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孫権(ソンケン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件一章「見知らぬ敵」クリア
武器焔刃剣
神器ブリージンガメン
タイプスピード
CV菅沼久義
特別友好福島正則真田信之

紹介 Edit

雄々しき若虎

孫堅の次男で孫策の弟。
孫策からその治国の才を評される。
自身の強さや行動に自信を持てずにいたが、やがて英明な君主に成長していく。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「神技・爆風刃!」
ブリージンガメンの炎を武器に纏わせ炎を巻き起こした後、炎の刃を前方に飛ばす。どちらも炎属性あり。
纏わせる際には孫権を中心に多段ヒットする炎の竜巻が発生し、敵を打ち上げる。
炎の刃は単発ヒットながら、射程が長くかなりの高火力。きちんと成長させて進撃発動時なら高難易度の怪物もあっという間に薙ぎ払う。
画面奥にもすっ飛んでいくので巻き込めれば殲滅力も合体神術ゲージの回収率も高い。ただし、主要火力を叩き出す後半は前以外に範囲はないので技後の背後からの攻撃に弱い。
方向転換も出来ないので出す際は射線を意識するといい。
DLC戦場にも通用する文句なしの主力技だが、技終了後に焔刃剣の炎纏い状態が解除されるという欠点がある。
Exに属性が乗る今となれば、それほど気にはならないが。
無双乱舞「焔翔刃!」
武器を地面に刺し、地面をえぐるように切り上げて火炎の柱を走らせる遠距離攻撃技。
横範囲がやや心許ないが射程がかなり長い。ダメージは固有神術に比べて低いので持て余していくがカメラワークが格好いい。
空中乱舞「烈空渦焔刃!」
旧空中乱舞のように回転切りしながら降下し、着地後に武器を投擲して正面に巨大な炎の竜巻を巻き起こす。
何故か回転斬り動作中に乱舞の動作が終了することがある。安定性の確保が出来ずダメージが出ず、そのまま殴られることがある。
覚醒乱舞「勇猛なる虎の血よ!」
逆手持ちそのままに左に袈裟斬り→右上への逆袈裟を繰り返す。無双4の乱舞と似たモーションで切り進んでいく。
ごくごく標準的な性能で、敵の数次第では真・覚醒乱舞への移行に時間を要する場面も。
フィニッシュは逆手持ちの剣で親父を彷彿とさせる切り上げで敵を吹き飛ばす。
真・覚醒乱舞ある程度覚醒乱舞でヒット数を稼げたらこちらに移行。逆手剣を左右に交差するように振り回しながらダッシュする。フィニッシュは2回切り上げてX字を描き、親父を彷彿とさせる切り上げで敵を吹き飛ばす。
突進力に欠けるが、見た目以上に横に広く速度も速い。
孫権は雫も取りやすく、覚醒乱舞は神術ゲージに依存せず長時間無敵の高火力連撃を繰り出せるので高難易度でも役に立つ。
通常攻撃逆手に持った焔刃剣を振り上げ→斬り下ろし→横斬り→突き→横斬り→横斬り。
全体的に振りは速めで使いやすいが、OROCHI3共通の仕様でリーチが短く、当たり判定が弱いのか割り込まれ易い欠点が目立つ。
無影脚からこの技を出すまでの硬直が妙に長く追撃し辛い。
チャージ攻撃1地面に剣を突き立てて、全方位にガード不能の衝撃波で敵を怯ませる。その後、剣を地面に擦らせて剣に点火する。1段階強化
強化段階2〜3:地面に突き刺した際の衝撃波が中範囲の炎渦に変化し火力が向上。
EX攻撃2「ここで決める!」
僅かに後退する程の勢いを込めた強烈な中段突き。刺突エフェクトが発生し敵を前方に浮かばせる。更に小規模の爆風を発生させて追撃し敵を吹き飛ばす。炎属性付加。
強化段階3 :全体的に威力と範囲が上がり、ラストの爆風が広範囲爆発に変化する。
使用後に炎纏いを解除する。これが厄介。C1から派生すると考えるならば悪くはない範囲攻撃だが、強化目的ならば誤入力に注意。序盤なら使えないこともない。暴発したら無影脚で誤魔化せば一段回目の強化に繋げることは可能。
ver1.05にて全段に属性が乗る様に。属性が乗るならば事情はまるで異なる。タイマンにおける超主力技。
チャージ攻撃2強化段階に応じた炎属性付加。出の早い属性対応技であり、武器の強化も可能。直後にJCに繋がり、それを無影脚に繋げれば一気に三段階目の強化に移行。一連の流れで簡単にエンジン全開だが、阻害されるときは阻害される。

刀身で地面をなぞりながら半回転飛翔切り。1段階強化し、属性付加。そのまま空中判定に移行する。
チャージ攻撃3∞字を描く斬撃で5回ほど連続で敵を斬り刻み、ひらりと半回転しつつ刀身を地面になぞらせながら滑走突進。突進に気絶効果付与。強化段階に応じた炎属性付加。
∞字斬撃を敵に当てる毎に強化段階が上がるラストの突進で炎纏い解除
突進を出し切る前に何らかの動きでキャンセルすると炎纏いを維持出来る。敵が居ない場合はただ突進するのみで強化状態も解除してしまう。
チャージ攻撃4使用後に炎纏い解除。強化段階に応じた炎属性付加。実にアクロバットな動き。

前方に勢いよくバク転しながら横回転斬撃。初段に属性付加
更に前方に詰めた距離を戻すように激しくとんぼ返り。回転斬撃を繰り出しながら元の位置に着地。終段に属性付加
EX攻撃1「ここで決める!」
刀身を地面に滑らせながら前方に高速で突進。敵を巻き込みながら飛翔して、左上方へと広範囲の斬り上げ。終段に炎属性付加。C4と合わせて集団戦の主力。
武将をターゲットロックして再度この技で気が済むまで敵をハメることも出来なくはない。しかし怪物には弱いので、C5や神術にそこは任せよう。
ver1.05にて全段に属性が乗る様に。元より武将を含めた集団性能は高かったが、あっという間に灼き尽くす事ができる。混戦における超主力。怪物はEx2や固有神術に。
チャージ攻撃5使用後は炎纏いを解除する。全てタイマンの主力技。
2段階目以降の強化時は外すと爆風を起こすのみだが、強化状態を維持出来るという特徴がある。
2段階目以降の強化状態なら、全段属性が乗り安定感もあるので前半をしっかりと当てたい。間合いには注意。未強化状態でもかなりの安定感でそれほど強化状態に固執する必要はないか。

もんどって縦回転。斬撃を浴びせながら刀身を地面に叩き付けて広範囲に衝撃波。終段に属性付加
強化段階1:炎属性付加。
強化段階2:左から∞字を描く斬撃後に前方を貫き小規模爆発。炎属性+全段属性付加
初段を外した際は僅かに蹌踉めきながら前方を突いて小模規模爆発。炎属性+属性付加
強化段階3:左から∞字を描く斬撃後に前方を貫き中規模爆発。炎属性+全段属性付加
初段を外した際は僅かに蹌踉めきながら前方を突いて中模規模爆発。炎属性+属性付加
チャージ攻撃6使用後に炎纏い解除。全段ガード弾き。強化技が強烈な性能。強化C6→無影脚→C6の強化段階1ループ攻撃も強い。主力としたい。

1回転しながら円を描く様に刀身を振り抜く。衝撃波を発生させるので斬撃以上の攻撃範囲がある。属性付加
強化段階1〜2:5回ほど独楽のように回転しながら前進し全方位に斬撃を繰り出す。ラストは未強化状態のC6モーションで吹き飛ばし。炎属性+全段属性付加
強化段階3:強化段階1のモーション後に後方に振り向き、威厳のある構えで柄を握り、剣を地面に刺す。プレイヤー視点で前方に敵を吸引し、収束する広範囲の爆発を発生。
多段ヒット+吹き飛ばし+炎属性+全段属性付加
無影脚チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンを押すと発動できる。
剣を地面に突き立て地面を擦りつつ前方へ飛び蹴りし、1段階強化する
多段ヒットするが、ガード弾き効果はない。
無影脚中にジャンプキャンセルを行うと、強化が全解除されてしまう不具合が存在している。
ダッシュ攻撃スライディングしながら力を溜め、振り向きざまに一閃。
ジャンプ攻撃切り払い。普通に出すと強化が解除されてしまうが、地面スレスレで出すと動作終了までに着地するため強化が解除されない。
この技は慣性を強制的に消すようで、空中ダッシュから発動するとその場で止まってしまうという困った仕様がある。
強化解除はバージョン1.04で修正済み
ジャンプチャージ飛び上がってから真下に叩き付けて1段階強化。無影脚に連携可能。
滞空時間が長いため出が遅いという欠点があるものの、方向転換が結構効くので狙いを定めやすいという利点もある。
騎乗攻撃逆手持ちのせいでかなり範囲が独特。左上方へと斬り上げ→右上方へと斬り上げのループ。
騎乗チャージ∧字を描くように右から左の順で斬り上げ。両段属性付加
武将を狙い撃つにはやはり範囲が偏っている。
固有アクション走り、特定のチャージ攻撃で武器に炎を纏わせ、特定のチャージ攻撃で炎を消費して攻撃を強化する。
1段階目は先ず刀身に炎が纏われる。2段階目は正直違いが分からない。3段階目は刀身に炎+刀身が淡い翡翠の光を放つ。
孫権が蹌踉めくと強化状態は解除される
空中ダッシュ
ジャンプキャンセル
性能自体に特筆すべき点はないが使用すると武器の強化が切れるという欠点があるため、出来れば使用は控える様に
強化解除はバージョン1.04で修正済み。
しかし未だ、元から強化を解除する技を除く地上で行動が終了する全モーションの丁度終了時ジャストのタイミングでジャンプキャンセルをしてしまうと、強化が全解除されてしまう不具合が残存している。C1等の強化技後もその瞬間に問答無用で全てなかったことにされるし、攻撃すら介さないジャンプからの着地直後や、走り終わって立ち止まった瞬間でさえも容易に炎は失われてしまう。特に無影脚中はずっとモーション終了直後の判定が続いているのか、その間のジャンプキャンセルはどのタイミングでも必ず強化が解除されてしまう。せめてもの対策としては、技後の隙消しはジャストタイミング前に即座に行い、キャンセル行動には無影脚とジャンプキャンセルの必ずどちらか1つに絞ってから行うかくらいだろうか?

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • OROCHIシリーズ皆勤賞。曹丕との因縁が強調される事が多く、偉大な父や兄を失わない世界であることから全体的に充実した場面がよく見れる。
    ただし、破滅を招く原因ともなる酒乱癖は本当に駄目らしく、前作の宴会では何故か彼の周囲から人が居なくなる場面も見られた。
  • 今作では序盤からの参戦。やはりOROCHI世界にいたほうが幸せなんじゃないかってほど、周りとの絆の強さが見れる。
    父や孫策を偉大に思う反面で、それはコンプレックスにも繋がり、それを汲んだ父や兄とは先に何があるのか。

  • シンプルな刀から一転、真・三国無双7empから焔刃剣という武器に持ち替えた。C1や歩行時や無影脚で刀身で地面を滑らせ摩擦熱の要領で刀に火を纏わす。けしてジグザグな刀身に人を斬った油を蓄積させているとかそういうのではない。
    この炎を纏った状態では、各C攻撃に炎属性が付加される。それだけでなく、C1Ex2の攻撃範囲と火力が上昇。
    C5、C6は専用モーションに切り替わり、大幅に強化される。
    名の示す通り点火手段でエンジンをかけていけば、正しく炎のような攻めへと転化していく。
    • 但し、被弾で蹌踉めいたら強化状態が解除される点には注意。気になるなら迅雷に頼ってもよし。
  • 全体的にアクロバティックかつスタイリッシュなモーションが多く、そのクールなバトルスタイルに心を惹かれる…かもしれない。
  • 主力技は通常神術、固有神術、C4Ex、各C5や操作に慣れてるならばC6→無影脚→C6でも良し。C1→無影脚のお手軽点火で補助してもいいが、Ex2の暴発に注意。
    飛び跳ねてこそしてしまうが、C2→JC→無影脚or各キャンセルなら属性技を挟みつつ手軽な点火が出来る。
    そこに各キャラの定石通りに各神術を挟んでいく。
    • C4Exは強化状態に関わらず殲滅力にすぐれており、進撃を発動しつつならExを含めて最終的には修羅高難易度の敵も狩れる対混戦技。ターゲットロックで武将のハメも出来る。画面がかなり荒ぶるが。
      動きが激しく、かなり楽しい。
    • C5は斬撃→叩き付け衝撃波の二連撃構成。衝撃波の判定が図太く火力も良好。簡素ゆえに属性対応の衝撃波を当てやすくタイマンで活躍する。
      2強化目以降のC5は更に属性の通りが良くなる。
    • 強化C6無影脚C6ループはお手軽かつ原作で猛威を奮った多段属性、全方位攻撃。
      だが、通常神術やら怪物やらの処理を考えると操作がかなり忙しいことになる。
      未点火のC6も単なる全周斬撃かと思えば、宿敵の様に広範囲衝撃波を伴うので全然悪くはない。伸長でかなり伸びるのも同様。だが、未強化状態では向こうと比べて硬直が目立ち、動作がシンプルに過ぎるがために異常な殲滅力を出せたりもしない。
      出しても良いが何らかのキャンセルを挟みたい。
  • 神器はブリージンガメン。ここからは各神術について。
    • 通常神術だが特殊な仕様になっており単発当てるだけでは意味がなく、一度当てることでマーキングした上で再度通常神術を当てなければ最大限の効果を発揮出来ない。
      ただ当てるのみでは微弱な怯みを発生させてしまうだけ。
      しかもマーキングは5人までという制約もあるが、その分二段当ては火力も高く、これだけでカオスオリジンも対処できるほど。武将の浮かせも得られる。ただしあらぬ方向に爆風が運ぶ事があるので注意。
      孫権はこれを活用しながらC5や強化C6無影脚ループでタイマンを乗り越えていく。
    • C神術は起筆しない。孫権には優秀な固有神術がある。
    • 固有神術は全方位に判定→前方を一掃する攻撃。前段時点で炎属性が付いており、火力もこの時点で割とある。
      そして追撃に高火力の衝撃波を吹き飛ばす。
      威力設定が優秀で、怪物相手に特に役立つだろう。
  • ここからはアップデートによる性能や操作感の推移について。
    • C1Ex2は点火を阻む地雷の様な技だったのだが、モーション解説欄の通り全段に属性が乗るようになっている。C1から派生するお手軽さや、中範囲をカバーできる優秀さにより、一躍タイマンの主力になった。通常神術で怯ませながら放つ安定度はC5の比ではない。あちらも強いのは強いので気分で出しても良い。
    • C4Exは撹乱しながら集団を制する技だったが、こちらもExに全段に属性が乗る。
      ラストバトルや怪物の群れなどは他の技に譲らねば竹箆返しを貰う羽目になるが、それ以外の全ての場面に刺さる。
    • この事から全ての技を振るっても強くなり、何が主力、という訳ではなく何を特に主力とすべきかを考えると良い。正則「細けぇことを考えずに各Ex、神術を使い分けるだけで良くね?それだけで超つえぇ!」孫権「……」

武器データ Edit

◆◇◇◇◇エンロウケン
焔狼剣
◆◆◇◇◇ハクエンコウロウケン
白焔皇狼剣
◆◆◆◇◇シャクビオウケン
灼尾凰剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ソンブレッチケン
孫武裂地剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
メイソウガイケン
冥奏凱剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃通常攻撃は主力にし辛いな。
空撃×空中乱舞に乗るが…ならば乱撃でいいだろう?
天撃この属性は頼れるだろう。無影脚も、こちらの属性が乗るようだ。
乱撃悪くないが…枠があまりにくくはないか?
神撃固有神術は主力なり得るな。だが炎が消える点には注意が必要だ。
伸長張昭からの調査結果がここにある。ふむ、通常攻撃はあまり伸びないが、チャージ攻撃、固有神術共に範囲が伸びるようだな。安定性を考えるならば優先するべき属性か。
C4Ex、C5、未点火C6、覚醒乱舞、固有神術など様々な技が元からの範囲が優れてるために伸び率が良いぞ。
神速振りは元から早い方だが、さらに速くしたいならな。
だが無影脚後の隙は短くならないようだな。振りが速くなりすぎないよう注意してくれ。
恵桃×酒に合うのは桃ではなく肉だろう。何?そういう問題ではない?
恵酒×私的には◎にしたいが…練師や張昭が何と言うか。
収斂炎をまとわせれば、コンボ稼ぎも容易となろう。十分に稼ぎ、固有神術を使えば容易に溜められるであろうな。
勇猛弱体化したと言えど、その有用性は変わらぬ、か。
属性技には事欠かぬが神術の伸び幅が良く、覚醒乱舞の威力も高まろう。
無影脚を主力にする立ち回りの都合上、お手玉はしやすい。
今作では燃焼ダメージも増えた上に、何より武器に合おう。
×割合ダメージが入らないと…?ええい腹立たしい!斬られたいか!?
私は然程ガードを崩す手段に恵まれぬのでな。やはりこの属性は頼りになるだろう。
属性対応技の関係上、無条件で定数ダメージが入るのも心強いぞ。
敵が打ち上がったり、吹き飛んだりするとC6などがフルヒットし辛くなってしまうな。そもそもヒット数稼ぎには困らぬ。
これがあれば、父や兄に近づけるだろうか…?
進撃コンボが元から稼ぎやすい故、相性がいいだろう。
高難度ならば堅甲に世話になることも多くなるやもしれぬ。もちろん、両者に頼ってもよいぞ。
堅甲
快癒×これほどの効果しか出ないだと!?おのれ…!
煌武×この孤立感…合肥の戦場を思い出す…
なぜだ!共に酒を飲もうなど言っていないぞ!
吸生高難度なら活躍する機会が増えよう。
吸活この属性よりも酒だ!酒を持ってくるがいい!
正則「持ってこねぇよ!お前が無双使うのは固有神術ぐれぇだろ!天舞入れて固有神術も使うならありかもしれねえけどよ!」
天攻元々属性発動の機会には恵まれているが、これがあれば様々な戦場を熱く駆けられよう!
天佑×新しい時代…この手で築きたかったが…
天舞無双を使わずとも安定しやすい私にとって相性は抜群だ。孫仲謀の武、見せてくれよう!
誘爆スピードタイプ故吹き飛ばしても拾いやすいが…強化C6など、一部のチャージの阻害となってしまうか…
烈風発動し辛いが、巻き込みやすい私のチャージと相性はいいだろう。進行度によっては役目を終えるがな。
猛襲×通常攻撃中に割り込まれやすい私にとって、耐久低下は辛いにもほどがある!なぜわからぬか!
猛砕
迅雷スピードタイプであるが、無影脚や徒歩での移動を主体とする私には嬉しい属性だ。
だが、アップデートとやらで空中ダッシュしても武器の炎は消えなくなったため多少優先度は落ちただろう。モーションの都合上、囲まれにくい故にな。
被弾による焔刃剣の強化解除を煩わしく思うなら優先度は高いぞ。
再臨孫呉三代の夢を果たすまで、私は何度でも蘇る!
…何!?チェックポイントなるものがあるのか!?
流星×ここまで私のチャージ攻撃と相性が悪いとはな…
怒濤敵将への攻撃力が撃破数を稼ぐたびに増えていく。殲滅ならば今の焔刃剣とEx1ならば容易だ。
他の属性も合わされば高難易度の怪物もコンボボーナスを意識せずとも固有神術で一掃出来よう。
巨星×これほど大きければ私に敵うものなどおらぬだろう!ははははは!私の前に跪け!
練師「孫権様…また悪酔いされて…!」
暴風風と炎は切っても切れぬ存在。赤壁での大勝が物語っていよう。これがあれば怒涛も少しは活かしやすくなるだろうな。
無心×こんな属性より社はどうなったのだ!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三國7エンパで焔刃剣使ってないから分からないけど、7猛将伝では▲×1の後に無影脚(□)しても炎が強化されたのに、今作では強化されない。
    むしろ、初期化されてるような気がする。 -- 2018-09-23 (日) 17:47:33
    • ん?オロチ3で無影脚は無いと思うが? -- 2018-09-23 (日) 19:04:38
      • 孫権だけは無影脚が武器強化の特殊アクション兼ねてるから残ってる -- 2018-09-23 (日) 19:06:30
      • まじか! 
        残っていて強化されていないとしたらバグっぽいね! 自分もエンパしていないから分からないがw -- 2018-09-23 (日) 19:10:07
      • 木主だけど、製品版で直ってなかったら要望出してみます。 -- 2018-09-23 (日) 21:01:17
  • ストーリーでも序盤目立ってるし武器強いし今回優遇されてるな -- 2018-09-24 (月) 15:09:22
    • 孫権の武器は馬乗らないで徒歩移動するほうが炎の強化と維持できるからいいんだが、馬と相性悪くてね。マップ広いとそのデメリットが目立つんだよね… ストーリーでちゃんと出番あったからいいけど -- 2018-09-24 (月) 15:33:23
    • 序盤こそ、路頭に迷った忠勝らを拾ってくれたり親子対決したりで目立っていたのに
      中盤以降存在を消されたレベルで会話にも戦場にもいなくなったような… -- 2018-10-09 (火) 08:14:31
      • 終盤は殆ど神格化キャラと神だったろ -- 2018-10-14 (日) 15:32:15
      • 終盤でも顔はちょこちょこ出してるぞ -- 2018-11-26 (月) 19:39:04
  • 正則との特殊会話を見た瞬間に思ったこと。「張昭さん、おねね様……早く来て……」 -- 2018-10-08 (月) 19:25:45
    • サイドストーリーの親子対決戦のパパチームに張昭さんが入っていて、ちょっと色々妄想してしまったw -- 2018-10-11 (木) 21:02:34
  • 権坊の乱舞、焔葬烈撃刃の方が好きだったからそっちも欲しかったな〜 -- 2018-10-11 (木) 22:27:35
  • 恵酒のコメントに垣間見える酒乱皇帝ぶりすこ -- 2018-10-13 (土) 11:31:04
  • 氷属性のコメント見覚えあると思ったら4の立志モードの奴かw -- 2018-10-13 (土) 11:39:02
  • 今作はちゃんと友達が出来て良かったねと思う反面
    呼び捨てにされたりタメ口で話される権ちゃんはやっぱり権ちゃんだった
    仮にも皇帝なのに… -- 2018-10-14 (日) 15:11:22
    • 父上と兄上生きてるけどどういう時期に召喚されたんだろ -- 2018-10-14 (日) 15:43:29
  • やっぱ焔刃剣もってる権は父の風格、兄の力強さ、周瑜のしなやかとか先を駆けた男たちの強さを兼ね備えてる感じがしてムッチャかっこええわ -- 2018-10-14 (日) 15:56:50
    • でもちょっと孫権には派手すぎるかなw
      下手な猛将よりアクロバティックだし -- 2018-10-14 (日) 17:35:27
  • ダッシュキャンセルで強化解除マジでやめちくり~
    何でスピードにしたんじゃってレベル -- 2018-10-14 (日) 16:34:05
  • 原作からしてそうなのかも知れないが無強化C6の範囲がバグかと思うほど広い。伸長付いてなくても視界内の敵がほぼ一掃される -- 2018-10-20 (土) 12:40:55
  • 神技・爆風刃! 神器で得た力に早速ノリノリで技名付けてるところに吹いた -- 2018-10-27 (土) 11:26:52
    • 劉備もな -- 2018-10-27 (土) 12:17:31
  • 爆風刃、普通に強すぎだろ〜。もはやそれしかしてない。 -- 2018-10-30 (火) 13:39:25
  • 空中ダッシュでタメ解除されなくなってない?ダッシュ後も強化エフェクトが残ったままだったんだけど… -- 2018-11-08 (木) 02:28:10
    • ジャンプ攻撃でも解除されなくなってるね -- 2018-11-08 (木) 03:29:01
  • この人だけ空中乱舞やたら降下途中で勝手にやめるんだけど調整ミスなの? -- 2018-11-21 (水) 04:40:58
  • うっかり兄や父より強くなってるじゃん
    殲滅力お化け -- 2018-11-29 (木) 17:39:04
  • スピードタイプはジャンプから着地したジャストのタイミングでまたジャンプすると白い衝撃波みたいなのが出るけど、孫権それを起こしたら即強化が全解除されてしまうね。 -- 2019-01-08 (火) 22:15:23
    • ジャンプだけじゃなくて攻撃行動の終わったジャストのタイミングでジャンプキャンセルで起こるっぽい。
      特に無影脚をしている間は、行動が終わった時間がずっと続いている扱いなのか必ず強化が解除される。
      通りで強化の段階の計算が合わない時が多々あると思った。 -- 2019-01-08 (火) 22:29:26
  • 属性考察の項目、相変わらず社ネタあって笑えるわw -- 2019-03-09 (土) 01:06:06
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Last-modified: Wed, 30 Jan 2019 16:04:08 JST (52d)