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基本情報 Edit

無双×神々の力

無双アクション Edit

無双シリーズならではの、ワラワラと
群がる敵をひと振りでなぎ倒す、一騎当千の爽快アクション。

  • 通常攻撃
    連続して攻撃できる基本の技です。空中や騎乗中でも攻撃できます。
    スキルを獲得すると、連続攻撃できる回数が増えます。
    • 本作ではダッシュ攻撃から即座に通常攻撃へと繋げられる。(※一部キャラを除く)
    • 通常攻撃中は、左スティックをニュートラルにした状態で「通常攻撃/通常攻撃で設置した攻撃判定/一部の持続攻撃」が敵にヒットすると、「敵将>雑兵」の優先度でヒットした敵へと自動的に方向を向き直す。(※ゼウス・ガイアを除く。)
       
  • チャージ攻撃
    より強力な攻撃をします。
    通常攻撃から繋げて出すと、多彩な攻撃を繰り出せます。
    • EX攻撃
      一部のチャージ攻撃後に繰り出すとアーマー状態になり攻撃ができます。
      「真・三國無双」シリーズのキャラクターと遠2の哪吒・神農・応龍・哪吒(人型)・渾沌が使えます。
      「真・三國無双」シリーズのキャラクターは2つ、遠2のキャラは1つ使えます。
       
  • 神速攻撃
    すばやく敵に切り込む攻撃をします。
    兵士には有効ですが、敵将には弾かれます。神速攻撃から通常攻撃を繋げて出すと、神速強攻撃を繰り出せます。
    ※神速攻撃は「戦国無双」シリーズのキャラクターのみ使えます。
    • 神速攻撃によって吹き飛んだ敵兵の巻き込みにも、敵将にはガード反応される。
    • 本作ではダッシュ攻撃から即座に神速攻撃へと繋げられる。
    • 敵将に神速攻撃を弾かれないケースは、プレイヤー側が「衝撃波系の遠距離攻撃神格化/覚醒/無双極意中ダッシュ攻撃をヒットさせた直後(※一部キャラを除く)」である場合か、敵将側が「完全な背後を取られた状態浮かされた状態凍結/石化状態攻撃モーション中」である場合。
    • 戦国4では敵将が気絶状態であった時も神速攻撃を弾かれることは無かったが、今作では敵将が気絶状態であったとしても即座にガード反応されて弾かれてしまう。気絶状態で凍結した敵将であれば、凍結したままガード反応されて弾かれる。
    • 敵将とプレイヤー同士で神速攻撃がかち合った場合、戦国4では両者共ノーダメージのまま弾かれていたが、今作では両者共吹き飛ばされてダメージを受ける。
    • 本作では浮かせた敵将はノックバックするようになっており、雑魚と同様に蹴散らせるようになった。
      さらに、基礎威力が低い欠点も全段属性付与の斬属性で効率よくダメージを与えることが可能になり克服。
      神速攻撃を持つこと自体が大きなアドバンテージになるといっても過言ではない、お手軽万能超性能技となってしまった。
      ただし、浮かないモンスターに対しては無力という点には注意。
       
  • スイッチコンボ
    チャージ攻撃・神速攻撃の直後に操作キャラクターを切り替えると、スイッチコンボが発生します。
    途切れることなく攻撃を繋げられるほか、チャージ攻撃中に切り替えると、周囲に竜巻が発生し敵にダメージを与えられます。
    • スイッチコンボ時は、切り替えた先のキャラのダッシュ攻撃が発生する。
       
  • 無双乱舞・無双奥義
    キャラクター固有の必殺技を出します。
    無双ゲージが最大の時に発動できます。無双乱舞/無双奥義中は無敵になります。
    「真・三國無双」シリーズのキャラクターは空中でも放つことが可能です。
    • 無双ゲージを回復するには
      今作では、敵にダメージを与えることで直接回復するようになった他
      控えの状態でも自然回復する。
    • 乱舞/奥義発動時に発生する静止判定/気絶判定は、神術カウンターの様に爆発させる事は出来ないが、敵の神術を潰す事が可能。
       
  • 無双スイッチコンボ(Ultimate)
    無双乱舞/無双奥義の最後の攻撃の直後の、キャラクターから光が出ている瞬間に出せます。
    操作キャラクターを切り替えつつ、そのキャラクターの無双乱舞/無双奥義をつなげて出せます。
    • 六章の序盤「オーディン軍の襲撃」中に開放される。
    • 倒した敵から巻物(EXP.+50)を獲得できる。
    • コマンドは《R2/L2+○(PS4)》,《ZL/ZR+A(switch)》。ボタンを連打せずとも長押ししていれば最速で繋がる。
      最速で繋がなかった場合、無敵が切れる瞬間があるので注意。
    • チュートリアルでは無双乱舞/奥義とあるが、実際には地上で動作を終了する空中乱舞や、覚醒乱舞、無双奥義・皆伝からも繋がる。
    • 交替直後と技発動の間に覚醒すれば、覚醒乱舞/無双奥義・皆伝に繋げられる。
      これを利用すれば挑戦目標の「無双スイッチコンボで○○体以上撃破」の達成が楽になる。

神器&神術 Edit

不可思議な力を宿した「神器」が登場。
「神器」は、通常武器とは別にひとつ身につけられ、それぞれ固有の神術を持っている。
身につけることで「神術」と呼ばれるド派手な技を発動できるようになる
いままでにない新たな無双の爽快感を味わえる。

仕様 Edit

共通して、地上なら神術、乱舞/奥義以外の動作をすべてキャンセルして発動可能。

神術の攻撃はアタッカータイプによるキャンセル可能技の適用範囲外
つまりガードキャンセル・影技・ジャンプキャンセル不可。キャラチェンジは可能。神術をキャラチェンジでキャンセルするとスイッチコンボが発生する。

カオスオリジンの被ダメージ軽減を無視(軽減?)する。

因みに、敵が神術を使用した直後の攻撃は、必ず「C1/神速攻撃」を発動する。

  • 通常神術
    周囲の敵を集める、状態異常にするなど、アクションの繋ぎに使ったり戦局を有利に導いたりする補助的な神術です。
    神術ゲージを少し消費します。
  • チャージ神術
    特定の地点や敵を狙うことができる神術です。
    通常神術より攻撃力が高く、敵集団を一掃するのに適しています。
    神術ゲージをすべて消費し、ヒット数が途切れてしまう。
  • 固有神術
    各キャラクター固有の神術です。
    無双乱舞/無双奥義と同等の威力を持ち、近〜中距離の敵に大ダメージを与えます。
    神術ゲージすべてと、無双ゲージ半分を消費し、ヒット数が途切れる。
  • 騎乗神術
    馬などの乗り物を召喚し、騎馬状態になる。
    騎乗中も通常攻撃や操作キャラクター切替ができます。他の神術は使えません。
    神術ゲージは消費しません。
    • 一部のDLC乗り物以外の騎乗中に無双奥義・乱舞を発動すると、高速で移動することができる。
      移動距離は三國無双キャラ>OROCHIキャラ>戦国無双キャラの順に長い。
      無双ゲージを全て消費するため、使いどころはほとんどない。
  • 合体神術
    最も強力な神術です。
    合体神術ゲージが最大の時に使用できます。サポートメンバーを含めた7人で、広範囲の敵に大ダメージを与えます。
    • 演出中はゲーム内の時間が止まるのでヒット数は途切れないが、増えることはない。
    • 威力はサポートメンバーを含む7人の攻撃力に依存し、最大3hitする。
    • 合体神術使用後、一定時間能力が大幅に強化されます。
      強化内容はサポートメンバーのアタッカータイプによって変化します。
      • パワータイプ:30秒間攻撃力が2倍になります。
      • スピードタイプ:30秒間移動速度が1.5倍になります。
      • テクニックタイプ:12秒間無双ゲージが減らなくなります。
  • 神術カウンター
    敵無双武将が神術を発動する際は必ず、発動直前に暫く静止しつつ赤く発光する予備動作を取ります。
    この予備動作中の敵に神術を当てると、周囲を巻き込む大きな爆発が発生して敵の神術発動を阻止しつつ大ダメージを与えられます。
  • アンカー
    戦場の各所にある巨大な錨で、天界から神の力を運んでいます。
    アンカーの周囲(光の舞う空間)でボタンを押すと、神術ゲージの回復速度が上がります。
    • ちなみにアンカーがなくても、R1ボタンを押しておくと僅かながら神術ゲージの回復速度が上昇する。合体神術や無双奥義の最中など、とりあえず押しておいて損はない。
      但し、騎乗中や神術中はR1ボタンを押しても神術ゲージの回復速度は上がらない。

神格化&覚醒・極意 Edit

一定時間、攻撃力と防御力・移動速度が爆発的に上昇し、攻撃速度が少し速くなる。さらに、一部のキャラクターは神格化します。

「神力の雫」を獲得して覚醒ゲージをためると発動できます。
「神力の雫」はカオスオリジンを300ヒット以上で撃破することで獲得できます。

覚醒/無双極意中に、無双乱舞/無双奥義を発動すると、
「真・三國無双」シリーズのキャラクターは覚醒乱舞に、
「戦国無双」シリーズのキャラクターは無双奥義・皆伝に変わります。

また、「戦国無双」シリーズのキャラクターは極意中は神速アクションを防がれないようになります。

  • 神格化
    • 趙雲・真田幸村・石田三成・曹丕・関銀屏・織田信長・呂布・井伊直虎の8名が神格化
      加えて、自身が神の力を宿す楊戩も神格化が可能。
    • 神格化状態では、無双ゲージが時間経過で自然回復するほか、能力が上がり、固有神術が専用のものに変わります。
      さらに、神術ゲージを消費せずに神術を使えます。
    • 神格化には欠点があり、発動時に変身する関係で硬直時間が発生する。
      変身中は無敵時間が存在するが、硬直解除と同時に無敵も切れ、攻撃判定などのフォローも一切ないので無防備になる。
      ワンパンされることも珍しくないモンスターが相手だと命取りになるので、安全を確保してから発動したい。
      • 騎馬中に神格化を行うと変身モーションを取らずに神格化できる。
        硬直時間のデメリットを打ち消すのに有効。
    • メンバーに神格化可能なキャラ複数名いる場合、一人が神格化中にもう一人を神格化させるとそれまで神格化していたキャラは強制的に神格化解除となってしまう。
  • 覚醒乱舞
    • 真・三國無双シリーズのキャラクターが神力の雫の効果が有効な時間中にのみ発動できる
      通常の無双乱舞より強力なアクションです。
      神格化するキャラクターでも、神力の雫効果が切れた後では発動できません。
      通常の無双乱舞と違ってゲージ減少式となり、
      ボタンを押し続ける事で無双ゲージが無くなるまで攻撃し続けることができます
      覚醒乱舞を一定以上ヒットさせると「真・覚醒乱舞」へ移行し、更に強力な攻撃を繰り出せます。
    • なお、『三國7』シリーズと違い、空中で発動した場合は覚醒乱舞ではなく空中乱舞を発動する。
      (逆に言えば覚醒中でも空中乱舞を発動できるようになった)
      当然ながら覚醒も切れてしまうのできちんと使い分けよう。
  • 無双奥義・皆伝
    • 戦国無双シリーズのキャラクターが、同じく神力の雫の効果が有効な時間中にのみ発動できます
      通常の無双乱舞と同じ必殺技タイプの攻撃で、こちらは1回のボタン入力で十分です。
      通常の無双奥義より強力な攻撃を繰り出しますが、技によっては範囲が縮小することもあるので位置取りにご用心。

コメント欄 Edit

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  • 蜀:趙雲、銀屏、魏:曹丕、呉:なし、晋:なし、他:呂布
    織田勢:信長、豊臣勢:三成(幸村)、徳川勢:直虎、武田勢:幸村
    趙雲と幸村は主人公枠としても、呉にひとりは欲しかったなぁ
    まぁ誰がやんの?って感じもあるが -- 2018-09-28 (金) 19:36:11
    • 開発も呉キャラは入れたかったみたいだが男女比等考えて断念したらしい  -- 2018-09-28 (金) 20:19:27
      • じゃあ陸遜か孫策あたりをあきらめて銀屏にした感じかな -- 2018-09-28 (金) 20:35:07
    • 代表系だと周瑜か孫尚香が無難な人選 -- 2018-09-28 (金) 21:28:48
    • 周瑜か陸遜あたりと王元姫とかでも良かったのではないだろうか -- 2018-09-29 (土) 06:00:49
    • 周瑜か陸遜あたりと王元姫とかでも良かったのではないだろうか -- 2018-09-29 (土) 06:00:49
  • 元姫わ人気だけど神格化されてもイマイチパッとしない -- 2018-09-29 (土) 22:04:09
  • 敵武将の受け身ひどいわ
    せめてチャージ攻撃全部繋がってほしいけど平然と受け身取られる -- 2018-09-29 (土) 22:06:48
  • 神格化して使う固有神術って終了時のタイミングおかしくない?UI表示されないけど移動は出来るみたいな
    あれ凄いテンポ悪いし、敵も問答無用で攻撃してくるから神格化がデメリットにしか感じないんだが -- 2018-10-03 (水) 02:32:43
  • TA廃止して神術にするのはいいけど、空中TA廃止したのに空中通常神術できないのはなんで? 開発は空中コンボ嫌いなの? -- 2018-10-05 (金) 19:21:14
    • 前作でも、空中TAはOROCHI2Uの追加要素だったんだよなぁ
      今回も空中神術が加わるなら拡張版なんじゃね? -- 2018-10-06 (土) 09:09:32
      • もしかするとDLC神器を追加すると空中神術が使えるとかあるかもしれないね -- 2018-10-08 (月) 04:20:39
      • 欲を言えば、馬上でも使いたい -- 2018-10-08 (月) 22:22:31
      • 実はナタだけ空中でも固有神術使える -- 2018-10-08 (月) 22:37:06
  • 合体神術の威力って何依存なの? -- 2018-10-08 (月) 03:43:14
    • ヒット数 -- 2018-10-08 (月) 09:42:43
    • 参加メンバーの友好度とかも影響あるかもしれん。しらんけど -- 2018-10-08 (月) 10:16:53
      • 検証はしてないけど特別友好だと威力上がるって書いてあったぞよ -- 2018-10-17 (水) 04:35:06
      • レベルあげたら威力上がったよー -- 2020-05-19 (火) 17:57:25
  • 固有神術や無双に属性を載せたかったら天攻が必須だと思ってたんだが、
    サポートにテクニックタイプ入れて合体神術やれば無双ゲージが満タン維持されるから、天舞でも固有神術や無双に属性のせられるんだな
    今回は吸生強いし天攻>天舞か、と思ってたがそうでもないか -- 2018-10-19 (金) 00:01:47
  • そう言えば覚醒乱舞が真・覚醒に移行する条件て何?なんか7よりも移行しにくい気がする -- 2018-10-20 (土) 16:01:58
    • 覚醒乱舞中での撃破数だったと思います。 -- 2018-10-21 (日) 12:13:34
    • 無双7と同様、ヒット数(コンボ数)ですね。敵が多く密集しているところなら瞬時に移行できますが、散らばっている場所だと狙っていかないと厳しいでしょう。 -- 2018-10-27 (土) 17:10:56
  • 三國勢の乱舞のカットインで浮いてる(ダウン中も強制浮かせ)敵を吹き飛ばすの調整して欲しいわ。
    攻撃の範囲が縮んでるのもあるだろうけど、それにしたって初撃がまともに当たるやつを探す方が難しい程原作じゃカットインで範囲外まで吹き飛ばしてたか?
    わざわざ空ダ等で敵の懐ど真ん中まで飛び込んでの発動以外(その時に攻撃されてサポメンによる反撃が出たらアウト)、コンボの〆に組み込めないじゃないか。
    戦国の奥義は浮いた方が却って散らさなくて便利なのに。 -- 2018-11-13 (火) 13:01:16
  • 戦国の無双奥義って○ボタン連打してたら発動時間短くなって即〆攻撃になるけどこれ仕様? -- 2018-11-20 (火) 04:22:50
  • 戦国無双出身の武将はアタッカータイプ関係なしにガード中に×でステップが使えるけど使い道がまったく分からない…戦国無双シリーズは未プレイなんだけど本家だとこれ何か用途があったのだろうか -- 2018-11-20 (火) 08:13:07
    • 4は知らんけど3に瞬躍ステップという凶悪技があってだな…… -- 2018-11-20 (火) 11:34:32
  • ヒット数で威力強化だの、特定の敵または特定状況下にらある敵に有効だの、とにかくとにかく新要素である神術を「使わせる調整」に躍起になって、本来の花形攻撃である無双奥義乱舞にはテコ入れどころか固有神術が奥義乱舞より取り回しも性能もいい武将がごまんといるせいで、全ゲージを吐き出して使う奥義乱舞の費用対効果がまるで釣り合ってないクソみたいにしょぼい攻撃に成り下がってる。挙句原作から下方修正さえされた奥義乱舞すらある -- 2018-11-21 (水) 00:01:51
  • まるで冷静な言葉使いじゃないから指摘する意味は無いかも知れんが、ヒット数稼がないと威力が上がらないってのは、むしろ神術一辺倒にならないためのシステムなんじゃないのかね?通常には適用されないけど -- 2019-01-06 (日) 13:37:27
    • 寧ろ普通の攻撃が神術を持ち上げる為のダシにされてる印象しか無い -- 2019-01-18 (金) 20:45:03
    • ヒット数加算で普通の攻撃の威力も強化されるとかなら一辺倒じゃなかったかもね。現状じゃ神術強力にする為に通常振らせるみたいなゲーム性だもんよ -- 2019-01-21 (月) 11:50:29
  • 今更だけどEX攻撃って、動作中自分は怯まない・攻撃は必ず敵を怯ませるっていうアーマー状態ってだけで、無敵って言葉だと勘違いしそう。 -- 2019-01-29 (火) 17:19:44
  • 無双スイッチコンボ中に敵の乱舞受けて死んだんだけどw繋がる瞬間無敵ちゃうんかいw -- 2019-12-21 (土) 23:40:48
  • もう誰かやってそうだけど、三国勢の覚醒乱舞を無双スイッチで発動できた。無双スイッチで三国勢(例:趙雲)に交代した直後にR3で覚醒すれば無双乱舞が発動するところを覚醒乱舞が発動する。交代成立のために三国勢は無双ゲージがマックスでないといけない。
    ただ神格化で変身するキャラだった場合、乱舞が終わったあとに変身モーションに移行してしまう。幸いダメージは受けないが終了直後は敵が生きていたら囲まれてしまうし変な角度から攻撃、終了直後に無双技が重なったら危ない。しかも別キャラに更にスイッチしてもそのキャラが神格化モーションをとってしまう。 -- 2020-01-11 (土) 22:39:05
    • やってみたけど便利だなこれ。小技ページに載せてもいいレベルじゃないか
      錬磨武勲騒鈴恵酒快癒付けた関興のスイッチ覚醒乱舞を使って蛇遣いの塔で1300人ぐらい倒してクリアしたらサポメンのEXP補正なしで2500万ぐらい手に入って笑った
      クリア時間も5分とかからなかった -- 2020-01-12 (日) 18:15:52
  • お市とか政宗の神速強弾かれるんだけど なんでかわかります? -- 2020-05-06 (水) 09:20:24
    • 名前有りの武将に弾かれてるのでは? -- 2020-05-09 (土) 04:24:00
  • その通りです。
    でも、神速強は弾かれないとかなんとかってどこかに書いてた覚えがあったので -- 2020-05-09 (土) 22:36:35
    • ラジオボタン使うの忘れてました。
      ↑のコメントは↑↑のコメントに対してです。 -- 2020-05-09 (土) 22:37:49
  • スイッチコンボは1発即死の難易度だと要注意だな。隙ができて普通に死ぬ -- 2020-06-24 (Wed) 02:01:07
    • 兵士を纏められるから横槍も防げて武将戦でも強いと思うけどね。
      モーションがD攻撃の流用だからD攻撃の隙や範囲が緑の竜巻で補いきれないキャラは危険だけど、基本的には使わない方が危ない気がする。 -- 2020-06-24 (水) 19:24:02
  • 神速スイッチしてるだけで敵溶けるだろ。ハデスで殴るより強い -- 2020-06-29 (Mon) 17:56:12
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 24 Sep 2020 21:36:56 HADT (3d)