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ゼウス Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「炎の中の希望」クリア
武器ケラウノス
神器
タイプパワー
CV松山鷹志

紹介 Edit

オリュンポスを統べる王

オリュンポスの神々の上に君臨する王。
あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。
絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、
人間とも積極的に交流を図ってきた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
帯電状態雷を身にまとい、白く輝いている状態。
ここでは帯電ゲージと仮称するが、攻撃をするたび(敵に当てる必要なし)に隠しパラメータの帯電ゲージが溜まっていき、それが最大になると発動する。この状態では攻撃のたびに雷が落ち、範囲が広くなる。固有神術、C1、無双乱舞で解除。
通常神術雷を身にまとい、前方に突進する。
使用中は無敵化。帯電ゲージが溜まりやすい。
ゼウスの中で貴重な出の早い技。
チャージ神術巨大な雷球を作り出し、ケラウノスで操作する。
操作感覚的にはアレスのC6に近い。使用中はゼウスは無敵になる。使用後全方位に落雷を落とし帯電状態になる。
使用中の雷球も使用後の落雷も火力が高いためゼウスが敵で出るステージは注意。
固有神術「迸れ…ケラウノス!」
ケラウノスを地面に突き立て、帯電させた後殴りつけて爆発的に放電する。ケラウノス、帯電、放電と3回当たり判定が発生するため全てヒットするとそこそこの火力に。使用後、帯電状態を解除。
無双乱舞「集え、雷よ」「これぞ神の力!」
大量の雷をケラウノスに集め、振りかざすと同時に巨大な雷球と変化させ投げ飛ばす。威力、範囲共に申し分ないのだが、なぜか密着している敵や真横より後ろにいる敵には1ヒットもしない。
真・無双乱舞
通常攻撃全体的に振りがゆったりしており割り込まれやすい。5発目、6発目は叩きつけで衝撃波を出すので当たり判定は広い方。6発目に属性付与
チャージ攻撃1雄叫びをあげ、周囲にいる敵をのけぞらせる。帯電状態の場合、雷がほとばしり威力と範囲が大幅増加。帯電状態で使用すると帯電状態は解除される。
チャージ攻撃2左手でアッパー。しばらく敵を捉えた後地面に落とす。帯電ゲージが溜まりやすい。
チャージ攻撃3雷を纏わせたケラウノスで敵を殴った後雷雲を作り出し招雷。招雷に属性付与。この攻撃に限ったことではないが、ゼウスのチャージ攻撃は敵を捉えた後しばらく動かない攻撃が多く、乱戦で考えなしに使用するとあっという間に体力を削られるため、スキルの鉄身は最優先で覚えておきたい。
チャージ攻撃4ケラウノスに招雷し、雷をレーザー状に放つ。一度のみ属性付与。最初の招雷こそ全範囲で使いやすいが、使っている間ゼウスは完全に無防備な上、正面にしか当たり判定がないので封印推奨。C5と間違えて出さないように。
チャージ攻撃5ケラウノスを振りかざすと同時に巨大な雷球を杖の先に発生させ、敵を閉じ込めた後投げ飛ばす。投げ飛ばしに属性付与。帯電状態では雷球を発生させた際周囲の敵を吸い寄せる。範囲が広く、真後ろにまで届くため使いやすいゼウスの主力技その1。
チャージ攻撃6ケラウノスを掲げ巨大な雷球を作り出し、地面に叩きつける。叩きつけに属性付与。C5と同じく帯電状態では敵を吸い寄せる。範囲が広く、真後ろにいる敵まで当たる。主力技その2。
ダッシュ攻撃ごく普通の殴りつけ。
ジャンプ攻撃前方に招雷。横にはほとんど広がらない。
ジャンプチャージ雷球を放つ。真下にいる相手には当たらないため反撃に注意。
騎乗攻撃
騎乗チャージ

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
テラ・ケラウノス
◆◆◇◇◇ 
ルナ・ケラウノス
◆◆◆◇◇ 
ソル・ケラウノス
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ケラウノス
雷霆の威杖

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃解説か…アテナ、アレス。手伝ってくれ。
とりあえずこの属性はそれほどいらぬな。
空撃×ジャンプ攻撃は癖があるからな。自在に飛び回るアレスなら相性がいいだろう。
アレス「父上、俺も無意味だとわかって言っているな…!」
天撃わしの主力と言えるだろう。斬があれば不要となるやも知れぬがな。
乱撃どちらも範囲が広く扱いやすいからな。好みで選んでいいだろう。
神撃
伸長ほう。帯電状態でのC5、C6の吸い寄せる範囲が目に見えて広くなるな。この二つを主力とするならば入れて損はないだろう。
神速娘、息子と同じように軽やかに戦えんからな。10でも楽々制御出来るぞ。
アテナ「お言葉ですが、10でも遅い方です」
恵桃×被弾の多いわしが、これだけの出現率で間に合うと思うか?
恵酒酒を飲むなら、美女と一緒がいいな。
アレス「ふん…固有神術の範囲は悪くない。回転数を上げるならいいだろう」
収斂アテナ、アレスほどではないが、わしもコンボ自体は得意だ。
勇猛斬、天撃だけで間に合う事も多いな。
長時間拘束するチャージが多いから相性は悪くないな。
アレス「父上の属性は最後の一撃しか乗らぬ…天○があれば話は別だがな」
少しでも被弾を少なくしたいなら付けるといい。
アテナ「割合ダメージは発生しなくなりますが、そうも言ってられないほど振りが遅いですからね」
わしはガードを弾くスキルを覚える。が、覚えるまでは頼ってもいいだろう。
×打ち上げると発生しなくなる。属性が乗るのが最後のみ。天○と付けるとあらぬ方向へ吹っ飛びだす…と、相性は最悪だな…雷をあれほど使っておいて情けない。
さて、少し本気で行くとしようか。
進撃コンボが稼ぎやすいから、発生は容易だ。
アレス「特に父上には、堅甲が重要になるだろう」
堅甲
快癒×吸生、吸活で十分だろう。
煌武×アレス「飛べ!テュポーン!」
アテナ「突き進め、イージス!」
ご覧の有様だから恩恵は感じられんな。
吸生わしはどうしても被弾が多くなるからなぁ。
吸活これはアテナ。お前が使うといいだろう。
アテナ「ありがとうございます。ですが範囲が広めの無双や固有神術など、父上にも恩恵があると言えましょう」
天攻こちらよりは天舞がいいだろう。
天佑×やれやれ、死に物狂いで戦うのは勘弁だ。なぁアレス。
アレス「そ、そう…ですね…」
天舞オリュンポスの王として、恥ずかしい戦いはできん。被弾の危険性がある天攻よりこちらだな。
誘爆爆発してしまうと途中からチャージが当たりづらくなってしまうか。
烈風発生しづらいが、苦手な武将戦で効果を発揮してくれるのは心強い。
猛襲鉄身があるから他のより扱いやすいが…やはりダメージが増えるのは文字通り痛いな。
アテナ「残念ながら、無敵化する通常神術には乗らない様です」
猛砕
迅雷×わしは元からパワータイプだ。アテナにつけてやってくれ。
再臨お、次は無双ZEUS雷神再臨でも出るか?
アレス「いえ、無双ARES争神再臨で」
アテナ「二人とも、うわ言を言わずチェックポイントを活用しましょう」
流星C5、C6で吹っ飛ばした相手に追撃ができれば…と思ったが、掴んでる間にダメージがかさむからなぁ。
怒濤
巨星×どうだ?アテナ、アレス。これほど大きくなれば人間も慌てふためくと思わんか?
アレス「むしろこの後慌てふためくのは父上の方でしょうな」
暴風これはいい。倒した武将で周囲の敵に攻撃することができれば、C5、6がますます使いやすくなるな。
アテナ「ふう…人間たちと修行に勤しんだ甲斐があります」
共闘×おい待て。この属性を付けたところで共に戦う友がいないぞ。
アレス「……」アテナ「……」

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 甄姫との陣地会話で「無理強いはわしの好みではない」とか言ってて笑っちまった -- 2018-10-02 (火) 11:00:00
  • 息子と娘が動きもド派手な分、どうにも地味に感じちゃう…主神なのに…。もうちょい雷とか派手にしても良かったんじゃないかな。 -- 2018-10-03 (水) 01:19:15
  • 本当にゼウスって弱い⁇c2が自分的にどハマりしたから育てよーとおもうんだけど -- 2018-10-03 (水) 22:23:35
    • ていうかオーディンやらアテナやらチート級と比べすぎてるんだよな -- 2018-10-03 (水) 22:25:04
    • システム上、よほどひどい性能でなけりゃ武器属性あつめたらみんな強くなるさ。だけど同じ主神のオーディンや息子や娘があんだけド派手に強いもんだから、せめてもっとぶっとんだ性能がよかったよねってことよな -- 2018-10-03 (水) 23:36:38
    • 神様と比較して弱いという人多いけど、正直全武将と比較しても良くて中堅上位ってところ。最強、別格、チート、ぶっ飛んだ性能と生放送で散々言われてたけど、嘘だった -- 2018-10-04 (木) 13:08:04
  • 加入タイミングがちょっと変だよね
    お前ケラウノス持ってるやん! てなるわ
    もう一話あとの加入で良かった -- 2018-10-04 (木) 12:40:38
  • 雷撃が一番似合うけど、大体敵を打ち上げるからほとんど属性が乗らない。アプデで強化してくれないかなぁ -- 2018-10-04 (木) 13:05:46
  • やっぱ主神だけど指揮官的な神で戦闘能力は一歩引いてるんだろう 武神としての逸話?知らん -- 2018-10-05 (金) 11:46:55
  • お前ら忘れているかもしれないが、本編でのゼウスさんは力を奪われてアレスたちに借りている状態なんだぞ
    本気をだしてたらこんなもんなわけないだろ! -- 2018-10-05 (金) 12:03:11
  • TGSで強すぎたから弱体化させたってコメントしてたけど、これなら弱体化しなくてもよかったのでは? -- 2018-10-05 (金) 19:03:10
    • 何で弱体化しちゃったんだろう 無双で弱くて文句言われることはあっても強くて文句言われることなんてほとんどないのに -- 2018-10-05 (金) 19:48:09
      • ぶっ壊れはぶっ壊れのままでいいよな・・・マロチの無敵削除にしても -- 2018-10-05 (金) 19:55:59
    • オーディンであれだけ性能好き放題やっててそれは無理あるな -- 2018-10-05 (金) 20:04:59
    • 要望送ればアプデで元の状態に戻してくれるかな? -- 2018-10-06 (土) 00:50:51
  • 通常神術が異常に高性能だから下手に攻撃するよりこれ連打してる方が強い気もする -- 2018-10-06 (土) 11:05:24
    • 天舞つけたら通常神術に属性が乗るから普通に稼ぎキャラとして使えると思う 通常神術に天舞が乗るのって少ないよね -- 2018-10-07 (日) 15:11:20
  • いかにも雷神って感じのチャージ攻撃は好きなんだが肝心の雷は相性悪いんか... -- 2018-10-09 (火) 09:18:35
    • 悪いってレベルじゃない。チャージの大半が多段ヒットなのに属性が乗るのは攻撃の最後だけ。それだけでも微妙なのに、チャージ攻撃が大体初段で敵を打ち上げるから雷が全く乗らない。周囲に雷落ちるけど、ゼウスが自力で落としてるだけで威力も低い。天○使えば強いけど、そもそも天○を付ければほぼ全員強い -- 2018-10-09 (火) 11:52:15
  • 最初に公開されたキャラでpackageにもいるのになのに他の神に比べてアクションの個性も性能も弱すぎる・・・アプデに期待したい -- 2018-10-11 (木) 21:58:47
  • 他の神に比べて…とはいうけど、ゼウスも強いけれど本来”偉い”って方が先立つ神だし、そもそも他の神は荒事専門ってか戦いを司ってる面々だからそっちより強いってのも流石になぁ… -- 2018-10-12 (金) 02:49:35
    • 強すぎたから弱体化するわシナリオで根本的に敵わないやらそもそも人の手に負えないとか言われてる(アテナアレスと戦った後に)
      別に他の神々に並べとは言わずとももっと有ったんじゃないのって言いたくなる微妙さだぞ -- 2018-10-12 (金) 02:52:46
    • ゼウスはギリシャ神話でも別格扱いだし、戦神よりも普通に強いんだが
      むしろ今作最強のオーディンの方が強さのイメージ薄い -- 2018-10-13 (土) 11:43:52
  • そもそも戦国キャラが神速チャージ全てに属性乗ってるのに強いから弱体化とか意味分からんのよな。開発は絶対多段属性の強さを理解してない -- 2018-10-12 (金) 21:22:40
    • 全部バトルアリーナが悪い。 -- 2018-10-14 (日) 03:23:16
    • アテナだのアレスだのであれだけ多段属性マシマシししといて多段属性の強さを理解してないってのは考えにくいから尚更意味分からんし目玉のゼウスを弱くするにはあんまりふわふわした理由だから、何かトラブルでもあって適当に言ってるだけかも -- 2018-10-15 (月) 11:40:09
  • 乱舞の範囲は見た目こそ広いけど、爆発部分は狭すぎる
    どうせなら吸い込んでくれたらよかったのに・・・ -- 2018-10-14 (日) 05:42:47
  • 牛鬼とゼウスと再臨コメントが面白すぎるwwwセンスがありすぎだろwww -- 2018-10-14 (日) 22:30:13
  • ロキも無双乱射という強技か見つかってしまったので最弱の神は…… -- 2018-10-18 (木) 10:22:01 New
  • 帯電状態に移行する条件ってなんだ?
    一度のチャージ攻撃で多くの敵を倒したら帯電するように思えるけど違う気もする -- 2018-10-18 (木) 16:54:26 New
  • C5使いやすいって書かれてるけどなんなん?飴ちゃん?
    徐晃の大斧以上に見た目も相まってペロペロキャンディーにしか見えない -- 2018-10-18 (木) 21:31:26 New
    • 俺はむしろたこ焼きに見える… -- 2018-10-19 (金) 07:56:24 New
    • これを主力って書いた奴がエアプなのかこれを主力って書かないといけないほどゼウスの性能が悲惨なのか。無敵状態にもならないから高難易度でこれを軽々に使うと掬い上げる範囲外の奴がよるなり範囲外から弓で撃たれまくるとかいう地雷技だぞ -- 2018-10-19 (金) 09:43:14 New
      • 範囲広い攻撃がこれしかないし他の技も棒立ちになるから結果的にC5.6が主力になるんじゃない?通常攻撃は威力低いし。だからこそ弓をある程度無視できる鉄身使えるのは大きいと思う。あ、他のパワー系遠呂智武将でも出来るって意見は締め切るね。 -- 2018-10-19 (金) 10:46:41 New
      • 帯電状態なら吸い込み効果あるし、伸長10あれば遠方の敵も狙えるから悪くはない
        通常状態はC6と通常神術主体、帯電後はC3・C5を混ぜても良さそう。加えたところで火力はたかが知れてるけども -- 2018-10-19 (金) 12:33:03 New
    • 金魚掬いでしょこんなん -- 2018-10-19 (金) 15:01:55 New
  • C6が真横より後ろに判定がないとあるけど、背後にもしっかり攻撃判定があるので要修正
    また帯電状態に移行する条件を知りたかったので武器は低ランク、ステージは模擬戦とアースガルズの侵攻で検証してみた
    結論から言うと、おそらくゼウスには隠しパラメータとして帯電ゲージがあって
    ヒット数・撃破数に関係なく攻撃を繰り返すことでそれが最大になると帯電状態になる模様
    また時間経過で帯電ゲージが下がることはない。
    体感だけど、ゲージの貯まり具合も一律ではないように感じた。N5~N6やC6等、基本の威力が高く設定されているものほど一撃のゲージ回収は高い -- 2018-10-19 (金) 13:10:47 New
    • チャージ神術を自分に当ててもないのに勝手に帯電状態になるのはそういうことか。チャージ神術はさしずめ「自分に当てる事で帯電ゲージを最大にする」って感じか -- 2018-10-19 (金) 15:01:27 New
  • とうとう風の神と化した模様。雷神とはなんだったのか -- 2018-10-20 (土) 16:05:17 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 19 Oct 2018 21:05:04 JST (1d)