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ゼウス Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「炎の中の希望」クリア
武器ケラウノス
神器
タイプパワー
CV松山鷹志
特別友好甄姫織田信長アレス

紹介 Edit

オリュンポスを統べる王

オリュンポスの神々の上に君臨する王。
あらゆる事象を見通し、強大な力で秩序を守っている。
絶対的な存在でありながら、性格は鷹揚としており、
人間とも積極的に交流を図ってきた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
通常神術雷を全身に纏い、周囲の敵を吸引しながら前方に突進する。
ダウン中の敵にもヒットする。
ゼウスの中で貴重な出の早い技。更に多段ヒット特性と吸引効果、範囲も広いと主神に相応しい性能をしている。牽制だけでなくキャンセル手段としても非常に優秀。
素では貧弱な火力だが、『天舞』系統の属性を乗せるとこれだけで戦場が終わる。かなり強力な為、『怒涛』との相性も抜群。
チャージ神術前方に巨大な雷球を作り出し、一定時間ケラウノスを操作して敵を吸引していく。一定時間の経過後、雷球が炸裂して周囲の敵を吹き飛ばす。
ダウン中の敵にもヒットする。
一定時間を経過する前に雷球をゼウスに接触させる事で、周囲の敵を吹き飛ばしつつ帯電状態に移行する。
使用中の雷球も使用後の落雷も火力が高い為、ゼウスが敵で出るステージは注意。
通常神術
(ケラウノス改)
前方広範囲に万雷を落とし、周囲の敵を吸引する。
走行しながらでも発動可能。ダウン中の敵にもヒットする。
範囲は汎用神器に及ばないが、威力はこちらの方が高い。
チャージ神術
(ケラウノス改)
瞬時に天に飛び上がり、着弾点を指定して□,△,○ボタンの入力で3回まで雷を落とす。「4回目の入力/✕ボタンの入力/一定時間の経過」により着弾点にワープして着地し、周囲に雷を炸裂させて吹き飛ばす。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最終段を除く落雷は周囲の敵を吸引する効果がある。
全体を通して非常に高火力。
固有神術「迸れ…ケラウノス!」
ケラウノスを地面に突き立てて帯電させた後、それを全力で殴り付けて炸裂させ、周囲に広く放電する。
ダウン中の敵にもヒットし、敵を吹き飛ばす。
ケラウノス・帯電・放電と当たり判定が3回発生する為、全てヒットするとそこそこの火力に。
帯電時に発動すると、帯電状態が解除される。
無双乱舞「集え、雷よ」「これぞ神の力!」
大量の雷をケラウノスに集め、振り翳すと同時に巨大な雷球と変化させ投げ飛ばし、前方広範囲の敵を消し飛ばす。
威力、範囲共に申し分無いのだが、何故か密着している敵や真横より後ろにいる敵には掠りもしない。
通常攻撃ケラウノスで殴り付けて行く。
N5,N6は地面に杖を叩き付けて衝撃波を発するので攻撃範囲は広め。N5のみヒットした敵の仰け反り時間が他よりも長い。N6の吹き飛ばしに属性付加する
全体的に振りがゆったりしており割り込まれやすい。
Ver1.05で全体的に攻撃速度が上昇した。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
帯電時:全段で攻撃範囲が拡大する。また、N2時に前方へ落雷が3本発生する。
チャージ攻撃1雄叫びを上げて招雷し、周囲の敵を仰け反らせる。
全5ヒットして全段ガード不能
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
帯電時:周囲に雷が迸り、範囲・威力・ヒット数が大幅に強化される。
全段ガード不能
帯電時に発動すると、帯電状態が解除される。
チャージ攻撃2左手でアッパーを繰り出し、ヒットした敵を感電状態にさせつつ暫く捉えた後打ち上げる。
ガードしている敵も感電させる事が可能だが、全段ガード可能。
累計ヒット数が350前後で帯電状態に移行。
帯電時:ヒットした敵を感電状態にさせつつ、跳躍しながら顎を抉る程の強烈なアッパーが追加され、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
チャージ攻撃3前方に巨大な雷雲を産み出し、発生する落雷で敵を浮かせながら雲下に吸引し、斧の様に雷光を発するケラウノスで斬り付ける。
斬り付けに気絶効果及び属性付加する。方向転換が可能で、雷雲とは別の方向を斬り付ける事も可能。(Ver次第では雲が非常に小さい可能性有り)
累計ヒット数が2000〜2500前後で帯電状態に移行。
帯電時:雷雲が巨大になり、吸引範囲が拡大する。
斬り付けに気絶効果及び属性付加する
チャージ攻撃4ケラウノスに招雷して周囲の敵を引き寄せ、レーザー状の雷を正面一直線に放つ。
全13ヒットする。レーザーはダウン中の敵にもヒットし、最終段に属性付加する
累計ヒット数が2000前後で帯電状態に移行。
帯電時:ヒット数が全25ヒットに増加する。
レーザーはダウン中の敵にもヒットし、最終段に属性付加する
チャージ攻撃5ケラウノスを振り翳しながら杖の先に巨大な雷球を発生させ、周囲の敵複数人を吸い寄せ雷球の中に閉じ込めて前方へ放り投げる。
全段ダウン中の敵にもヒットし、最後の投げ飛ばしに属性付加する
累計ヒット数が500前後で帯電状態に移行。
帯電時:吸い寄せ範囲が拡大する。また、放り投げ時に雷球に閉じ込めた敵を感電状態にさせ、約2秒後に感電した敵それぞれに落雷が発生して錐揉み回転させて打ち上げる追撃が発生する。
全段ダウン中の敵にもヒットし、最後の投げ飛ばしに属性付加する
吸い寄せ範囲が非常に広く、背後まで届くので使いやすい。
チャージ攻撃6掲げたケラウノスの杖先から巨大な雷球を作り出し、地面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。
雷球の生成と叩き付けでそれぞれ多段ヒットし、全段ガード弾き効果があり、最後の叩き付けはダウン中の敵にもヒットして多段属性付加する
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
移行に必要なヒット数が少なく、これ一発で大抵帯電状態へと移行出来る。
帯電時:ヒット数及び、叩き付け時の範囲が強化される。
雷球の生成と叩き付けでそれぞれ多段ヒットし、全段ガード弾き効果があり、最後の叩き付けはダウン中の敵にもヒットして多段属性付加する
ゼウスのC攻撃の中では実直な性能をしている。技自体も使いやすく帯電条件も緩い。総合的には一番の主力Cとなる。
ダッシュ攻撃前方へと体当たりして敵を吹き飛ばす。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
ジャンプ攻撃正面に落雷を3本走らせる。
技中の方向転換可能。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
帯電時:落雷の本数が増加し、前方5方向に雷を走らせる様になる。
高威力・広範囲技へと変貌を遂げる。
ジャンプチャージ前下方に巨大な雷球を1つ放つ。雷球は多段ヒットし、地面に着弾すると周囲に電流が走る。ダウン中の敵にもヒットする。
真下にいる相手には当たらない事に注意。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
帯電時:前下方に少し小振りにした雷球を5つ放つ。雷球は多段ヒットし、地面に着弾すると周囲に電流が走る。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃ケラウノスによる殴り付けと招雷を交互に繰り返す。ゼウスの攻撃の中では振りが早く攻撃範囲も左右にやや広め。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
帯電時:殴り付け時に地面に電流が走り、また招雷する雷が大きくなって、全段で範囲が拡大する。
騎乗チャージ左右交互に杖を振って両側を殴り付ける。
帯電状態を基準に攻撃範囲を設定しているのか杖を振ってない側にも攻撃判定が届く。
累計ヒット数が300前後で帯電状態に移行。
帯電時:殴り付けと同時に、殴り付けた反対側に落雷が発生し、攻撃範囲が拡大する。
帯電状態雷を身に纏って白く輝いている状態。
ここでは帯電ゲージと仮称するが、攻撃を敵にヒットさせる毎に隠しパラメータの帯電ゲージが溜まっていき、一定量を越えると発動する。この状態では攻撃範囲が拡大したり、追加で落雷が発生したりする。
帯電状態は「一定時間攻撃がヒットしない状態が続く/【C1,固有神術】を発動する」事により解除される。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4練磨・5応撃発破金剛
鉄身相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • オリュンポスの神々を統べる絶対的な存在でありシナリオではとにかく出番が多い。息子ではまるで及ばないほどの慧眼を持っているのだが、とある理由により最低限の任しか伝えなかった。それが自身に悲劇を齎す事になるのだが…正直な所、その悲劇すら見通していた様にも見える。
  • 全知全能の主神というだけはあり、味方に敵として立ちはだかる時には強烈な初見殺しをかましていく。
    見事撃破しても、掴みどころの無い益荒男という位しか分からない。……娘も息子も。
    彼が何をしたいが為に、この騒動を巻き起こしたのかが分かるのは更に後になる。
  • 元ネタは言わずと知れたギリシャ神話の天空神。オリュンポス十二神の頂点に君臨する最高神であり、至善至高、全知全能の神とされる。雷の力を扱い、ケラウノスという雷霆を一度振るえば宇宙を焼き尽くすとされている。
    とにかくとんでもないスケールのデカさ。
    • だが、調べれば調べるほど至善の存在とはかけ離れている様な情報が目に映る。
      こういった設定のブレは神話では良く見られるが、ギリシャ神話かつ、ゼウスは実に顕著。
      中々えげつない事をしまくっている。
      • 上記の原因は、ギリシャ神話の広まりに伴い、土着神の要素を主神ゼウスのエピソードとして取り込んだため。また、古代ギリシャ各地で「我々の先祖は神」というルーツを欲したため、浮気と隠し子(半神半人の英雄)が頻発することとなった。

  • 気になるバトルスタイルだが、ケラウノスの力が宿った杖を振るい神術やチャージ攻撃では雷を呼び寄せて戦う。
    全体的に動作がもっさり気味で息子や娘と比べて属性がフィニッシュにしか乗らない仕様のため、子供達の様に大暴れしていく戦いは出来ない。その場で止まる攻撃が多く、バリアなどパリンパリン破れる。
    帯電ゲージを溜めてから放つC1は割と強いが、物足りなさが目立つ。
    ちなみに固有神術は何と漢らしさに満ちた拳骨である。範囲は、他の神々と比較すると…。
    • 主力候補はC3、C5、C6。通常神器時ならばJNも比較的に強い。これらを使い分けていきたい。どれも足を止めてから技を放つので帯電JN以外は通常神術のカバーが必須である。
      ちなみに雷属性との相性は、まるで良くない。吹き飛ばす為に落雷場面が余り見れない。
  • 他の神々は殆どのチャージ攻撃が多段属性付与、全画面を埋めるほどの範囲攻撃など華やかに仕上がっている為、ゼウスの非常に控えめな調整が余計に際立ち名前負けを増長させている。作中では敵として出ようなら一撃が刺さればあっという間に赤ゲージになり、味方からは「まるで及びのつかない存在」や「そもそも人間の手に負えるのか」等と言われているのだが…
    • 更に加えるならこの台詞は驚異的な戦闘能力を誇る息子達と戦い、漸く勝利した後に流れる台詞なのが悲しい…。
    • 発売前のインタビュー、公式配信などで散々「今作最強クラスとして調整した」といった旨の発言が成された事実とは裏腹に最強クラスとは程遠い最弱クラス、寧ろ下から数えた方が早いのではと思わせる程の不相応な攻撃性能は数多くのユーザーを失望させた…
  • しかしそんな彼にも明確に強い部分があり、それは通常神術
    天舞や天攻を使わないプレイングでも不動のチャージ攻撃の隙を消しつつ、更に大きく前進し広範囲を吸引しながら攻撃、加えて無防備状態で浮かせるので安定性においてはこれ以上のものはない。
    天舞を解禁しようものなら、通常神術だけで戦場が掃除されていく。
    ケラウノスゼウスの名に恥じない戦力となる。
    怒涛を付けると、彼は神術ゲージ回復速度が上がっていくのでこの属性も選択肢の中には入る。
  • 他の武将の項目通り天舞、天攻を付与することによって他の武将も火力面や操作面、快適性は跳ね上がるのだが、彼は他の比ではない。
    多段技かつ全段属性技化し、C4が強化版アレスのC1になる。
    なおC3の多段落雷には天舞等をつけていても属性発動はしない
    だからと言って他の技を蔑ろにして良い訳など無いが。人によってはレア属性前提の性能設定にすら感じられるし。
  • …しかし、他の神々が様々なチャージ攻撃、固有神術を使い分けド派手に戦っている中で、ただ「性能が良いだけ」に過ぎず攻撃の隙消しが主な役割である筈の通常神術を主力としなければならないというのは、散々看板キャラとして宣伝された至高の神としては一種の惨めさすら感じる。
    素のスペックの限界により、他の神々を超越出来てもやはり華々しさや豪快さに欠けてしまう。
    盛って化けに化けるのは通常神術とC4のみという悲惨さから察して欲しい。
    そもそもとして、彼の調整はスタートラインをかなり間違えているのだ。
    • ちなみに、天舞天攻を前提としなくとも息子や娘と他の主神は属性火力やモーションの優秀さが尋常ではない為に天舞天攻の枠を天撃や勇猛などにしてもお釣りが来るほど。
      つまり、彼らはゼウスと違い天舞天攻に頼らずとも無双の名に相応しい活躍が出来るのだ
      好意的に解釈すれば「天舞天攻によって開花する晩成型」だが、裏を返せば「天舞天攻を前提としなければならない性能」である。
    • 余りの強力さに自ら天舞や天攻を縛るプレイヤーも割と居るので、それに頼りざるを得ない時点でやはり現状の調整は到底神々の王に相応しいものなどではない。それらは「武将を極限強化する為のやり込み要素」であり、「雑な調整の武将を他の武将と同じ土俵に立たせる為の救済措置」などではない筈なのである
  • ver1.04でも本体性能は変わらず(?)落胆する声が多い中、追加神器「ケラウノス改」が選べるようになることが判明した。
    これが実に高性能。通常神術は範囲が広く、ダウン中の敵にも当たる上に、敵の位置によって上下するものの単体辺りにも10Hit以上は稼げる程に多段ヒット、加えて雑魚を狩れる程に火力も備わった性能。グレイプニルやハルパー、カドゥケウスとは似ても似つかない別物。
    前述の通り範囲はハルパーには届かないがそれでも十分。
    武将にはガードされるが通常神術なので連射が出来る。ガードを解いた所をすかさず吸引すれば勝利は揺るがないものに。
    前述の通りヒット数と火力に長けており、進撃を入れようものならこれを振り回してるだけで敵があっという間に溶ける。怒涛との相性も良好。加えて安定性から各Cを気兼ねなく振るえるので、結果的に帯電効果を獲得しやすいのも特徴。
    ヒット数を稼ぎやすいということから、C神術と固有神術のヒット数ブーストをしやすいので対武将火力も克服している。
    • 通常神術でヒット数を稼いでから繰り出すC神術と固有神術は元の火力もあって火力上昇率が非常に高い。
      これで、彼の弱点は多段属性技の少なさが特に問題となる完全タイマンのみに。
      それすらも疑似ハルパーの通常神術→各Cで封殺出来るのだが。
      • 割合属性の発動率は相変わらずなので炎斬でスリップ状態を付加したら、通常神術と各Cでひたすら空中拘束戦法に頼るのも悪くない。
        終盤高難易度のハイパー化武将とタイマンをするならこのスリップダメージは決して侮れない。
  • ようやく天舞を使わずとも強い主神というかケラウノスが見れるようになった。
    それでも尚、性能本体はゼウスでなく追加神器という声もある。
    強いといえば確かに強いが、ゼウス本体が弱点という問題は依然として残ったまま。
    周りに雑兵が居ない敵からタイマンを挑まれた際の時間の掛かり方が全てを物語っている。
    根本的に調整を間違ってるとさえ言われている彼の正しい調整が来る日はいつになるのか…
  • Ultimateにて、ゼウスも強化される事が公式Twitterで明らかとなった。
    "チャージ攻撃の威力、範囲、見た目の調整を中心に、キャンセル遷移や帯電量の見直し等によりDPSも改善。
    ギリシア神話の主神らしく大幅にパワーアップしました。"との事。

武将考察(Ultimate版) Edit

  • やはりキーパーソンを担う。祖母である地母神ガイアや兄のハデスらと共に今作のストーリーを展開させていく。
    • 身体を失い魂魄だけの抜け殻となり声すらも発せない絶望的な状況でも、気力を振り絞り人間達や世界を救うために奔走している。
      自身の役割に誇りを持っており、全天の王という立場を抜きにしても人間達を愛しているのが分かる。
    • 但し、全を視ている為か1個人の感情の機微には鈍く、本人が知らぬ内に怒りを買われていることが珍しくない。

  • 公式Twitterで大幅に強化される事が告知されていた主神。無印では性能の調整ミスを疑われている程に惨憺たる有様だったが、これにて息子や娘に劣らない華々しくド派手に敵を蹴散らす、全能の主神の名に恥じぬ性能に…なれていない
  • 帯電条件が大幅に緩和され、少数集団でも簡単に帯電する事が第一の変化。
    問題視されていた技後の硬直も不自然なまでになくなり、技後にC1にスムーズに移行可能に。
    • これにより、帯電→放電…のループに手間を要さなくなった。
    • 但し、硬直が無くなる利点と引き換えに重々しく集団を吹き飛ばすC6の爽快感が無くなってしまった。
  • 続いて、C1の大幅な性能強化についてだが、超広範囲になっただけでなくモーション中に周囲の敵の時間を静止する破格の効果を獲得している。
    この雷に撃たれた敵はスロー状態で浮き上がるため、追撃のしやすさは随一。
    前述の通り帯電条件が緩和されてる事もあり、出会い頭にC1を放つだけで帯電状態に簡単に移行可能。
    • 非常にテンポは悪くなるが未強化C1→帯電→C1で放電という封殺戦術が可能。属性も乗り範囲も広いのでKO稼ぎには向いているが、やはり火力不足である。
      攻撃技でなく、始動技、バフ技、フィニッシュ技として扱うべき。
  • 多段属性技に乏しいという弱点は残存し、他のアッパー組と比較して基礎火力自体も目に見えて上がっている訳ではないので、火力を出そうとすると扱う技が帯電JNに偏りがち。
    • 安定度自体は上がっているので、割合属性を捨ててでも、デメリット覚悟で猛砕猛襲に頼るという前のめりの選択も悪くないのかもしれない。
    • Ultimateでは転生で攻撃力の上限が上がったり、インフィニットモードで斬属性の割合ダメージが軽減されることなどから、実際のところ属性の乗りが悪いことは大きな欠点ではなくなっている。
      転生で攻撃力を2000まで上げている状態ならユニーク武器に地撃,空撃,勇猛,進撃を付けただけでも蛇遣い座の魔塔の武将を帯電JN2発で沈める程度の火力となり、JNゆえの速射性やケラウノスの吸引能力も相まって殲滅力は他の神にもそう引けを取らない。
      難点があるとすれば戦闘スタイルが単調になって飽きやすいことか。
      • 上述の「優秀な攻撃が全く無い為、強いというだけで本来の用途と噛み合わない特定の攻撃を連発せざるを得ない」という無印での問題点が今回の調整、修正で一層顕著になってしまったと言える。いくら後隙を解消され攻撃範囲を拡大されたところで、元々のモーションクオリティに基く攻撃性能そのものが全く改善されていないが為に起こった当然の問題点である。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
テラ・ケラウノス
◆◆◇◇◇ 
ルナ・ケラウノス
◆◆◆◇◇ 
ソル・ケラウノス
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ケラウノス
雷霆の威杖
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ゼータケラノウス
ζケラノウス

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃解説か…アテナ、アレス。手伝ってくれ。
とりあえずこの属性はそれほどいらぬな。
空撃×ジャンプ攻撃は癖があるからな。自在に飛び回るアレスなら相性がいいだろう。
アレス「父上、俺も無意味だとわかって言っているな…!」
天撃わしの主力と言えるだろう。しかし割合ダメージはC6以外は最後の一撃にのみしか乗らんからな…
乱撃どちらも範囲が広く扱いやすいからな。好みで選んでいいだろう。ケラウノス改を振るうなら神撃で良いがな。
神撃○/◎
伸長ほう。C5の吸い寄せとC6の範囲が目に見えて広くなるな。帯電状態なら尚更だ。この二つを主力とするならば入れて損はないだろう。
アレス「ちなみに通常神術の拾いも良くなるために、天舞系統の属性との相性も極めていいようだ」
神速アップデートで多少改善されたが、依然として娘、息子と同じように軽やかに戦えんからな。10でも楽々制御出来るぞ。
アテナ「父上、お言葉ですが+10でも遅い方です…」
恵桃×被弾の多いわしが、これだけの出現率で間に合うと思うか?
恵酒酒を飲むなら、美女と一緒がいいな。
アレス「ふん…固有神術の範囲は悪くない。回転数を上げるならいいだろう」
収斂アテナ、アレスほどではないが、わしもコンボ自体は得意だ。ケラウノス改ならば尚更な。
勇猛△/◎斬、天撃だけで間に合う事も多いな。
……が、ケラウノス改を使うなら必須だな。通常神術の掃討力が上がり、C神術もより一層強力になる。
△/○長時間拘束するチャージが多いから相性は悪くないな。
アレス「父上の属性は最後の一撃しか乗らぬ…天○があれば話は別だがな」
そうでもないぞアレスよ。ケラウノス改の通常神術ならば敵を拾いながら燃やし続けられる。割合属性に頼りにくい儂には、発動確率が高い炎の継続ダメージも欠かせんだろうなぁ。
少しでも被弾を少なくしたいなら付けるといい。
アテナ「割合ダメージは発生しなくなりますが、そうも言ってられないほど振りが遅いですからね」
わしはガードを弾くスキルを覚えるが、それまでは頼ってもいいだろう。
×打ち上げると発生しなくなる。属性が乗るのが最後のみ。天○と付けるとあらぬ方向へ吹っ飛びだす…と、相性は最悪だな…雷をあれほど使っておいて情けない。
さて、少し本気で行くとしようか。
進撃コンボが稼ぎやすいから、発生は容易だ。
アレス「特に父上には、堅甲が重要になるだろう。改神器を握るなら進撃による底上げを優先しろ」
堅甲
快癒×吸生、吸活で十分だろう。
煌武×アレス「飛べ!テュポーン!」
アテナ「突き進め、イージス!」
ご覧の有様だから恩恵は感じられんな。
吸生わしはどうしても被弾が多くなるからなぁ。
吸活これはアテナ。お前が使うといいだろう。
アテナ「ありがとうございます。ですが範囲が広めの無双や固有神術など、父上にも恩恵があると言えましょう」
天攻こちらよりは天舞がいいだろう。
天佑×やれやれ、死に物狂いで戦うのは勘弁だ。なぁアレス。
アレス「そ、そう…ですね…」
天舞オリュンポスの王として、恥ずかしい戦いはできん。被弾の危険性がある天攻よりこちらだな。
通常神術だけで戦場を一掃出来るぞ。
息子達はこれが無くとも華々しい戦果を挙げてくるがなぁ。はっはっは!
アレス「…」アテナ「…」
誘爆爆発してしまうと途中からチャージが当たりづらくなってしまうか。
烈風発生しづらいが、苦手な武将戦で効果を発揮してくれるのは心強い。
猛襲鉄身があるから他のより扱いやすいが…やはりダメージが増えるのは文字通り痛いな。
アテナ「残念ながら、無敵化する通常神術には乗らない様です」
猛砕
迅雷×わしは元からパワータイプだ。アテナにつけてやってくれ。
再臨お、次は無双ZEUS雷神再臨でも出るか?
アレス「いえ、無双ARES争神再臨で」
アテナ「二人とも、うわ言を言わずチェックポイントを活用しましょう」
流星C5、C6で吹っ飛ばした相手に追撃ができれば…と思ったが、掴んでる間にダメージがかさむからなぁ。
怒濤撃破数による伸びこそ緩やかだが、儂らOROCHIキャラクターは神術ゲージが溜まりやすくなるようだ。天舞を付けて通常神術で戦場を荒らしていくなら悪くはないぞ?
天舞を使わずとも何かと神術は使うからやはり優先度は高くなるだろうなぁ。
巨星×どうだ?アテナ、アレス。これほど大きくなれば人間も慌てふためくと思わんか?
アレス「むしろこの後慌てふためくのは父上の方でしょうな」
暴風これはいい。倒した武将で周囲の敵に攻撃することができれば、C5、6がますます使いやすくなるな。
アテナ「ふう…人間たちと修行に勤しんだ甲斐があります」
無心×無双ゲージの回復ならば吸活で間に合うぞ。共闘から生まれ変わろうが結局使わんな。

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
『神速』『伸長』『天舞』『風斬』『怒涛』『○』『○』『○』天舞通常神術型。
回復属性がないが、無敵吸引突進とバリアで被弾は皆無。最低限必要な属性はこの5つだが、残りの3つは自由。
『目利』、『蒐集』、『蒐片』で属性稼ぎに特化してもよし。生存スキルや暴風を積むもよし。通常神術のみをやらせれば、どっかの主神にも敗けない強さを見せる。
ちなみに安易にC攻を振ってはいけない。あくまでゼウスは通常神術が本体だと言うことを思い知らされる。
『怒涛』『炎斬』『勇猛』『天撃』『神速』『進撃』『吸活』『吸生』天攻・天舞封印基本型。
属性ダメージゴリ押しだけでなくゼウスのスペックをフル活用しながら戦うスタンダードな型。
ケラウノスの各種神術は、通常=隙消し&浮かせて追撃・チャージ=攻撃しながらすぐに帯電・固有=タイマンと用途が多いので撃破数で神術ゲージ回復速度が上がる『怒涛』は必須。
神器をケラウノス改に変更してもその有用性は変わらない。
『地撃』『空撃』『勇猛』『進撃』『神速』『伸長』『吸生』(残りは任意)ゼウス最強の攻撃である帯電JNに特化した型。
地撃・空撃・勇猛・進撃で強化された帯電JNはハイパー化武将だろうがモンスターだろうが軽々と薙ぎ払う。
唯一、無印最終ステージのオーディンだけは割合ダメージ抜きで倒すのは大変なので残りの枠に斬を付けておくのが無難か。
Ultimateでは帯電の条件が大幅に緩和され、キャラと武器の攻撃力上限も上がったので斬はなくてもほぼ問題ない。

コメント欄 Edit

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  • アテナとアレスを超える性能にするみたいなこと言ってた割には、追い付けてすらいないのが哀しい
    基本性能をちょいと上げるだけじゃ息子娘は超えられないのはわかりきってたはずだろ
    あとC6が通常時だと微妙に劣化してることと、強化時の爽快感が薄くなってるの気になる。地面を殴りつけるの好きだったんだけど -- 2019-12-22 (日) 01:17:48
  • Uで急にお兄ちゃん子属性が追加されてわらた。
    それともガイアが引く様子を見るとハデスまで性的な目で見てると言うこと? -- 2019-12-25 (水) 21:36:11
  • 真面目にどこが強化されてる?範囲とC1と帯電しやすさだけ?
    C6の攻撃範囲は元から広かったから、そこを強化されてもって感じ -- 2019-12-28 (土) 12:03:23
    • その強力になった()チャージ6を使うために初代か3の戦国無双レベルのしょっぱい通常攻撃をぶんぶんしないといけない虚しさと、そもそもの挙動に問題があるC2〜5に範囲以外のテコ入れが無いから地味な絵面に大して変わり映えを感じられない。性能とか以前に、ゼウスはモーションクオリティそのものに問題があるんだよな -- 2019-12-28 (土) 16:19:34
  • C1強化(弱い)、C2・C3・C4・C5ほとんど変化なし。C6爽快感激減+通常状態だと謎の弱体化
    帯電しやすくなった以外にほぼ強化なしで笑える
    庄Pにどこらへんが大幅強化されたのか、小一時間問い詰めてみたい -- 2019-12-28 (土) 16:40:02
  • 期待してたのにな。結果的にゼウス(笑)だった。 -- 2019-12-28 (土) 18:57:46
  • 蛇塔でも無双出来るっちゃ出来るけど、画面全部吹き飛ばすアテナやテュポーンで荒らし周れるアレスらに全然及ばんな
    元モーションが癌になってる -- 2019-12-29 (日) 22:40:05
  • 最終的に帯電してJN使うだけで蛇遣い座の武将でも軽くワンパンできるようになるキャラだから、帯電しやすくなったってのが何よりの強化なのかもしれない -- 2020-01-01 (水) 12:35:07
    • 「ステMAX&馴染みMAX錬成武器に属性盛り盛り」これくらい育てりゃ誰でも強いから
      というかこれ、無印の時も同じような流れあったの思い出して虚しくなったわ -- 2020-01-01 (水) 22:39:12
    • オーディンみたいにゼウス本人の杖を振る挙動はしょぼいけど、付随する雷のエフェクトが凄まじいとか、こういうことするだけでも産廃の通常攻撃をもう少し盛れただろうに、主神に相応しいアッパー調整が微々たるものすぎる。モーションをいちから組み直さないとこれ改善しようないだろ -- 2020-01-01 (水) 23:05:18
  • ゼウスは性能をバカみたいに盛らなくてもいいけど、もっと使ってて楽しいかんじにしてほしかった
    息子や娘の攻撃の凝りように比べてゼウスはキャラ独自の仕様が帯電ぐらいしかないしモーション自体ももっさり
    地撃空撃勇猛+帯電JNで広範囲高火力の攻撃が連発できるといっても絵面が退屈すぎる -- 2020-01-01 (水) 23:43:44
  • 雷属性付けたC1でまあ雷が落ちること -- 2020-01-03 (金) 21:03:49
  • C1モーション中だけは周囲の時間止めてんのな -- 2020-01-03 (金) 21:05:17
  • C3とC4は全段属性付与くらいの上方修正して欲しかった -- 2020-01-03 (金) 22:18:30
  • 色々やったけど雷属性が付いた武器でC1やってる時だけは強く感じる -- 2020-01-03 (金) 23:07:04
  • 雷神なのに雷属性と致命的に相性が悪いというバグは結局修正されなかったね -- 2020-01-04 (土) 00:34:53
  • 戦闘開始前の紙芝居やステータス画面(ページ↑の画像)では乳首が書かれているのに
    ゲームが始まると乳首が消失する謎のおじさん -- 2020-01-05 (日) 09:32:11
  • どの辺が大幅強化?オーディンや遠呂智に及ばないのは当然として他の武将にも及ばないんだが -- 2020-01-05 (日) 13:17:21
  • アテナアレスはいちスタッフがモーションデザインしたけどデウスは上の人間がデザインした故の忖度でモーション下手に弄れないとかなんかね? -- 2020-01-11 (土) 19:52:52
  • 技自体の範囲が強化されたのか伸長の上限が上がったせいなのか分からんけどC1がかなりの広範囲技になってる
    さらに帯電の条件緩和によりC1を10体そこらの敵に当てるだけで速攻で帯電状態に移行でき、属性も乗るようになっているのでC1で凍らせつつ帯電してJNで瞬殺というパターンが可能
    すでに帯電しているならケラウノスの通常神術で吸い寄せてJN撃つだけでOKだけど -- 2020-01-12 (日) 10:32:19
  • 敵として出てくる場合、こいつ通常攻撃からチャージ攻撃ではなくて、いきなりC2〜6ぶっ放してくることない? -- 2020-01-12 (日) 19:57:36
    • 使ってくるね。ハンティングゲームの大型ボスみたいに突然パナしてくる。 -- 2020-01-12 (日) 20:09:46
      • 高難度では他の武将も同じように後半チャージをダイレクトに出してくればいいのにな
        ロングレンジのチャージ連発されて憤死するかもしれんが -- 2020-01-13 (月) 22:59:45
  • 「短いモーションで広範囲大火力の攻撃が出せる」「ヒット数を結構稼ぎやすい」「ハルパーに迫る吸引力を持ちながらオリジンにもそれなりにダメージが通る通常神術」「パワー型オロチ勢特有の強固な守り」
    こう見るとなんだかんだ攻守に隙の無い性能ではあるんだよな
    他の神様と比べて主力技の演出が長ったらしくないし(主力技の演出があっさりしてるせいで面白みがないとも言えるが) -- 2020-01-12 (日) 23:40:10
  • 主神に相応しい性能っていうのは、オーディンや息子娘、兄祖母みたいに、もしくはその上をいく爽快高性能なチャージ攻撃で暴れまわれる様なものであって、通常神術に頼り切りだったり性能が良くなったってだけでぴょんぴょんバッタみたいに節操なく飛び回って簡素な攻撃振る姿のことなんかじゃない -- 2020-01-13 (月) 23:43:12
    • 中堅キャラの主力チャージと同等かそれ以上の威力と範囲を持つ攻撃を半分以下の間隔で連射できるあたり、単純な強さではさほど親族に劣ってるわけでもないが
      ゼウスの最大の弱点はそういう単純な強さじゃなくて技の派手さなんだよな
      まあ常時帯電状態で戦うのが容易になったから神器を使わなくても普通に無双できるようになったのはいいことだが -- 2020-01-15 (水) 00:06:37
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Last-modified: Tue, 14 Jan 2020 03:26:07 HAST (6d)