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馬超(バチョウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件一章「暴虐なる凶星」クリア
武器
神器グリンブルスティ
タイプパワー
CV服巻浩司
特別友好伊達政宗 井伊直政

紹介 Edit

熱き魂の刃

西涼の有力者馬騰の長男。
その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。
感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた行動力を持ち、己が信じる道のために槍を振るった。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神!(各自好きな当て字で)神獣槍!」
召喚したグリンブルスティに跨がり、猛る馬超が左右に槍を振り回し、ガード不能の突進を繰り出し敵を巻き込みながら長時間突進する。
そして、グリンブルスティを野に解き放ち、馬超が跳躍。槍を振り上げ、前方地面に向けて穂先を会心の力で叩きつける。
肝心な威力はフルヒット込みでも高くはないので使い所に困る。ストーリーが進むに連れて終段以外はダメージを出し難くなっていく。
無双乱舞「必殺!無影螺旋脚!」
馬超の回し蹴りが前方の敵を捉える。捉えた敵を3体の分身で取り囲み、四方から一斉に飛び蹴りを浴びせる。
文字通り蹴り抜き、槍を振り抜く鮮やかな必殺の前に受けた敵は緩やかにダウンしていく。
全段ガード不能だが威力が低く、掴み技のために初段を当てなければ派生しない。空中の敵も一応掴めばするものの、掴み判定が届く高度は低く、浮いている敵へは乱舞発動直後の静止判定で吹き飛ばしてしまう為、殆ど掴むことは不可能と思って良い。
また、凍った戦国兵を捉えた場合、対象が捉えた位置から貼り付いて動かせず、4体の飛び蹴りがヒットする中心から外れてしまう為、ヒット数および威力が著しく減少してしまう。
賈クの地上乱舞と同じく、掴み成立時の攻撃中に段差から落下してしまうと、分身を残したまま乱舞が中断されてしまう。乱舞中断により残った3体の分身は、同じく馬超本人の挙動をトレースするものと思われるが、なにぶん敵を掴まないと発生しない上に、その持続時間も一蹴り分のみの刹那の幻なので、槍を振ろうとした手前で攻撃も何もせず露と消える。無駄打ちとなる必殺技をゲージを全て磨ってまで態々起こす意味は無いと思われる。
無礼な接客と聞こえるのも注意だぞ!
空中乱舞「熱き魂よ!迸れ!」「轟天槍ォ!」
地面の敵をその眼光で捉える。背に構えた槍を前方に構えながら槍を前方でプロペラの如く回転。
回転した槍から地面に向けて風の渦が巻き起こり、正義の疾風が敵を斬り刻む。
攻撃は多段ヒットし、その全段にガード弾き効果のある実質ガード不能技だが、やはり威力は低く、射角が斜めの為に切り返しでも使うのも悩みどころ。
パワータイプであることを活かして浮かないように立ち回りたい。
覚醒乱舞「今こそ闘志を燃やさん!」
穂先を叩きつけ、槍を振り回しながら上段に構える。
前方の敵の群れとゆったりと前進しながら右から左へ、左から右へと槍を振り抜く。
抜きん出た性能ではないが、真・覚醒乱舞への移行に手間は掛からないだろう。
終段は槍を突き刺して、それを軸として横回転。体術で敵を巻き込み、棒飛びの様に振り上げた槍を地面に叩きつける。
真・覚醒乱舞覚醒乱舞で敵を上手く巻き込めたならこちらに移行する。左上段から袈裟に槍を振り下ろして滑走突進を繰り出す。この動作を繰り返す。
無双ゲージを使う技の中でも優秀な火力とヒット数、そして巻き込み性能。寧ろ他の技が厳しいというべきか。更に広範囲なために伸長でよく伸びる。
終段は中段への突きを4度放ち、槍を地面に突き刺しそれを軸として横回転。体術で敵を巻き込み、棒飛びの様に振り上げた槍を地面に叩きつける。
通常攻撃N1〜3:左右に槍を振り回す。安定した速度と範囲。
N4〜5:横振りをそのままに槍の軌跡が交差する二連撃。
N6:中段へと目掛けて刺突が放たれる。
N6に属性付加だが、主力はC攻撃なので出し切ることは余りない。
チャージ攻撃1反時計回りに回転しながら槍を振り抜き全方位を薙ぎ払う。ガード不能かつ重い怯みを敵に付与。
長押し時:溜めを挟み、全方位を薙ぎ払う。属性付加となり、受けた敵は痺れる様に崩れ落ちていく。
チャージ攻撃2石突を振り上げ一体の敵を叩く掴み技。
敵が周囲に居なければただ石突を振り上げるのみ。掴みに成功すれば右へと移動しながら、掴んだ敵を掬い上げる様に穂先を振り上げ、そして穂先を地面に叩きつける。
敵は地面に叩きつけられ、周囲に土煙を舞わせる。
叩きつけと衝撃波に属性付加
チャージ攻撃3中段を3度突き、身を捩らせながら右上段に槍を振り上げる。
振り上げに属性付加され、敵は気絶する。
EX攻撃1「貫かん!」
脚部に力を込めて前方を螺旋回転しながら蹴り抜く。
多段ヒットし護りを強引に崩し、正義を貫き悪をも貫いていくガード不能技
設定値こそ控え目だが、斬属性付きで威力も高い。武器に斬属性を乗せなくても全ての難易度で通用する悪を貫く必殺蹴り。
アップデートで全段に属性付加となった馬超に穿孔出来ない敵は居ない。
チャージ攻撃4前方を素早く刺突し、画面奥にまで地を這う縦状の衝撃波が奔る。属性付加
長押し時:時計回りに回転しながら槍を振り抜き、前方にカッター状の衝撃波が奔る。
振り抜きと衝撃波共に属性付加。群がる敵を一掃するには適した技だろう。モーションからモップがけとも言われている。
チャージ攻撃5槍を重々しく振り上げ、そして穂先を前方地面に叩きつける。
土煙の衝撃波が広範囲に発生し、敵は吹き飛んでいく。衝撃波に属性付加
C4と同じく前方の敵に持ってこいだろう。
チャージ攻撃6力を込めながら時計回りに槍を振り抜き、全方位を薙ぎ払う。属性付加
長押し時:右回転しながら前方に素早く突進しながら中段を貫き、左回転しながら槍を振り抜く。
両段に属性付加となり、動作は比べ物にならない程に俊敏になる。馬超の主力技と言える。
EX攻撃2頭上で槍を振り回し、全方位だけでなく上方にまで範囲が及ぶ全周攻撃を繰り出しながら周囲の敵を浮かせて、下段へと目掛けて飛翔しながら反時計回りに槍を振り抜く。
巻き起こる正義の嵐に切り刻まれ、やがて敵は吹き飛ぶ。多段ヒットし範囲設定が標準で優秀であり、伸長の恩恵を最大限に受けられる。
理解の及ばない範囲に攻撃が届く様はある種の理不尽さを感じさせる。
アップデートで全段に属性付加となった。通常神術と合わせれば馬超に薙ぎ払えない敵は存在しなくなる。超主力。
ダッシュ攻撃突進しながら右へと槍を振り抜き、敵の群れに斬り込んでいく。
ジャンプ攻撃左上段へと薙ぎ払い、下方の敵を攻撃。
ジャンプチャージ時計回りに回転しながら、穂先を地面に叩きつける。
閃光が奔り、周囲の敵を錐揉み状態で打ち上げる。
騎乗攻撃西涼の騎馬武者これにありと言いたくなるほどの性能。
全方位に届かんばかりの範囲にリーチも長く、速度も良好。火力も高いと文句の付け所がない。
勝利の女神の不可思議な物体には敵わないが、三国武将は怒涛属性が活きる。
高レベルの神速属性が付与されていると連打が追いつかず振りがリセットされやすくなるが、範囲も速度も圧倒的なのでリセットを考慮しても案外ゴリ押しも容易である。
騎乗チャージ右腕で槍を広く振り下ろし、持ち腕を左とした槍で広く振り下ろす二段攻撃。
二段ともに属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 熱すぎることに定評のある錦馬超。剛力で名を馳せ、足に矢を受けても袋で強引に止血して戦い続け、戦に勝利してしまうエピソードがあるほどに堅固たる精神の持ち主。
    • 曹操を目の敵にするのは、潼関の戦いにて二百人余りの同胞を処刑されてしまっているため。
      家の血が途絶えんほどの誅殺は馬岱と馬超に深い悔恨を抱かさせることになる。
    • 高潔であることが無双シリーズの定番となっているが、高潔ではなく不撓不屈の精神の持ち主であるというのが正しい。
      ダーティな手を用いてでも戦乱を切り抜くために、ひた駆け抜ける生き様は確かな影響力があったようだ。
    • 錦馬超の名を陰らすためか、余り触れられない王異との因縁も昨今では語られており、王異は息子を殺された事を機に復讐の念に囚われることになるのだが、無双シリーズでは何と彼女の一族を皆殺したという凄まじい味付けがなされており、正義のためならば虐殺も厭わないある種の危うさが馬超にはあるという衝撃をプレイヤーに与えた。
  • 無双OROCHIシリーズでは皆勤賞。熱い。常に熱い
    前作では生き延びた三傑の一人であり、絶望的な状況でも世界を滅ぼさんとする妖蛇に果敢に挑んだ。
    時を超える仙女の力を借りて、一先ずの危機を乗り越えた際は自身の縁を用いて世界を再生していく。
    その立ち位置は主人公と呼ぶに相応しい。
  • 今作の加入も1章と最序盤から使用可能。記憶を失っても義戦士の絆は不滅なようで、兼続と関銀屏と共に、董卓軍の略奪に苦しむ民を助けるため戦場に駆けつける。
    シナリオに出る度に正義を語り悪を断つ。愛の義戦士こと兼続と共演すると、そのむさ苦しさに戦場が飲み込まれる。
    というかこの人単体でも凄い存在感だ

  • 初代〜Zではパワータイプで、前作ではスピードタイプに、そして今作ではパワータイプに戻った。その変転は馬超さながらの忙しさではあるが、前作とは槍のアクションが違い、今作では豪快に槍を振るうので問題ない。
    この辺はもう一方の槍の使い手の武器の移り変わりが影響している。
  • 高難易度では全体的に火力不足でアップデートパッチは必須。
    地上戦ならばExの属性の有無という点と、騎馬戦ならば怒涛による基本火力の不足を一気に補う。
    • アップデート前でも天舞系統の属性+圧倒的な騎馬性能で戦場を一気に駆け抜けることは可能。
      今でもそれだけやってれば全部の戦場が終わってはしまうが、やはり操作感が違うので、快適に三国武将を使うためには何としてもアップデートパッチは当てたい。
  • 主力となるのは騎乗攻撃、C6Ex、固有神術以外の神術。
    • 騎乗攻撃は説明欄の通り。相変わらず優秀な性能。
    • C6Exは属性が乗った今となれば、圧倒的な攻撃範囲に割合属性が組み合わさるので、これを振り回してるだけで大抵の敵を撃破に追い込む。
      被弾リスクを考えるならば、長押ししたC6から繋げて行きたいのだが、ただ長押しするだけでは強化C6が出るだけでEx2に連携できない。
      操作が忙しくはなるがコマンド長押し→再度C攻撃コマンド入力の間隔に慣れていくべし。
      • 伸長属性を乗せると元より広い範囲が広まり、上にも下にも範囲が及び亜空間に当たり判定が発生するシュールな光景を拝める。
        敵からしたら堪ったもんじゃないだろう。
    • 固有神術を始めとしたゲージ消費技は使い勝手が良いとは言えない。
      固有神術に至っては低威力に過ぎて数値設定を間違えてるようにも思える。進行度次第で〆でなければ雑魚すらも狩れないのは厳しいの一言。
      乱舞は始動を外すと回し蹴りを出すのみで終わる。
  • 神器はグリンブルスティ。猪突で戦場を荒らす斬り抜ける錦馬超のイメージにぴったりかもしれない。
    使い勝手はリンク先の神器ページの通り。
    通常神術で怯ませた所をC6Exに繋げるのが地上戦における錦馬超の主戦法。
    • 対カオスオリジンだが、固有神術がどうにも奮わない。神術が弱点となる存在を相手にこれは…
      なので通常神術連打か、追加神器ならばC神術で撃破に追い込みたい。
      通常神器の通常神術連打ならばヒット数リセットをせずに済むので、進撃と堅甲維持の意味でも助かるだろう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇テッキセン
鉄騎尖
◆◆◇◇◇ヒョウキメッセン
驃騎滅尖
◆◆◆◇◇ソウクキンブソウ
壮駆錦武槍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ユウコンカンギソウ
勇魂貫義槍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ビャッコウセンシュンソウ
白光閃駿槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃俺の主力はチャージ攻撃だからあまり要らんな。
空撃×俺は地上戦メインゆえに効果が乗る攻撃は少ないぞ。
天撃枠が余るならこれを入れろ!間違いは無いはずだ!
乱撃どうしても無影螺旋脚をメインに据えたいと言うのか?
神撃すまぬ。俺の神術はチャージ・固有共に同じ敵を狙い続けにくいのだ。
一応、DLC神器のチャージ神術ならば定点攻撃は可能だが、それだけのために枠を割くのはいかがだろうか・・・。
伸長EXとチャージ攻撃の範囲が広がるのが実感できるぞ!試してみろ!
神速これも必須だ!これぞ神速の槍捌きだ!
恵桃×落ちた桃の拾い食いなど正義にあらず!
恵酒吸活が自由に付加出来ない内は出番もあろう。
収斂今回の俺は手数が稼ぎやすくなっているぞ。
勇猛いかなる敵将であろうとも、我が槍で貫かん!
我が闘志、炎と燃えよ!純粋な火力強化になるぞ!
×ええい、我が槍の属性ダメージを妨げるか!
俺はいずれチャージ攻撃でガードを崩せる。複合属性なら火力の足しになろう。
これは入れておけ!C6で敵が吹き飛ばなくなるゆえ、EX2で敵を巻き込みやすくなるぞ!
これさえあればいかに高難易度だろうと一騎当千よ!
進撃今回はEX2でコンボ数を伸ばせるぞ!必ず入れるのだ!
堅甲どうしても被弾で体力を削られるのが気になるなら入れてもよい。
快癒×今回はあまり回復量には期待できん。
煌武×護衛を目的とするステージ以外にあまり恩恵は感じられんな。
吸生やはり高難易度をプレイするにはこれが無くてはな!
吸活無影螺旋脚を積極的に使わぬ限りは入れずともよい。
天攻これよりは天舞の方が俺に向いている。
天佑×要らん!生きていてこその勝利よ!
天舞今回は無双ゲージに頼る場面が少ないゆえ効果は維持しやすいぞ!
誘爆×むしろ攻撃が繋げにくくなってしまったではないか!
烈風×不確かな発動率に俺は惑わされん!発動した所で連携の邪魔だ!
猛襲×俺は死に急ぐ気は無い!
猛砕それを入れようとするとは、貴様は余程腕に自信があるようだな。
迅雷落馬せぬのは魅力だ!だが騎乗せずに戦うのであれば不要だ。
再臨×幾度倒されようが、心が折れん限りはチェックポイントで再挑戦だ!
馬岱「若ぁ、そもそも倒されないように戦ってよ。こっちが心配で死にそうだよ」
流星×EXで巻き込む前に吹き飛んでしまってはいかん!
怒涛敵将や怪物への火力が更に上がるぞ!撃破数稼ぎも俺に任せろ!
巨星×槍が振れぬ!馬にも乗れぬ!俺の存在意義を奪う気か!
暴風EX2以外でも俺の槍捌きで風が吹き荒れるぞ!興味があれば入れても構わん。
無心×俺が無心とは無縁だと!失礼だぞ馬岱!
馬岱「ほら言わんこっちゃない。若のそういう所が足元をすくわれるんだって!」

コメント欄 Edit

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  • 無双乱舞、固有神術が共に微妙なのでいっそ使わなければ吸活要らずで天舞付けたら常時暴れ回れる -- 2018-10-14 (日) 00:07:26
    • 微妙かな?個人的にはどちらも無双武将の中で屈指の強力さだと思うけどな。 -- 2018-10-14 (日) 16:45:14
  • 2までの記憶が無くなってるはずなのにさも当然のように兼続とセットで参戦してきたときは戦闘中なのに爆笑した -- 2018-10-14 (日) 15:09:02
    • その後で半兵衛と司馬昭と一緒に出るステージで2の冒頭を思い出してちょっと目頭が熱くなった。 -- 2018-10-15 (月) 19:48:19
      • あの戦場はBGMがオロチ2の戦国と三國の融合に設定されてるのも良いね -- 2018-10-15 (月) 21:07:23
      • 細かいけど三國と戦国の融合 -- 2018-10-15 (月) 21:46:14
      • ↑いや、戦国と三国の融合1(EASTERN WIND)だよ
        オロチ2だと呂蒙救出の牛頭山とかで流れてた曲
         
        最初に戦国と三国の融合が流れてて、ステージ終盤の援軍から五行山のBGMがながれだす -- 2018-11-01 (木) 04:33:44
  • 騎乗状態ではトップクラスの強さ -- 2018-10-14 (日) 20:54:06
  • 水に毒が入ってるって言って回るステージ、馬超は真剣なんだろうけど何故かすごく笑えてしまった -- 2018-10-15 (月) 19:04:41
    • あのシナリオは好きだな。法正との関係も友好になったし。 -- 2018-10-16 (火) 12:35:54
  • どのシリーズでも相変わらず熱血漢な馬超さん😊。 -- 2018-10-16 (火) 03:28:48
  • どのシリーズでも相変わらず熱血漢な馬超さん😊。 -- 2018-10-16 (火) 03:28:48
  • 暑苦しいけど嫌いになれないw直江とのコンビはやっぱいいねものすごく暑いけどw -- 2018-10-21 (日) 14:56:07
  • 難易度「混沌」でも馬超さんは滅茶苦茶頼りになるな。この人がいれば怖い物はない。 -- 2018-10-24 (水) 21:01:01
    • 知ってるか?呂布の生まれ変わりって言われたらしいぜ -- オックセンマン 2018-11-11 (日) 00:48:01
      • 馬超は呂布の存命中に生まれているので、正確には呂布の生まれ変わりというよりも再来かな。しかし今回は完全に呂布を超えたな。 -- 2018-11-16 (金) 21:05:10
  • 天舞と風斬吸生を付けて馬の上でブンブンしてるだけで余裕の修羅S評価 -- 2018-10-27 (土) 17:47:57
    • それに伸長・神速でエライことになる -- 2018-11-01 (木) 10:08:43
  • 無影螺旋脚ゥ!!が続役して安心した -- 2018-10-28 (日) 23:37:56
  • 固有武器の鉄騎尖が好きで第一武器収集してるけど、基礎26以上が全く出ない… -- 2018-11-02 (金) 10:05:43
  • 騎乗攻撃の強さが話題に挙がりがちだけど地上攻撃もかなり強力。特筆すべきはEX攻撃で、EX1はヒット数も多いし実はガード不能。EX2は攻撃範囲が非常に広く攻撃力も非常に高い。天舞がなくても修羅や混沌も余裕。 -- 2018-11-10 (土) 00:21:19
    • 原作ではEX1はデフォルトで斬属性付いてるしね。
      オロチではまだ確かめてないけど。 -- 2018-11-10 (土) 10:51:22
  • 馬超じゃなくて猪超やん -- 2018-12-11 (火) 21:48:52
  • やだ…このページニチアサ並に暑い… -- 2018-12-11 (火) 21:57:54
  • 此処での考察って本当に正しいのだろうか。修羅でプレイ時に固有神術や地上乱舞でも雑魚を楽々と刈れるのだが。 -- 2018-12-12 (水) 19:07:12
    • そりゃ書いてるのは素人なんだから間違ってる場合もある。ただ、その「楽々」というのも所詮は個人の見解に過ぎないからね?弱い弱い言われてたキャラだってレベルと属性が充実してれば何の支障も無いくらいに、そもそもOROCHI3という作品の難易度が低いから。 -- 2018-12-12 (水) 22:22:28
    • そりゃどんな攻撃でも雑魚を倒すことぐらいわけないでしょ -- 2018-12-12 (水) 23:00:27
    • 固有はラストじゃないと雑魚無理
      乱舞は掴まないと無理だし間違いではないよ
      属性で多少は変わるのも他のキャラと同じだが馬超でゲージはあまり使いたくはない -- 2018-12-13 (木) 13:20:00
  • 読み辛い -- 2018-12-15 (土) 08:29:49
    • 色々書いたが読みづらいのは攻略サイトじゃ駄目よな
      治すね -- 2018-12-15 (土) 09:05:07
  • 前作の主人公3人の中で一番出番と見せ場が多いので嬉しいな。今後もこれぐらい活躍させてほしい。 -- 2018-12-15 (土) 09:31:18
  • 賞賛ボイスが「俺の頭皮を燃え立たせる」って聞こえる -- 2019-01-08 (火) 11:34:55
  • めちゃくちゃ強いなこの人。進撃つけてEX2が特にヤバい。EX1も言わずもがな -- 2019-10-01 (火) 19:46:55
  • 充分な強さを誇っているんだけど、無双乱舞と固有神術の性能がイマイチなのが残念。
    Ultimateで無双乱舞と固有神術を強化してくれたら文句なし。 -- 2019-10-08 (火) 15:06:29
    • 何気に投げ乱舞である無影螺旋脚を普通の乱舞である豪雷斬に変えられなかった稀有な例。まぁそれでも目も当てられないくらい弱くされてるんだけど -- 2019-10-08 (火) 20:55:22
      • 何故に威力を落としたんだろうね。威力が下がる事に何のメリットもないのに。そういう仕様にした奴は本当に頭が悪い。 -- 2019-10-12 (土) 11:03:47
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Last-modified: Wed, 14 Aug 2019 09:07:55 HADT (69d)