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アテナ Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「争いの神・アレス」クリア
武器イージス
神器
タイプテクニック
CV三森すずこ
特別友好王元姫雑賀孫市ロキ

紹介 Edit

気高き戦女神

戦いと知恵を司る女神。
ゼウスの娘。
気高く聡明で、戦場では凛々しく振舞う。
目をかけていたペルセウスが父を裏切ったことに責任を感じ、
自らの手で捕らえようと融合世界に降り立つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術盾を前方に構え、無数の光の刃を放つ。黄攻撃
黄攻撃の中で唯一破砕した敵を真上へ飛ばす。
チャージ神術柱状の赤攻撃範囲を発生させ、その後黄色の光を放ち石化した敵を破砕する。
攻撃範囲は操作可能のため、広範囲の敵を石にすることが可能。
光には攻撃判定が無く、石化した敵が存在しない場合は何の効果も発揮しない。
尚、最初の柱は左右両方のスティックで動かすことが出来、同時に同じ方向へ倒すと柱の移動速度が倍になるという特性がある。
通常神術
(イージス改)
イージスを背負い黄金の光の両翼を展開。羽撃きながらロケットの様に高速で突き抜ける。黄攻撃
モーションはC6と同じだが速さは段違い。馬より遥かに速い。ジャンプボタンでキャンセル可能。
破砕した時は他の黄攻撃同様横に吹き飛ばす。石化した敵を真上に飛ばす手段が無くなるため、石化破砕を絡めての接近戦はやりづらくなる点のみ注意。
チャージ神術
(イージス改)
頭上にミラーボール状のプリズムを生成し、周囲に光を放って攻撃する。全方位に攻撃判定があるが範囲は狭く、特殊な効果は無し。
プリズムはしばらく頭上に残り続け、この間は各種赤攻撃黄攻撃が大きく強化される。
攻撃している間その光を乱反射させ、周囲に光柱を発生させる。この乱反射は範囲が広い・数が多い・各攻撃の属性効果も付与されるとかなり強力。
赤黄攻撃であれば例外無く効果があるため、騎乗攻撃も強化される。天舞系統の属性も乗る。
また、この光柱も「神術による攻撃」のためカオスオリジンや大型モンスターへ与えるダメージが大きい。神術で○○体以上撃破の挑戦目標にも適応される。
逆にこれが祟って光柱による攻撃ではHIT数のカウントが増えない。進撃堅甲を採用している場合注意。
効果時間は30秒。神術ゲージは余裕で回復しきる為、常時プリズムを出し続けることも可能。
神速がついている状態で攻撃を行うと効果時間が短縮される。神速10で攻撃し続けた場合、およそ23秒程度まで縮まる。
固有神術「見せてやろう」「突き進めイージス!」
前方広範囲の敵を石化させ、展開させた盾を射出して敵を一気に破砕する。ガード不能
石化させる範囲が尋常ではなく、画面に映っている敵はほぼ全て石になると思っていい。
アテナの攻撃の中では火力が高い方でいくらか属性をのせれば最高難度のオーラモンスターも一撃で屠る。
無双乱舞「一歩も動くな」「砕け散れ!」
周囲全方位へ赤い光を放ち、直後に黄色の光を発射して破砕する。
攻撃範囲がとても広く合体神術並みかそれ以上。
通常攻撃N1~4:光の剣を振るう。範囲が広く、モーションもコンパクトのため潰されにくい。
N5:盾でショートアッパー
N6:盾を構えて光の刃を放つ。黄攻撃
チャージ攻撃1盾を前方に投げる。投げた盾は中距離で少しの間停滞し、連続ヒットする。最大10ヒット。
本人は無防備になるため要注意。複数回属性が乗る黄攻撃
チャージ攻撃2盾を頭上に掲げ、展開回転させて全方位を攻撃する。最大8ヒット。複数回属性が乗る赤攻撃
チャージ攻撃3盾から大型の光剣を発生させ、横になぎ払う。光剣発生時に棒立ちになるという独特な隙があるが、範囲は360°に近い。属性が乗る黄攻撃
チャージ攻撃4盾を構え、前方に中距離まで届くレーザーを放つ。放っている間は向きを変更することが可能だが、背面からの攻撃に注意が必要。
最大15ヒット。複数回属性が乗る赤攻撃
チャージ攻撃5盾を地面に当てて周囲に光を展開、さらにそこから上空へ光を放つ。2回属性が乗る黄攻撃
チャージ攻撃6盾を翼のように展開させて前方へ突進、最後にバク宙してもう一度翼を展開させて〆。突進は最大で43ヒット、〆部分は9ヒットする。
チャージボタン長押しか連打で突進時間延長可能。突進中はある程度方向転換可能。複数回属性が乗る赤攻撃
とにかく属性の発動回数が多く、特に雷と風は強力に作用する。大型モンスターの場合ノックバックが発生せず、連続ヒットを狙えないため相性が悪い。
攻撃判定はアテナ本人ではなく翼にあるため注意。
ダッシュ攻撃盾を構えてタックル。
ジャンプ攻撃光を剣を×字に2度振るう。
ジャンプチャージ盾を構えて落下。黄攻撃
騎乗攻撃左右へ交互に盾を投げつける旧三國式。黄攻撃
騎乗チャージ盾を前方に構えてから展開させる。属性が乗る赤攻撃

武将考察 Edit

  • ファンタジー作品常連のギリシャ神話に登場する戦いの女神様。他にも知恵や芸術、工芸も司る。
    • アレスも戦いの神だがアレスは破壊や狂気といった戦いの負の面、対してアテナは栄光や計略などを司っている。
    • 盾を使って敵を石化させる能力は原典の「メドゥーサの首をイージスにはめ込むことで石化させる力を得た」という描写から。
      今作ではメドゥーサの首により石化能力を得たのかは定かではないが、もしそうならこんな顔してなかなか容赦ない…ということに。
      • 原典においては(他の神々にも言えることだが)傲慢で気が強いという一面も存在し、アレスに「勝手気まま」と言われたりもしている。
        そもそもメドゥーサとその姉妹を怪物にしたのもアテナ。メドゥーサに非があり、それに対する罰という形ではあるが…。
      • アテナの代名詞の一つとも言えるほど有名なイージスであるが、アテナではなくゼウスの所有物であるとか盾ではなく胸当てであるとか諸説ある。
        こういう設定のブレはギリシャに限らず神話ではよくあること。
      • DLCで配信されているレジェンド武器「θイージス」は蛇の意匠、人の顔、その眼の部分が宝石になっている。
        魔眼の聖盾なども中央に宝石が2つあり眼に見えるような形状ではあるが、こちらは完全に人の顔と眼のソレである。やっぱりアテナさんは容赦無かった。
  • 本編では中盤から登場。プレイヤーによっては高難易度で挑むも、出会い頭の乱舞に返り討ちで何度も苦しめられていてもおかしくない。
    基本的に敵として登場して、父ゼウスの任に従いながらも裏切り者の始末もしようと奮戦し続ける。
    兜で素顔を隠し続けるも、それでもそこはかとなく美しさが伝わる戦女神。
    任務と使命に拘る頑固者かと思えば、融通の効く場面を見せたりする。
    アレスほどにないにしてもやはり人間は弱者でしか無いと思っているが、シナリオが進むにつれて……

  • 彼女の一番の特徴は固有の状態異常の「石化」。
    赤い光を纏う攻撃を当てることで相手を石にすることができ、石になっている敵に黄色の光を纏う攻撃を当てることでそれを破砕させることができる。
    破砕させられた敵は破片を撒き散らし、周りの敵を巻き込みながら吹っ飛ぶ。この破片は本人とその周囲にダメージを与える。
    石化による拘束力とそこからの破砕による殲滅力に優れるキャラ。
    • 赤攻撃による石化付与は成功率が非常に高く、極々一部の状況を除いては確実に成功すると思っていい。
      タイマンであれば赤攻撃と黄攻撃を繰り返してるだけでハメ殺すことも可能。
      • C2.4.6で石化させ、あとはお好みで料理するのが基本スタイル。
        黄攻撃は赤→黄がセットになっているものを含めて選択肢は多いが、どの攻撃も基本的に破砕させると敵を吹っ飛ばしてしまう。
        通常神術だけは真上へ打ち上げるため、敵と距離を離したくない場合はこれを使おう。
        チャージ攻撃からキャンセルで発動させられるのも好都合で、石化→即破砕が可能。
      • 石化状態は黄攻撃で破砕するか一定時間経過で解除される。
        キャラチェンジをしても解除されないため、アテナで石化させて他のキャラで攻撃を加えるという芸当も可能。
      • 石化中の敵には斬属性が1度しか発動せず2度目以降の割合ダメージが石化が解除されるまで発生しない。炎によるDoT、雷風の追加ダメージは有効。
        斬頼りで削る場合は石にしたままよりすぐに破砕して再度石化、また破砕…を繰り返した方が効率的。
      • 石化中は赤攻撃を当てても上書きはされず、石化時間のリセットや延長はできない。
        解除された瞬間に赤攻撃を当て、動く間も無く再度石化させることは可能。
        C2.4.6はいずれも連続ヒットするのでタイミングを見計らって置いておくだけでいい。
      • 撃破済みの敵、いわゆる死体は石化させられない。石化した敵を石になったまま撃破した場合、石化が解除されるまで死体が消えない。
        死体が消えないとアイテムがドロップしないため、武将などを相手にしている時にストレスに感じる場合も。
        氷属性と共通する悩みだが、こちらは黄攻撃で叩き割ることができる。この場合通常神術が手っ取り早い。
      • 石化破砕自体も地味に強力で、破砕時に発生する破片の攻撃力はそれなりにあり乱戦時に使用するとモンスターでも一瞬で溶けることもしばしば。
        さらに破砕時は基本的にモンスターやハイパーアーマー中、カオスオリジンの特殊空間中等も含め全ての敵を浮かせるかよろけさせるため
        攻撃を喰らう頻度をとても少なくすることが可能。
        また、破片を石化した敵に当てるとさらに破砕させる。
        神術で破砕した時は破片も神術による攻撃と判定されており、挑戦目標等の対象になる。
    • 氷属性との相性は劣悪。優先度が氷の方が高く、凍っている敵は石化させられない上に石化している敵を氷で上書きできてしまう。
      上書きした場合は破砕が発生しないため、高レベルの氷を付けている場合はC1.3.5で破砕させることが困難になる。
      基本的にアテナにとってマイナス要素しかない。
      • C2.4.6のみ石化と氷が同時に発生し得る。
        この時通常神術などで破砕させると敵がその場に留まったまま破片を撒き散らす。
  • 1.04から追加神器「イージス改」が追加。
    通常のイージスと比べてさらに攻撃力、殲滅力を高める方向性の神器となっている。
    • 通常神術はアテナ自身が吹き飛ぶ。面白い勢いで。
      元の通常神術と比較するとじゃじゃ馬で小回りが効かないが、殲滅力や緊急回避性能で追加神器に軍配が上がる。
    • チャージ神術は範囲強化を自身に付与するバフ。元々優秀だった攻撃範囲が更に広がる。
      20秒間以上もフィーバータイムは続くので、バフ時間内に神術ゲージのリキャストは終わる。
      騎乗攻撃は全て光を飛ばすので……
    • 元と比較すると攻撃性能で完全に勝っている。C神術は初見で何かがおかしいと思ったプレイヤーも多いのではないだろうか。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
フォス・イージス
◆◆◇◇◇ 
ペトラ・イージス
◆◆◆◇◇ 
イデア・イージス
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆イージス
魔眼の聖盾
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シータイージス
θイージス

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃は平凡なために伸び代も少ないぞ。
空撃×C6に適用されそうでされん。付けるだけ無駄だ。そういえばアレスも同じ様な事を嘆いていたな…
天撃言うまでもない。各C攻撃が強くなるということは石化を砕いた時やC1のイージス投擲の火力が上がるということだ。
乱撃C6で敵を石化しつつ運んだ所を私の乱舞で一網打尽にするというのも悪くはないのだが...
神撃私の固有神術は非常に強力だ。石化を砕いた時の巻き込みが良ければ良いほど更に火力が跳ね上がるぞ。
伸長私の武器はあくまでイージスだ。光の剣はこれを付けても伸びんぞ。
石化砕き時に飛び散る破片やC4C6等に適用されるようだが、恩恵を強く感じられるかと言われると微妙だ。
わざわざ枠を割くほどの旨味は無いだろう。
神速+10でも問題ない。C4の旋回速度も上がるぞ。
恵桃×回復手段なら吸生の方が効率がいいな。
恵酒無双全回復手段なら立ち回り次第で吸活よりも効率がいいぞ。天舞とのコンボにもオススメだ。
収斂乱舞で超広範囲の敵を薙ぎ払うからな。
元々、乱舞によるゲージの溜まりは目を見張るものがあったのだが、これを付けると更に合体神術を連発出来るようになるぞ。
勇猛雑兵への火力は足りているのだから厄介なアースガルズの神々や魔物対策に付けるのも悪くないな。
石化中にも問答無用で燃やせるぞ。石化時間を考えるなら十分入れる価値はあるだろう。
×石化よりも判定が優先されてしまうからな。私との相性は絶望的だ。他の属性に変えた方が良いだろう。まあ石化に頼らず戦いたいなら入れるがいい。
神の攻撃を防ごうなど、思い上がるな!
石にした敵でも追加ダメージは入るからな、特にC6との相性が抜群だ。
それに、もし仮に体力が残っている状態のまま石化が解けたとしても、その後に敵が気絶するぞ。
○/◎残念だが、石化している相手には1度までしか発動しない。
敵を石にしたまま攻撃を加える場合はその性能は十分に発揮できないがそれでもやはり割合ダメージは魅力的だ。
高難易度ほど恩恵が大きい。基本的に外す理由は無いだろう。
石にした敵をすぐに破砕していく立ち回りであれば本来の性能を活かすことが可能だ。
進撃C6を最大まで出し切り敵陣に進撃すれば条件はすぐ満たせよう。
この属性の強化対象に際限はないぞ。殲滅力が更に跳ね上がる。
とはいえ効果時間は刹那的だ。影技を駆使し間断なく攻め立てよ。
堅甲私はC6以外に激しく動き回る技は無い。高難易度に挑むなら入れておくと良いだろう。
快癒×困りましたね…効果が小さすぎます。
煌武×味方と進軍するのも勝利の女神としての役目なのですが、上手く噛み合わないのが欠点ですね…。
吸生神の私とて無敵ではない。結集した人間や神々、魔物を前にすれば傷も我が身に刻まれてしまう。高難易度ならば必須と言えよう。
吸活残念ながら吸生と違い即座に全回復とはいかない。立ち回り方で恵酒との選択になる。
天攻我が神器イージスに属性の力が宿る。
今こそ神の力を見せる時!行くぞ!
天佑×醜態を晒さねば発動せぬ力に頼る意味など無い!
天舞無双乱舞、固有神術共に強力な私には、天攻の方が合っている。使用するなら恵酒との併用必須だ。
誘爆C4やC6で発動は良く見るぞ。だが追加ダメージとしては雷が優秀な上に私の影技で更に押しやられ、敵を拾いにくくする欠点が目立つな…。
烈風雑兵への火力は間に合っているのですから対武将火力を求めるのも良いでしょう。
しかし確実に石化中にも燃やせる炎属性がありますがね…
猛襲×…私の通常攻撃の火力は元々低いので欠点だけが私に伸し掛かる。
猛砕確かに主力のC攻撃がクリティカルヒットするのは魅力的だ。石化させる以上は敵は地上判定扱いになるのだからな。
火力の上昇に期待できるだろう。だが、リスクが大きすぎる。
余程の自信でも無ければやめておけ。
迅雷発動確率は50%の様だが、私の一部の攻撃は棒立ちになったり、独特な隙があったりするからな。あるに越したことは無いだろう。
再臨一見有用に思えますがチェックポイントがある以上、一度の復活では利益が物足りません。
流星石化させるチャージを主体とするならば不要でしょう。ですが、破砕した敵の破片の攻撃後にちゃんと命中するのであるといいかも知れませんね。
おそらく…枠が余りませんが…
怒濤撃破数に応じて神術ゲージの回復速度が上がるようだな。
イージス改のチャージ神術は常に発動させておきたいと思うかもしれぬが、維持時間が長いので無くとも問題はない。固有神術の回転率は上がるので有用ではあるぞ。
巨星×…大きくて恥ずかしがる直虎の気持ちがよくわかる。
そうジロジロ見るな!さっさと外せ!
暴風石化からの破砕で元々殲滅力は高い方です。父上が目を輝かせていたので、献上しましょうか。
無心×共闘から転生した所で、使い勝手は大して良くはなっていないな。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロキとの友好度イベントで、最初の「ロキ」って言うところめっちゃ好き。 -- 2018-10-21 (日) 11:07:53
  • ガングロの女神様も…いいですね -- 2018-10-21 (日) 23:20:40
  • ヒール込みで190くらいありそう -- 2018-10-23 (火) 13:58:03
  • イヤホン付けながらチャージ6をやるとケツの穴が糞と小便でずるずるして気が狂うほど気持ちがいい(CV本多忠勝) -- 2018-10-26 (金) 05:04:18
  • ↑淫夢民は死んで、どうぞ -- 2018-10-26 (金) 16:24:05
  • 石化破砕って黄色の光判定だったりする?何か連鎖してない? -- 2018-10-27 (土) 04:31:51
  • 武器の最高攻撃力がユニーク武器ってのも大きい。わざわざ厳選しなくていい -- 2018-10-27 (土) 10:57:02
  • アテナのために買ったと言っても過言ではない -- 2018-11-01 (木) 19:17:39
  • 今作最胸ではなかろうか -- 2018-11-04 (日) 19:26:13
  • 追加神器で放った頭上のクリスタルはどんな効果だろう? -- 2018-11-07 (水) 13:18:45
    • チャージ攻撃等で放つ石化・破砕攻撃の光を乱反射して攻撃範囲を広げるよ。
      広がり方ははまんまディスコホールみたいな演出だけど。 -- 2018-11-07 (水) 13:26:41
      • ただでさえ異常に広い無双乱舞すら反射対象として更に範囲広げるんだな -- 2018-11-08 (木) 14:57:58
    • 動画見なおして分かったw 黄攻撃と赤攻撃の範囲がめっちゃ広がってる! こりゃ強いな! -- 2018-11-07 (水) 13:28:08
  • 通常神術が速いからアテナタクシーが誕生したのである... -- 2018-11-07 (水) 18:51:10
  • 通常神術めっちゃ早くて草
    ミラーボールあると馬上も面白いことになるな… -- 2018-11-07 (水) 21:55:43
  • イージス改カオスオリジン絶対○すマンだなw馬の上で盾投げてるだけで消し飛ぶのはめちゃ爽快だわ -- 2018-11-08 (木) 02:57:16
    • 破砕時のつぶてには天舞天攻乗らないのかな -- 2018-11-08 (木) 16:28:11
  • 新神器、ミラーボールは効果切れるまでにゲージ貯まるし、キャラ変更でも維持されるし、通常神術も連発するようなもんでもないしで怒涛は無くても困らん気はする -- 2018-11-12 (月) 23:29:48
  • アテナの破砕の礫にに巻き込まれて倒した敵兵ってミッションだけじゃなく右下の単純な撃破数にもカウントされてないの?
    なんか倒した割に撃破数が見合わない気がするし、属性パーツ収集で連れてってもアテナ操作の時だけあまり出ない…。 -- 2018-11-15 (木) 21:22:08
    • KOカウントには入る。固有神術を大量の雑魚へ壁に押し付ける感じで当てるとわかりやすい -- 2018-11-19 (月) 23:18:49
  • アクション個性的で楽しすぎ。弟を石化させて眺めてお仕置きしたり。兜をとった顔がとても西洋人で、中性的な声と合わない気がするのでうちのアテナは兜姿がデフォ。しかしこれもミステリアスで良い。 -- 2018-11-18 (日) 18:27:46
  • 実際に振り回してたらミラーボール30秒も残ってるか?と疑問に感じたからちょっと調べた。C神術から放置で30秒。延々N連、C1、騎乗N連やってたらどれも23秒まで縮まった。反射発生の有無を問わず攻撃行動で短縮されるっぽい -- 2018-11-20 (火) 02:12:24
    • 更に気になったことがあったから追検証。神速無しの場合いくら攻撃しても効果時間減らない。上の検証は神速10。神速ありで攻撃してるとプリズムの時間も加速して残存時間が減少してる…?30秒が23秒になるってことは時間の経過が1.3倍速になってる。神速の正確な加速値はわからないけど1.3倍って他の属性でもよく見る数字だなーって益体も無いことを思ったり -- 2018-11-20 (火) 13:13:21
      • 神速の効果が持続時間にまで影響及ぼしてるのか -- 2018-11-29 (木) 18:15:55
      • 1.05でも変わりなし。残念 -- 2018-11-30 (金) 09:04:52
  • どこぞのアプデで修正されたのか神術で破砕すると破片で倒した敵も神術で倒した敵にカウントされる -- 2018-11-30 (金) 12:28:17
  • DLCのダークエルフカラー結構好き -- 2018-12-01 (土) 20:51:13
    • ゼルダの伝説にいそうなコスチューム -- 2018-12-19 (水) 13:18:06 New!
  • CVが某スクールアイドルのラブアローシュートなのは散々言われてるけど見た目は賢い可愛いハラショーじゃんと思ったのは俺だけじゃないはず -- 2018-12-03 (月) 15:07:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Mon, 10 Dec 2018 23:49:17 JST (8d)