Top > ゼウス

ゼウス Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/88fa0912d509eff1d47485912abebde3.jpg

基本情報 Edit

使用条件五章「炎の中の希望」クリア
武器ケラウノス
神器
タイプパワー
CV松山鷹志
特別友好甄姫織田信長アレス

紹介 Edit

オリュンポスを統べる王

オリュンポスの神々の上に君臨する王。
あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。
絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、
人間とも積極的に交流を図ってきた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
帯電状態雷を身にまとい、白く輝いている状態。
ここでは帯電ゲージと仮称するが、攻撃をするたび(敵に当てる必要なし)に隠しパラメータの帯電ゲージが溜まっていき、それが最大になると発動する。この状態では攻撃のたびに雷が落ち、範囲が広くなる。C1、無双乱舞で解除。
通常神術雷を身にまとい、前方に突進する。
使用中は無敵化。各技の安定性が増すことから帯電ゲージの溜まりの速さにも直結する。
ゼウスの中で貴重な出の早い技。更に多段ヒット特性と吸引効果、範囲も広いと主神に相応しい性能をしている。牽制だけでなくキャンセル手段としても非常に優秀。
素では貧弱な火力だが、天舞系統の属性を乗せるとこれだけで戦場が終わる
チャージ神術巨大な雷球を作り出し、ケラウノスで操作する。
操作感覚的にはアレスのC6に近い。使用中はゼウスは無敵になる。使用後全方位に落雷を落とし帯電状態になる。
使用中の雷球も使用後の落雷も火力が高いためゼウスが敵で出るステージは注意。
通常神術
(ケラウノス改)
ハルパーとカドゥケウス同様の動きで前方広範囲に万雷を落とす。この雷には元モーション同様に、敵を吸引する効果があるが範囲は及ばない。
だが、この通常神術は超絶多段ヒット効果+ダウン中の敵にも問答無用でヒット+雑魚をも狩れる火力という性能を秘めている。安定性が高まることにより各技で帯電しやすい点も見逃せない。
ガードこそされるが適当に連打してるだけで殆どの局面を打開出来る。とは言え、ラストステージの〆の赤武将との完全タイマンを打破出来る火力は出せない。
それでもハルパー効果があるので、本体性能が問題視されてるゼウスでも結局敵に何もさせないまま乗り切れてしまう。
ここまで来ると主力を凌駕した何かである。
チャージ神術
(ケラウノス改)
天に飛び上がり着弾場所を指定して落雷。一見、ミョルニルのC神術だが大きく違うのは連射が出来るという点。最大3連射可能。落雷に吸引効果。
更にC神術から一定時間後に着弾場所を指定した場所に巨大な魔法陣を召喚し、雷を纏いワープしながら高速で体当りして着地と共に全方位衝撃波。落雷を含めて全段多段ヒット。
全体を通して高火力かつ、通常神術で幾らでもヒット数を稼げるので1000ヒット数+神撃+勇猛+進撃なら終盤の修羅赤武将をも溶かす。
最後の魔法陣の着弾地点指定が凄まじく自由自在。奥の場所まで指定可能。
固有神術「迸れ…ケラウノス!」
ケラウノスを地面に突き立て、帯電させた後殴りつけて爆発的に放電する。ケラウノス、帯電、放電と3回当たり判定が発生するため全てヒットするとそこそこの火力に。使用後、帯電状態を解除。ガード不能
ver1.05で帯電状態を解除しなくなった。
無双乱舞「集え、雷よ」「これぞ神の力!」
大量の雷をケラウノスに集め、振りかざすと同時に巨大な雷球と変化させ投げ飛ばす。威力、範囲共に申し分ないのだが、なぜか密着している敵や真横より後ろにいる敵には1ヒットもしない。
通常攻撃全体的に振りがゆったりしており割り込まれやすい。5発目、6発目は叩きつけで衝撃波を出すので当たり判定は広い方。6発目に属性付与
ver1.05で全体的に攻撃速度が速くなった。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行
チャージ攻撃1雄叫びをあげ、周囲にいる敵をのけぞらせる。帯電状態の場合、雷がほとばしり威力と範囲が大幅増加。帯電状態で使用すると帯電状態は解除される。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行
チャージ攻撃2左手でアッパー。しばらく敵を捉えた後地面に落とす。帯電ゲージが溜まりやすい。帯電時に跳躍しながら顎を抉るほどの強烈なアッパーが追加。
累計ヒット数が350前後で帯電状態に移行
チャージ攻撃3巨大な雷雲を産み出し、ケラウノスに招雷。ケラウノスの先端がまさかりの様になる。雲には吸引性能あり。敵を吸引しつつ雲から超多段ヒットする落雷を落とし、敵が崩れ落ちた所をすかさず薙ぎ払う。薙ぎ払いに属性付与(ver次第では雲が非常に小さい可能性有り)
使い勝手は悪くない方。帯電状態時は更に雲が巨大になる。
この攻撃に限ったことではないが、ゼウスのチャージ攻撃は敵を捉えた後しばらく動かない攻撃が多く、乱戦で考えなしに使用するとあっという間に体力を削られるため、スキルの鉄身やは最優先で覚えておき、通常神術によるキャンセルは必須。
累計ヒット数が3000〜4000前後で帯電状態に移行
チャージ攻撃4ケラウノスに招雷し、雷をレーザー状に放つ。一度のみ属性付与。帯電状態時はヒット数増加。最初の招雷こそ全範囲で使いやすいが、使っている間ゼウスは完全に無防備な上、正面にしか当たり判定がないので封印推奨。C5と間違えて出さないように。出してしまったら通常神術で誤魔化そう。
累計ヒット数が3000〜4000前後で帯電状態に移行
チャージ攻撃5ケラウノスを振りかざすと同時に巨大な雷球を杖の先に発生させ、敵を閉じ込めた後投げ飛ばす。投げ飛ばしに属性付与。帯電状態では雷球を発生させた際に更に周囲の敵を吸い寄せる。吸い寄せた敵に炸裂する雷を浴びせてダウン後に追加ダメージ。
範囲が広く、真後ろにまで届くため使いやすいゼウスの主力技その1。
余韻が長いので何らかのキャンセル手段を。
累計ヒット数が700前後で帯電状態に移行
チャージ攻撃6ケラウノスを掲げ巨大な雷球を作り出し、地面に叩きつける。叩きつけに多段属性付与。範囲が広く、真後ろにいる敵まで当たる。帯電状態ではヒット数が増加する。主力技その2。
敵集団に当てると実に気持ちいい。ゼウスのチャージ攻撃の中では実直な性能をしている。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。技自体も使いやすく帯電条件も緩い。総合的には一番の主力Cとなる。
ダッシュ攻撃ごく普通の殴りつけ。帯電条件は通常攻撃と合算
ジャンプ攻撃前方に招雷。横にはほとんど広がらない。帯電条件は通常攻撃と合算
ジャンプチャージ雷球を放つ。真下にいる相手には当たらないため反撃に注意。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行
騎乗攻撃ゼウスの攻撃の中では振りが早く攻撃範囲も左右にやや広め。帯電状態でエフェクトが追加され技の範囲が少し広がる。
帯電条件は通常攻撃と合算される
騎乗チャージ左右に杖を振る。帯電状態を基準に攻撃範囲を設定しているのか杖を振ってない側に広い攻撃判定が発生。こちらも帯電状態でエフェクトが追加され技の範囲が少し広がる。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • オリュンポスの神々を統べる絶対的な存在でありシナリオではとにかく出番が多い。息子ではまるで及ばないほどの慧眼を持っているのだが、とある理由により最低限の任しか伝えなかった。それが自身に悲劇を齎す事になるのだが…正直な所、その悲劇すら見通していた様にも見える。
  • 全知全能の主神というだけはあり、味方に敵として立ちはだかる時には強烈な初見殺しをかましていく。
    見事撃破しても、掴みどころの無い益荒男という位しか分からない。……娘も息子も。
    彼が何をしたいが為に、この騒動を巻き起こしたのかが分かるのは更に後になる。
  • 元ネタは言わずと知れたギリシャ神話の天空神。オリュンポス十二神の頂点に君臨する最高神であり、至善至高、全知全能の神とされる。雷の力を扱い、ケラウノスという雷霆を一度振るえば宇宙を焼き尽くすとされている。
    とにかくとんでもないスケールのデカさ。
    • だが、調べれば調べるほど至善の存在とはかけ離れている様な情報が目に映る。
      こういった設定のブレは神話では良く見られるが、ギリシャ神話かつ、ゼウスは実に顕著。
      中々えげつない事をしまくっている。
      • 上記の原因は、ギリシャ神話の広まりに伴い、土着神の要素を主神ゼウスのエピソードとして取り込んだため。また、古代ギリシャ各地で「我々の先祖は神」というルーツを欲したため、浮気と隠し子(半神半人の英雄)が頻発することとなった。

  • 気になるバトルスタイルだが、ケラウノスの力が宿った杖を振るい神術やチャージ攻撃では雷を呼び寄せて戦う。
    全体的に動作がもっさり気味で息子や娘と比べて属性がフィニッシュにしか乗らない仕様のため、子供達の様に大暴れしていく戦いは出来ない。その場で止まる攻撃が多く、バリアなどパリンパリン破れる。
    帯電ゲージを溜めてから放つC1は割と強いが、物足りなさが目立つ。
    ちなみに固有神術は何と漢らしさに満ちた拳骨である。範囲は、他の神々と比較すると…。
    • 主力候補はC3、C5、C6。この3つを使い分けていきたい。どれも足を止めるので通常神術のカバーは必須。
      ちなみに雷属性との相性は、まるで良くない。吹き飛ばす為に落雷場面が余り見れない。
  • 他の神々は殆どのチャージ攻撃が多段属性付与、全画面を埋めるほどの範囲攻撃など華やかに仕上がっている為、ゼウスの非常に控えめな調整が余計に際立ち名前負けを増長させている。作中では敵として出ようなら一撃が刺さればあっという間に赤ゲージになり、味方からは「まるで及びのつかない存在」や「そもそも人間の手に負えるのか」等と言われているのだが…
    • 更に加えるならこの台詞は驚異的な戦闘能力を誇る息子達と戦い、漸く勝利した後に流れる台詞なのが悲しい…。
    • 発売前のインタビュー、公式配信などで散々「今作最強クラスとして調整した」といった旨の発言が成された事実とは裏腹に最強クラスとは程遠い、寧ろ下から数えた方が早いのではと思わせる程の不相応な攻撃性能は多くのユーザーを失望させた
  • しかしそんな彼にも明確に強い部分があり、それは通常神術
    天舞や天攻を使わないプレイングでも不動のチャージ攻撃の隙を消しつつ、更に大きく前進し広範囲を吸引しながら攻撃、加えて無防備状態で浮かせるので安定性においてはこれ以上のものはない。
    天舞を解禁しようものなら、通常神術だけで戦場が掃除されていく。
    ケラウノスゼウスの名に恥じない戦力となる。
    怒涛を付けると、彼は神術ゲージ回復速度が上がっていくのでこの属性も選択肢の中には入る。
  • 他の武将の項目通り天舞、天攻を付与することによって他の武将も火力面や操作面、快適性は跳ね上がるのだが、彼は他の比ではない。
    多段技かつ全段属性技化し、C4が強化版アレスのC1になる。
    なおC3の多段落雷には天舞等をつけていても属性発動はしない
    だからと言って他の技を蔑ろにして良い訳など無いが。人によってはレア属性前提の性能設定にすら感じられるし。
  • …しかし、他の神々が様々なチャージ攻撃、固有神術を使い分けド派手に戦っている中で、ただ「性能が良いだけ」に過ぎず攻撃の隙消しが主な役割である筈の通常神術を主力としなければならないというのは、散々看板キャラとして宣伝された至高の神としては一種の惨めさすら感じる。
    素のスペックの限界により、他の神々を超越出来てもやはり華々しさや豪快さに欠けてしまう。
    盛って化けに化けるのは通常神術とC4のみという悲惨さから察して欲しい。
    そもそもとして、彼の調整はスタートラインをかなり間違えているのだ。
    • ちなみに、天舞天攻を前提としなくとも息子や娘と他の主神は属性火力やモーションの優秀さが尋常ではない為に天舞天攻の枠を天撃や勇猛などにしてもお釣りが来るほど。
      つまり、彼らはゼウスと違い天舞天攻に頼らずとも無双の名に相応しい活躍が出来るのだ
      好意的に解釈すれば「天舞天攻によって開花する晩成型」だが、裏を返せば「天舞天攻を前提としなければならない性能」である。
    • 余りの強力さに自ら天舞や天攻を縛るプレイヤーも割と居るので、それに頼りざるを得ない時点でやはり現状の調整は到底神々の王に相応しいものなどではない。それらは「武将を極限強化する為のやり込み要素」であり、「雑な調整の武将を他の武将と同じ土俵に立たせる為の救済措置」などではない筈なのである
  • ver1.04でも本体性能は変わらず(?)落胆する声が多い中、追加神器「ケラウノス改」が選べるようになることが判明した。
    これが実に高性能。通常神術は範囲が広く、ダウン中の敵にも当たる上に、敵の位置によって上下するものの単体辺りにも10Hit以上は稼げる程に多段ヒット、加えて雑魚を狩れる程に火力も備わった性能。グレイプニルやハルパー、カドゥケウスとは似ても似つかない別物。
    前述の通り範囲はハルパーには届かないがそれでも十分。
    武将にはガードされるが通常神術なので連射が出来る。ガードを解いた所をすかさず吸引すれば勝利は揺るがないものに。
    前述の通りヒット数と火力に長けており、進撃を入れようものならこれを振り回してるだけで敵があっという間に溶ける。怒涛との相性も良好。加えて安定性から各Cを気兼ねなく振るえるので、結果的に帯電効果を獲得しやすいのも特徴。
    ヒット数を稼ぎやすいということから、C神術と固有神術のヒット数ブーストをしやすいので対武将火力も克服している。
    • 通常神術でヒット数を稼いでから繰り出すC神術と固有神術は元の火力もあって火力上昇率が非常に高い。
      これで、彼の弱点は多段属性技の少なさが特に問題となる完全タイマンのみに。
      それすらも疑似ハルパーの通常神術→各Cで封殺出来るのだが。
      • 割合属性の発動率は相変わらずなので炎斬でスリップ状態を付加したら、通常神術と各Cでひたすら空中拘束戦法に頼るのも悪くない。
        終盤高難易度のハイパー化武将とタイマンをするならこのスリップダメージは決して侮れない。
  • ようやく天舞を使わずとも強い主神というかケラウノスが見れるようになった。
    それでも尚、性能本体はゼウスでなく追加神器という声もある。
    強いといえば確かに強いが、ゼウス本体が弱点という問題は依然として残ったまま。
    周りに雑兵が居ない敵からタイマンを挑まれた際の時間の掛かり方が全てを物語っている。
    根本的に調整を間違ってるとさえ言われている彼の正しい調整が来る日はいつになるのか…

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
テラ・ケラウノス
◆◆◇◇◇ 
ルナ・ケラウノス
◆◆◆◇◇ 
ソル・ケラウノス
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ケラウノス
雷霆の威杖
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ゼータケラノウス
ζケラノウス

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃解説か…アテナ、アレス。手伝ってくれ。
とりあえずこの属性はそれほどいらぬな。
空撃×ジャンプ攻撃は癖があるからな。自在に飛び回るアレスなら相性がいいだろう。
アレス「父上、俺も無意味だとわかって言っているな…!」
天撃わしの主力と言えるだろう。割合ダメージは最後の一撃にのみ乗るから十分役に立つぞ。
乱撃どちらも範囲が広く扱いやすいからな。好みで選んでいいだろう。ケラウノス改を振るうなら神撃で良いがな。
神撃○/◎
伸長ほう。C5の吸い寄せとC6の範囲が目に見えて広くなるな。帯電状態なら尚更だ。この二つを主力とするならば入れて損はないだろう。
アレス「ちなみに通常神術の拾いも良くなるために、天舞系統の属性との相性も極めていいようだ」
神速娘、息子と同じように軽やかに戦えんからな。10でも楽々制御出来るぞ。
アテナ「お言葉ですが、10でも遅い方です」
恵桃×被弾の多いわしが、これだけの出現率で間に合うと思うか?
恵酒酒を飲むなら、美女と一緒がいいな。
アレス「ふん…固有神術の範囲は悪くない。回転数を上げるならいいだろう」
収斂アテナ、アレスほどではないが、わしもコンボ自体は得意だ。ケラウノス改ならば尚更な。
勇猛△/◎斬、天撃だけで間に合う事も多いな。
……が、ケラウノス改を使うなら必須だな。通常神術の掃討力が上がり、C神術もより一層強力になる。
△/○長時間拘束するチャージが多いから相性は悪くないな。
アレス「父上の属性は最後の一撃しか乗らぬ…天○があれば話は別だがな」
そうでもないぞアレスよ。ケラウノス改の通常神術ならば敵を拾いながら燃やし続けられる。割合属性に頼りにくい儂には、発動確率が高い炎の継続ダメージも欠かせんだろうなぁ。
少しでも被弾を少なくしたいなら付けるといい。
アテナ「割合ダメージは発生しなくなりますが、そうも言ってられないほど振りが遅いですからね」
わしはガードを弾くスキルを覚えるが、それまでは頼ってもいいだろう。
×打ち上げると発生しなくなる。属性が乗るのが最後のみ。天○と付けるとあらぬ方向へ吹っ飛びだす…と、相性は最悪だな…雷をあれほど使っておいて情けない。
さて、少し本気で行くとしようか。
進撃コンボが稼ぎやすいから、発生は容易だ。
アレス「特に父上には、堅甲が重要になるだろう。改神器を握るなら進撃による底上げを優先しろ」
堅甲
快癒×吸生、吸活で十分だろう。
煌武×アレス「飛べ!テュポーン!」
アテナ「突き進め、イージス!」
ご覧の有様だから恩恵は感じられんな。
吸生わしはどうしても被弾が多くなるからなぁ。
吸活これはアテナ。お前が使うといいだろう。
アテナ「ありがとうございます。ですが範囲が広めの無双や固有神術など、父上にも恩恵があると言えましょう」
天攻こちらよりは天舞がいいだろう。
天佑×やれやれ、死に物狂いで戦うのは勘弁だ。なぁアレス。
アレス「そ、そう…ですね…」
天舞オリュンポスの王として、恥ずかしい戦いはできん。被弾の危険性がある天攻よりこちらだな。
通常神術だけで戦場を一掃出来るぞ。
息子達はこれが無くとも華々しい戦果を挙げてくるがなぁ。はっはっは!
アレス「…」アテナ「…」
誘爆爆発してしまうと途中からチャージが当たりづらくなってしまうか。
烈風発生しづらいが、苦手な武将戦で効果を発揮してくれるのは心強い。
猛襲鉄身があるから他のより扱いやすいが…やはりダメージが増えるのは文字通り痛いな。
アテナ「残念ながら、無敵化する通常神術には乗らない様です」
猛砕
迅雷×わしは元からパワータイプだ。アテナにつけてやってくれ。
再臨お、次は無双ZEUS雷神再臨でも出るか?
アレス「いえ、無双ARES争神再臨で」
アテナ「二人とも、うわ言を言わずチェックポイントを活用しましょう」
流星C5、C6で吹っ飛ばした相手に追撃ができれば…と思ったが、掴んでる間にダメージがかさむからなぁ。
怒濤撃破数による伸びこそ緩やかだが、儂らOROCHIキャラクターは神術ゲージが溜まりやすくなるようだ。天舞を付けて通常神術で戦場を荒らしていくなら悪くはないぞ?
天舞を使わずとも何かと神術は使うからやはり優先度は高くなるだろうなぁ。
巨星×どうだ?アテナ、アレス。これほど大きくなれば人間も慌てふためくと思わんか?
アレス「むしろこの後慌てふためくのは父上の方でしょうな」
暴風これはいい。倒した武将で周囲の敵に攻撃することができれば、C5、6がますます使いやすくなるな。
アテナ「ふう…人間たちと修行に勤しんだ甲斐があります」
無心×無双ゲージの回復ならば吸活で間に合うぞ。共闘から生まれ変わろうが結局使わんな。

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
『神速』『伸長』『天舞』『風斬』『怒涛』『○』『○』『○』天舞通常神術型。
回復属性がないが、無敵吸引突進とバリアで被弾は皆無。最低限必要な属性はこの5つだが、残りの3つは自由。
『目利』、『蒐集』、『蒐片』で属性稼ぎに特化してもよし。生存スキルや暴風を積むもよし。通常神術のみをやらせれば、どっかの主神にも敗けない強さを見せる。
ちなみに安易にC攻を振ってはいけない。あくまでゼウスは通常神術が本体だと言うことを思い知らされる。
『怒涛』『炎斬』『勇猛』『天撃』『神速』『進撃』『吸活』『吸生』天攻・天舞封印基本型。
属性ダメージゴリ押しだけでなくゼウスのスペックをフル活用しながら戦うスタンダードな型。
ケラウノスの各種神術は、通常=隙消し&浮かせて追撃・チャージ=攻撃しながらすぐに帯電・固有=タイマンと用途が多いので撃破数で神術ゲージ回復速度が上がる『怒涛』は必須。
神器をケラウノス改に変更してもその有用性は変わらない。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼウス本人の強化は無し? -- 2018-11-07 (水) 09:50:26
  • 天攻、風斬、天撃、神速、伸長、進撃、吸生、吸活って構成にして遊んでるけど、決して戦えないわけじゃないし使ってて楽しいけど、この素のスペックほんとに目玉キャラのそれかよってもやもやしながら使ってる。バリエーション違い神器はめっちゃ強いんだけどそうじゃねぇんだよ… -- 2018-11-07 (水) 11:17:15
  • 神器は最強クラスの性能になった
    後はゼウス本体を強化するだけだ
    それで息子娘に恥じない全能神としての威厳を取り戻せる -- 2018-11-07 (水) 13:59:54
    • いうてアレスもテュポーンが本体じゃね?って感じだからセーフ -- 2018-11-07 (水) 18:59:56
      • 本体っつってもチャージ攻撃がゼウスみたいな悲惨な事になってないし本体云々はそういう話してんじゃないからセーフ以前のアウトだよ -- 2018-11-07 (水) 20:11:15
      • アレスと比較するなら、ゼウスはまだまだケラウノスを使いこなせてないってことになるな -- 2018-11-07 (水) 23:38:49
  • 「デウス?いやそれ無関係、シメオン如水やらに言われたくないわ」からの特別友好でもw
    モロなキリシタン戦国キャラってまだいないんだよね。政宗の嫁娘とか大河ではガチだったけど。 -- 2018-11-07 (水) 17:29:52
    • キリシタン=魔法使いに変換されてるね
      ガラシャは魔法少女だし、官兵衛は黒魔術師 -- 2018-11-07 (水) 19:00:59
  • 神術キャラなのは変わらんけど通常神術の突進連打よりは大分爽快感あるようになった
    とりあえず天井あるとこでチャージ神術撃つとアングルが変なことになることあるのはどうにかしてほしい -- 2018-11-07 (水) 21:41:00
  • 改のC神術好きだわ
    神罰って雰囲気がしてたまらない -- 2018-11-07 (水) 22:57:55
  • ケラウノス改になってかなり強くなったな
    チャージじゃなくて神術が強いだけだからヤダとかは別に思わんから普通にうれしいわ -- 2018-11-07 (水) 23:51:10
    • 本体が強くならないと、息子娘に追い付けないのも事実
      神術が強いのは嬉しいけど、そこは元から強かったし
      開発スタッフはこれで強化した気にならず、発売前の言葉を真実にしてほしい
      ただ改神術は強いし楽しい、それもまた事実 -- 2018-11-08 (木) 16:22:24
      • べつに良いんじゃね?本体とか言っても押すボタンが違うだけで杖振って雷バーンてなるのは一緒じゃん -- 2018-11-08 (木) 19:03:15
  • 集団にC6当てると一発で帯電状態になる -- 2018-11-08 (木) 07:13:32
    • 何かやたらスーパーゼウスモードになるよね
      改の通常神術効果も合わせてそうなりやすいのかは知らないが楽しい -- 2018-11-08 (木) 07:18:25
      • 前から敵集団に当てれば大体一発で帯電状態になってたから改神術関係ない -- 2018-11-08 (木) 16:16:40
  • 強神術を使える神器をぶん回してるだけでゼウス当人はうどの大木木偶の坊状態 -- 2018-11-08 (木) 08:04:23
    • ストーリー本編でも息子に一撃でやられてるし、最終面では結界は破れないし、全知全能(笑)って扱いなんだからしゃーなし。
      まぁ本人も遊び半分だし、本気出してないってことでいいだろ。本気出したら宇宙消滅レベルの神なんだし。 -- 2018-11-08 (木) 19:05:04
  • 帯電状態の条件を模擬戦で検証してきたよ。
    結論から言うとHIT数が条件だった。
    大雑把だけど通常全段合計(空中,騎乗込):累計300HIT C1:300 C2:350 C3,C4:3〜4000 C5:700 C6:300 空中C:300 騎乗C:300ぐらいが目安。
    神術と奥義だと旧ケラウノスのチャージ神術自分当て以外ではどれだけHITさせても帯電しなかった。
    ちなみに累計だからHIT数は途切れても大丈夫。
    実用的なのは通常とC6ぐらいかな。 -- 2018-11-09 (金) 02:05:54
    • ありがとうございます!その情報を元に加筆させて頂きました! -- 2018-11-11 (日) 20:14:29
  • まぁ原典のゼウス自体戦士というより魔術師ぽいし、武器頼りだからこの調整はあながち間違っていない -- 2018-11-11 (日) 16:13:28
    • チャージ攻撃でもばりっばりにケラウノスを使ってるんだけど
      そもそも発売前からして改神器はおろか天舞すら付けてないゼウスを手放しで褒め称えてるし確実に調整はミスってる
      C3で出てくる雷雲を思い出せよ・・・古いギャグ漫画か何かで似たようなものを見たことあるだろ -- 2018-11-11 (日) 20:21:55
    • ケラウノスに振り回されるゼウスとかちっとも擁護になってない -- 2018-11-11 (日) 20:24:14
    • 古澤が書いたコメント -- 2018-11-11 (Sun) 21:15:39
      • なわけないだろ -- 2018-11-14 (水) 20:12:10
  • 真・ゼウスとかDLCで追加してほしい。 -- 2018-11-12 (月) 11:39:55
  • ケラウノス改の通常神術の項目に違和感
    真オロチのC4に吸引を加えた感じってちょっと盛り過ぎ
    あくまで通常神術の中じゃ火力高いってだけで、オロチのC4には全く及んでない -- 2018-11-14 (水) 20:04:43
    • 追記すると吸引力もハルパーに劣る
      オーディンのC5のように真オロチのC4を想起するような感じもないし、強く見せすぎな気がするわ -- 2018-11-14 (水) 20:07:44
  • あぁ中の人はこち亀の絵崎コロ助か。三成とか甲斐姫とか信玄とかこち亀の人多いな -- 2018-11-16 (金) 21:44:17
  • この御仁にも遠呂智に対しての慶次や政宗といった理解者となり得る無双武将が欲しかったかな。
    オーディン共々表舞台に出てくるのがもっと早ければ…… -- 2018-11-19 (月) 11:14:03
  • 手から料理を出せるぞ。これぞ手料理・・・はっはっはっ! -- 2018-11-27 (火) 13:43:23
    • 元姫「は?(威圧)」 -- 2018-11-27 (火) 14:01:22
    • 晋のSKA「やま…張遼さん、ゼウスさんのザブトンぜんぶ」(ニッコリ) -- 2018-11-27 (火) 19:00:54
    • あそこ、無慈悲に流されててちょっと笑った -- 2018-11-27 (火) 19:08:44
  • 攻撃速度上がってるね
    属性問題は相変わらずだけど -- 2018-11-29 (木) 09:39:02
  • 散々調整要望出したのに・・・
    最後のアプデでもこれとか二度と期待せんわ -- 2018-11-29 (木) 18:52:31
  • この頓珍漢な調整は真・ゼウスを用意してるな間違いない
    はぁ…(溜め息) -- 2018-11-30 (金) 14:30:53
    • もう真ゼウスでいいから主神の名に恥じないゼウスを出して欲しい -- 2018-12-02 (日) 17:36:36
  • 三国勢は属性付与の修正を貰えたのに、この爺さんはスルーされたまま
    強くなり過ぎるのを危惧してるのかもしれないけど
    最新verのゼウスに全段属性発動させてもまだアテナやアレスに及ばないからな -- 2018-12-02 (日) 17:33:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: Thu, 06 Dec 2018 17:20:06 JST (12d)