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蔡文姫(サイブンキ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「怜悧なる次代」クリア
武器箜篌
神器ネクタル
タイプスピード
CV吉川未来
特別友好周瑜かぐや

紹介 Edit

憂いの才女

後漢の議郎蔡邕の娘。
才女の誉れ高く、音律にも通ずる深窓の麗人。
乱世の混乱の中、騎馬民族の匈奴に 連れ去られるが、
これを憐れんだ曹操の手によって助けられた。
物静かで儚げな物腰の内に、聡明さと芯の強さを秘めている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「清らなる恵みを…」
【ネクタルの力を周囲に振り撒き攻撃する。】
ネクタルを手にして杯の液体を周囲に振り撒いた後、箜篌を爪弾くと一瞬で周囲が凍て付き、地表から氷の棘が無数に生えて敵を刺し貫く。
回復技の様な台詞からは想像出来ない中々エグい攻撃方法だが、全段ガード可能で使い勝手は乱舞に劣る。
三國無双8の空中乱舞の台詞をそのまま持ってきた方がしっくりくる。
無双乱舞「未来を…」
三國7での無双乱舞2『翡翠光』
箜篌を爪弾きながら翡翠色に光輝く霧状の音流を奏で続ける。
技中の方向転換可能。全18ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。技後に僅かな隙があるが、威力が高くゲージ回収率も良い主力技。
不具合なのか、何故かセリフの後半部分が削られてしまっており、「未来を」どうしたいのか分からなくなってしまっている。(本来であれば、「照らしましょう」と続く。)
空中乱舞「この旋律…。」
三國7での空中乱舞『紅玉光』
空中で箜篌を爪弾き自身の周囲を旋回する紅色の珠を二つ出現させ、ゆっくりと地上へ降り立つ。着地すると同時に紅色の珠を全方位に放って、敵をその場にダウンさせる。
全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。攻撃の特性上、発動高度が高いほど攻撃回数が増加し、その上どれ程高度が高かろうが真下地上へは常に攻撃判定が発生する。
ワッショイ脱出する為だけには中々強力な性能だが、範囲が狭い。
こちらも同様にセリフの後半部分を削られてしまっている為、「この旋律」をどうするのか不明のまま敵に旋律による攻撃を浴びせる事になっている。(本来であれば「次代の為に…」と続く。)
覚醒乱舞「これが魂の旋律です!」
箜篌を爪弾き続け、自身を中心に巨大な波紋を広げる黄金色の音波を発生させながらゆったりと歩行する。〆に膝をついて爪弾いた箜篌から衝撃波を発生させて吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。
移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲は申し分ないが、お淑やかに過ぎる故攻撃速度・移動速度に少々難がある。
真・覚醒乱舞「願いを込めて…!」
回転しながら箜篌を爪弾き、竜巻を身に纏いながら歩行する。〆前には立ち止まり、その場で一回転しつつ3回箜篌を爪弾く攻撃が入る。
竜巻に変化したことで攻撃範囲は更に拡大されるが、速度は移行前から一切マイペースを維持して崩さないまま。
通常攻撃連続で箜篌を爪弾き、前方に向かって小さな音塊を6回発射する。音塊は敵にヒットするか障害物にぶつかると破裂し、小規模な音波へと変化して周囲攻撃する。
N6の音塊が直接ヒットした敵1人(2人)に属性付加し、破裂音波で吹き飛ばす。
【EX2】で設置した音塊と共鳴する
1個の音塊に対して2人以上の敵に当たってしまうと、音塊が破裂しなくなってしまい威力が下がること、そしてなにより折角のアドバンテージである攻撃範囲が極端に狭まってしまう。敵を自分のすぐ目の前に近寄らせないことは勿論、敵同士の距離が近い敵陣ど真ん中に発射せず、そこから少しはぐれた位置にいる少数の敵から攻撃することを心掛けよう。
→Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。
チャージ攻撃1箜篌を回転させつつ爪弾いて大規模な音波を発生させ、周囲広範囲の敵を長時間仰け反らせる。ガード不能
かなり広範囲に渡って敵を一瞬で無力化出来る、使いやすいガード崩し。
EX攻撃1「燃える魂よ…!」
箜篌を艶やかに爪弾き、約5秒間自身の周囲に金色に輝く光球を降り続かせる。
光球は全てガード不能で、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。三國7時と異なり、ヒットカウントされる様になった。
光球の発生は遅く、降下密度も薄いが、割り込みを防ぐのに一役買ってくれる為、隙があれば発動させておきたい。
戦闘に影響は無いが、球体の落下位置と攻撃判定が必ずしも一致していない。
→Ver1.06より、光球の落下位置と攻撃判定が一致するように修正された。
Ver1.05より全段属性付加する様になったが、モーションが終わるまでの一瞬の間だけなので、実質最初の2、3個にしか付与されない。
チャージ攻撃2華奢な脚で精一杯蹴り上げて敵を浮かせる。追加入力する事で、蹴り上げ後に大きく跳び上がりつつ大規模な音波による追撃を行い、周囲を吹き飛ばす。
追撃による音波に属性付加する
チャージ攻撃3その場で箜篌を素早く爪弾き、前方へ星屑の様な細かな音塊を4回発射した後、長射程の音波の渦を放つ。
最後の音波の渦に気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4その場で力強く箜篌を爪弾き、大規模音波を奏でて周囲の敵を吹き飛ばす。
属性付加する。攻撃前後の隙が少なく素直な性能の主力技。
チャージ攻撃5振り返って天を仰ぎつつ箜篌を爪弾き、大規模音波を奏でて周囲の敵を打ち上げる。
属性付加する。こちらも隙が少なめで、素直な全方位攻撃の主力技。
EX攻撃2お辞儀する様に箜篌を爪弾き、光輝く球体を3つ前方扇状放物線を描く様に飛ばして地面に設置する
球体は設置後約10秒間持続し、何個でも設置する事が可能。また、設置した球体からは【通常攻撃,ダッシュ攻撃,ジャンプ攻撃,ジャンプチャージ】に共鳴して波動が放たれる。球体から発生する波動はガード弾き効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。
この波動は原典である三國7で敵をこちらへ引き寄せる効果を持っており、蔡文姫の立ち回りを助ける強力なサポート技だったが、共鳴エフェクトが非常に簡素なものへと差し替えられ、引き寄せ効果はただの打ち上げ効果に、そして波動の効果範囲が大幅に縮小と大きく弱体化されてしまっている。
割り込み防止ならEX1、周囲の敵を安全に蹴散らしたいなら固有神術の方が有用だろう。
Ver1.05より、3つの球体全てに属性付加する様になった。しかし、こちらもモーションが終わる迄なので、球体を放ってから設置する迄の間に属性付加効果は無くなる。
チャージ攻撃6箜篌を爪弾いて大規模音波で敵を仰け反らせた後、続けて前方に長射程の音波の渦を放って吹き飛ばす。
甄姫のC6と攻撃構成が同じだが、あちらが両段共属性付加するのに対して、こちらは初段の大規模音波にガード弾き効果があり地上ヒットした敵を長時間仰け反らせ、2段目の音波の渦にのみ属性付加する
ダッシュ攻撃軽い足取りで箜篌を爪弾いて小規模音波を2回奏でて行った後、跳び跳ねて大規模音波を奏でる。
全3ヒットし、最後の大規模音波には気絶効果がある。
【EX2】で設置した音塊と共鳴する
ジャンプ攻撃箜篌を爪弾き、前下方へ音塊を1つ発射する。音塊は通常攻撃で発射するものと同じ性質を持ち、敵か障害物との接触で破裂し、小規模な音波を発生させる。
【EX2】で設置した音塊と共鳴する
こちらも1つの音塊が2人以上に当たってしまうと、破裂しない。
→Ver.1.06から確実に音塊が破裂するように修正された。
ジャンプチャージ空中で一回転して勢い良く着地し、着地と同時に箜篌を爪弾いて大規模音波を発生させて、周囲の敵を打ち上げる。
慣性を保存する性質を持ち、空中ダッシュから発動すると少し早く移動出来る。
【EX2】で設置した音塊と共鳴する
騎乗攻撃馬上で箜篌を爪弾いて小規模音波で周囲を攻撃していく。
見た目の音波よりも攻撃範囲が広い主力技。属性は乗らないが手軽に素早く全方位攻撃を連続して出せる為、甄姫の騎乗C攻撃よりも回転率が圧倒的に高く、殲滅力が段違い。錦馬超も羨む強力な騎乗攻撃。
騎乗チャージ箜篌を爪弾き、右→左に音塊を放つ。この音塊は通常攻撃とは異なり、敵や障害物に当たっても破裂せず、ヒットした敵を吹き飛ばす。
左右両段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 箜篌を手に戦場で詩を紡ぐ、儚さと憂いを帯びた麗人。
    前作ではメインストーリー第2章で平清盛の術にかかり洗脳されてしまっていた所を左慈一行と異界の客人により救出され、連合軍に合流と早い段階で使用可能となった。
    しかし本作では、魏が敵対勢力となり彼女自体は早い段階から敵としての姿を見るものの、使用可能になるのはメインストーリー終盤に差し掛かる手前とかなり遅い。
    しかも一緒に仲間になるのが
    張郃な為、やや影が薄い。
    彼女だけとは言えないが、三国無双本編でも出番が控えめなので
    せめてOROCHIでは目立たせて欲しかった所である。
  • 特別友好は美周郎と称される周瑜と仙界の住人であるかぐや
    周瑜とは音曲を愛する者同士として、三国無双本編でも会話があった。
    会話だけ聴くと、完全に音楽教師とその生徒。
    小喬が見たらあらぬ誤解を招きそうである。
    かぐやとは前作で直接的な絡みは無く、DLCでかぐやが蔡文姫の衣装を着用したくらいの縁。
    今作では清らかな仙界に想いを馳せる蔡文姫と、仙界について知ることを丁寧に説明する かぐや。
    会話が嫋やかすぎて可愛い。

  • 前作ではワンダータイプだったが、今作ではスピードタイプへと変更になった。
    影技とTAを駆使したテクニカルな立ち回りからジャンプキャンセルと空中ダッシュでアグレッシブな立ち回りが可能に。
    操作感は原典の軽功に近い。
  • 清楚で儚い雰囲気に似合わず、攻撃的なアクションを持つのは従来通り。
    • 通常攻撃(騎乗も含む)やチャージ攻撃の大半が全方位攻撃であり、無双乱舞の威力は高め。
    • 前作ではサポート寄りな性能だったTAも固有神術に差し替えられ、「恵み」というワードを使いながら周囲を数多の氷の棘で敵を貫くもの。
      キラキラしたエフェクトで誤魔化しているが、中々凶悪なアクションである。
  • 因みに前作OROCHI2では笛のお姉さんと音波の色が同じであったが、三國7にて箜篌は透き通った水色に、笛は艶やかな紫色へと差別化されている。
    箜篌は蔡文姫の儚さを、笛は甄姫の妖艶さを表現しているのかもしれない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウソウ
囁奏
◆◆◇◇◇シュゴウ
朱轟
◆◆◆◇◇ソウテンヨウ
蒼天揺
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ユウゲンバンカ
幽玄挽歌
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンカエン
天嘉宴

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃△/◎私の主力はチャージ攻撃です。騎乗しながら奏でる場合は必須ですが。
空撃×箜篌くらい、地に足をつけて奏でさせてください…
天撃○/×地上で戦うならば必要と言えるでしょう。馬上主体の場合は不要ですが。
乱撃未来を、照らしましょう。高難易度でも頼りになる火力のはずです。
神撃ネクタルを使った攻撃はやや癖がありますね。
伸長どうやら、騎乗攻撃にはあまり乗らないようですが地上で戦う場合恩恵は高いようですね。曹操様がおっしゃっていました。
神速10でもなんとか制御出来ます。馬上の場合指の疲れにご注意ください。
恵桃×桃の花を愛でるのは好きですが、実を強奪するような真似は許せません…
恵酒出る確率は少ないですが、無双乱舞主体の場合あって損はありません。
収斂合体神術ならば、他の方に任せる方がいいと、曹操様がおっしゃっていました。
勇猛火力が不足気味なので、あると助かります。
燃える魂よ…ですが、拾い続けるには慣れが必要です。
×凍った相手には割合ダメージが入らない様子。火力不足気味なのでこの仕様変更は辛いですね…
箜篌を奏でる上で、風の声を聞くことは重要です。
火力の底上げには欲しいところ…打ち上げるならば、横槍もある程度防げるでしょう。
どうしてもと言うのであらば、荒々しき旋律を奏でましょう。
進撃騎乗中にコンボを稼ぎやすく、達成してから馬を降りて戦闘…と言うやり方で容易に発動可能です。地上戦、騎乗主体、共に必須と言えましょう。
堅甲
快癒×発動はしやすいですが、効果が少なすぎますね。
煌武×/○通常の神器なら不要です。
ですが、ヴィタ・ネクタルを使い、かつ騎乗攻撃を使わないならば効果を発揮できましょう。
吸生高難易度では必須と言えましょう。防御力が低めの私には、特にそう言えます。
吸活無双乱舞主体ならば、少しでも回転率を増やせるでしょう。
天攻無双乱舞にもある程度属性が乗り、あたり一面を凪のような時間に帰せましょう。これが魂の旋律です!
天佑×悪い冗談はおやめください…!
天舞無双乱舞を使わないならばこちらを。とりわけ馬上での戦いに向いています。
誘爆安定する旋律を奏でたいならば…ですが、発動する確率はかなり低めです。
烈風誘爆と同じく。発動すれば強いのですが…
猛襲騎乗攻撃との相性はかなりいいです。しかしダメージが増えるためそれなりの覚悟が必要です。
猛砕C5-2ならばある程度戦えますが…猛襲と違い、デメリットの方が目立ちますね。
迅雷C5-2主体の場合、どうしても横槍を受けやすいためあると嬉しいです。馬上主体の場合、落馬しなくなるためますます必須です。
ただ、落馬しなくなるとアレス様に一瞬で燃やされてしまうため、彼と戦う場合は馬から降りましょう。
再臨×天命は受け入れるもの…そもそもチェックポイントなるものがあるため不要感が強いです。
流星×馬上では不要です。
地上で戦う場合も、大きく吹き飛んでは箜篌の音色が聞こえなくなるでしょう…
怒濤曹操様からの調査結果を代読すれば、私たち三國勢は敵将に対する攻撃力が増えるとのこと。撃破数なら騎乗攻撃で容易に稼げるため、恩恵は大きいと言えましょう。
巨星×……異様に危険な旋律を感じました。
暴風地上で戦う場合、敵将の撃破という制約はかかりますが微妙に隙のある範囲を補ってくれます。
馬上の場合安定感は増しますが、これを使うより通常攻撃を連打したほうが早く敵を倒せることもあり、悩ましいですね。
無心×あの、今更申し訳ないのですが、いつからこのような属性に転生されたのでしょう?

コメント欄 Edit

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  • すげー地味だけど、美人でお淑やかなこの人好き。
    結構強いと思うんだけどな〜(無双は微妙だが)。
    C5-2の球って、地面に埋まったあと何かできなかったっけ? -- 2018-10-09 (火) 01:47:06
    • 設置して約10秒間、箜篌の音に共鳴して攻撃する度衝撃波が発生して敵を浮かせるよ。共鳴のエフェクトが変わってて、プレイヤー側に吹き飛ばしていく効果はなくなってるみたいだけど -- 2018-10-09 (火) 02:19:22
      • これ7猛将では凄く広範囲で威力も高かった気がするんだが、今作でスカスカ範囲になってこっち側に持ってくる効果なくなっちゃったな -- 2018-10-10 (水) 06:38:54
      • ホントにスカスカ過ぎて設置音塊の間と間を普通に敵将に通り抜けられるw
        これを複数設置するまでに、EX1連続使用した方がまだ制圧力あるんじゃ -- 2018-10-21 (日) 20:10:34
  • EX1が7エンパと変わってちゃんとコンボ数としてカウントしてくれるんだね。 -- 2018-10-09 (火) 02:23:50
  • 好きです -- 2018-10-10 (水) 02:59:22
  • なんで敵対していたのかイマイチわからないお人 -- 2018-10-10 (水) 13:35:20
  • 騎乗が得意 ふむ -- 2018-10-13 (土) 08:17:38
  • 相変わらず騎乗天舞がお手軽で強い -- 2018-10-17 (水) 00:16:10
  • ぶんきっきで乱舞使う度毎回「照らせよ…!」って心の中で突っ込んでしまうわ。
    なんでセリフ削ったの。 -- 2018-10-21 (日) 03:24:59
  • 可愛い!美人!馬乗、地上戦どっちも強い!
    個人的に強キャラだと自分は思う... -- 2018-10-23 (火) 21:30:19
  • ダウンロード衣装がセクシー...エロい! -- 2018-10-23 (火) 21:33:15
  • 声が綺麗 -- 2018-11-01 (木) 06:14:57
  • 魏にいるって時点ですでに数人の子持ちBBAなんだがな -- 2018-11-13 (火) 12:40:47
  • 目の前超至近距離に敵兵二人以上がいるとき、通常攻撃が破裂しないんだけど。
    めっちゃ攻撃範囲狭まる。 -- 2018-11-16 (金) 19:40:01
  • 無双乱舞は「琥珀光」じゃなくて、「翡翠光」なのね。それじゃあ周囲の武将の体力は回復できないってことか・・・。 -- 2019-04-05 (金) 04:18:51
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sat, 30 Nov 2019 08:42:33 HAST (14d)