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李典(リテン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「オリュンポスの王・ゼウス」クリア
武器車旋戟
神器ハルパー
タイプパワー
CV鳥海浩輔
特別友好小少将島津義弘

紹介 Edit

予感を的中させる男

曹操の旗揚げから従った歴戦の勇士。
軽妙すぎる態度で、周囲を面食らわせることも……。
勘が冴え、敵の罠や計略にいち早く感づくことが出来る。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「すんごいの出しちゃうよ、俺!」「おし、冴えてるぜ!」
前方の少し離れた場所にハルパーを出して時計回りに高速回転させた後、回転とは逆向きに車旋戟を振り抜くようにぶつけてハルパーから衝撃波を発生させる。
回転には周囲の敵を吸引する効果がある。
神術や武器の特性上、ヒット数を稼ぎやすいので安定して火力を出せる。
無双乱舞「痺れるぜ俺!最っ高だろ!」
雷を纏った車輪を2つ飛ばして敵を切り刻み、〆に突き立てた車旋戟に雷を降らせる。
落雷の威力は非常に高いが攻撃終了してから動けるようになるまでの硬直も非常に長く、その間に敵に囲まれやすい。
雷を落とした後も車輪の攻撃判定はしばらく持続しており、車輪がどこに向かっていくかは地形によって様々に変わる。
空中乱舞「負けるな俺!」
風を纏った車輪を下方へ2つ飛ばして当たった敵を打ち上げる。
覚醒乱舞「本気出しちゃうよ、俺!」
武器を振り回しながら前進し、〆に車旋戟を前方斜め下に構えて車輪を回転させる。
真・覚醒乱舞車旋戟を斜め下に構えたまま回転し、〆の前に武器をジャイアントスイングのように振り回す。
通常攻撃大振りで範囲は広いが、振りは遅い。N3に武器を突き出して車輪を回転させる攻撃が入るが、範囲が狭く動作時間が長いので大きな隙となる。
N1は2ヒット、N3は3ヒットする。両者とも車輪によって攻撃回数を増しているので、車輪が2枚とも射出中・拡散中により武器に車輪が付いていない状態では、それぞれヒット数が1減る。
チャージ攻撃1前方にガード不能の横回転の車輪を飛ばす。
車輪は前進した後暫く停止し、反転して李典のいる位置まで追尾して戻ってくる。前進と反転で2回攻撃を当てることが可能。停止中は多段ヒットする。また、車輪は壁にぶつかると消失する。
武器の見た目の通り、車輪は3枚以上射出出来ず、3枚目を出した瞬間に一番古い車輪は消える。
C1を2回出して車輪同士をぶつけると、車輪が左右に反射し往復する。
詳細は固有アクションの欄にて。
チャージ攻撃2武器を振り上げて敵を打ち上げる。地上C攻撃の中で唯一車輪を飛ばさない。
チャージ攻撃3斜めに振り下ろしつつ、縦回転する車輪を飛ばす。
車輪は僅かに前方に進んだ後、Uターンして戻ってくる。
振り下ろしと車輪に気絶効果があり、振り下ろしに属性付加
三國7ではかなり難しいながらも、C1の車輪にC3の車輪をぶつける事ができたが、今作では車輪同士がすり抜けてしまい、そもそも他の車輪とぶつけることが出来なくなってしまった。
またこの攻撃で出した車輪は、他の拡散可能な車輪と枚数を共有せず、3枚目の車輪として射出できる。
EX攻撃1一回転したあとに前方を薙ぎ払い、縦回転の車輪を飛ばす。
車輪は戻ってこず、そのまま直進して一定距離を進んだのち、消失する。
薙ぎ払いに氷属性が付加される。
アップデートにより、薙ぎ払いと車輪の両方に属性付加
チャージ攻撃4横振りで敵を薙ぎ払いつつ、敵を吹き飛ばす横回転の車輪を右側に飛ばす。車輪は反時計回りに大きな弧を描くように飛び、左側から戻ってくる。
戻る際はC1と同じく李典を追尾するが、車輪を飛ばした位置以上の距離は追尾せず消失する。
車輪をぶつけると拡散する。
チャージ攻撃5敵を打ち上げる縦回転する車輪を前方に左→右の順に2つ発射する。車輪はそれぞれ斜めに直進し、前方で激突して拡散する。
神速と伸長どちらもついていない状態だとそのまま発動してもぶつかる前に車輪が消失するので、方向転換して車輪の発射方向を調整することでぶつけることが可能。
高レベルの神速がついている場合はそのままの向きでないとぶつからない。更に覚醒状態では神速+3以上で車輪がまともに当たらなくなる。非常にデリケートな技。
チャージ攻撃6敵を吹き飛ばす縦回転の車輪を2つ同時に飛ばす。車輪はそれぞれ左右に発射され、弧を描いて進んだのち真正面でぶつかり、拡散する。僅かながらの差で、右の車輪の方が早く射出されている。
発生が遅く、李典のすぐ正面には攻撃しないため注意。
また、2つの車輪がぶつかるよりも先に、李典の向きを左右に大きく変えてしまうと、発射した車輪も李典の向きにつられて軌道を変えてしまい、車輪同士がぶつからなくなってしまう。
全く実用的でないが、2つの車輪の軌道を無理矢理変えて、C1の車輪をぶつけることも一応可能である。
EX攻撃2前方に大きくジャンプして武器を横に振り抜いた後、着地と同時に叩きつけて敵を吹き飛ばす。
範囲が異様に広く、自身を中心に全方位に攻撃判定がある。
アップデートにより、振り抜きと叩きつけの両方に属性付加
ダッシュ攻撃左から右へ武器を振る。発生が早く、当たった敵を打ち上げる。
ジャンプ攻撃範囲の狭い横振り。
ジャンプチャージ武器で地面を叩き、衝撃で敵を打ち上げる。ダウンした敵にも当たる。
騎乗攻撃武器を振って左側を攻撃。
騎乗チャージ右側から縦回転の車輪を前方へ飛ばす。車輪が当たった敵を打ち上げる。
C3と同じく拡散・枚数を共有しない車輪。
固有アクション車輪同士をぶつけると、その場所を中心に交差するように車輪が往復する。
車輪は広範囲を巻き込み、ヒットした敵は打ち上げられる。
対応する車輪はC1,C4,C5,C6の車輪で、その内拡散可能な組み合わせは、【C1-C1・C4-C1・C5・C6】、神速属性+10・ガードキャンセル使用【C1-C4・C5(左の車輪のみ)-C1・C6(左右に大きく向きを変えて)-C1・C4-C4】。その内C1で拡散した瞬間にのみ属性付加
拡散中にC1orC3を出すと再度属性が乗る。この仕様は本来属性が乗らないC5、C6の車輪にも対応している。
三国7では各チャージでぶつけたときの拡散回数が変わったが、今作では一律で3回。そのため、最も拡散回数の多かったC4の車輪を使う意義が薄くなった。
C1・C4等の追尾する車輪は、回収時の判定は車旋戟本体にあり、それをジャンプや騎乗で躱すと(稀に車旋戟を振り上げる動作でも)車輪が李典を追い越したり、車輪の回収が延長されしばらく付いて回るようになる。それを利用してC1の車輪2枚共を明後日の方向に飛ばしたとしても、すぐさま騎乗神術で馬に乗ることにより、車輪の回収を延長、及び車輪の追尾を操作することで無理矢理車輪をぶつけることが可能になる。
また、飛ばした車輪は壁に入ると戻ってこずに消失するという下方修正を受けた為、閉所での戦いは固有アクションを活かせず、ほとんどの場合で不利になるのだが、拡散中の車輪が壁に触れると、壁に近すぎて車輪2つともが壁に消える場合と、往復の起動が変わり片方は往復を維持しつつもう片方の車輪が戻ってくる場合がある。うまく行けば後者の戻ってくる車輪を利用して、C1の連打だけで延々と前方で車輪を往復し続けられるループが可能である。C1拡散車輪に属性が乗るようになったのでより有用に。
ちなみに、今作の仕様上狙わないとまず起き得ないことだが、車輪の拡散中に再度C1で車輪を飛ばそうとしても、その間は車輪は射出されないので、C1のリーチが極端に短くなる。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ゴウリンゲキ
轟輪戟
◆◆◇◇◇センリンゲキ
閃輪戟
◆◆◆◇◇ハテンカセンゲキ
覇天渦旋戟
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゴクソウシャ
獄葬車
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ホウテンロウフウゲキ
崩天狼風戟

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃範囲はそれなりにあるけど、主力は別だからな俺は。
空撃×負けるな俺!っていやいや、空中無双強化ならせめて乱撃にしてくれ!
天撃属性が乗りにくいから、地力を伸ばした方がいいな。特にチャージは優秀だぞ俺。
乱撃範囲はそれなりに広いんだが枠余らないからなぁ。無双は固有神術に回した方がいいぞ俺。
神撃言わずもがなって奴だな。あ?これしか主力にできる技がない?そんなことないと思うんだがなぁ俺。
伸長アップデートで車輪が飛ばなくなるバグ直ったらしいからな。飛ぶ車輪にも乗るし、素直な強化に繋がるよ俺。
神速振りが遅いからな俺は。是非つけて欲しいぜ。
ただあまり上げ過ぎると車輪同士をぶつけるタイミングがずれるから、そこは上手い事調整してくれよ。
恵桃×出ない桃より吸生だろ!付けて得する予感すらしないぜ俺...
恵酒ま、固有神術の回転率を上げるなら付けていいかもな俺は。
収斂仲間頼ってもいいかもしれないな。車輪飛ばしや通常神術のおかげでコンボ稼ぎやすいからな俺は。
勇猛魔物相手は特にきつい予感しかしないからなぁ俺。
燃やしちまえば、ハルパーのおかげで拾いやすいぜ。天○がないと燃やすまでが大変だけどな。俺は。
×当てにくいし凍っちまったら火力減るし元々ハルパーのおかげで割り込まれにくいし、いいとこねぇなこれ。
レベル上がったらガード弾けるようになるし、楽進に渡してくれ。
×ハルパー主体なら浮きまくって雷落ちやしないな…。
男は度胸!天○をつけりゃ、余計に火力の恩恵受けられるだろうよ!俺!
進撃発動しやすいけど主力の固有神術使ったらリセットされちまうからなぁ。ま、あってもいいと思うぞ俺。
堅甲
快癒×弓や鉄砲の被弾多いし、吸生や吸活でいいんじゃねえの俺は。
煌武×張遼の奴、突出してやがるな…ってえ?突出してんのは俺の方かよ!なんかおかしいと思ったんだよな俺...
吸生ま、必須だろ。高難度だと尚更な。
吸活固有神術を使うならあってもいいかもな。
天攻こいつはいいぜ!通常、固有神術にも属性が乗れば、バリバリ活躍出来ちゃうよ俺!
天佑×やな予感ほど当たるってやつだな…
天舞弓への対策がイマイチな俺にはこっちもありだな!
天攻もそうだが、他に付ける属性はこれがあるとないとで変わるって事、忘れんなよ?
誘爆×吹っ飛ばして肝心の車輪が当たらなくなるんじゃ、意味ないだろ俺…何付けてんだよ俺…
烈風誘爆よりマシってとこか。…そんだけ、だな。
猛襲×お前…これ付けたらどうなんのか分かってんのか?流石に嫌な予感しかしない属性は付けられねぇわ俺…。
猛砕
迅雷×元からアーマー付いてるよ俺。これも楽進にやってくれよ。
再臨×死んだのに生きてるとか、どう見てもイカサマだろ。
ま、それを言ったらチェックポイントもイカサマになっちまうけどな。
流星吹っ飛ばしすぎても、負けるな俺!
…他の奴より難点は目立たねぇけど、枠余るか…?
怒濤俺たちは敵将に対する攻撃力が上がるんだとよ。結構強いんじゃね?
撃破数稼ぎなら、通常神術織り交ぜたりして何とかしてくれよ。
巨星×お、みんな外してるじゃねぇか!外しといてよかったぜ俺!
暴風あるに越した事ないだろうな。ハルパーでなんとかなる場面も多いけど、属性が乗りにくい俺にはありがたいぜ。
無心×元から勘で動くし、今更無心とか言われてもなぁ俺…。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小少将に同類扱いされててワロタ -- 2018-10-03 (水) 10:00:02
  • 見せ場は少ないが加入後から終盤にかけてメイン、サイドストーリー共に妙に出番が多い
    嫌な予感がするんだよな…の一言のためだけに出てくることもしばしば -- 2018-10-08 (月) 11:11:10
    • 宴の監督者なんて完全にオチを担当する為だけの出演だもんな -- 2018-10-09 (火) 06:27:27
      • 戦場には一切出てこずクリア後会話だけに登場とか他じゃあんまり見ないから却ってインパクトあったわアレ -- 2018-10-09 (火) 08:05:37
    • 近作の三国無双は疎くて、コーエー李転には100万三国の曹操狂信者イメージ(定期イベ中ボスでそんな台詞しか無い)しか残ってなかった。正直すまんかったと思いました。
      そういうねじ込み易い一言芸路線もアリかな! -- 2018-11-16 (金) 15:09:40
  • 見かけによらず防御力たけえ -- 2018-10-08 (Mon) 08:59:31
  • パワータイプ恩恵で怯まないせいで、アテナで石化させた際に攻撃するポーズのまま石化した時、武器の先端部分の攻撃判定残ってて浮かされたんだがw -- 2018-10-11 (木) 13:20:29
  • ピザカッターぶつけるの難しいな。タイミング合っても方向がいつもあわない -- 2018-10-11 (Thu) 03:32:54
    • 振りの遅さを補うため神速つけると更にタイミングが変わってしまうという -- 2018-10-11 (木) 22:07:47
  • 車輪をぶつけた時の追加攻撃に属性が付くようになって7から微妙に強化されてる件 -- 2018-10-13 (土) 08:35:55
    • 地味ながら有難い仕様変更だよね。おかげで車輪をぶつけることに結構意義ができた -- 2018-10-20 (土) 20:40:10
  • C6EXって単発で車輪の拡散攻撃出来るんだと記憶してたが、全然ならないな…残念 -- 2018-10-16 (火) 16:08:32
  • Steam版なんだか円盤同士が当たっているのに拡散せずに消えることが多々あるんだが、他機種の方はどうだい? -- 2018-10-25 (木) 18:06:48
  • PS4でもC1→C1を早めにやると拡散しないバグあるよ、あと伸長つけるとC6で車旋とばないバグもある -- 2018-10-25 (木) 20:48:07
    • 後に出した車輪が最初の車輪をすり抜けるから、止まってから戻り始めに拡散しない時間があるみたいだね。最速気味に出せば拡散するけど、今度は属性が付かなくなるという… -- 2018-11-13 (火) 00:12:50
  • 異世界では張遼に対する蟠りを捨てられていないのかな。
    「叔父貴の仇だとかは言っていられない。」みたいな台詞があったし。 -- 2018-10-29 (月) 19:04:36
    • 魏呉蜀の分け方でも魏は敵方から転身したキャラが一番多い勢力だし、そういう感情のもつれも多くて不思議じゃないんだよね。(勢力内で少ないからこそ呉の甘寧・凌統とかがピックアップされるけど。)
      正直、多少ゴネた方がキャラ付けになって良いかもとは思う。魏では賈ク絡みすらあんま無いし…。 -- 2018-12-07 (金) 23:37:26
      • 馬超や王異と同じで家族の仇はそう簡単に割り切れないし寧ろ李典は抑えてる方だと思った
        甘寧と凌統は何年もやりすぎて漫才みたいになってるがw -- 2018-12-08 (土) 00:13:49
      • そもそも馬超や甘寧と違って張遼が直接李乾を討ったわけじゃなくて、ただ呂布軍だったから思うところあったからで、先に凌統や王異でネタ作っちゃったからにはイマイチ恨みが薄いんだけどね。やりすぎちゃうと儒教とかなんとかの話になっちゃいそうだし -- 2018-12-08 (土) 06:48:52
  • 伸長つけたらC6で車輪飛ばないバグアプデで直ったな -- 2018-11-08 (木) 03:59:08
  • 濁音と半濁音の区別はつきにくいね
    修正しとくよ -- 2018-11-12 (月) 18:58:59
    • ありがてぇ…自分で書いてて違和感あったと思ったらハル「パー」だったのか… -- 2018-11-12 (月) 19:46:04
  • 本来は車輪をぶつけた瞬間にしか属性が発生しないけど、ぶつけた後にC1を出すと2回目の属性が出るね。C5とC6にも属性付くようになるからなかなか強いんじゃないかな -- 2018-11-13 (火) 06:57:41
  • 今回どのC攻での車輪衝突も往復回数が同じだから、出すまでが長い割にクセの強いC4以降で衝突を狙うメリットはあまりないね。
    あと車輪が壁に入ると消えてしまう弱体化が残念。 -- 2018-11-15 (木) 19:38:25
  • c1→c1やc4→c1などで車輪を衝突させながらの戦法なら氷との相性が結構いいんじゃね?車輪衝突は広範囲だしな。 -- 2018-11-22 (木) 18:43:17
    • 三極で使ってるけど、氷あった方が使いやすいね。暴風付けるなら尚更あったほうがいいし。 -- 2018-11-22 (木) 22:11:01
      • 修正すべきかな?でもハルパーと微妙に噛み合ってない気がしないでもない… -- 2018-11-22 (木) 23:11:21
      • 元々動き回るようなキャラじゃないからそこは気にならないかな。
        斬の発動回数が減る分吹き飛んだ敵をハルパーで回収する時間を攻撃に回せるから火力面でのデメリットもそんなに感じないし、個人的には○でもいいと思ってる。 -- 2018-11-23 (金) 13:39:53
  • 嫌な予感がするんだよなあ…っていう割に何もしないし悪いこと起こってからやっぱりそんな気はしてたんだ、のワンパばっかりで無能そうに見える -- 2018-11-23 (金) 05:02:12
    • 李典は感はいいけど軍師と違って根拠とか理由がある訳ではなくあくまでなんとなく、だから他人には伝えにくいんだよな -- 2018-11-23 (金) 07:38:46
    • 予感がするけど具体的に何が起こるか分かる訳じゃないから、流石に対策の立てようがないし仕方ない気が… -- 2018-11-23 (金) 13:53:07
  • 神速のコメント、恐らく中の人繋がりでミスタの事言ってるけど、ジョジョ知らない人からするとなんで4にしちゃダメなの?とかいいそうだよね -- 2018-12-08 (土) 10:34:27
    • 中の人ネタは寒いからやめて欲しいわ -- 2018-12-08 (土) 10:44:12
  • ハルパーってガード不能か? -- 2018-12-15 (土) 03:20:27
  • 覚醒状態だとC5の車輪がほぼ確実に当たらなくなって、機能しなくなるな。 -- 2019-01-08 (火) 19:39:50
  • 拡散中C1だけじゃなくC3でも拡散車輪に属性が発生するのは、たんにC3が属性付加攻撃だから? -- 2019-01-17 (木) 14:46:11 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 18 Jan 2019 21:00:09 JST (1d)