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郭嘉(カクカ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件サイドストーリー「英傑獲得戦」クリア
武器打球棍
神器ブリージンガメン
タイプスピード
CV神原大地
特別友好上杉謙信豊臣秀吉

紹介 Edit

享楽の才子

曹操に仕えた軍師。
優れた洞察力による献策で幾度も勝利をもたらし、
曹操に高く評価された。
柔和な物腰で笑みを絶やさない。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「さあ…たまには激しく行こうか」
ナインボールのように前方に炎を纏わせた球を多数配置し、正面にブリージンガメンを召喚。ブリージンガメンの輪の真ん中を射抜く様に球を棍で発射する。すると、巨大な炎の渦が発生し渦の中で球が猛乱打する。初段がガード不能。初段の射抜きに微弱ながら敵を吸引する効果がある。
ここまでで一切、ストックしている球には手を付けていないのだが、技後、なぜか旋回中の球が弾け飛んでいってしまう。
範囲が前方に偏ってるためにオリジンを相手取るときは位置取りに注意を。
オリジン単体ならば通常神術を連射するだけでも困らないだろう。
無双乱舞「良い頃合いだね」
棍の先端を撫でながら前方に滞空する青い巨大な球体を打ち出す。球体は周囲の敵を吸引していき、最終的には吸った敵ごと球が破裂する。
お馴染みのダイソンボール。威力も期待でき束縛力が高いので、敵を前方に集中させた後にC4やC6、JCでスナイプする戦法は健在である。更にアップデートで属性の乗ったEx2に繋げる凶悪な連携技も可能。
怪物はアーマー持ちなためか吸引出来ない。怪物が居たら先ずは斬属性を付けた武器のJCで迅速に排除していきたい。アップデート後ならば通常神術を織り交ぜたEx2でも良し。
合体神術後の無双ゲージサポート効果中に連射が出来る。この連射中に合体神術ゲージを溜めるという芸当も可能である。
空中乱舞「楽しませて…あげるよ」
自身の前方に5つ青い球を召喚し、全ての球を棍で強引に薙ぎ払い荒ぶる様に発射する。球は前方広範囲に渡って乱反射する。
7と違い乱舞は全部のゲージを吐き出すので、合体神術後に無双ゲージ補助効果の力を借りねば地上乱舞→空中乱舞のコンボは手軽には出来なくなってしまった。
しかし、怪物相手には地上乱舞よりは有用。怪物はアーマーを持つため、位置をそれほど意識しなくても多段ヒットを狙える。
とはいえ郭嘉は属性火力が主軸となりがち。怒涛や乱撃、その他火力補助属性を頼らねば厳しい。
火力を出していきたいなら合体神術後の火力補助効果時間が狙い目。
覚醒乱舞「本気で行こうか」
標的を定めるように構えた後に棍で回転しながら中範囲の敵を叩く。標準的な性能。
真・覚醒乱舞「今かな」
上手く敵を巻き込めればこちらに移行。上空に召喚した球を上半身を捻りながら前方に発射する。より多くの敵を巻き込めるようになる。
ゲージが尽きたら前方を棍で何度も突き、最後は前方に3つの球を召喚し逆手に持ち替えた棍で薙ぎ払う。
郭嘉はヒット数を稼ぎやすいので雫を獲得しやすい武将ではあるが、通常の乱舞を主体に立ち回った方が安定はする。
通常攻撃棍を使った素早い連続攻撃。N5の連続突きは高難易度では注意。
1~3:左へと真横に払う→半回転しながら左上へと薙ぎ払う→左上への薙ぎ払い。
4~5:右へと横に払う→前方へと範囲の狭い三連突き。
6:上半身を捻り右方へと撃ち落とす様に棍を払う。属性付加
チャージ攻撃1全方位にガード不能の衝撃波を発生させて周囲の敵を怯るませると同時に、眼前に球を1つ召喚する。球は郭嘉を護るように時計回りに旋回し、球1つにつき敵一体に対して1回だけ当たり、衝撃波と同じく長時間怯ませる。1つだけだと心許ないが、何個も召喚して簡易バリアとして用いる事が出来る。
守りだけでなく、特定の攻撃時にも旋回中の球が一緒に打ち出される為、球をストックすればするほど威力や範囲が強化される。ただし、ストックの持続時間は短いので、3つほど出したら各Cで撃ち出してしまおう。
三國7では、旋回中の球が壁に接触しても散らなくなる改善をされた筈なのだが、今作の球は前作OROCHI仕様のままなので、旋回中の球は地形に引っかかった時点で周囲に散ってしまう。
また、攻撃を受けて郭嘉が仰け反った場合にも同じく球が散って敵にヒットする筈なのだが、今作では仰け反っても球は散らず、持続して旋回を続ける。かといって仰け反った時点で球の当たり判定は消失しており、球が散ることによって敵の連続攻撃を防ぐことが出来なくなった、言うなれば弱体化である。ただ、当たり判定のなくなったストック中の球は、チャージ攻撃で打ち出す際にはちゃんと一緒に打ち出され、攻撃判定もある模様。どういうこっちゃ
チャージ攻撃2棍を素早く振り上げて前方の敵を打ち上げてから、球を1つ召喚する。召喚した球はC1と同じく旋回を始めるが、ヒットした際C1の球の様に敵を長時間怯ませることは出来ず、一瞬仰け反らせるだけ。また、C1の球より旋回の軌道が若干右寄りになる。
その他、C1と違い球の召喚は攻撃の後になるので、行動のキャンセルが早過ぎると球が召喚されない。
チャージ攻撃3棍を左から右に薙ぎ払った後、球を2つ召喚し、旋回させる。薙ぎ払いに属性付加
球はC1と同じ軌道で旋回するが、旋回中の球がヒットした際は、C2と同じく敵は一瞬仰け反るだけ。
こちらも球の召喚は攻撃の後なので、キャンセルの先走りに注意。
EX攻撃1「落とされたいのかな?」
全ての球を撃ち出して、自分の前方に流星の様に着弾させる。範囲の穴が大きいのでいわゆる魅せ技。
壁に向けて打ち出すと、着弾が速まる。更に壁に密着した状態だと、背後など想定できないような位置へ落下したりする。
この壁打ちを利用すれば、攻撃モーション中に着弾させることが可能になるので、ver1.05から変更になった「EX攻撃に属性が乗る」の恩恵を受けられる
ちなみに、準拠元の三國7では旋回している球の数に関係なく流星は1つしか落ちなかったが、球の仕様が前作OROCHI仕様なので、旋回している球+EX1で召喚した球1つ分の数だけ流星が落ちる地味な強化(?)がされている。
チャージ攻撃4球を1つ召喚して棍で突き、正面に球を撃ち出して敵を吹き飛ばす。撃ち出された球に属性付加。召喚した球も全て発射するのでストックしている球の数が多ければ多いほど範囲が強力になる。主力技。
撃ち出す前に召喚した球は攻撃判定のないただの飾りで、飾りの球とは別方向を向いて実際に召喚した球を打ち出せる。また、撃ち出した球が敵を吹き飛ばす方向は、今現在郭嘉が向いている方向と同期するので、郭嘉が撃ち出した方向と逆を向いていれば、敵は郭嘉の方へ飛ばされてくる。
チャージ攻撃5球を1つ召喚し、下方にストックした球と一緒に撃ち出す。全段属性付加
球は地面と空中で上下に反射し、ジグザグの軌道を描く。壁に当たるとその場で留まり反射が加速する。
EX攻撃2球を4つ前方に召喚し中心を棍を突くと、何故か6つに増えた球が撃ち出される。撃ち出された球は扇状に広がった後、乱反射して広範囲の敵を継続的に攻撃する。属性こそ乗らないが、火力は高いので天撃や進撃等で補うと良い。
非常に強力だが、C5と違い上下には一切動かないので、高低差の激しい場所では注意。主力その2。
ちなみにEX2直後にC1で玉を補充しても、反射につられてすぐに弾け飛んでしまう。
ver1.05からモーション中に限り全段に属性が乗る技に変化。残留した球は属性付加技を放った時点に限り全てに属性が乗る
前方から敵が消えるがC6とは出の早さから差別化が一応は可能。それほど強く、ほぼほぼこの技だけで終わるので、調整により主力という枠を超えた。
チャージ攻撃6球を2つ召喚し、振り返りながら瞬時にもう1つ召喚し、計3つ+ストックした球と一緒に発射。
C5が上下から前方に攻撃するのに対して左右に広がりながら前方を攻撃するので範囲の強さがまるで違う。
球をストックしてから吐き出すと綺麗に敵が居なくなる。全段属性付加。主力その3。
ちなみにこの技で召喚した球2つは、打ち出す前に行動をキャンセルすると、他のチャージで召喚した球と異なり、消えたり旋回したりせず、障害物に当たって跳ね返るまで前方左右に広がりながら直進し続ける。直進中敵にヒットすると、錐揉み回転させて弾く。
また、旋回中の球や郭嘉の打ち出し攻撃と動きを連動させる。
ダッシュ攻撃滑りながら球を一つ+ストックした球を全て撃ち出す。簡易版のC4と言った所。
ジャンプ攻撃下方を棍で薙ぎ払う。球が有れば纏めて弾き落とす。球は地面でバウンドする。
ジャンプチャージ滞空しながら球を4つ召喚してストックした球と一緒に次々と地面へと撃ち出す。球は着弾したらバウンドする。全段属性付加。
属性の仕様が三国無双7と異なるので武将の瞬殺は出来ないがそれでも十分強い。慣性が保存される仕様と独特の浮遊感はそのまま。乱舞で閉じ込めた敵への追い打ちとして使ったり、低空で武将や怪物をスナイピングしたりなど用途は広い。
特に怪物は乱舞で吸引出来ないので、怪物が居る戦場ではこの攻撃がとにかく重要だった。飛びこそするが出の早いJCを使うか広範囲を一掃するEx2を使うかは状況次第。主力その4。
騎乗攻撃右側を払い上げ→払い落とすの繰り返し。
騎乗チャージ右側を払い上げて左側に球を一つ召喚してストックした球ごと撃ち出す。両段属性付加。
払いは使いやすいが二段目は狙い辛い。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 真・三國無双では6猛将伝にて専用BGMと共に追加武将として登場した。
    • 字(あざな)は「奉孝」。
      袁紹の元に最初は士官するものの、直ぐ様見切りを付けて放浪していた所を荀彧の推挙で曹操の元に就いた。
      慧眼と鬼謀で、確実に曹操が天下を統べるためのその覇道の後押しをした天才軍師。
      曹操をして「才略謀略、世の奇士なり」と言わしめる程の存在だったが烏丸討伐の際に、38歳にして病にて生命を落とす。
      これには曹操も大変嘆き、後の赤壁の戦いで大敗を決した際、「郭嘉が居れば敗けなかった」とさえ言っている。
      叡智に関するエピソードならば枚挙に暇がない。
  • OROCHIシリーズでは2から登場。曹操と共に自軍を迎え撃つが、曹操の命により撤退。その後、謎の失踪を遂げる
    時間遡行で救った後は、病弱仲間の郭淮を引き連れた専用シナリオがある。
  • 品行と素振りの悪さを度々注意されたが死ぬまで治らなかったという逸話をもじったせいか一々言動がエロティックで、前作では何とあの忠勝の娘燕人張飛の娘親の前で口説くという盛大な死亡フラグを立てた。
    • 今作ではあまり見られないが時折、内気的な台詞を吐き出したりするのは彼自身が病による自身の短命を悟ってるためだろう。
      今作では女好き仲間には自身の弱さを見抜かれたが。
  • やっぱりメインストーリーでの出番はなく、主にサイドで活躍する。
    • 今作では士官先の曹操が異世界への移転に巻き込まれ、自分は逸れたのを良い事に休憩していた所を荀彧に見つかって腰を上げたという具合である。
  • 今作では、戦国の同じく女好き仲間との絡みが多く見られる。
    しかし、彼に限った話ではないが前作の繋がりは全然引き合いに出されないので、やや寂しいことになってしまった。
    ストーリーでも特に軍師らしい活躍も少なくフェードアウトしてしまう。
  • 余談ではあるが三国無双8から声優が変わっていて、OROCHI3の郭嘉も演じているがトーンも雰囲気も今までの郭嘉にかなり寄っている。
    その寄せ方は今までの郭嘉を知っている人でも気付かないほど。声優って凄い。

  • 球を何処からともなく召喚し、棍で撃ち出す。現代ではビリヤードを思わせる様な不思議な戦い方を繰り広げる天才軍師。
    • ネタ色が強い様に思われるがネタに振り切ったからこそ、決して侮れない強さを持つ。
  • 乱舞で敵を集中し、属性対応のC4やC6を撃ち出しゲージを回収し再度乱舞という固定ハメや各技をジャンプキャンセルしてJCで追撃するなど戦略の幅が凄まじく広い。
    特に強いのは通常神術で牽制しつつJCでタイマンを制する戦法。
    タイマンが主と言っていい程に武将戦が辛い今作では非常に頼りになる。
    • そんな彼をイメージして作られたBGMだが、曲名はずばり「Trick and Magic」。郭嘉の戦い方を象徴するかの様な曲である。
      ロックな音から突き抜ける様なメジャーコード。サビにつきかかると同時にリズムも曲調も加速するかのように激しくなる。だが、それでいて徐々に沈んでいく曲調から物悲しさを感じさせる。無双シリーズでも名曲に部類するだけに収録されていないのは残念。
  • 神器はブリージンガメン。厄介な仕様になっているので、安定して戦いたいなら神器ページを一読するといい。使いこなせればタイマンや対怪物、カオスオリジンの対処の要となる。
  • アップデートによりEx2に全段に属性が乗るようになった。鬼畜軍師再臨。
    中距離からこれを出しているだけで敵が画面から居なくなる。原作を思わせるかの様な圧倒的な性能で、怪物も通常神術で怯みを交えていくだけであっという間に球に弾かれて消える。本当に軍師か…?

武器データ Edit

◆◇◇◇◇タイホウ
大鵬
◆◆◇◇◇ヒヨクチョウ
比翼鳥
◆◆◆◇◇テンショウカホウ
天翔華鳳
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
セイユウテンガ
星遊天鵞
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンゲンシャクリ
天眩灼璃

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃は伸ばす程ではないかな。
空撃空中乱舞の火力が目に見えて上がるね。だけど果たして枠に余裕があるかどうか…
天撃Ex2の火力向上には悪くないね。入れるなら進撃もセットだととても良い。
乱撃こんな異界でも安心して羽を伸ばすためにも無双乱舞の力はきっと借りると思うけど、どうだろう。
神撃私の固有神術は対カオスオリジンと割り切った方がいいかも知れないね。
伸長おや、これは意外な結果だね。通常攻撃での伸びはまるで期待できないけれど、球の縦範囲も横範囲も伸びる様だ。
私の見立てでは全ての攻撃を雑に数値分だけ、広めてるような気がするね。
神速私のチャージ攻撃は連射するからこそ強い。+8辺りを目安に扱いやすい値に調整しようか。
恵桃チャージ攻撃が優秀だから、体力回復を敵のドロップに委ねるのは余りおすすめは出来ないかな…
恵酒乱舞をより連打したければどうぞ。
収斂更にゲージが溜まりやすくなるけど、些か過剰な様な気もするね。
勇猛後半の武将を迅速に倒したいのならこれを頼るといいかも知れないね。
さすがに忠勝殿や張飛殿の様な武勇は示せないかもしれないだろうけれど。
今回はスリップダメージが強化されてるから候補に入ってくるかもしれないね。
おや。こんな異界だからこそ、安全性が欲しかったのだけれど割合属性の発動を妨げるようだ…
どの世界でもガードの固い女性は居るものだね。勿論、私の様な人間には必要だよ。
属性対応技は多く持ってるけど吹き飛ばしてしまうのが大半かな。
火力が欲しいのなら真っ先に入れるべきかな。
進撃うん、これは良い。効果時間が短くはなっているけれど私なら維持は簡単だ。
堅甲守ることも、時には必要かな。
快癒以前は、乱舞と誘爆と組み合わせて何度も美しい女性達を癒せてはいたけれど効果が弱体化しているようだね。
煌武うーん、これは必要ないかな。
吸生刹那の生を大いに楽しむために。
吸活ゲージは何かと吐き出すからね。とりあえず入れてみたらどうだろうか。
天攻乱舞や神術に属性が乗るなら…おや。私が真の三国無双かな?
天佑そろそろ厳しいか…。ここで終わるとは考えたくないけれどね。
天舞こっちは火計に対応したければどうぞ。C1だけで戦場も物見遊山の様な気分さ。ただ怪物や地形には注意をして欲しい。
誘爆依然として私との相性は素晴らしいけど確定発動ではないのが気になるね。
烈風対武将は斬属性や進撃で十分かな。
猛襲無意味に死を早めたくはないかな。
猛砕Ex2の火力が跳ね上がるけど自信がないならおすすめは出来ないかな。終盤は敵の攻勢も実に激しいものになるからね。
迅雷割り込みが気になるなら入れてみてはどうだろうか。
再臨人生にはチェックポイントなんてものはない。だからこそ、今を可能な限り楽しんで必死に生き延びなければね。
流星こちらは吹き飛ばしさえすれば確定で発動するから悪くないね。
ただとても拾いにくくなるというデメリットもある。進撃の維持には重要だけどプレイスタイルで決めて欲しい。
怒濤武将は基本的には割合属性火力で対応していくから、少し扱いに困るね。
ふふ。これは張飛殿に差し上げることにしよう。彼の義兄弟の関羽殿にも実に合いそうだ。
ただ、Ex2に属性が乗って撃破数を稼ぐのは簡単になったね。私でもかの義兄弟のような武を振るえるようになるのは悪くない。
巨星宴を盛り上げる話題にはなるだろうね。実用性は皆無のようだけれど…
暴風かつてはこの属性とJCで敵を制していたけれど、Ex2に属性が乗るとなれば中距離から敵を一掃するなんて簡単さ。
無心敵を近寄らせる前に狙い撃つか、乱れ撃ちで近寄らせないのが私の戦い方ではないかな。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おなじみのC4狙撃に加えてC5からのEXで集団戦能力も上がってるから使いやすさがさらに上がってる -- 2018-10-02 (火) 09:29:53
  • 声優戻った? -- 2018-10-08 (月) 19:14:56
    • 8の人だけど、8より三宅さんの演技に近くなってる。自分も最初戻ったと錯覚した。 -- 2018-10-08 (月) 19:26:50
    • 自分も三宅さんに近くなったと感じた -- 2018-10-08 (月) 21:19:23
    • たしかに。違和感なかった -- 2018-10-09 (火) 07:44:19
    • 声優変わってたのか 全く違和感なかった -- 2018-10-10 (水) 00:55:10
    • 変わったの忘れるくらい違和感がなかった -- 2018-10-14 (日) 11:33:29
  • 元の三國無双7でも属性ノリノリだったおかげでこっちの世界でもノリノリでビリヤードができてよい感じ。あと武将考察追加乙です -- 2018-10-09 (火) 23:00:33
  • 久しぶりにTrick and Magic聴きたい -- 2018-10-10 (水) 00:12:30
  • 折角7で仕様改善したのに、まーた旋回中の球が壁に当たると弾かれる仕様復活かよ。
    しかも今度はC3で増える球が一つ減ってるって。
    三國連中弄くりまわしてどこまで虚仮にしたら気が済むんだ。 -- 2018-10-10 (水) 09:09:58
    • 地味に嫌だよねこれ。細かい所だけど修正して欲しいわ。あと態々球減らしてるのは意味不明だよな -- 2018-10-10 (水) 09:55:20
    • 戦国以外調整雑だよな。もう戦国無双OROCHIに改名しろってレベル
      要望に送るけど果たして通じるか -- 2018-10-10 (水) 10:03:19
  • クソ火力で訳わからん殺しする怪物にも安定して立ち回りたいのに怪物ダイソン出来ねえぞゴラァ -- 2018-10-13 (土) 09:02:13
  • 公式サイトで堂々と載ってたから活躍するのかと思いきやまさかのサイドだけ -- 2018-10-13 (土) 09:38:06
  • やっぱ金髪じゃない…… -- 2018-10-13 (土) 09:55:22
  • 周囲の球の当たりスカスカじゃない?3つあっても普通に雑魚につつかれまくる -- 2018-10-20 (土) 01:31:56
    • ちょっとスカスカだよね。安全といえば安全なんだけど使っててちょっとモニョモニョする -- 2018-10-20 (土) 01:34:52
  • 陣地と模擬戦…黒髪に見えるのは気のせい?アッシュ的な色味の。実戦はまだ出してないから分からない -- 2018-10-22 (月) 01:54:58
  • 前作までが強過ぎたせいなのか、前作比で弱体化してしまった。とは言え、C攻撃、固有神術、無双と、使っていて楽しいキャラ。ビリヤードはやはり良い…。また、声が8に比べて限りなく前任者に似ており違和感がない。ストーリーでの影は薄い。 -- 2018-11-18 (日) 18:01:04
  • 郭嘉に限らず、全段属性付加と言っておきながら攻撃判定の継続時間が長い攻撃(郭嘉であればC5·EX1·2)の元ある属性付加効果が、今作の仕様だとその攻撃モーション終了した時点で属性付加が消えるの納得いかないわ -- 2018-12-02 (日) 07:50:59
  • 郭奉孝と美女軍団というコンセプトでチーム組んでみたw似合うわ幸せそうだわでさすが郭嘉 -- 2019-01-04 (金) 19:36:58
  • 諸葛亮の地上乱舞が敵兵を拘束している間に郭嘉に変えたら、ストックするはずの球がすぐに飛んでっちゃうバグが -- 2019-01-06 (日) 09:41:51
  • 三國8のDLCifシナリオでtrick and magic復活嬉しい。こっちは…もう無理か -- 2019-02-11 (月) 03:29:57
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Last-modified: Thu, 28 Feb 2019 13:50:06 JST (20d)