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周瑜(シュウユ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「江東の猛き虎」クリア
武器
神器タラリア
タイプスピード
サポート値2/3/4
CV吉水孝宏
特別友好服部半蔵蔡文姫

紹介 Edit

紅き情熱

孫策とは義兄弟。
容姿端麗だったことから「美周郎」の異名をとった。
不世出の将帥で赤壁の戦いでは都督として水軍を指揮し、曹操の大軍を破る。
また、文芸や音楽などにも多彩な才を発揮した。
流麗な物腰の内に激しい情熱を宿している。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「これが、我が情熱の炎よ!」
全身に炎を纏いながら棍を振り回して突進し、〆に棍を軸にして周囲を攻撃。
突進は敵を連続ヒットで運ぶ効果があるものの範囲が狭く、真正面に捉えないと置き去りにしてしまい〆が当たらなくなる。
とにかく動きが激しいのでカオスオリジンを倒すのには適していない性能。
無双乱舞「燃え上がれ!」
炎を纏った棍を振り回して連続攻撃。全段に炎属性付加。
空中乱舞「我が、熱き魂よ!」
斜め下へ連続突きを放ち、〆に薙ぎ払い。〆に炎属性付加。
威力・範囲・ヒット数どれをとっても、地上乱舞と比べるまでもなく全空中乱舞の中でも非常に優秀である。緊急回避のみならず、攻撃にも合体神術ゲージ貯めにも、無双ゲージは全てこちらに回して構わない。
覚醒乱舞「猛れ!我が心の炎よ!」
回転しながら棍を振り回す。〆に衝撃波を伴う叩きつけ。
真・覚醒乱舞駆けながら棍を八の字に振り回し、〆の前に左右に2度薙ぎ払う。速度及びヒット数共に非常に優秀で、使い勝手が良い部類。
通常攻撃棍を振り回して攻撃。攻撃範囲が広く、自身の左右もカバーできる。N6に属性付加
チャージ攻撃1踏み込んでガード不能の回し蹴り。
チャージ攻撃2棍を振り上げて敵を打ち上げる。見た目よりも攻撃範囲が左右に広い。
EX攻撃2敵をガード不能の棍で捕らえ、叩きつけるのと同時に火球を周囲に降らせる。EX1よりも継続時間が長い。空中で動作が終了する。
火球は炎属性でダウン中の敵にも当たり、ヒット時敵は錐揉み回転する。
掴めなかった場合は何もしないが、スキは小さいのでEX2まで出し切った方が得。
アップデートにより、全段属性付加。ただし、EX攻撃のモーション中にのみ属性が乗るため、再びEX攻撃を発動させない限り、モーション終了後の火球には属性は乗らない。
チャージ攻撃3駆けながら棍を振り回し、〆に回し蹴り。
振り回し部分は3回攻撃だが追加入力で5回に増やせる。
振り回しの最終段に属性付加。さらに、回し蹴りに気絶効果+属性付加
チャージ攻撃4棍で左右に2回薙ぎ払う。両方に属性付加
チャージ攻撃5回転薙ぎで敵を打ち上げつつ跳躍。属性付加。空中で動作が終了する。
EX攻撃1急降下して棍を地面に叩きつけ、周囲に火球の雨を降らせる。
火球はEX2とほぼ同性能だが、あちらに比べて持続時間が極めて短く、ダウンヒットしない。
アップデートにより、全段属性付加
チャージ攻撃6棍を振って前方に衝撃波を飛ばす。属性付加
ダッシュ攻撃滑り込みつつ棍で横薙ぎ。
ジャンプ攻撃わずかに上昇しつつ棍を振り上げ、敵を打ち上げる。
追加入力2回で振り上げが4回に増加し、〆に棍を前方に構えながら急降下してダウン中の敵にも当たる衝撃を起こす。
空中ダッシュから追加入力を出さずに一撃目までで止めると、慣性をそのまま保存した状態になり、自身が攻撃時に少し浮くのも相まって、進行方向へとかなりの速さで飛んでいく。馬より早いので、移動手段として使えなくもないが、その間は空中乱舞とキャラ交替しか出来ない。飛んでいる間はかなりの速さなので被弾はないだろうが、着地に際してはほぼ無防備なので、位置取り等気を使うべし。
ジャンプチャージ棍を地面に叩きつけ、衝撃で敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットし、錐揉み状態にする。
騎乗攻撃棍で右側を薙ぎ払う。一振りで2ヒット。
騎乗チャージ棍を八の字に振り回し、右→左の順に計4回攻撃して敵を打ち上げる。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 孫策の義兄弟で文芸に長けた容姿端麗な知将。妻に小喬を持つ。孫呉の命運を掛けた赤壁の戦いでは大都督を務め、曹操軍に大勝した。
  • 武器は2と同じく棍でリーチに長ける。
    • EX1は属性が乗らなくなったため前作のような凶悪性能ではなくなったが、引き続き敵をハメ殺すのに適している。更に今作ではEX2が加わったため、補助としてこちらも使えるようになった。全体的に広範囲なので多武将戦に向いている。
      EX1、EX2、空中乱舞と多ヒット攻撃が多く、合体神術を比較的発動させやすいキャラ。
      • アップデートでEXに属性が乗るようになったので更にEX攻撃の使い勝手が良くなった。
    • 騎乗チャージが4段属性攻撃なので、EX2が入らないモンスター系に強い。
    • 神器に関してはほぼ救いようのない性能であるタラリア。性能が微妙なことに加え、前述したEXが強力なので無理に使う必要はない。カオスオリジンを相手にする時は潔くキャラを切り替えるか合体神術を使った方がいい。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒヨウコン
緋湧棍
◆◆◇◇◇コウリュウガコン
黄龍牙棍
◆◆◆◇◇ショウウンコウレイコン
昇雲紅玲棍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
リョウサイネッシ
涼才熱志
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コウヨウサイハコン
光耀砕波棍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃-空中通常攻撃に乗るか、今孫策と調査中だ。乗れば多少評価は上がるだろう。
空撃EX1と空中通常攻撃に有効だ。
天撃私の主力はEXだ。天よ、諸葛亮がいるのにこの私を生ませたせめてもの施しなのか⁉︎
乱撃空中乱舞は悪くない性能だ。枠はあまりにくいが…
神撃無双は空中乱舞に回すべきだ。天よ…なぜ我が神術はいずれも扱いにくいのだ!
伸長得物が長い分、この属性の効果を受けやすいな。
神速付けすぎると一部のチャージが繋がりにくくなったり、EXの効果時間が短くなったりする。調整は君に任せよう。
恵桃×戦場で拾い食いとは…美周郎が聞いて呆れる。
恵酒×
収斂行くぞ孫策。我ら孫呉の結束、見せつけるぞ!
勇猛神術が使いづらい以上、魔物相手に苦戦は避けられない故にな。
赤壁の如く燃え上がらせる……と言いたいところではあるが、元よりEXには火矢で炎属性攻撃がある。
×全く、誰だこんな斬の妨げとなる属性を考えた者は!?頭を冷やして猛省するがいい!
赤壁でも東南の風が必要なように、敵のガードを崩すのに必要であろう。
EX系統は元から敵を浮かせてしまうが、それ以外には有用と言えるだろう。
これがあれば、孫呉の未来を照らす事が出来るであろう!
進撃EX攻撃を用いれば300コンボなどたやすいだろうな。どちらかといえば進撃を優先してくれ。
堅甲
快癒この程度の回復量とは…表現しづらいな。ある程度はコンボは稼ぎやすいが…
煌武×響きは嫌いではないが、半蔵殿やDLCなるものを使う蔡文姫殿の方が活かせよう。
吸生生き長らえるためにも必須だろう。
吸活緊急で固有神術や無双乱舞を使用するのであれば一向の余地がある。無論、枠があればの話ではあるが。
天攻固有神術を軸とするならば、天舞よりこちらであろう。
天佑×どぅっはぁっ!
天舞固有神術に頼らない戦術であるなら、相性は良い。火計への備えにもなろう。
誘爆×おのれ…!どちらもEX1、2の妨げとなるだけではないか!
烈風×
猛襲×速攻は私の得意とするところだが、無闇に傷を増やしてはならん!
猛砕×
迅雷確定ではないが、横槍を入れられやすい私の攻撃と相性はいいだろう。
再臨×む?チェックポイントなるものがあるのか。これさえあれば小喬の笑顔が永遠に見られるな…!
流星×誘爆、烈風と同じ理由だ。
怒濤私の攻撃をもってすれば、撃破数を稼ぐなど造作もないこと!敵将に熱き魂をほとばしらせよう!
巨星×小喬「わーい!周瑜さま!大きくてかっこいい〜!」
(いいのだ…小喬のこの笑顔が見られるなら、攻撃ができないことなど…!)
暴風元から範囲は広めだが、あればさらに安定した棍捌きを披露できよう。
無心×共闘から転生してこの程度か…どうしたものか。

コメント欄 Edit

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  • 神器がクソ性能だからEXぶっぱなしてるわw -- 2018-09-29 (土) 21:14:36
    • それでもいいと思う。ぶっちゃけスピードタイプの空中ダッシュとC5から続くEXがあれば行ける。
      あと三国勢は大体天功とか天舞まで付けたら火力上がりすぎて手がつけられなくなる予感 -- 2018-10-02 (火) 11:53:33
    • 周瑜はEXが鬼強だから神器が微妙でも割とどうにでもなるよな -- 2018-10-04 (木) 03:48:32
    • 天舞付けたらなんか面白くないくらい瞬殺できたw -- 2018-10-06 (土) 08:54:20
    • 元からEX連打からのハメ性能で十分戦えるからな……。吸生付ければモリモリ回復するし。元からスピードタイプだから神器で間合いを詰める必要性が無いし。ただし、瞬間火力はそこまで無いから、どちらかと言えば確実に仕留めたい場面に向いてるかな。 -- 2018-10-08 (月) 21:50:02
    • 神器マジで使ったこと無かったけど固有使ったら知将とは思えないほどアクロバティックな動きしてびっくりしたw -- 2018-10-08 (月) 21:59:37
  • 諸葛亮、ホウ統、魯粛、半兵衛が赤壁ステージで火計をした時、何か言うかなと思ったけど何も言わんかったな -- 2018-10-16 (火) 17:09:34
  • 属性考察、分かる範囲で書きました。キャラ真似が苦手な上にまだ試した事ない属性もあって中途半端で申し訳ありません… -- 2018-10-31 (水) 17:38:35
    • 吸活ないとカオスオリジンとかキツくない?
      固有神術ぐらいでしょまともにダメージ入るの -- 2018-10-31 (水) 17:51:35
      • そもそも周瑜はEXのハメ性能で戦うキャラなんだから……武将考察にある通りカオスオリジンは素直に他のキャラに任せるか合体神術で対応してる。合体ゲージは貯め易いんだし。 -- 2018-10-31 (水) 18:12:03
      • 確かに吸活が必須とは言わないけど✕まではいかないんじゃないかな -- 2018-10-31 (水) 21:45:38
      • △くらいだろうな 
        緊急回避的に乱舞か固有神術使う場合もあるだろうし -- 2018-10-31 (水) 22:01:10
    • 空撃〇?そんなに空中での攻撃あったっけ… -- 2018-11-01 (木) 14:18:37
      • 主力のEX1が空中での攻撃…… -- 2018-11-01 (木) 15:22:52
      • あー、EX1一特化にするなら十分候補って事か。ありがとう -- 2018-11-01 (木) 15:49:42
      • 空中通常攻撃も連続攻撃型だし割と多いよ -- 2018-11-01 (木) 20:37:20
  • モンスター相手の場合、騎乗攻撃が多段ヒットしてる
    「ビシッビシッ!」じゃなくて「ビビシッビビシッ!」って感じで
    なので天○と斬をつけてモンスターに騎乗攻撃すると他よりも高確率で斬が発動して倒しやすい
    ……気がするんだけど、気のせいだろうか? -- 2018-12-07 (金) 22:24:00
    • 元々騎乗チャージは他武将よりも多段攻撃だしね
      ただ人間相手だと全部当たらないこと多いからデカくてほとんど動かないモンスターに適してる -- 2018-12-08 (土) 00:11:04
      • ごめん、多段ヒットの「ビシッビシッ!」「ビビシッビビシッ!」に関しては騎乗通常攻撃のことね
        騎乗チャージはあんまり振らないからモンスター相手だとどうなるかわからないや -- 2018-12-08 (土) 00:30:23
      • ほかとあまり変わらない気が -- 2018-12-08 (土) 10:45:54
    • 解説に書いてある通り2ヒットするからじゃね。 -- 2019-04-30 (火) 23:13:31
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 24 Jan 2019 09:13:39 HADT (143d)