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基本情報 Edit

無双×神々の力

無双アクション Edit

無双シリーズならではの、ワラワラと
群がる敵をひと振りでなぎ倒す、一騎当千の爽快アクション。

  • 通常攻撃
    連続して攻撃できる基本の技です。空中や騎乗中でも攻撃できます。
    スキルを獲得すると、連続攻撃できる回数が増えます。
  • チャージ攻撃
    より強力な攻撃をします。
    通常攻撃から繋げて出すと、多彩な攻撃を繰り出せます。
  • EX攻撃
    一部のチャージ攻撃後に繰り出すと無敵状態になり攻撃ができます。
    EX攻撃は「真・三國無双」シリーズのキャラクターと遠2の哪吒・神農・応龍・哪吒(人型)・渾沌が使えます。
    「真・三國無双」シリーズのキャラクターは2つ、遠2のキャラは1つ使えます。
  • 神速攻撃
    すばやく敵に切り込む攻撃をします。
    兵士には有効ですが、敵将には弾かれます。神速攻撃から通常攻撃を繋げて出すと、より強力な神速攻撃を繰り出せます。
    ※神速攻撃は「戦国無双」シリーズのキャラクターのみ使えます。
  • スイッチコンボ
    チャージ攻撃・神速攻撃の直後に操作キャラクターを切り替えると、スイッチコンボが発生します。
    途切れることなく攻撃を繋げられるほか、チャージ攻撃中に切り替えると、周囲に竜巻が発生し敵にダメージを与えられます。
  • 無双乱舞・無双奥義
    キャラクター固有の必殺技を出します。
    無双ゲージが最大の時に発動できます。無双乱舞/無双奥義中は無敵になります。
    「真・三國無双」シリーズのキャラクターは空中でも放つことが可能です。
    • 無双ゲージを回復するには
      今作では、敵にダメージを与えることで直接回復するようになった他
      控えの状態でも自然回復する。

神器&神術 Edit

不可思議な力を宿した「神器」が登場。
「神器」は、通常武器とは別にひとつ身につけられ、それぞれ固有の神術を持っている。
身につけることで「神術」と呼ばれるド派手な技を発動できるようになる
いままでにない新たな無双の爽快感を味わえる。

仕様 Edit

  • 共通して、地上なら神術、乱舞/奥義以外の動作をすべてキャンセルして発動可能。
  • 神術の攻撃はアタッカータイプによるキャンセル可能技の適用範囲外
    • つまりガードキャンセル、影技、ジャンプキャンセル不可。キャラチェンジは可能。
  • カオスオリジンの被ダメージ軽減を無視(軽減?)する。
  • 通常神術
    周囲の敵を集める、状態異常にするなど、アクションの繋ぎに使ったり戦局を有利に導いたりする補助的な神術です。
    神術ゲージを少し消費します。
  • チャージ神術
    特定の地点や敵を狙うことができる神術です。
    通常神術より攻撃力が高く、敵集団を一掃するのに適しています。
    神術ゲージをすべて消費し、ヒット数が途切れてしまう。
  • 固有神術
    各キャラクター固有の神術です。
    無双乱舞/無双奥義と同等の威力を持ち、近〜中距離の敵に大ダメージを与えます。
    神術ゲージすべてと、無双ゲージ半分を消費し、やっぱりヒット数が途切れる。
  • 騎乗神術
    馬などの乗り物を召喚し、騎馬状態になる。
    騎乗中も通常攻撃や操作キャラクター切替ができます。他の神術は使えません。
    神術ゲージは消費しません。
  • 合体神術
    最も強力な神術です。
    合体神術ゲージが最大の時に使用できます。サポートメンバーを含めた7人で、広範囲の敵に大ダメージを与えます。
    • ヒット数は途切れないが、何故か増えも維持もされないの。
      合体神術使用後、一定時間能力が大幅に強化されます。強化内容はサポートメンバーのアタッカータイプによって変化します。
    • パワータイプ:30秒間攻撃力が2倍になります。
    • スピードタイプ:30秒間移動速度が1.5倍になります。
    • テクニックタイプ:12秒間無双ゲージが減らなくなります。
  • アンカー
    戦場の各所にある巨大な錨で、天界から神の力を運んでいます。
    アンカーの周囲(光の舞う空間)でボタンを押すと、神術ゲージの回復速度が上がります。

神格化&覚醒・極意 Edit

  • 一定時間、攻撃力と防御力が爆発的に上昇する。さらに、一部のキャラクターは神格化します。
    「神力の雫」を獲得して覚醒ゲージをためると発動できます。
    「神力の雫」はカオスオリジンを300ヒット以上で撃破することで獲得できます。
    覚醒/無双極意中に、無双乱舞/無双奥義を発動すると、
    「真・三國無双」シリーズのキャラクターは覚醒乱舞に、
    「戦国無双」シリーズのキャラクターは無双奥義・皆伝に変わります。
    また、「戦国無双」シリーズのキャラクターは極意中は神速アクションを防がれないようになります。
  • 神格化
    • 趙雲・真田幸村・石田三成・曹丕・関銀屏・織田信長・呂布・井伊直虎の8名が神格化
    • 神格化状態では、無双ゲージが時間経過で自然回復するほか、能力が上がり、固有神術が専用のものに変わります。
      さらに、神術ゲージを消費せずに神術を使えます。
    • 神格化には欠点があり、発動時に変身する関係で硬直時間が発生する。
      変身中は無敵時間が存在するが、硬直解除と同時に無敵も切れ、攻撃判定などのフォローも一切ないので無防備になる。
      特に硬直中にワンパンされることも珍しくないモンスターが相手だと命取りになるので、安全を確保してから発動したい。
      • 騎馬中に神格化を行うと、下馬した瞬間に変身を行うというとんでもない嫌がらせが存在する。
        やはり地上で、安全を確保してから変身したい。
  • 覚醒乱舞
    真・三國無双シリーズのキャラクターが神力の雫の効果が有効な時間中にのみ発動できる
    通常の無双乱舞より強力なアクションです。
    神格化するキャラクターでも、神力の雫効果が切れた後では発動できません。
    通常の無双乱舞と違ってゲージ減少式となり、
    ボタンを押し続ける事で無双ゲージが無くなるまで攻撃し続けることができます
    覚醒乱舞を一定以上ヒットさせると「真・覚醒乱舞」へ移行し、更に強力な攻撃を繰り出せます。
  • 無双奥義・皆伝
    戦国無双シリーズのキャラクターが、同じく神力の雫の効果が有効な時間中にのみ発動できます
    通常の無双乱舞と同じ必殺技タイプの攻撃で、こちらは1回のボタン入力で十分です。
    通常の無双奥義より強力な攻撃を繰り出しますが、技によっては範囲が縮小することもあるので位置取りにご用心。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有神術というのがタイプアクションのかわりってことかな? -- 2018-09-22 (土) 20:14:17
  • 三國キャラだけ使えるのが空中乱舞で戦国キャラだけ使えるのが神速かな? -- 2018-09-23 (日) 19:33:47
  • そういや、戦国勢はお手玉されたときに影技回避でぬけだせたはずだけど、今回はテクニックタイプ以外は無理なんかな? -- 2018-09-23 (日) 19:47:58
    • スピードタイプは空中ダッシュがある。戦国系パワータイプはお手玉脱出手段ないかもな。影技回避も戦国勢は標準装備で良かったかも -- 2018-09-23 (日) 20:38:41
    • 今回三國勢なら一応乱舞で抜け出せるな
      きりもみ回転したらどうしようもないが -- 2018-09-23 (日) 21:14:14
    • スピードタイプは戦国、三国問わずやられ中に無双ゲージ消費して受け身で脱出できるようにするスキルあるから空中ダッシュもあるし何とかなるね。あと上の人も書いてるけど三国は空中乱舞あるから何とかなる。 戦国のパワーはお手玉脱出手段ないけど、元々パワータイプはアーマーあるからスイッチ攻撃でつなげるようにすればお手玉されないような気もする。むしろアーマーあるせいで予想以上にHP減らされる局面がありそうで怖い -- 2018-09-24 (月) 14:52:14
  • 特に三國勢のアクションはちゃんと説明しないとOROCHIとか戦国しかやったことない人は戸惑うと思うわw -- 2018-09-23 (日) 21:15:32
    • 戦国のほうも通常攻撃と神速攻撃の二系統になっていたり、前作オロチのころから変わってるしな -- 2018-09-23 (日) 22:02:29
      • 神速攻撃は少しやれば普通に分かるレベルだけど月英、丁奉の追加入力とか関銀屏の左スティック回しとか練師の記憶とか孫権の強化とか武将によって違いすぎるからな -- 2018-09-23 (日) 22:31:35
  • 正直神速に属性はつけちゃダメだと思うw -- 2018-09-23 (日) 23:16:33
    • 本家の戦国4シリーズでも属性乗るんだから、つかなきゃガッカリすぎるだろ -- 2018-09-23 (日) 23:50:18
  • 神術のせいで無双乱舞奥義がいらない子になってるw -- 2018-09-24 (月) 06:34:08
    • 一部の三國キャラも武器固有操作で忙しくて、神術のこと忘れてしまう。 -- 2018-09-24 (月) 11:02:26
  • せめてオロチの1のキャラにはさすがにモーションは神具を除いて追加されているよな…? -- 2018-09-25 (火) 22:20:03
  • 体感的に、神速攻撃の攻撃判定が本家のときより狭くなっている気がするな。
    取りこぼしたり、つながらなかったりするし、殲滅力が落ちている。
    まあ、それでも十分強いんだから、戦国4シリーズの神速がどんだけチート級だったか、ってことだか -- 2018-09-27 (木) 12:26:51
    • 少なくとも半蔵のSS6、ss8とかたしかに狭くなってたね。代わりにSS5以外の神速強攻撃が武将に弾かれずに普通にダメージ入るので半蔵は強くなったと思ってるが。 -- 2018-10-02 (火) 00:57:40
  • 蜀:趙雲、銀屏、魏:曹丕、呉:なし、晋:なし、他:呂布
    織田勢:信長、豊臣勢:三成(幸村)、徳川勢:直虎、武田勢:幸村
    趙雲と幸村は主人公枠としても、呉にひとりは欲しかったなぁ
    まぁ誰がやんの?って感じもあるが -- 2018-09-28 (金) 19:36:11
    • 開発も呉キャラは入れたかったみたいだが男女比等考えて断念したらしい  -- 2018-09-28 (金) 20:19:27
      • じゃあ陸遜か孫策あたりをあきらめて銀屏にした感じかな -- 2018-09-28 (金) 20:35:07
    • 代表系だと周瑜か孫尚香が無難な人選 -- 2018-09-28 (金) 21:28:48
    • 周瑜か陸遜あたりと王元姫とかでも良かったのではないだろうか -- 2018-09-29 (土) 06:00:49
    • 周瑜か陸遜あたりと王元姫とかでも良かったのではないだろうか -- 2018-09-29 (土) 06:00:49
  • 元姫わ人気だけど神格化されてもイマイチパッとしない -- 2018-09-29 (土) 22:04:09
  • 敵武将の受け身ひどいわ
    せめてチャージ攻撃全部繋がってほしいけど平然と受け身取られる -- 2018-09-29 (土) 22:06:48
  • 神格化して使う固有神術って終了時のタイミングおかしくない?UI表示されないけど移動は出来るみたいな
    あれ凄いテンポ悪いし、敵も問答無用で攻撃してくるから神格化がデメリットにしか感じないんだが -- 2018-10-03 (水) 02:32:43
  • TA廃止して神術にするのはいいけど、空中TA廃止したのに空中通常神術できないのはなんで? 開発は空中コンボ嫌いなの? -- 2018-10-05 (金) 19:21:14
    • 前作でも、空中TAはOROCHI2Uの追加要素だったんだよなぁ
      今回も空中神術が加わるなら拡張版なんじゃね? -- 2018-10-06 (土) 09:09:32
      • もしかするとDLC神器を追加すると空中神術が使えるとかあるかもしれないね -- 2018-10-08 (月) 04:20:39
      • 欲を言えば、馬上でも使いたい -- 2018-10-08 (月) 22:22:31
      • 実はナタだけ空中でも固有神術使える -- 2018-10-08 (月) 22:37:06
  • 合体神術の威力って何依存なの? -- 2018-10-08 (月) 03:43:14
    • ヒット数 -- 2018-10-08 (月) 09:42:43
    • 参加メンバーの友好度とかも影響あるかもしれん。しらんけど -- 2018-10-08 (月) 10:16:53
      • 検証はしてないけど特別友好だと威力上がるって書いてあったぞよ -- 2018-10-17 (水) 04:35:06
  • 固有神術や無双に属性を載せたかったら天攻が必須だと思ってたんだが、
    サポートにテクニックタイプ入れて合体神術やれば無双ゲージが満タン維持されるから、天舞でも固有神術や無双に属性のせられるんだな
    今回は吸生強いし天攻>天舞か、と思ってたがそうでもないか -- 2018-10-19 (金) 00:01:47
  • そう言えば覚醒乱舞が真・覚醒に移行する条件て何?なんか7よりも移行しにくい気がする -- 2018-10-20 (土) 16:01:58
    • 覚醒乱舞中での撃破数だったと思います。 -- 2018-10-21 (日) 12:13:34
    • 無双7と同様、ヒット数(コンボ数)ですね。敵が多く密集しているところなら瞬時に移行できますが、散らばっている場所だと狙っていかないと厳しいでしょう。 -- 2018-10-27 (土) 17:10:56
  • 三國勢の乱舞のカットインで浮いてる(ダウン中も強制浮かせ)敵を吹き飛ばすの調整して欲しいわ。
    攻撃の範囲が縮んでるのもあるだろうけど、それにしたって初撃がまともに当たるやつを探す方が難しい程原作じゃカットインで範囲外まで吹き飛ばしてたか?
    わざわざ空ダ等で敵の懐ど真ん中まで飛び込んでの発動以外(その時に攻撃されてサポメンによる反撃が出たらアウト)、コンボの〆に組み込めないじゃないか。
    戦国の奥義は浮いた方が却って散らさなくて便利なのに。 -- 2018-11-13 (火) 13:01:16
  • 戦国の無双奥義って○ボタン連打してたら発動時間短くなって即〆攻撃になるけどこれ仕様? -- 2018-11-20 (火) 04:22:50 New
  • 戦国無双出身の武将はアタッカータイプ関係なしにガード中に×でステップが使えるけど使い道がまったく分からない…戦国無双シリーズは未プレイなんだけど本家だとこれ何か用途があったのだろうか -- 2018-11-20 (火) 08:13:07 New
    • 4は知らんけど3に瞬躍ステップという凶悪技があってだな…… -- 2018-11-20 (火) 11:34:32 New
  • ヒット数で威力強化だの、特定の敵または特定状況下にらある敵に有効だの、とにかくとにかく新要素である神術を「使わせる調整」に躍起になって、本来の花形攻撃である無双奥義乱舞にはテコ入れどころか固有神術が奥義乱舞より取り回しも性能もいい武将がごまんといるせいで、全ゲージを吐き出して使う奥義乱舞の費用対効果がまるで釣り合ってないクソみたいにしょぼい攻撃に成り下がってる。挙句原作から下方修正さえされた奥義乱舞すらある -- 2018-11-21 (水) 00:01:51 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sun, 11 Nov 2018 03:19:27 JST (11d)