウスの娘。
気高く聡明で、戦場では凛々しく振る舞う。
目をかけていたとある人物が父を裏切ったことに責任を感じ、
自らの手で捕らえようと融合世界に降り立つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術盾を前方に構え、無数の光の棘を放つ。黄攻撃
チャージ神術柱状の赤攻撃範囲を発生させ、その後黄色の光を放ち石化した敵を破砕する。
攻撃範囲は操作可能のため、広範囲の敵を石にすることが可能。
光には攻撃判定が無く、石化した敵が存在しない場合は何の効果も発揮しない。
尚、最初の柱は左右両方のスティックで動かすことが出来、同時に同じ方向へ倒すと柱の移動速度が倍になるという特性がある。
固有神術「見せてやろう」「突き進めイージス!」
前方広範囲の敵を石化させ、展開させた盾を射出して敵を一気に破砕する。
石化させる範囲が尋常ではなく、画面に映っている敵はほぼ全て石になると思っていい。
アテナの攻撃の中では火力が高い方でいくらか属性をのせれば最高難度のオーラモンスターも一撃で屠る
無双乱舞「一歩も動くな」「砕け散れ!」
周囲全方位へ赤い光を放ち、直後に黄色の光を発射して破砕する。
攻撃範囲がとても広く合体神術並みかそれ以上
真・無双乱舞
通常攻撃N1~4:光の剣を振るう。範囲が広く、モーションもコンパクトのため潰されにくい。
N5:盾でショートアッパー
N6:盾を構えて光の棘を放つ。黄攻撃
チャージ攻撃1盾を前方に投げる。投げた盾は中距離で少しの間停滞し、連続ヒットする。最大10ヒット。
本人は無防備になるため要注意。複数回属性が乗る黄攻撃
チャージ攻撃2盾を頭上に掲げ、展開回転させて全方位を攻撃する。最大8ヒット。複数回属性が乗る赤攻撃
チャージ攻撃3盾から大型の光剣を発生させ、横になぎ払う。光剣発生時に棒立ちになるという独特な隙があるが、範囲は360°に近い。属性が乗る黄攻撃
チャージ攻撃4盾を構え、前方に中距離まで届くレーザーを放つ。放っている間は向きを変更することが可能だが、背面からの攻撃に注意が必要。
最大15ヒット。複数回属性が乗る赤攻撃
チャージ攻撃5盾を地面に当てて周囲に光を展開、さらにそこから上空へ光を放つ。2回属性が乗る黄攻撃
チャージ攻撃6盾を翼のように展開させて前方へ突進、最後にバク宙してもう一度翼を展開させて〆。突進は最大で43ヒット、〆部分は9ヒットする。
チャージボタン長押しか連打で突進時間延長可能。突進中はある程度方向転換可能。
とにかく属性の発動回数が多く、特に雷と風は強力に作用する。大型モンスターの場合ノックバックが発生せず、連続ヒットを狙えないため相性が悪い。
攻撃判定はアテナ本人ではなく翼にあるため注意。複数回属性が乗る赤攻撃
ダッシュ攻撃盾を構えてタックル。
ジャンプ攻撃光を剣を×字に2度振るう。
ジャンプチャージ盾を構えて落下。黄攻撃
騎乗攻撃左右へ交互に盾を投げつける旧三國式。黄攻撃
騎乗チャージ盾を前方に構えてから展開させる。属性が乗る赤攻撃

武将考察 Edit

  • ファンタジー作品常連のギリシャ神話に登場する戦いの女神様。他にも知恵や芸術、工芸も司る。
    • アレスも戦いの神だがアレスは破壊や狂気といった戦いの負の面、対してアテナは栄光や計略などを司っている。
    • 盾を使って敵を石化させる能力は原典の「メドゥーサの首をイージスにはめ込むことで石化させる力を得た」という描写から。
      今作ではメドゥーサの首により石化能力を得たのかは定かではないが、もしそうならこんな顔してなかなか容赦ない…ということに。
      • そもそも原典においては(他の神々にも言えることだが)傲慢で気が強いという一面も存在し、アレスに「勝手気まま」と言われたりもしている。
        メドゥーサとその姉妹を怪物にしたのもアテナ。メドゥーサに非があり、それに対する罰という形ではあるが…。
      • アテナの代名詞の一つとも言えるほど有名なイージスであるが、アテナではなくゼウスの所有物であるとか盾ではなく胸当てであるとか諸説ある。
        こういう設定のブレはギリシャに限らず神話ではよくあること。
         
  • 一番の特徴は固有の状態異常の「石化」。
    赤い光を纏う攻撃を当てることで相手を石にすることができ、石になっている敵に黄色の光を纏う攻撃を当てることでそれを破砕させることができる。
    破砕させられた敵は破片を撒き散らし、周りの敵を巻き込みながら吹っ飛ぶ。この破片は本人とその周囲にダメージを与える。
    石化による拘束力とそこからの破砕による殲滅力に優れるキャラ。
    • 赤攻撃による石化付与は成功率が非常に高く、極々一部の状況を除いては確実に成功すると思っていい。
      タイマンであれば赤攻撃と黄攻撃を繰り返してるだけでハメ殺すことも可能。
      • C2.4.6で石化させ、あとはお好みで料理するのが基本スタイル。
        黄攻撃は赤→黄がセットになっているものを含めて選択肢は多いが、どの攻撃も基本的に破砕させると敵を吹っ飛ばしてしまう。
        通常神術だけは真上へ打ち上げるため、敵と距離を離したくない場合はこれを使おう。
        チャージ攻撃からキャンセルで発動させられるのも好都合で、石化→即破砕が可能。
      • 石化状態は黄攻撃で破砕するか一定時間経過で解除される。
        キャラチェンジをしても解除されないため、アテナで石化させて他のキャラで攻撃を加えるという芸当も可能。
      • 石化中の敵には斬属性が1度しか発動せず2度目以降の割合ダメージが石化が解除されるまで発生しない。炎によるDoT、雷風の追加ダメージは有効。
        斬頼りで削る場合は石にしたままよりすぐに破砕して再度石化、また破砕…を繰り返した方が効率的。
      • 石化中は赤攻撃を当てても上書きはされず、石化時間のリセットや延長はできない。
        解除された瞬間に赤攻撃を当て、動く間も無く再度石化させることは可能。
        C2.4.6はいずれも連続ヒットするのでタイミングを見計らって置いておくだけでいい。
      • 撃破済みの敵、いわゆる死体は石化させられない。石化した敵を石になったまま撃破した場合、石化が解除されるまで死体が消えない。
        死体が消えないとアイテムがドロップしないため、武将などを相手にしている時にストレスに感じる場合も。
        氷属性と共通する悩みだが、こちらは黄攻撃で叩き割ることができる。この場合通常神術が手っ取り早い。
      • 石化破砕が地味に強力で、破砕時に発生する破片の攻撃力はそれなりにあり乱戦時に使用するとモンスターでも一瞬で溶けることもしばしば
        また破砕時は基本的にモンスターやハイパーアーマー中、カオスオリジンの特殊空間中等も含め全ての敵を浮かせるかよろけさせるため
        攻撃を喰らう頻度をとても少なくすることが可能
    • 氷属性との相性は劣悪。優先度が氷の方が高く、凍っている敵は石化させられない上に石化している敵を氷で上書きできてしまう。
      上書きした場合は破砕が発生しないため、高レベルの氷を付けている場合はC1.3.5で破砕させることが困難になる。
      基本的にアテナにとってマイナス要素しかない。
      • C2.4.6のみ石化と氷が同時に発生し得る。
        この時通常神術などで破砕させると敵がその場に留まったまま破片を撒き散らす。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
フォス・イージス
◆◆◇◇◇ 
ペトラ・イージス
◆◆◆◇◇ 
イデア・イージス
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆イージス
魔眼の聖盾

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃は平凡なために伸び代も少ないぞ。
空撃×C6に適用されそうでされん。付けるだけ無駄だ。そういえばアレスも同じ様な事を嘆いていましたね…
天撃言うまでもないですね。各C攻撃が強くなるということは石化を砕いた時やC1のイージス投擲の火力が上がるということです。
乱撃C6で敵を石化しつつ運んだ所を私の乱舞で一網打尽にするというのも悪くはないのですが…
神撃私の固有神術は非常に強力だ。石化を砕いた時の巻き込みが良ければ良いほど更に火力が跳ね上がるぞ。
伸長私の武器はあくまでイージスだ。光の剣はこれを付けても伸びんぞ。
石化砕き時に飛び散る破片やC4C6等に適用されるようだが、恩恵を強く感じられるかと言われると微妙だ。
わざわざ枠を割くほどの旨味は無いだろう。
神速+10でも問題ない。C4の旋回速度も上がるぞ。
恵桃×回復手段なら吸生の方が効率がいいぞ!
恵酒無双全回復手段なら立ち回り次第で吸活よりも効率がいいぞ!天舞とのコンボにもオススメだ。
収斂私の石化砕きは多数の敵を巻き込みますがヒット数に加算されないのです…。
勇猛雑兵への火力は足りているのだから厄介なアースガルズの神々や魔物対策に付けるのも悪くないな。
石化中にも問答無用で燃やせるぞ。石化時間を考えるなら十分入れる価値はあるだろう。
×石化よりも判定が優先されてしまうからな。私との相性は絶望的だ。他の属性に変えた方が良いだろう。
神の攻撃を防ごうなど、思い上がるな!
石にした敵でも追加ダメージは入るからな、特にC6との相性が抜群だ。
それに、もし仮に体力が残っている状態のまま石化が解けたとしても、その後に敵が気絶するぞ。
△/◎残念だが、石化している相手には発動しない。
敵を石にしたまま攻撃を加える場合はその性能は十分に発揮できないな。
石にした敵をすぐに破砕していく立ち回りであれば本来の性能を活かすことが可能だ。
その場合は付ける価値があるだろう。
進撃C6を最大まで出し切り敵陣に進撃すれば条件はすぐ満たせよう。
この属性の強化対象に際限はないぞ。殲滅力が更に跳ね上がる。
とはいえ効果時間は刹那的だ。影技を駆使し間断なく攻め立てよ。
堅甲私はC6以外に激しく動き回る技は無い。高難易度に挑むなら入れておくと良いだろう。
快癒×困りましたね…効果が小さすぎます。
煌武×味方と進軍するのも勝利の女神としての役目なのですが、上手く噛み合わないのが欠点ですね…。
吸生神の私とて無敵ではない。結集した人間や神々、魔物を前にすれば傷も我が身に刻まれてしまう。高難易度ならば必須と言えよう。
吸活残念ながら吸生と違い即座に全回復とはいかない。立ち回り方で恵酒との選択になる。
天攻我が神器イージスに風や雷の属性が宿る。
今こそ神の力を見せる時!行くぞ!
天佑×醜態を晒さねば発動せぬ力に頼る意味など無い!
天舞無双乱舞、固有神術共に強力な私には、天攻の方が合っている。使用するなら恵酒との併用必須だ。
誘爆C4やC6で発動は良く見るぞ。だが追加ダメージとしては雷が優秀な上に私の影技で更に押しやられ、敵を拾いにくくする欠点が目立つな…。
烈風雑兵への火力は間に合っているのですから対武将火力を求めるのも良いでしょう。
しかし確実に石化中にも燃やせる炎属性がありますがね…
猛襲×…私の通常攻撃の火力は元々低いので欠点だけが私に伸し掛かる。
猛砕確かに主力のC攻撃がクリティカルヒットするのは魅力的だ。
テクニックタイプのクリティカルとはまた別途のクリティカルが発生し、火力の上昇に期待できるだろう。だが、リスクが大きすぎる。
余程の自信でも無ければやめておけ。
迅雷効果の程が分からんが、私の一部の攻撃は棒立ちになったり、独特な隙があったりするからな。あるに越したことは無いだろう。
再臨一見有用に思えますがチェックポイントがある以上、一度の復活では利益が物足りません。
流星石化させるチャージを主体とするならば不要でしょう。ですが、破砕した敵の破片の攻撃後にちゃんと命中するのであるといいかも知れませんね。
おそらく…枠が余りませんが…
怒濤-攻撃などが上がれば、さらなる殲滅力につながるだろう。
巨星×…大きくて恥ずかしがる直虎の気持ちがよくわかる。
そうジロジロ見るな!さっさと外せ!
暴風石化からの破砕で元々殲滅力は高い方です。父上が目を輝かせていたので、献上しましょうか。
共闘×アレスの歯ぎしりが聞こえるな。外しておくか。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎風雷斬、吸生活、神速、迅雷、天攻で残り1枠。進撃も天撃も勇猛も神撃も微妙。何がええやろか。伸長さんがしっかり仕事してくれるなら悩むこともないんだけどな -- 2018-10-05 (金) 10:16:42
    • 天撃も微妙って言ってるけど個人的には
      微妙言ってる能力の中で天撃が一番堅実な効果出しそうな気が。
      まあ天撃以外で入れるなら、吸生と迅雷入ってるから
      磐石そうだけど、迅雷がいまいち発動しない印象があって
      その保険で堅甲を残り1枠にいれるのも良さそう。
      影技とかだしてたら被弾少なそうだが -- 2018-10-05 (金) 15:25:50
      • 微妙って言葉はよくなかったなスマン。天攻+4属性で火力十分だから攻撃系はこれ以上いらんかなって感じでな。意見くれてサンキュー -- 2018-10-05 (金) 20:25:45
      • ああ、火力足りてるってことか。なら堅甲を保険で入れるので良さそう -- 2018-10-05 (金) 21:34:50
  • 迅雷の効果が怪しすぎるな
    普通に潰されるし -- 2018-10-05 (金) 22:14:31
    • ひるみづらくなる(ひるまないとは言ってない)
      普通に潰されるってほどひどくはないと思うがな。マーフィーの法則かもなぁ -- 2018-10-05 (金) 23:17:50
      • 空中だと発動しないっぽいので、跳ねたり空中判定の技多用してると恩恵感じにくい -- 2018-10-06 (土) 19:59:33
  • 最大の敵はレイスだったりす。石化しようがぶっぱなされるしマジで天敵 -- 2018-10-06 (土) 14:14:17
  • C6って壁じゃなくても連続ヒットするだろ?なんでモーション解説と雷属性どっちも「壁に押し付けて」って書かれてんの? -- 2018-10-06 (土) 16:09:37
    • 属性発動数が明らかに変わるから
      ヒットしやすい≒発動数なのかわ知らんが
      周りに雑魚敵がワラワラいるときはあまり気にしなくてもいいが、1対1だと顕著に差が出る -- 2018-10-06 (土) 16:29:02
    • 壁際の方が相手のノックバック封じれるからしっかり当てれるのね…自己解決 -- 2018-10-06 (土) 16:29:15
    • よくよく見てみたら、C6初段が後ろに雷でてるんだよな
      壁際で発動させることでそれがなくなり、さらに雷が固まるから、多段ヒットして死んでる -- 2018-10-06 (土) 17:16:32
  • 恵酒+10で敵集団に無双を入れて全滅させると
    ほぼ酒がでて無双全回 吸活<>
    ただ四方八方に飛び散るので酒を探すのがちょい手間 -- 2018-10-06 (土) 19:19:01
    • ちなみに万が一酒を取りそこねても、合体神術で全回。まさに無限ループ -- 2018-10-06 (土) 19:25:23
      • 無双がぶっ壊れだからゲージ回収特化構成強いよね、無双の合体神術ゲージが溜まりやすいから合体神術をゲージ回復手段としてバンバン使ってOK。敵集団のど真ん中に馬で突っ込んで降りて○を押すだけの簡単なお仕事で修羅S余裕。無双討伐数とか合体神術とかの挑戦目標にも強い -- 2018-10-07 (日) 11:43:53
  • 伸長×とか書かれてるけど、C2の範囲広がるから普通にありだと思うんだが
    モンスターとかパワータイプの敵とか裏に回って一気に削れるし -- 2018-10-07 (日) 08:56:09
    • と思ってたけど勘違いだった -- 2018-10-07 (日) 09:01:26
  • 速度を重視するなら氷も有りだと思う。石化と違って斬発動するし横槍も防げる。ついでに石化は砕くと敵が吹っ飛んでいくから、倒し損ねると面倒くさい。 -- 2018-10-07 (日) 15:08:59
    • 絶対無しとは言わないけどアテナの特性と真っ向からぶつかってるし相性×はしゃーない。最低でも他の人にアテナ紹介するってなったなら「氷はやめとけ」って言う -- 2018-10-08 (月) 22:47:18
    • アテナとか石化とか以前にそもそも氷がいらない子なんだよなぁ。
      一応発動するけど斬と相性悪いから斬使うならなおさらいらない。 -- 2018-10-10 (水) 11:57:18
  • 他キャラにも言えることだけど、伸長が×になってる人多すぎ。
    今作の伸長は剣部分だけじゃない
    爆破範囲や吸い込み範囲も大幅に拡大するからかなり有用だよ -- 2018-10-10 (水) 12:03:10
    • 言い忘れてたけどアテナの神術全般はもちろん
      C2C4C6、多分乱舞の範囲も広がってる -- 2018-10-10 (水) 12:04:17
      • これ見て改めて伸長10で何戦かしてみた。C4はビームの少し先まで石化してる。C6、固有、奥義は元々異常な範囲してるせいでよくわからん。C1C2通常神術はまったく伸びてる気がしない。そんな細かく検証したわけじゃないけど俺は「かなり有用」と言わしめるほどの効果は感じられなかった。伸長も木主も貶める意図はないが効果が体感できない時点で「未知数」じゃなくて「その程度の効果」ってことじゃないか -- 2018-10-10 (水) 14:34:04
      • 多分、大体の人は拡大幅がどの程度なのか分かってていて外してると思う。
        個人的には、破砕時の破片の巻き込み範囲がちょっと広がるので、火力十分な今ならば、枠が空いたら入れるって感じかなぁ。 火力不足の時は範囲十分なので、そっち優先で入れてましたし。 -- 2018-10-10 (水) 14:52:09
      • 追記、と言うか完全に余談ではありますが、一応、必殺技の射程も少し伸びます。 が、そもそも普通の発動ではその大本の最大射程に到達できないシステム的な仕様の為、恩恵を受ける機会はほぼ無いと思われます。 -- 2018-10-10 (水) 16:25:51
  • 仲間になっても多少ツンツンしてるのかと思いきやえらくかわいくなっちゃうな -- 2018-10-11 (木) 17:15:26
    • 兜脱いで目が見えると、よりいっそう柔らかい感じがして可愛かった。目の見える見えないで表情もより一層分かるし。 -- 2018-10-11 (木) 17:29:49
  • 乱戦だとつぶてで高火力化して斬要らなくなるレベルなんだけどつぶての火力あげる属性ってなんだろ、カオスオリジンの減り見るに神撃?まあ勇猛が妥当か -- 2018-10-12 (金) 22:04:08
  • 迅雷いれててもチャージ発動前の間にぺちっと雑魚からの攻撃で結構止まるから微妙な気がする -- 2018-10-13 (土) 21:21:00
    • 迅雷無ければ確実に止められる。迅雷あれば無視できることもある。それ以上でもそれ以下でもないさ。それを「結構止まるから微妙」と取るか「本来なら100%妨害される所で無視することもできるから嬉しい」と取るかは個人の受け取り方次第 -- 2018-10-14 (日) 09:39:18
  • アイギスじゃなくてイージスか。どうでもいいが。 -- 2018-10-14 (日) 11:28:27
    • 英語読みかどうかだけの違いだろ。本当にどうでもいいな -- 2018-10-14 (日) 13:01:54
    • 地元の国の人間から見れば日本語読みか広東語読みかくらいの差はあるだろうけどな -- 2018-10-18 (木) 13:17:05 New
      • それ言い出すと「日本」もジャパンだったりヤーパンだったりイアポニアだったり…そういう話しだ -- 2018-10-18 (木) 13:33:21 New
  • 他キャラだったら無双されてもこっちも無双するとかで抜けられるけどこの人の場合先に石にしてくるせいで出会い頭無双の死亡率高いねんな -- 2018-10-14 (日) 19:12:18
  • 固有神術の範囲が広すぎて処理落ちがすげぇ… -- 2018-10-16 (火) 10:41:05 New
  • チャージ神術が両方のスティックで操作できることは意外と知られてない
    両方とも同じ方向に動かすことで光円の速度は倍になるから、チャージ神術を使うなら必須の情報
    できればチャージ神術の項目に追記してほしい -- 2018-10-18 (木) 15:58:28 New
  • 雷を最も活かせるキャラかもな。……ますます父上の立場がありませんな -- 2018-10-19 (金) 18:40:31 New
  • 父上より雷と相性がいいとかどういうこっちゃ -- 2018-10-19 (金) 18:44:14 New
  • 増援とかで出てきた時に『アテナ、降臨!』って表示されるの好き。まあアテナに限った事じゃないけど -- 2018-10-19 (金) 19:51:54 New
  • アテナ自体は今作で一番好きなキャラなんだけど、強すぎてつまらないのが残念…
    もう少し弱くていいんだけどね。 -- 2018-10-19 (金) 21:14:12 New
    • 俺は今の強さが丁度いい
      こんなに凄まじい爽快感を持ったキャラは珍しいし、これ以上弱くなってほしくない -- 2018-10-19 (金) 21:58:35 New
  • 強いしかわいいし、攻撃方法とかもカッコいい、性格も真面目というか素直で、個人的に今までやってきた無双で一番好きなキャラになってしまった…。無双始めたの戦国2からだからそんな長くないかもだけど、最新作でこんなに気に入るキャラが出るとは思わなかった。パーティから外せなくて困る笑 今の服装もいいけど、通常攻撃のモーション的に鎧も似合いそうだし出ないかなー笑 無駄話&長文すいませんm(__)m -- 2018-10-20 (土) 12:55:16 New!
    • 長くないかも→長くないせいかも
      読みづらくて申し訳ない… -- 2018-10-20 (土) 13:12:29 New!
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Last-modified: Fri, 19 Oct 2018 21:02:36 JST (1d)