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劉禅(リュウゼン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「劉禅救出戦」クリア
武器龍床几
神器グリンブルスティ
タイプテクニック
CV松野太紀
特別友好左慈柳生宗矩

紹介 Edit

仁を継ぐ者

劉備の息子。
人間的な魅力で数々の英雄をひきつける劉備の息子として、
周囲の人々に期待されてきた。
すぐに行動を起こさずに、熟考して物事を判断する。
そのため反応が遅く、過剰な期待を寄せる周囲から
暗愚と誤解されることがある。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「好きにして欲しい、私は休んでいよう。」
劉禅の左後方より猪が3体出現し、猛突進して敵陣を蹴散らしていく。猪はそれぞれ道幅を広げつつ劉禅の周りを2週半して、3体共劉禅の正面に向かって消えていく。
猪はただ単に走り回ってそこにいる敵を撥ね飛ばしているだけかと思いきや、猪の行く進路前方に立つ敵を結構な勢いで吸引しつつ轢いて行くという、地味にえげつない事をしている。
猪を3体召喚し、それぞれが広がりながら周回するので攻撃範囲が圧倒的であり、多段ヒット攻撃でありながら1ヒット毎の威力も桁違いに高く、更にガード不能でダウン中の敵にも当たり、その上一度巻き込んだ敵は壁に引っ掛らない限り死ぬまで離さないので、使用後は劉禅の周囲から敵は居なくなる。ゲージは乱舞に割くよりも全てこちらに回した方が明らかに強い。
その当の劉禅本人はその間なにをしているのかと言うと、猪の召喚と同時に龍床几を地面に置いてその上にどっかりと腰を降ろし、まるで闘犬でも眺めているかのような、それともなにかしら思案に耽って(寝て?)いるかのような様子で、腕を組んでじっと座っている。そして猪が消える直前に立ち上がったかと思えば、欠伸をひとつしてから武器を担いで通常の構えに戻る。
無双乱舞「これはどうだろうか?」
薙裂。
少々前進しつつ、龍床几を頭上で振り回して周囲の敵を巻き込む。
全段ガード可能で大した特徴もない。ゲージは性能全てで上回る固有神術に割いた方が良い。
台詞がEX発動時とまんま同じだが、そのイントネーションや発言スピードは若干異なっている。
空中乱舞「手加減は難しい…」
天堕衝波。
落下した勢いで地面に龍床几の脚側を叩き付けた後、その勢いのまま自身は華麗に1回転を披露して、脚を組んで几の上に座す。
叩き付け時と座した時の2回衝撃波が発生し、ヒットした周囲の敵はまるで平伏すかのようにその場でダウンする。2回目の衝撃波にはカード弾き効果がある。強制ダウンとカード弾き効果によって、ワッショイ回避に非常に適していると言える。
掴み技ではないものの、着地時にカメラ演出があり、そのカメラの向きの所為で、自分の正面の状況が把握し辛いのが数少ない難点。
覚醒乱舞「ふふふ……、仕方ない。」
龍床几を縦に転がすようにして地面に叩き付けながら前進する。〆は横に振り払って敵を吹き飛ばす。
見た目の通り範囲は縦長。ヒット間隔が短く、移動速度も悪く無いので派生はしやすい方。
真・覚醒乱舞真正面からとやや右寄りからの交互に武器を振り下ろし地面に叩き付け続ける。〆前に武器を連続して左右に横振り。
縦長だった攻撃範囲が左右にも広がる。
通常攻撃龍床几を振り回す。N1、N3、N4は横振り、N2とN6は突き、N5は地面を叩いて衝撃波が発生する。
振りは速く突きも含め攻撃範囲はそこそこ。N6に属性が乗る
通常攻撃中にガードをすると段階に応じて様々な構えを取る。構えている状態で攻撃を受けると、対応するチャージ攻撃を強化・無敵化したカウンター攻撃を行う。
カウンターは正面の攻撃にしか反応せず、横や背後からの攻撃は普通に喰らう。また、武器属性固定により「方円」が使えなかった7エンパと同じく、今作でもテクニックタイプに割り振られたが為に全方位にガード対応できるスキル「夜叉」が取得不可能な為、方向転換が利かない構えには向きや位置取りに注意が必要。
チャージ攻撃1通常:龍床几の脚を持って左から右に思いっきり振る。ガード不能でヒットした敵は長く仰け反る。
反撃:周囲の敵を怯ませる効果が追加。
チャージ1に対応する構えはないが、ガード開始直後に攻撃を受け止めること(ジャストガード)で発動できる。しかし今作では、見てからガードしても大概発動した三國7より可否判定がかなり短く設定されており、見てからだと敵の通常攻撃には対応出来ず、C1くらいにしか反応してくれない。
今作でもジャストガードバグは存在しており、攻撃を受け止めた瞬間に□か△ボタンを押すと、一瞬仰け反ったような動きで攻撃を回避する(✕ボタンだと仰け反って回避した後にジャンプする)。この動きをみせた時点で、その後ガードかキャラを交替しない限りステージ終了までずっと、前方からの攻撃をなにもしなくともこの動きで回避し続ける様になる。ジャンプ中に攻撃を受けると、同じく回避しつつすごい勢いで吹っ飛ぶ。いわば行動条件のないオートガードみたいなものだが、先に記載したことと同じく「夜叉」を取得できない為、この現象を全方位にまで拡げて無敵になる事は出来ない。残念。
チャージ攻撃2通常:跳び上がりながら龍床几を振り上げる打ち上げ攻撃。
構え:地面に置いた龍床几に片足を乗せ、片手を顎にそえるポーズ。方向転換不可。顔だけ真剣な表情なので非常にシュール。
反撃:攻撃を受けた瞬間、乗せた足を思い切り踏み外して龍床几を空中で回転させて正面の敵に多段ヒット、それをキャッチしながら振り上げて追撃。
巻き込み範囲がそこそこ広くガード弾き効果がある。反撃からでもEX1に派生できる。
EX攻撃1カウンターC2からも派生可能。
頭上で龍床几を回転させ竜巻とともに周囲を巻き上げた後、地面に勢いよく武器を叩きつけて発生させた衝撃波により全方位を吹き飛ばす。
回転攻撃は多段ヒットし、叩きつけ時の衝撃波にガード弾き効果がある。
ver1.05より全段属性付加に。即座に出せるC2派生の上、全方位広範囲多段属性ヒットという鬼性能へと化してしまった。
チャージ攻撃3通常:龍床几で地面を叩いた後、龍床几に寝そべりながら前方を蹴る。追加入力で地面を叩く回数が4回まで増える。蹴りに属性が乗りカード弾き及び気絶効果がある。
攻撃範囲は見た目よりは大きめだが過信は禁物。
構え:龍床几の座(天板?)を敵側に対し向けて盾のように構える。方向転換が可能。
反撃:叩きつけ時の範囲が広がる。
こちらも追加入力で攻撃回数を4回に増やせるので、カウンター成立時に追加入力すれば無敵時間を伸ばせる。
チャージ攻撃4通常:少し溜めて、龍床几を横に薙ぎ払って吹き飛ばす。属性が乗る
構え:龍床几を地面に置いて端に腰掛ける。方向転換不可。今作では転身が使えないので、出せるのはN3からのみ。こちらもポーズの割に迫真の表情が過ぎる。
反撃:攻撃を受けた瞬間後ろまで飛び下がり、置いたままの龍床几を蹴り飛ばし前にスライドさせ、正面の敵一体の脛を強打した後、同じく周囲を薙ぎ払う。
スライドをヒットさせた敵一体を掴むガード不能掴み技であるが、こちらが大きく後退するので、狙った相手にスライドが届かない事もよくある。ただ、掴めなくとも掴んだ場合と全く同じ行動を取り、薙ぎ払いまでちゃんと発動する。スライドがヒットした敵は脛を押さえながら飛び跳ねる仕草をするのでとても痛そう。
スライドと薙ぎ払いの2回に属性が乗り、薙ぎ払いにはガード弾き効果が付く。
しかし今作では、何故か掴みを成立させた敵のみ、薙ぎ払い時に法正N6と同じ後ろに少し飛び跳ねるモーションを取られる場合があり、同じく対象の敵への「炎/氷/雷」の状態異常を齎す属性の発動の阻害及び消去をした上で、地上扱いのまま帰すので即反撃可能な状態になってしまう事がある。
チャージ攻撃5通常:龍床几を地面に叩きつけた衝撃で全方位の敵を打ち上げる。属性が乗る
構え:龍床几を背に担ぎ、片手を前に突き出して構える。構え中に方向転換が可能。
反撃:叩き付けが2回に増加し、小さく打ち上げてから大きく打ち上げる様になる。。
2回目の叩きつけに武器属性ガード弾き効果が追加。
EX攻撃2カウンターC5からも派生可能。
武器を背もたれに地べたに座して休憩し、自身の体力を少し回復する。
回復する直前に、全方位へガード弾き効果のある攻撃判定が一度だけ発生する。
当たった敵は大きく仰け反る。ガードを弾いた敵の仰け反り時間は更に長い。カウンターC5からも派生可能。
今作では隙消しにヴァリアブル攻撃や転身は使えないが、他に能動的に隙を消せる技は豊富にあるので、積極的に使っていける。ただし、そのタイミングが早過ぎると回復し損ねたり、影技を使う場合は遅すぎると出せなかったりするので注意。
ver1.05より攻撃判定に属性が伴うように。回復と属性攻撃を同時に行える強力な技に変化した。
チャージ攻撃6通常:C1と同じ様に龍床几の脚を持って、今度は右から左に薙ぎ払い敵一体を捕らえると、座ってもらいビンタを2発喰らわせる。
その後相手を飛び越えて反対側に座り、衝撃波を伴う強烈な後ろ蹴りをお見舞いして、周囲の敵もろとも錐揉み回転させて後方へ吹き飛ばす。
薙ぎ払いはガード不能で空中の敵も掴める掴み技。掴み損なった場合は何もしない。
後ろ蹴り時に発生する衝撃波に武器属性ガード弾き効果がある。
凍った戦国兵を掴むと掴んだ位置から動かせないので、相手は空中に座る空気イス状態となるが、与えるダメージに問題はない。
構え:龍床几の上に仰向けに寝る。方向転換不可。頭のある方が前なので向きを間違えないよう注意。寝そべりながらも顔は真剣。
反撃:即興の盾とするかのように、瞬時に龍床几を立ててその裏に隠れた後、同じ掴み技を放つ。掴み損なった場合は何もしない。
受け流す際に密接した敵が仰け反るが、範囲は非常に小さい。
ガードを弾く後ろ蹴りに加えてビンタ2回にも属性が乗り、計3回属性が発動するようになる。
ダッシュ攻撃一回転しながら左から右へ大きく薙ぎ払う。気絶効果がある。
ジャンプ通常攻撃右から左への横振り。範囲はあまり広くない。
ジャンプチャージ攻撃龍床几の上に立ったまま落下し、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。
落下中もかなり自由に位置や向きを変えられる。
騎乗攻撃龍床几で右側を薙ぎ払う。
騎乗チャージ左→右の順に龍床几で薙ぎ払う。両段に属性が乗る。やたら範囲が広くされており、右隣にいる敵には、左の薙ぎ払いも当たり2ヒットする。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウテンギ
攻転几
◆◆◇◇◇シュンテンギ
瞬転几
◆◆◆◇◇バンショウダンギ
万象弾几
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
チンシテツギ
沈思哲几
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コクウショウギ
虚空衝几

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私はチャージ攻撃主体故にな。
空撃×昔のように散歩もできなくなったし、せめて地に足を付けさせてくれ。
天撃カウンターにも乗るため、ぜひ付けてくれ。
しかし…私にこのような素晴らしい属性、よいのだろうか。
乱撃影技でゲージを使いがちな私に無双を全て消費しろと?流石に危ないな…
神撃私の代わりに走ってもらうのは少し酷な気もするが、固有神術は使いやすい方だ…そういえば、父上も欲しがっていたな。
伸長カウンター含め、全体的に目に見えて範囲が広がるようだ。
神速通常攻撃中に割り込まれやすい私と相性はいいな。
恵桃×桃の花か…父上なら喜ばれよう。ただ私が仲間になる頃には、吸生があるはずだが…
恵酒太平に乾杯…と、これでは本当に暗愚になってしまうな。
だが姜維の話では、私はゲージへの依存が強いらしいからな。吸活と悩みどころだ。
収斂コンボは稼ぎやすい方だ…こんな私にも、手を貸してくれると言うのなら…
勇猛これでも武将戦は得意な方だ。だがあって困ることがないのも事実だ。
一応浮かせやすいが、枠があまりにくいな…複合属性とやらを粘ってほしい。
×私と相性は最悪だ…姜維にあげてみようか。…ん?姜維?どこへ行くんだ?
防御をした後のカウンターで防御を崩す…すまない。よくわからない。だが、他の者も付けているならば必要なのだろう。
私のタイプとは相性は悪い。だが範囲が広くなればそれだけ反撃も受けにくくなる。これも複合属性ならいいかもしれないな…
ふふふ…仕方ない。
進撃私はコンボは稼ぎやすい。あって困るものではないな。どちらかといえば進撃を優先しよう。
堅甲
快癒1000コンボも楽ではあるが、回復量がこれなら疲れるのは時間の問題になってしまうな…
煌武×やはり暗愚である私には誰もついてきてくれないな…
吸生私の命を差し出せば、皆は救われるだろうか。だが、そう言うわけにも行かないらしい。
吸活影技、固有神術と、使い勝手のいい技はゲージを消費するため、優先度は高そうだ。
天攻これがあれば固有神術で辺り一面の敵は…ふふふ。暗愚に似つかわしくない属性だな。
天佑×もう過去に…縛られずに済む…
天舞元から属性発動の機会には恵まれている。それに影技を使えなくなるのは少し辛いかもしれない。
誘爆×どちらもカウンターの阻害になるため、私には使いこなせない。すまない。
烈風
猛襲×驚くほど私の戦い方と合っていないな。これを付けたら、本当に暗愚と罵られてしまいそうだ…
猛砕破天のクリティカルとは別物なのでカウンターの火力は目に見えて上がるが、やはり通常攻撃中に割り込まれやすいか…
迅雷カウンター主体なら不要だ。そうでない場合も確定発動でない点は注意してほしい。
再臨×チェックポイント…それは私なんかでも使えるのだろうか?
流星×こんなに飛んでは、敵の方が面倒になるだろう。
怒濤私は撃破数を稼ぎやすい方だが、勇猛と相談しよう。撃破数が足りないと、勇猛の下位互換になってしまうと趙雲が言っていたのを思い出した。
巨星×いらないな。私とてこの属性の欠陥くらい知っている。
暴風姜維の方が恩恵を受けやすい気もするが、私もこの範囲とタイプと相性はいいようだ。
無心×カウンターの構えの時には発動しないのか。
それに私に無心は似合わないだろう…

コメント欄 Edit

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  • 登場した時にややシリアスな場面なのに椅子担いでて吹いたわ -- 2018-09-30 (日) 09:23:58
    • あれは変だなw せめて座って待ってろよ -- 2018-09-30 (日) 10:22:01
    • シュール過ぎるんだよなぁ -- 2018-10-01 (月) 00:55:35
    • 通常1のカウンターポーズでもいいのよ? -- 2018-10-03 (水) 15:33:45
    • 何の脈絡もなく椅子担いでた7エンパと違って今回はとらわれて武器も没収されたしとりあえず椅子でも使おうか、みたいなかんじあるからまぁ -- 2018-10-04 (木) 03:59:38
  • こいつC2と通常神術交互に出してるだけでお手軽に強い気がする -- 2018-10-01 (月) 11:30:14
  • 暗愚拳法 -- 2018-10-06 (土) 11:36:04
  • 左慈との特殊会話が好き。最後になって劉禅が本来の姿を垣間見せるんだよね。 -- 2018-10-06 (土) 12:58:16
    • 語気強くなるのすき -- 2018-11-19 (月) 06:35:46
  • チャージ攻撃時の顔変わったせいかEXチャージで休んでるときの顔が7エンパの頃より全然リラックスしてないw
    前はキリッとなるだけだったから遠目ではごまかし効いてたのにな -- 2018-10-09 (火) 20:16:37
  • 何で技タイプなのこいつ・・・敵の横槍が多い今作だからこそ、こいつの武器には速タイプの「背後の攻撃もガードできる」のスキルが輝くはずなのに。 -- 2018-10-11 (木) 00:56:30
    • 武器属性固定の三國7エンパで龍床机に方円属性(全方位からの攻撃がガード可能になる)付いてなくて「そうじゃねえだろ」ってなったの思い出したわ -- 2018-10-12 (金) 11:52:17
    • 劉禅の比じゃないけど、C1カウンター持ちの法正にも言ってあげてください。。。 -- 2018-10-19 (金) 06:25:25
    • 無心属性を試してみたんだけど+10でも全然効いてる感じしないな。カウンター構えはガード扱いじゃないとしたら技タイプじゃないのも納得だわ -- 2018-11-12 (月) 23:26:42
  • 5chにも書き込みしたけどコーエイさんのフォーラムに投稿しときました。内容は
     
    コーエーのフォーラムに
    劉禅の武器の「通常攻撃中にガードボタンを押すと通常攻撃をキャンセルしてカウンターの構えに入る」時に全方向にガードさせてほしいって要望を出してみた
    使い勝手が増えて更に面白くなると思うんだけどね
    面白武器に光あれ
     
    という内容です。採用されることを祈ります -- 2018-10-12 (金) 20:08:09
  • 左慈との友好度会話で本心を垣間見せてシリアスになるところ好き -- 2018-10-16 (火) 07:41:37
  • カウンターの顔全部面白すぎるだろ -- 2018-10-17 (水) 01:33:14
  • なんか通常攻撃が全部空中判定になってる気がするんだけど気のせい?矢撃たれて浮くんだが -- 2018-10-20 (土) 04:23:24
    • 気のせいでした、申し訳ない。EX1に繋げるためのC2で割り込まれてすっ飛んでた -- 2018-10-22 (月) 04:26:11
  • ついL1押してカウンターになってしまう時が多い -- 2018-10-22 (月) 15:41:49
  • 神速10つけると回復の方のEXめちゃくちゃ出しづらい 自分が下手なだけか? -- 2018-10-24 (水) 02:01:43
  • 騒鈴付けたらカウンター性能が活きたりはしないだろうか -- 2018-10-26 (金) 09:38:31
    • 弓兵による怒涛の斉射でそれどころじゃなくなるというか、敵兵のいないところでカウンター出しまくる羽目になる -- 2018-10-28 (日) 10:41:15
  • 暴風つけると固有神術で拾った敵が落ちてしまうっぽい。竜巻出てる所に一周した猪が戻ってくればと思ったんだが、同じ所は通ってないんだな -- 2018-11-01 (木) 17:30:42
  • 今回もジャストガードバグは顕在のようで、何もしなくても無限に攻撃を回避し続けられますね。
    しかも今作のEXはチャージ攻撃扱いの様で、ガードとキャラチェン以外では解除されないみたいで。
    まあ今作も方円のないエンパと同じく全方位ガードスキルがないから、正面からの攻撃のみにしか無敵になれないけど。 -- 2018-12-04 (火) 13:22:46
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 14 Mar 2019 19:17:44 HADT (70d)